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"1223": {
|
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|
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|
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|
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122303,
|
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122304
|
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122304,
|
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122301
|
||||
]
|
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},
|
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"1224": {
|
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@@ -423,12 +423,12 @@
|
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},
|
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"1304": {
|
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|
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|
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130401,
|
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|
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130403,
|
||||
130404,
|
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130405
|
||||
130405,
|
||||
130406
|
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]
|
||||
},
|
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|
||||
@@ -438,8 +438,8 @@
|
||||
},
|
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"1306": {
|
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|
||||
130601,
|
||||
130602
|
||||
130602,
|
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130601
|
||||
]
|
||||
},
|
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"1307": {
|
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@@ -456,15 +456,15 @@
|
||||
},
|
||||
"1309": {
|
||||
"maze_buff": [
|
||||
130901,
|
||||
130902,
|
||||
130903
|
||||
130903,
|
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130901
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"1310": {
|
||||
"maze_buff": [
|
||||
131001,
|
||||
131002
|
||||
131002,
|
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131001
|
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]
|
||||
},
|
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"1312": {
|
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@@ -497,8 +497,8 @@
|
||||
},
|
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|
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|
||||
140102,
|
||||
140101
|
||||
140101,
|
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140102
|
||||
]
|
||||
},
|
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"1402": {
|
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@@ -534,16 +534,16 @@
|
||||
},
|
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"1407": {
|
||||
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|
||||
140702,
|
||||
140703,
|
||||
140704,
|
||||
140701,
|
||||
140702
|
||||
140701
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"1408": {
|
||||
"maze_buff": [
|
||||
140802,
|
||||
140801
|
||||
140801,
|
||||
140802
|
||||
]
|
||||
},
|
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"1409": {
|
||||
@@ -215891,11 +215891,10 @@
|
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"monster_list": [
|
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{
|
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|
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|
||||
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|
||||
"1": 4053020
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"0": 4014020
|
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"0": 302402009
|
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}
|
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|
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},
|
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|
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|
||||
],
|
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"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033023,
|
||||
"Name": "挑衅",
|
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"Desc": "敌方目标受到<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>次攻击后立即行动,该计数在敌方目标回合开始时清空。",
|
||||
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|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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@@ -959,7 +951,7 @@
|
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|
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"ParamList": [],
|
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"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 348
|
||||
"EliteGroup": 353
|
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}
|
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}
|
||||
},
|
||||
@@ -1041,14 +1033,6 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033024,
|
||||
"Name": "挑衅+",
|
||||
"Desc": "敌方目标受到<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>次攻击后立即行动,该计数在敌方目标回合开始时清空。",
|
||||
"Param": [
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Id": 3033013,
|
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"Name": "吸能++",
|
||||
|
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|
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}
|
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|
||||
{
|
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|
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"Name": "Taunting",
|
||||
"Desc": "Enemy target takes immediate action after being attacked <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> time(s). This tally resets at the start of the enemy target's turn.",
|
||||
"Param": [
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033012,
|
||||
"Name": "Energy Absorption+",
|
||||
@@ -959,7 +951,7 @@
|
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|
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"ParamList": [],
|
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"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 348
|
||||
"EliteGroup": 353
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1041,14 +1033,6 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033024,
|
||||
"Name": "Taunting+",
|
||||
"Desc": "Enemy target takes immediate action after being attacked <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color> time(s). This tally resets at the start of the enemy target's turn.",
|
||||
"Param": [
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033013,
|
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"Name": "Energy Absorption++",
|
||||
|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033023,
|
||||
"Name": "挑発",
|
||||
"Desc": "敵は攻撃を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>回受けた後即座に行動する。攻撃回数のカウントは敵のターンが回ってきた時にクリアされる。",
|
||||
"Param": [
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033012,
|
||||
"Name": "エネルギー吸収+",
|
||||
@@ -959,7 +951,7 @@
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 348
|
||||
"EliteGroup": 353
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1041,14 +1033,6 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033024,
|
||||
"Name": "挑発+",
|
||||
"Desc": "敵は攻撃を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>回受けた後即座に行動する。攻撃回数のカウントは敵のターンが回ってきた時にクリアされる。",
|
||||
"Param": [
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033013,
|
||||
"Name": "エネルギー吸収++",
|
||||
|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033023,
|
||||
"Name": "자극",
|
||||
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
6
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033012,
|
||||
"Name": "에너지 흡수+",
|
||||
@@ -959,7 +951,7 @@
|
||||
"Ability": "",
|
||||
"ParamList": [],
|
||||
"ClearPreviousAbility": true,
|
||||
"EliteGroup": 348
|
||||
"EliteGroup": 353
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1041,14 +1033,6 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"TagList": [
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033024,
|
||||
"Name": "자극+",
|
||||
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
|
||||
"Param": [
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 3033013,
|
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"Name": "에너지 흡수++",
|
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|
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"2": {
|
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"Desc": "治疗量提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
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|
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0.10000000009313226
|
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0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
@@ -75,14 +75,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
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|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者的速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,普攻造成的伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
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|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.06,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -130,13 +130,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "防御力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者提供的护盾量提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -179,13 +179,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "冰属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者施放终结技时,暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#2[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -229,13 +229,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "物理属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者施放攻击或受到攻击后,其在本场战斗中攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,最多叠加<unbreak>#2[i]</unbreak>层。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -279,14 +279,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "受到伤害降低<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "回合开始时,如果装备者当前生命值百分比小于等于<unbreak>#1[i]%</unbreak>,则回复等同于自身生命上限<unbreak>#2[i]%</unbreak>的生命值,并恢复<unbreak>#3[i]</unbreak>点能量。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5,
|
||||
0.08,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -325,14 +325,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "火属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者战技造成的伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,并使施放终结技后的下一次攻击造成的火属性伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -375,14 +375,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "量子属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者对敌方目标造成伤害时,无视其<unbreak>#1[i]%</unbreak>的防御力。若目标拥有量子属性弱点,额外无视其<unbreak>#2[i]%</unbreak>的防御力。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -425,13 +425,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "雷属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者施放战技时,使装备者的攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#2[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.2,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -475,13 +475,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "风属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者施放终结技后,使其行动提前<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -524,13 +524,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "击破特攻提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者的击破特攻提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者击破敌方目标弱点后,恢复<unbreak>#2[i]</unbreak>点能量。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -579,14 +579,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "虚数属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装备者对陷入负面效果的敌方目标造成伤害时暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,对陷入禁锢状态的敌方目标造成伤害时暴击伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.1,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -629,13 +629,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "生命上限提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者受到攻击或被我方目标消耗生命值后,暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#2[i]</unbreak>回合,该效果最多叠加<unbreak>#3[i]</unbreak>层。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.08,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -680,13 +680,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者对我方目标施放终结技时,我方全体速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#2[i]</unbreak>回合,该效果无法叠加。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -730,13 +730,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "追加攻击造成的伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装备者施放追加攻击时,根据追加攻击造成伤害的次数,每次造成伤害时使装备者的攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,最多叠加<unbreak>#2[i]</unbreak>次,持续<unbreak>#3[i]</unbreak>回合。该效果在装备者下一次施放追加攻击时移除。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
8,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -776,13 +776,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "敌方目标每承受1个持续伤害效果,装备者对其造成伤害时就无视其<unbreak>#1[i]%</unbreak>的防御力,最多计入<unbreak>#2[i]</unbreak>个持续伤害效果。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -826,15 +826,15 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "对受负面状态影响的敌人造成的伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,装备者对陷入不少于<unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak>个负面效果的敌方目标造成的暴击伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>/<unbreak>#3[i]%</unbreak>。装备者对敌方目标施加负面效果后,上述效果提高<unbreak>100%</unbreak>,持续<unbreak>#6[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.04,
|
||||
0.08,
|
||||
0.12,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
1
|
||||
@@ -880,13 +880,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "击破特攻提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者对我方目标施放终结技时,我方全体击破特攻提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#2[i]</unbreak>回合,该效果无法叠加。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -930,16 +930,16 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "击破特攻提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者的击破特攻大于等于<unbreak>#1[i]%</unbreak>时,对敌方目标造成的击破伤害无视其<unbreak>#3[i]%</unbreak>的防御力。当装备者的击破特攻大于等于<unbreak>#2[i]%</unbreak>时,对敌方目标造成的超击破伤害额外无视其<unbreak>#4[i]%</unbreak>的防御力。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
1.5000000004656613,
|
||||
2.5000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
1.5,
|
||||
2.5,
|
||||
0.1,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -982,14 +982,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,装备者施放追加攻击时,使终结技造成的伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#3[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3600000003352761,
|
||||
0.06,
|
||||
0.36,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1038,13 +1038,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "对我方单体目标施放战技或终结技时,使技能目标的暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#2[i]</unbreak>回合,该效果最多叠加<unbreak>#3[i]</unbreak>次。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.18000000016763806,
|
||||
0.18,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -1089,14 +1089,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "战技和终结技造成的伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,施放终结技后,下一次施放战技时造成的伤害额外提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.2,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1139,14 +1139,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装备者的忆灵在场时,装备者的速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,装备者的忆灵攻击时,装备者和忆灵的暴击伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#3[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.06,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1190,18 +1190,18 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "量子属性伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者的速度降低<unbreak>#6[i]%</unbreak>。进入战斗前,若装备者的速度小于<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>,使装备者的暴击率提高<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。该效果同时对装备者的忆灵生效。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
-0.07999999984167516,
|
||||
-0.08,
|
||||
110,
|
||||
95,
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.2,
|
||||
0.32,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1249,14 +1249,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "当装备者及其忆灵为装备者及其忆灵以外的我方目标提供治疗后,使装备者获得【甘霖】,每回合最多触发1次,持续<unbreak>#3[i]</unbreak>回合。装备者持有【甘霖】时,速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,我方全体暴击伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,该效果无法叠加。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.06,
|
||||
0.15,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1300,14 +1300,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装备者成为其他我方目标的技能目标时,获得1层【助力】,最多叠加<unbreak>#1[i]</unbreak>层。施放终结技时,若持有<unbreak>#1[i]</unbreak>层【助力】,消耗所有【助力】,使装备者攻击力提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#3[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
2,
|
||||
0.48000000044703484,
|
||||
0.48,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1351,14 +1351,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装备者施放普攻或战技后,若装备者的忆灵在场,使装备者及其忆灵生命上限提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,我方全体造成的伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,持续至装备者下次施放普攻或战技后。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.24000000022351742,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.24,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1401,14 +1401,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "提供的护盾量提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "使装备者提供的护盾量提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,我方目标持有装备者提供的护盾时,暴击伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.12,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1446,9 +1446,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的速度大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>时,攻击力额外提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1480,9 +1480,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的生命上限提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的速度大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>时,我方全体攻击力提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1514,9 +1514,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的效果命中提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。同时提高装备者等同于当前效果命中<unbreak>#2[i]%</unbreak>的攻击力,最多提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.1,
|
||||
0.25,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1548,9 +1548,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的防御力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的效果命中大于等于<unbreak>#2[i]%</unbreak>时,防御力额外提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1582,9 +1582,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的暴击伤害大于等于<unbreak>#2[i]%</unbreak>时,进入战斗后装备者的暴击率提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>,持续到施放首次攻击后结束。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
1.2000000001862645,
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
0.16,
|
||||
1.2,
|
||||
0.6
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1616,9 +1616,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者当前暴击率大于等于<unbreak>#2[i]%</unbreak>时,终结技和追加攻击造成的伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.08,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1650,9 +1650,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的击破特攻提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的速度大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>时,击破特攻额外提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
145,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1684,9 +1684,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的能量恢复效率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的速度大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>时,进入战斗时立刻使行动提前<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
120,
|
||||
0.40000000037252903
|
||||
0.4
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1718,9 +1718,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的当前暴击率大于等于<unbreak>#2[i]%</unbreak>时,普攻和战技造成的伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.7000000006519258,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.08,
|
||||
0.7,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1752,9 +1752,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的效果抵抗提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的效果抵抗大于等于<unbreak>#2[i]%</unbreak>时,我方全体暴击伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.3,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1786,11 +1786,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的速度大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>时,使装备者造成的伤害提高<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
135,
|
||||
160,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.18000000016763806
|
||||
0.12,
|
||||
0.18
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1822,8 +1822,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的能量恢复效率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。使队伍中与装备者属性相同的我方其他角色造成的伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.05,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1855,9 +1855,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击率提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。当敌方目标被消灭时,装备者暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,最多叠加<unbreak>#2[i]</unbreak>层。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.04,
|
||||
10,
|
||||
0.0400000000372529
|
||||
0.04
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。进入战斗时,若至少存在一名与装备者命途相同的队友,装备者的暴击率提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1923,8 +1923,8 @@
|
||||
"Desc": "我方角色施放追加攻击时,装备者获得一层【功勋】,最多叠加<unbreak>#1[i]</unbreak>层,每层【功勋】使装备者追加攻击造成的伤害提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,叠满<unbreak>#1[i]</unbreak>层时,额外使装备者的暴击伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
5,
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.05,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1951,8 +1951,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者击中拥有火属性弱点的敌方目标时,击破特攻提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#3[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.40000000037252903,
|
||||
0.06,
|
||||
0.4,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1985,8 +1985,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的能量恢复效率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,如果装备者不是编队中的第一位角色,使编队中的第一位角色攻击力提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.05,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2018,8 +2018,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,当存在装备者召唤的目标时,暴击伤害额外提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.3200000002980232
|
||||
0.16,
|
||||
0.32
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2051,9 +2051,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的生命上限提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的生命上限大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>点时,使装备者及其忆灵的暴击伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
5000,
|
||||
0.2800000002607703
|
||||
0.28
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2085,11 +2085,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的速度提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的速度大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>时,使装备者及其忆灵的治疗量提高<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
135,
|
||||
180,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.12,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2121,8 +2121,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "队伍中当前在场的我方目标数量不等于4时,每多/少1名我方目标,使装备者及其忆灵造成的伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>/<unbreak>#2[i]%</unbreak>,最多叠加<unbreak>#3[i]</unbreak>/<unbreak>#4[i]</unbreak>层。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.09000000008381903,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.09,
|
||||
0.12,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -2151,11 +2151,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的攻击力提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。当装备者的攻击力大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>时,使造成的持续伤害额外提高<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
2400,
|
||||
3600,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.24000000022351742
|
||||
0.12,
|
||||
0.24
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2187,8 +2187,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击率提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装备者的忆灵在场时,我方全体速度提高<unbreak>#2[i]%</unbreak>,该效果无法叠加。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2220,9 +2220,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "使装备者的暴击伤害提高<unbreak>#1[i]%</unbreak>,若在同一回合内消耗大于等于<unbreak>#2[i]</unbreak>点战技点,额外使装备者暴击伤害提高<unbreak>#3[i]%</unbreak>,持续<unbreak>#4[i]</unbreak>回合。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.32,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
+131
-131
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Outgoing Healing by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
@@ -75,14 +75,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "The wearer's SPD increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> and DMG dealt by Basic ATK increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.06,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -130,13 +130,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases DEF by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases the max DMG that can be absorbed by the Shield created by the wearer by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -179,13 +179,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Ice DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "After the wearer uses their Ultimate, their CRIT DMG increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for <unbreak>#2[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -229,13 +229,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Physical DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "After the wearer attacks or is hit, their ATK increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for the rest of the battle. This effect can stack up to <unbreak>#2[i]</unbreak> time(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -279,14 +279,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Reduces DMG taken by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "At the beginning of the turn, if the wearer's HP percentage is equal to or less than <unbreak>#1[i]%</unbreak>, restores HP equal to <unbreak>#2[i]%</unbreak> of their Max HP and regenerates <unbreak>#3[i]</unbreak> Energy.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5,
|
||||
0.08,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -325,14 +325,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Fire DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases DMG by the wearer's Skill by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. After unleashing Ultimate, increases the wearer's Fire DMG by <unbreak>#2[i]%</unbreak> for the next attack.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -375,14 +375,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Quantum DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer deals DMG to the target enemy, ignores <unbreak>#1[i]%</unbreak> DEF. If the target enemy has Quantum Weakness, the wearer additionally ignores <unbreak>#2[i]%</unbreak> DEF.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -425,13 +425,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Lightning DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer uses their Skill, increases the wearer's ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for <unbreak>#2[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.2,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -475,13 +475,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Wind DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "After the wearer uses their Ultimate, their action is Advanced Forward by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -524,13 +524,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Break Effect by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Break Effect by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. After the wearer inflicts Weakness Break on an enemy, regenerates <unbreak>#2[i]</unbreak> Energy.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -579,14 +579,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Imaginary DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When dealing DMG to debuffed enemy targets, the wearer has their CRIT Rate increased by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. And when they deal DMG to Imprisoned enemy targets, their CRIT DMG increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.1,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -629,13 +629,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Max HP by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer is hit or has their HP consumed by an ally or themselves, their CRIT Rate increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for <unbreak>#2[i]</unbreak> turn(s) and up to <unbreak>#3[i]</unbreak> stacks.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.08,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -680,13 +680,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases SPD by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer uses their Ultimate on an ally, SPD for all allies increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for <unbreak>#2[i]</unbreak> turn(s). This effect cannot be stacked.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -730,13 +730,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the DMG dealt by Follow-up ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer uses a Follow-up ATK, increases the wearer's ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for every time the Follow-up ATK deals DMG. This effect can stack up to <unbreak>#2[i]</unbreak> time(s) and lasts for <unbreak>#3[i]</unbreak> turn(s). This effect is removed the next time the wearer uses a Follow-up ATK.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
8,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -776,13 +776,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "For every DoT the enemy target is afflicted with, the wearer will ignore <unbreak>#1[i]%</unbreak> of its DEF when dealing DMG to it. This effect is valid for a max of <unbreak>#2[i]</unbreak> DoTs.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -826,15 +826,15 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases DMG dealt to enemies with debuffs by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. The wearer deals <unbreak>#2[i]%</unbreak>/<unbreak>#3[i]%</unbreak> increased CRIT DMG to enemies with at least <unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak> debuffs. After the wearer inflicts a debuff on enemy targets, the aforementioned effects increase by <unbreak>100%</unbreak>, lasting for <unbreak>#6[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.04,
|
||||
0.08,
|
||||
0.12,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
1
|
||||
@@ -880,13 +880,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Break Effect by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer uses their Ultimate on an ally, all allies' Break Effect increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> for <unbreak>#2[i]</unbreak> turn(s). This effect cannot be stacked.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -930,16 +930,16 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Break Effect by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "If the wearer's Break Effect is <unbreak>#1[i]%</unbreak> or higher, the Break DMG dealt to the enemy target ignores <unbreak>#3[i]%</unbreak> of their DEF. If the wearer's Break Effect is <unbreak>#2[i]%</unbreak> or higher, the Super Break DMG dealt to the enemy target additionally ignores <unbreak>#4[i]%</unbreak> of their DEF.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
1.5000000004656613,
|
||||
2.5000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
1.5,
|
||||
2.5,
|
||||
0.1,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -982,14 +982,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. After the wearer uses a Follow-up ATK, increases DMG dealt by Ultimate by <unbreak>#2[i]%</unbreak>, lasting for <unbreak>#3[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3600000003352761,
|
||||
0.06,
|
||||
0.36,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1038,13 +1038,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases SPD by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When using Skill or Ultimate on one ally target, increases the ability target's CRIT DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>, lasting for <unbreak>#2[i]</unbreak> turn(s). This effect can stack up to <unbreak>#3[i]</unbreak> time(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.18000000016763806,
|
||||
0.18,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -1089,14 +1089,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases DMG dealt by Skill and Ultimate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. After using Ultimate, additionally increases the DMG dealt by the next Skill by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.2,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1139,14 +1139,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "While the wearer's memosprite is on the field, increases the wearer's SPD by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's memosprite attacks, increases the wearer's and memosprite's CRIT DMG by <unbreak>#2[i]%</unbreak>, lasting for <unbreak>#3[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.06,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1190,18 +1190,18 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases Quantum DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Decreases the wearer's SPD by <unbreak>#6[i]%</unbreak>. Before entering battle, if the wearer's SPD is lower than <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>, increases the wearer's CRIT Rate by <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>. This effect applies to the wearer's memosprite at the same time.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
-0.07999999984167516,
|
||||
-0.08,
|
||||
110,
|
||||
95,
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.2,
|
||||
0.32,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1249,14 +1249,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases SPD by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer or their memosprite provides healing to ally targets other than themselves, the wearer gains \"Gentle Rain,\" which lasts for <unbreak>#3[i]</unbreak> turn(s) and can only trigger once per turn. While the wearer has \"Gentle Rain,\" SPD increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak> and all allies' CRIT DMG increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>. This effect cannot stack.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.06,
|
||||
0.15,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1300,14 +1300,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases CRIT DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "When the wearer becomes the target of another ally target's ability, gains 1 stack of \"Help,\" stacking up to <unbreak>#1[i]</unbreak> time(s). If there are <unbreak>#1[i]</unbreak> stack(s) of \"Help\" when the wearer uses their Ultimate, consumes all \"Help\" to increase the wearer's ATK by <unbreak>#2[i]%</unbreak> for <unbreak>#3[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
2,
|
||||
0.48000000044703484,
|
||||
0.48,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1351,14 +1351,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "After the wearer uses Basic ATK or Skill, if the wearer's memosprite is on the field, increases Max HP of the wearer and their memosprite by <unbreak>#1[i]%</unbreak>, and increases all allies' dealt DMG by <unbreak>#2[i]%</unbreak>, lasting until after the wearer's next use of Basic ATK or Skill.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.24000000022351742,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.24,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1401,14 +1401,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "The provided Shield Effect increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "Increases the Shield Effect provided by the wearer by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When an ally target holds a Shield provided by the wearer, the ally target's CRIT DMG increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.12,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1446,9 +1446,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's SPD reaches <unbreak>#2[i]</unbreak> or higher, the wearer's ATK increases by an extra <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1480,9 +1480,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Max HP by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's SPD reaches <unbreak>#2[i]</unbreak> or higher, all allies' ATK increases by <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1514,9 +1514,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Effect Hit Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. Meanwhile, the wearer's ATK increases by an amount that is equal to <unbreak>#2[i]%</unbreak> of the current Effect Hit Rate, up to a maximum increase of <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.1,
|
||||
0.25,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1548,9 +1548,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's DEF by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's Effect Hit Rate is <unbreak>#2[i]%</unbreak> or higher, the wearer gains an extra <unbreak>#3[i]%</unbreak> DEF.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1582,9 +1582,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's current CRIT DMG reaches <unbreak>#2[i]%</unbreak> or higher, after entering battle, the wearer's CRIT Rate increases by <unbreak>#3[i]%</unbreak> until the end of their first attack.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
1.2000000001862645,
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
0.16,
|
||||
1.2,
|
||||
0.6
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1616,9 +1616,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's current CRIT Rate reaches <unbreak>#2[i]%</unbreak> or higher, the DMG dealt by the wearer's Ultimate and Follow-up ATK increases by <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.08,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1650,9 +1650,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Break Effect by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's SPD reaches <unbreak>#2[i]</unbreak> or higher, the wearer's Break Effect increases by an extra <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
145,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1684,9 +1684,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Energy Regeneration Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's SPD reaches <unbreak>#2[i]</unbreak> or higher, the wearer's action is Advanced Forward by <unbreak>#3[i]%</unbreak> immediately upon entering battle.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
120,
|
||||
0.40000000037252903
|
||||
0.4
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1718,9 +1718,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's current CRIT Rate reaches <unbreak>#2[i]%</unbreak> or higher, DMG dealt by Basic ATK and Skill increases by <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.7000000006519258,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.08,
|
||||
0.7,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1752,9 +1752,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Effect RES by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's Effect RES is at <unbreak>#2[i]%</unbreak> or higher, all allies' CRIT DMG increases by <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.3,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1786,11 +1786,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's SPD is equal to or higher than <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>, the wearer deals <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> more DMG.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
135,
|
||||
160,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.18000000016763806
|
||||
0.12,
|
||||
0.18
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1822,8 +1822,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases wearer's Energy Regeneration Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. Increases DMG by <unbreak>#2[i]%</unbreak> for all other allies that are of the same Type as the wearer.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.05,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1855,9 +1855,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT Rate by <unbreak>#3[i]%</unbreak>. When an enemy target gets defeated, the wearer's CRIT DMG increases by <unbreak>#1[i]%</unbreak>, stacking up to <unbreak>#2[i]</unbreak> time(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.04,
|
||||
10,
|
||||
0.0400000000372529
|
||||
0.04
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When entering battle, if at least one teammate follows the same Path as the wearer, then the wearer's CRIT Rate increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1923,8 +1923,8 @@
|
||||
"Desc": "When an ally uses a Follow-up ATK, the wearer gains 1 stack of Merit, stacking up to <unbreak>#1[i]</unbreak> time(s). Each stack of Merit increases the DMG dealt by the wearer's Follow-up ATKs by <unbreak>#2[i]%</unbreak>. When there are <unbreak>#1[i]</unbreak> stacks, additionally increases the wearer's CRIT DMG by <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
5,
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.05,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1951,8 +1951,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's SPD by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer hits an enemy target that has Fire Weakness, the wearer's Break Effect increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>, lasting for <unbreak>#3[i]</unbreak> turn(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.40000000037252903,
|
||||
0.06,
|
||||
0.4,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1985,8 +1985,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Energy Regeneration Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. If the wearer is not the first character in the team lineup, then increases the ATK of the first character in the team lineup by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.05,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2018,8 +2018,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When a target summoned by the wearer is on the field, CRIT DMG additionally increases by <unbreak>#2[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.3200000002980232
|
||||
0.16,
|
||||
0.32
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2051,9 +2051,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's Max HP by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's Max HP is <unbreak>#2[i]</unbreak> or higher, increases the wearer's and their memosprite's CRIT DMG by <unbreak>#3[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
5000,
|
||||
0.2800000002607703
|
||||
0.28
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2085,11 +2085,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's SPD by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's SPD is <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> or higher, the wearer and their memosprite's Outgoing Healing increases by <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
135,
|
||||
180,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.12,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2121,8 +2121,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "When the number of ally targets on the field is not equal to 4, for every 1 additional/missing ally target, increases the DMG dealt by the wearer and their memosprite by <unbreak>#1[i]%</unbreak>/<unbreak>#2[i]%</unbreak>, stacking up to <unbreak>#3[i]</unbreak>/<unbreak>#4[i]</unbreak> time(s).",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.09000000008381903,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.09,
|
||||
0.12,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -2151,11 +2151,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's ATK by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. When the wearer's ATK is higher than or equal to <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>, increases the DoT DMG dealt by <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> respectively.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
2400,
|
||||
3600,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.24000000022351742
|
||||
0.12,
|
||||
0.24
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2187,8 +2187,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT Rate by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. While the wearer's memosprite is on the field, increases all allies' SPD by <unbreak>#2[i]%</unbreak>. This effect cannot be stacked.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2220,9 +2220,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "Increases the wearer's CRIT DMG by <unbreak>#1[i]%</unbreak>. If <unbreak>#2[i]</unbreak> or more Skill Points are consumed in the same turn, additionally increases the wearer's CRIT DMG by <unbreak>#3[i]%</unbreak> for <unbreak>#4[i]</unbreak> turns.",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.32,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
+132
-132
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "治癒量+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
@@ -75,14 +75,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、通常攻撃によるダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.06,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -130,13 +130,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "防御力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが付与するバリアの耐久値+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -179,13 +179,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "氷属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが必殺技を発動した時、会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -229,13 +229,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "物理属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが攻撃を行う、または攻撃を受けた後、今回の戦闘中の攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、最大で<unbreak>#2[i]</unbreak>層累積できる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -279,14 +279,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "受けるダメージ-<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "ターンが回ってきた時、装備キャラの残りHPが<unbreak>#1[i]%</unbreak>以下の場合、HPを最大HP<unbreak>#2[i]%</unbreak>分回復し、EPを<unbreak>#3[i]</unbreak>回復する。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5,
|
||||
0.08,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -325,14 +325,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "炎属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの戦闘スキルによるダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。必殺技を発動した後、次の攻撃の炎属性ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -375,14 +375,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "量子属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが敵にダメージを与えた時、敵の防御力を<unbreak>#1[i]%</unbreak>無視する。敵に量子属性の弱点がある場合、さらに防御力を<unbreak>#2[i]%</unbreak>無視する。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -425,13 +425,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "雷属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが戦闘スキルを発動した時、装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.2,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -475,13 +475,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "風属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが必殺技を発動した後、行動順が<unbreak>#1[i]%</unbreak>早まる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -524,13 +524,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが敵を弱点撃破した後、EPを<unbreak>#2[i]</unbreak>回復する。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -579,14 +579,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "虚数属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "デバフ状態の敵にダメージを与える時、装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。禁錮状態の敵にダメージを与える時、会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.1,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -629,13 +629,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後、会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>層累積できる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.08,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -680,13 +680,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが味方に対して必殺技を発動した時、味方全体の速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は累積できない。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -730,13 +730,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "追加攻撃ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが追加攻撃を行った時、追加攻撃のヒット数に応じて、ダメージを与えるたびに装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、最大<unbreak>#2[i]</unbreak>回まで累積でき、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。この効果は、装備キャラが次の追加攻撃を行った時に解除される。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
8,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -776,13 +776,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "敵に付与された持続ダメージ系デバフが1つにつき、装備キャラがその敵にダメージを与える時に防御力を<unbreak>#1[i]%</unbreak>無視する。持続ダメージ系デバフは最大で<unbreak>#2[i]</unbreak>つまでカウントされる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -826,15 +826,15 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "デバフの影響を受けている敵への与ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。デバフを<unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak>つ以上付与されている敵に対する、装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>/<unbreak>#3[i]%</unbreak>。装備キャラが敵にデバフを付与した後、上記の効果が2倍になる、<unbreak>#6[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.04,
|
||||
0.08,
|
||||
0.12,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
1
|
||||
@@ -880,13 +880,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが味方に対して必殺技を発動する時、味方全体の撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は累積できない。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -930,16 +930,16 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの撃破特効が<unbreak>#1[i]%</unbreak>以上の時、敵に与える弱点撃破ダメージが防御力を<unbreak>#3[i]%</unbreak>無視する。装備キャラの撃破特効が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の時、さらに敵に与える超撃破ダメージが防御力を<unbreak>#4[i]%</unbreak>無視する。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
1.5000000004656613,
|
||||
2.5000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
1.5,
|
||||
2.5,
|
||||
0.1,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -982,14 +982,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが追加攻撃を行う時、必殺技によるダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3600000003352761,
|
||||
0.06,
|
||||
0.36,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1038,13 +1038,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "味方単体に対して戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、スキルターゲットの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、<unbreak>#2[i]</unbreak>ターン継続。この効果は最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>層累積できる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.18000000016763806,
|
||||
0.18,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -1089,14 +1089,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "戦闘スキルおよび必殺技によるダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。必殺技を発動した後、次に戦闘スキルを発動する時、与ダメージがさらに+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.2,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1139,14 +1139,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの記憶の精霊がフィールドにいる時、装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの記憶の精霊が攻撃を行う時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.06,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1190,18 +1190,18 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "量子属性ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの速度-<unbreak>#6[i]%</unbreak>。戦闘に入る前、装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>を下回る時、装備キャラの会心率+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。この効果は装備キャラの記憶の精霊にも有効。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
-0.07999999984167516,
|
||||
-0.08,
|
||||
110,
|
||||
95,
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.2,
|
||||
0.32,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1249,14 +1249,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラまたは記憶の精霊が、装備キャラおよびその記憶の精霊以外の味方を治癒した後、装備キャラは「慈雨」を獲得する。この効果は1ターンに最大1回まで発動でき、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続する。また、装備キャラが「慈雨」を持っている場合、速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、味方全体の会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、この効果は累積できない。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.06,
|
||||
0.15,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1300,14 +1300,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが他の味方のスキルターゲットになった時、「助力」を1層獲得し、最大で<unbreak>#1[i]</unbreak>層累積できる。必殺技を発動する時、「助力」を<unbreak>#1[i]</unbreak>層所持している場合、すべての「助力」を消費し、装備キャラの攻撃力+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
2,
|
||||
0.48000000044703484,
|
||||
0.48,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1351,14 +1351,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる場合、装備キャラとその記憶の精霊の最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、味方全体の与ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、装備キャラが次に通常攻撃または戦闘スキルを発動した後まで継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.24000000022351742,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.24,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1401,14 +1401,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "付与するバリアの耐久値+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "装備キャラが付与するバリアの耐久値+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが付与したバリアを持つ味方の会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.12,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1446,9 +1446,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、さらに攻撃力+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1480,9 +1480,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、味方全体の攻撃力+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1514,9 +1514,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの効果命中+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの攻撃力が、現在の効果命中<unbreak>#2[i]%</unbreak>分アップ、最大で+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.1,
|
||||
0.25,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1548,9 +1548,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの防御力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの効果命中が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、さらに防御力+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1582,9 +1582,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの会心ダメージが<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、戦闘に入った後、装備キャラの会心率+<unbreak>#3[i]%</unbreak>、初回の攻撃が終了するまで継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
1.2000000001862645,
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
0.16,
|
||||
1.2,
|
||||
0.6
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1616,9 +1616,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの会心率が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の場合、追加攻撃ダメージと必殺技によるダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.08,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1650,9 +1650,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの撃破特効+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、さらに撃破特効+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
145,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1684,9 +1684,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラのEP回復効率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の場合、戦闘に入る時、行動順が<unbreak>#3[i]%</unbreak>早まる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
120,
|
||||
0.40000000037252903
|
||||
0.4
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1718,9 +1718,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの会心率が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の時、通常攻撃と戦闘スキルによるダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.7000000006519258,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.08,
|
||||
0.7,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1752,9 +1752,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの効果抵抗+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの効果抵抗が<unbreak>#2[i]%</unbreak>以上の時、味方全体の会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.3,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1786,11 +1786,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の時、装備キャラの与ダメージ+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
135,
|
||||
160,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.18000000016763806
|
||||
0.12,
|
||||
0.18
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1822,8 +1822,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラのEP回復効率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。パーティ中の装備キャラと同じ属性の味方の与ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.05,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1855,9 +1855,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。敵が倒された時、装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>、最大で<unbreak>#2[i]</unbreak>回累積できる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.04,
|
||||
10,
|
||||
0.0400000000372529
|
||||
0.04
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。戦闘に入る時、装備キャラと同じ運命のキャラが他に存在する場合、装備キャラの会心率+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1923,8 +1923,8 @@
|
||||
"Desc": "味方が追加攻撃を行う時、装備キャラは「勲功」を1層獲得する、最大で<unbreak>#1[i]</unbreak>層累積できる。「勲功」1層につき、装備キャラの追加攻撃ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。「勲功」が<unbreak>#1[i]</unbreak>層に達する時、さらに装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
5,
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.05,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1951,8 +1951,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの攻撃が炎属性弱点を持つ敵に命中する時、撃破特効+<unbreak>#2[i]%</unbreak>、<unbreak>#3[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.40000000037252903,
|
||||
0.06,
|
||||
0.4,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1985,8 +1985,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラのEP回復効率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラがパーティの1枠目のキャラでない場合、1枠目のキャラの攻撃力+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.05,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2018,8 +2018,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラが召喚したターゲットがフィールド上にいる場合、さらに会心ダメージ+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.3200000002980232
|
||||
0.16,
|
||||
0.32
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2051,9 +2051,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの最大HP+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの最大HPが<unbreak>#2[i]</unbreak>以上の時、装備キャラおよびその記憶の精霊の会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
5000,
|
||||
0.2800000002607703
|
||||
0.28
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2085,11 +2085,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの速度+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの速度が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の時、装備キャラ及びその記憶の精霊の治癒量+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
135,
|
||||
180,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.12,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2121,8 +2121,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "フィールド上にいる現在の味方の数が4ではない時、1名超過/不足するごとに、装備キャラおよびその記憶の精霊の与ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>/<unbreak>#2[i]%</unbreak>、最大で<unbreak>#3[i]</unbreak>/<unbreak>#4[i]</unbreak>層累積できる。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.09000000008381903,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.09,
|
||||
0.12,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -2151,11 +2151,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの攻撃力+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの攻撃力が<unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak>以上の場合、与える持続ダメージがさらに+<unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak>。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
2400,
|
||||
3600,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.24000000022351742
|
||||
0.12,
|
||||
0.24
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2187,8 +2187,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心率+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。装備キャラの記憶の精霊がフィールド上にいる時、味方全体の速度+<unbreak>#2[i]%</unbreak>。この効果は累積できない。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2218,11 +2218,11 @@
|
||||
},
|
||||
"RequireNum": {
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。同じターンにSPを<unbreak>#2[i]</unbreak>以上消費した場合、さらに会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続する。",
|
||||
"Desc": "装備キャラの会心ダメージ+<unbreak>#1[i]%</unbreak>。同じターンにSPを<unbreak>#2[i]</unbreak>以上消費した場合、さらに会心ダメージ+<unbreak>#3[i]%</unbreak>、<unbreak>#4[i]</unbreak>ターン継続。",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.32,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
+132
-132
@@ -28,7 +28,7 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "치유량 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
@@ -75,14 +75,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 일반 공격이 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.06,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -130,13 +130,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "방어력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -179,13 +179,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "얼음 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -229,13 +229,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "물리 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터는 공격 발동 혹은 피격 후 해당 전투에서 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 최대 중첩수: <unbreak>#2[i]</unbreak>스택",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -279,14 +279,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "받는 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 감소",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "턴 시작 시 장착한 캐릭터의 현재 HP 백분율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 이하일 경우, 자신 HP 최대치 <unbreak>#2[i]%</unbreak>만큼의 HP를 회복하고 에너지를 <unbreak>#3[i]</unbreak>pt 회복한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5,
|
||||
0.08,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -325,14 +325,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "화염 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 전투 스킬이 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 필살기 발동 후 다음번 공격이 가하는 화염 속성 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -375,14 +375,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "양자 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터는 적에게 피해를 줄 때 <unbreak>#1[i]%</unbreak>의 방어력을 무시한다. 목표가 양자 속성 약점을 보유할 경우, 추가로 <unbreak>#2[i]%</unbreak>의 방어력을 무시한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -425,13 +425,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "번개 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터는 전투 스킬 발동 시 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.2,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -475,13 +475,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "바람 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터는 필살기 발동 후 행동 게이지가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -524,13 +524,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "격파 특수효과 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 에너지를 <unbreak>#2[i]</unbreak>pt 회복한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -579,14 +579,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "허수 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 디버프 효과에 빠진 적에게 피해를 가할 시 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 속박 상태에 빠진 적에게 피해를 가할 시 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.1,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -629,13 +629,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "HP 최대치 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 피격되거나 아군에 의해 HP가 소모되면 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴. 해당 효과 최대 중첩수: <unbreak>#3[i]</unbreak>스택",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.08,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -680,13 +680,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "속도 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시 모든 아군의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴. 해당 효과는 중첩되지 않는다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -730,13 +730,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "추가 공격으로 가하는 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 추가 공격을 가할 시, 추가 공격이 가한 피해 횟수에 따라 피해를 가할 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 최대 중첩수: <unbreak>#2[i]</unbreak>회. 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴. 해당 효과는 장착한 캐릭터가 다음 추가 공격 발동 시 해제된다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
8,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -776,13 +776,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 적이 받는 지속 피해 효과 1개마다 대상의 방어력을 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 무시한다. 지속 피해 효과는 최대 <unbreak>#2[i]</unbreak>개까지 계산한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -826,15 +826,15 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "디버프 상태의 영향을 받은 적에게 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고 장착한 캐릭터가 <unbreak>#4[i]</unbreak>/<unbreak>#5[i]</unbreak>개 이상의 디버프 효과에 빠진 적에게 가하는 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak>/<unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 디버프 효과 부여 시 상기 효과가 <unbreak>100%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#6[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.04,
|
||||
0.08,
|
||||
0.12,
|
||||
2,
|
||||
3,
|
||||
1
|
||||
@@ -880,13 +880,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "격파 특수효과 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 아군에게 필살기 발동 시, 모든 아군의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴. 해당 효과는 중첩할 수 없다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -930,16 +930,16 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "격파 특수효과 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 이상이면 적에게 가하는 격파 피해가 해당 적의 방어력을 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 무시한다. 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상이면 적에게 가하는 슈퍼 격파 피해가 적의 방어력을 <unbreak>#4[i]%</unbreak> 추가로 무시한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
1.5000000004656613,
|
||||
2.5000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
1.5,
|
||||
2.5,
|
||||
0.1,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -982,14 +982,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 장착한 캐릭터가 추가 공격 발동 시 필살기가 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다. 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3600000003352761,
|
||||
0.06,
|
||||
0.36,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1038,13 +1038,13 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "속도 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "단일 아군에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시, 스킬 목표의 치명타 피해를 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가시킨다, 지속 시간: <unbreak>#2[i]</unbreak>턴, 해당 효과 최대 중첩수: <unbreak>#3[i]</unbreak>회",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.18000000016763806,
|
||||
0.18,
|
||||
2,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
@@ -1089,14 +1089,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "치명타 확률 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "전투 스킬과 필살기로 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 필살기 발동 후, 다음번 전투 스킬 발동 시 가하는 피해가 추가로 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.2,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1139,14 +1139,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "공격력 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격 시 장착한 캐릭터와 기억 정령의 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.06,
|
||||
0.3,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1190,18 +1190,18 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "양자 속성 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#6[i]%</unbreak> 감소한다. 전투 진입 전 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 미만이면, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다. 해당 효과는 장착한 캐릭터의 기억 정령에게도 동시에 적용된다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
-0.07999999984167516,
|
||||
-0.08,
|
||||
110,
|
||||
95,
|
||||
0.20000000018626451,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.2,
|
||||
0.32,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1249,14 +1249,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "속도 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354
|
||||
0.06
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령을 제외한 아군에게 치유를 제공하면 장착한 캐릭터가 [단비]를 획득하며, 턴마다 최대 1회 발동한다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴. 장착한 캐릭터가 [단비] 보유 시 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 모든 아군의 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.06,
|
||||
0.15,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1300,14 +1300,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "치명타 피해 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116
|
||||
0.16
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 다른 아군의 스킬 목표가 되면 [조력]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: <unbreak>#1[i]</unbreak>스택. 필살기 발동 시 [조력]을 <unbreak>#1[i]</unbreak>스택 보유하면, 모든 [조력]을 소모해 장착한 캐릭터의 공격력을 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가시킨다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
2,
|
||||
0.48000000044703484,
|
||||
0.48,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1351,14 +1351,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "치명타 확률 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있으면 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 HP 최대치가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 모든 아군이 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 장착한 캐릭터가 다음 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후까지 지속된다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.24000000022351742,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.24,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1401,14 +1401,14 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "제공하는 실드량 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"4": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하고, 아군이 장착한 캐릭터가 제공한 실드 보유 시 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.12,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1446,9 +1446,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 공격력이 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1480,9 +1480,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 HP 최대치가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 모든 아군의 공격력이 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
120,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1514,9 +1514,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 효과 명중이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 동시에 장착한 캐릭터의 현재 효과 명중 <unbreak>#2[i]%</unbreak>만큼의 공격력이 증가하며 최대 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.25000000023283064,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.1,
|
||||
0.25,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1548,9 +1548,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 방어력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 명중이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우 방어력이 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1500000001396984,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.15,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1582,9 +1582,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우, 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다. 첫 공격 발동 후까지 지속하고 종료된다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
1.2000000001862645,
|
||||
0.6000000005587935
|
||||
0.16,
|
||||
1.2,
|
||||
0.6
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1616,9 +1616,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우, 필살기와 추가 공격이 가하는 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.5000000004656613,
|
||||
0.1500000001396984
|
||||
0.08,
|
||||
0.5,
|
||||
0.15
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1650,9 +1650,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 격파 특수효과가 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
145,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1684,9 +1684,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak> 이상일 경우 전투 진입 시 즉시 행동 게이지가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.05,
|
||||
120,
|
||||
0.40000000037252903
|
||||
0.4
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1718,9 +1718,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우, 일반 공격과 전투 스킬이 가하는 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.7000000006519258,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.08,
|
||||
0.7,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1752,9 +1752,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 효과 저항이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 효과 저항이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 이상일 경우 모든 아군의 치명타 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.10000000009313226,
|
||||
0.3000000002793968,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.1,
|
||||
0.3,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1786,11 +1786,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 이상일 경우, 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
135,
|
||||
160,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.18000000016763806
|
||||
0.12,
|
||||
0.18
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1822,8 +1822,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터와 같은 속성의 파티 내 다른 아군 캐릭터가 주는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.10000000009313226
|
||||
0.05,
|
||||
0.1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1855,9 +1855,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다. 적이 처치될 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 최대 중첩수: <unbreak>#2[i]</unbreak>",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0400000000372529,
|
||||
0.04,
|
||||
10,
|
||||
0.0400000000372529
|
||||
0.04
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1889,8 +1889,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 운명의 길이 같은 동료가 최소 1명 존재할 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.12,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1923,8 +1923,8 @@
|
||||
"Desc": "아군 캐릭터가 추가 공격을 발동하면 장착한 캐릭터는 [공훈]을 1스택 획득한다, 최대 중첩수: <unbreak>#1[i]</unbreak>스택. [공훈] 스택당 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하고, <unbreak>#1[i]</unbreak>스택까지 중첩 시 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 추가로 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
5,
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.25000000023283064
|
||||
0.05,
|
||||
0.25
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -1951,8 +1951,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 화염 속성 약점을 보유한 적을 명중하면 격파 특수효과가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#3[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.40000000037252903,
|
||||
0.06,
|
||||
0.4,
|
||||
1
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
@@ -1985,8 +1985,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 파티 편성의 첫 번째 캐릭터가 아닐 경우, 파티 편성의 첫 번째 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.05000000004656613,
|
||||
0.12000000011175871
|
||||
0.05,
|
||||
0.12
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2018,8 +2018,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터가 소환한 목표가 있을 시, 치명타 피해가 추가로 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.3200000002980232
|
||||
0.16,
|
||||
0.32
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2051,9 +2051,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 HP 최대치가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 <unbreak>#2[i]</unbreak>pt 이상일 경우, 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 치명타 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
5000,
|
||||
0.2800000002607703
|
||||
0.28
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2085,11 +2085,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 속도가 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 이상일 경우, 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 치유량이 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.060000000055879354,
|
||||
0.06,
|
||||
135,
|
||||
180,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.20000000018626451
|
||||
0.12,
|
||||
0.2
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2121,8 +2121,8 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 경우, 아군 수가 1명 많을/적을 때마다 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak>/<unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가한다, 최대 중첩수: <unbreak>#3[i]</unbreak>/<unbreak>#4[i]</unbreak>스택",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.09000000008381903,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.09,
|
||||
0.12,
|
||||
4,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
@@ -2151,11 +2151,11 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 공격력이 <unbreak>#2[i]</unbreak>/<unbreak>#3[i]</unbreak> 이상일 시 가하는 지속 피해가 추가로 <unbreak>#4[i]%</unbreak>/<unbreak>#5[i]%</unbreak> 증가한다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.12,
|
||||
2400,
|
||||
3600,
|
||||
0.12000000011175871,
|
||||
0.24000000022351742
|
||||
0.12,
|
||||
0.24
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2185,10 +2185,10 @@
|
||||
},
|
||||
"RequireNum": {
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시, 모든 아군의 속도가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다",
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 확률이 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 모든 아군의 속도가 <unbreak>#2[i]%</unbreak> 증가하며, 해당 효과는 중첩할 수 없다",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.0800000000745058,
|
||||
0.0800000000745058
|
||||
0.08,
|
||||
0.08
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
@@ -2220,9 +2220,9 @@
|
||||
"2": {
|
||||
"Desc": "장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#1[i]%</unbreak> 증가하며, 같은 턴에 전투 스킬 포인트를 <unbreak>#2[i]</unbreak>pt 이상 소모 시 추가로 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 <unbreak>#3[i]%</unbreak> 증가한다, 지속 시간: <unbreak>#4[i]</unbreak>턴",
|
||||
"ParamList": [
|
||||
0.1600000001490116,
|
||||
0.16,
|
||||
3,
|
||||
0.3200000002980232,
|
||||
0.32,
|
||||
3
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,6 @@
|
||||
"skipLibCheck": true,
|
||||
"strict": true,
|
||||
"noEmit": true,
|
||||
"baseUrl": ".",
|
||||
"module": "esnext",
|
||||
"moduleResolution": "bundler",
|
||||
"resolveJsonModule": true,
|
||||
|
||||
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