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@@ -571,7 +571,7 @@
},
"2": {
"Id": 2,
"Name": "뜨거운 태양의 환상 영역",
"Name": "뜨거운 태양의 <unbreak>환상 영역</unbreak>",
"PreLevel": [
{
"Id": 201,
@@ -1066,5 +1066,516 @@
}
}
}
},
"3": {
"Id": 3,
"Name": "불협화음",
"PreLevel": [
{
"Id": 301,
"Name": "나이트•1",
"DamageType": [
"Ice",
"Thunder"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30503011,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 6678071601873633000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30503011"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4053020,
"Monster1": 2023030
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033003,
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02
]
}
],
"InfiniteList": {
"305030111": {
"InfiniteWaveID": 305030111,
"MonsterGroupIDList": [
4053020,
2023030,
4053020,
2023030
],
"MaxMonsterCount": 4,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 349
}
}
},
{
"Id": 302,
"Name": "나이트•2",
"DamageType": [
"Fire",
"Imaginary"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30503012,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 17584672809448223000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30503012"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4023010,
"Monster1": 4023020
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 802401107
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033002,
"Name": "담금질",
"Desc": "적의 HP가 1% 감소할 때마다 아군이 대상에게 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.03
]
}
],
"InfiniteList": {
"305030121": {
"InfiniteWaveID": 305030121,
"MonsterGroupIDList": [
4023010,
4023020
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 350
},
"305030122": {
"InfiniteWaveID": 305030122,
"MonsterGroupIDList": [
802401107
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 350
}
}
},
{
"Id": 303,
"Name": "나이트•3",
"DamageType": [
"Physical",
"Imaginary"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30503013,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 2590962765852260400,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 95,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "2"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30503013"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30502"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 1013020,
"Monster1": 3003020,
"Monster2": 1013020
},
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 4064010
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033023,
"Name": "자극",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
6
]
},
{
"Id": 3033025,
"Name": "소동",
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 행동 게이지를 감소시킨다",
"Param": [
0.05,
0.1
]
}
],
"InfiniteList": {
"305030131": {
"InfiniteWaveID": 305030131,
"MonsterGroupIDList": [
1013020,
3003020
],
"MaxMonsterCount": 2,
"MaxTeammateCount": 2,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 351
},
"305030132": {
"InfiniteWaveID": 305030132,
"MonsterGroupIDList": [
4064010
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 351
}
}
}
],
"BossLevel": {
"Id": 304,
"Name": "체크메이트",
"DamageType": [
"Fire"
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30503021,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 8883840217250798000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 100,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30503021"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30503"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3025016
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033028,
"Name": "단단한 갑옷+",
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷+]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷+]이 1스택 감소한다. 해당 효과의 스택 수는 몬스터의 각 단계마다 리셋된다",
"Param": [
3,
0.15
]
},
{
"Id": 3033038,
"Name": "에너지 상실",
"Desc": "전투 진입 시 고정으로 아군의 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소시키고, 자신의 턴이 아닐 때 아군의 에너지 회복효율을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소시킨다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.5,
0.5,
2
]
},
{
"Id": 3033035,
"Name": "끝없는 시련",
"Desc": "적이 피격될 때마다 자신이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고, 받는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 감소한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택, 해당 효과는 적의 턴 시작 또는 약점 격파 상태 진입 시 스택이 초기화된다. 적이 약점 격파 상태일 경우 해당 효과는 스택이 중첩되지 않는다",
"Param": [
0.02,
10,
0.04
]
}
],
"InfiniteList": {
"305030211": {
"InfiniteWaveID": 305030211,
"MonsterGroupIDList": [
3025016
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 354
}
}
},
"BossConfig": {
"HardName": "체크메이트•절망",
"BuffList": [
{
"Id": 3033032,
"Name": "불파불립",
"Desc": "모든 아군의 격파 특수효과가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 적의 강인성을 격파할 때마다 해당 목표가 받는 격파 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 해당 효과 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>스택",
"Param": [
0.6,
0.1,
4
]
},
{
"Id": 3033033,
"Name": "격앙된 의기",
"Desc": "모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [머나먼 지평선의 장음] 발동 시 모든 아군의 공격력이 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가하며, 해당 효과는 중첩 가능하다",
"Param": [
0.4,
0.2
]
},
{
"Id": 3033034,
"Name": "틈을 노린 일격",
"Desc": "모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. 아군이 공격 발동 후 피격된 적에게 자신의 속성에 대응하는 약점을 부여하며, 해당 효과는 적이 약점 격파 상태에서 회복되면 해제된다",
"Param": [
0.5
]
}
],
"EventIDList": [
{
"StageID": 30503022,
"StageType": "Challenge",
"StageName": 8883840217250798000,
"HardLevelGroup": 3,
"Level": 120,
"LevelGraphPath": "Config/Level/StageCommonTemplate.json",
"StageAbilityConfig": [],
"SubLevelGraphs": [],
"StageConfigData": [
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_Wave",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_IsEliteBattle",
"MOJJBFBKBNC": "1"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_StageInfiniteGroup",
"MOJJBFBKBNC": "30503022"
},
{
"$type": "ILKEMJNAEKE",
"JDKAMOANICM": "_CreateBattleEvent",
"MOJJBFBKBNC": "30504"
}
],
"MonsterList": [
{
"$type": "StageMonsterWave",
"Monster0": 3025016
}
],
"LevelLoseCondition": [],
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
"TagList": [
{
"Id": 3033029,
"Name": "단단한 갑옷++",
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷++]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷++]이 1스택 감소한다. 해당 효과의 스택 수는 몬스터의 각 단계마다 리셋된다",
"Param": [
4,
0.15
]
},
{
"Id": 3033040,
"Name": "에너지 상실++",
"Desc": "전투 진입 시 고정으로 아군의 에너지를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소시키고, 자신의 턴이 아닐 때 아군의 에너지 회복효율을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소시킨다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
1,
1,
2
]
},
{
"Id": 3033036,
"Name": "끝없는 시련+",
"Desc": "적이 피격될 때마다 자신이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고, 받는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]%</unbreak></color> 감소한다, 최대 중첩수: <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>스택, 해당 효과는 적의 턴 시작 또는 약점 격파 상태 진입 시 스택이 초기화된다. 적이 약점 격파 상태일 경우 해당 효과는 스택이 중첩되지 않는다",
"Param": [
0.03,
10,
0.06
]
}
],
"InfiniteList": {
"305030221": {
"InfiniteWaveID": 305030221,
"MonsterGroupIDList": [
3025016
],
"MaxMonsterCount": 1,
"MaxTeammateCount": 1,
"Ability": "",
"ParamList": [],
"ClearPreviousAbility": true,
"EliteGroup": 352
}
}
}
}
}