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@@ -59,7 +59,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -70,7 +70,7 @@
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -159,7 +159,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -169,7 +169,7 @@
"Name": "담금질",
"Desc": "적의 HP가 1% 감소할 때마다 아군이 대상에게 가하는 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소한다",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
}
],
@@ -262,7 +262,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -272,7 +272,7 @@
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -372,7 +372,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -382,7 +382,7 @@
"Name": "반상",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -399,7 +399,7 @@
"Name": "균열",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -439,7 +439,7 @@
"Name": "기묘한 승리의 전술",
"Desc": "파티 내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 시, 모든 아군이 가하는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.6000000005587935
0.6
]
},
{
@@ -447,8 +447,8 @@
"Name": "기보 협공",
"Desc": "모든 아군이 필살기 발동 시 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 무시하며, 필살기로 피해를 가한 후 다음 전투 스킬이 목표의 방어력을 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 무시한다",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
0.4,
0.4
]
},
{
@@ -456,8 +456,8 @@
"Name": "망치와 모루 전술",
"Desc": "자신을 제외한 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 자신이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 감소하고, 동시에 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다, 지속 시간: <color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>턴",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.20000000018626451,
0.25,
0.2,
2
]
}
@@ -509,7 +509,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -519,7 +519,7 @@
"Name": "반상+",
"Desc": "적이 피격될 때마다 공격자는 자신의 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃는다. 해당 효과는 비치명적이다",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
},
{
@@ -536,7 +536,7 @@
"Name": "균열++",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -633,7 +633,7 @@
{
"Id": 3033023,
"Name": "자극",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
6
]
@@ -717,7 +717,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -725,10 +725,10 @@
{
"Id": 3033025,
"Name": "소동",
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 가한다",
"Desc": "적이 공격 발동 후, 공격 목표에게 랜덤으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>만큼 행동 게이지를 감소시킨다",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
},
{
@@ -823,7 +823,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -834,7 +834,7 @@
"Desc": "적은 기본 상태에서 [단단한 갑옷]을 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>스택 보유하며, 스택마다 적이 받는 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 감소한다. 적의 강인성이 0으로 감소할 때마다 [단단한 갑옷]이 1스택 감소한다",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -917,7 +917,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -925,18 +925,18 @@
{
"Id": 3033023,
"Name": "자극",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
6
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "소동+",
"Desc": "적이 공격 발동, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>한다",
"Id": 3033012,
"Name": "에너지 흡수+",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
3,
10
]
},
{
@@ -944,7 +944,7 @@
"Name": "균열",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열]을 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -971,8 +971,8 @@
"Name": "끝없는 살육",
"Desc": "모든 아군의 치명타 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가하며, [치유의 무지개] 발동 시 증가하는 HP 최대치가 추가로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
0.5,
0.6
]
},
{
@@ -980,7 +980,7 @@
"Name": "화력 폭발",
"Desc": "모든 아군이 가하는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 피해가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 공격력이 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 증가한다",
"Param": [
0.8000000007450581,
0.8,
2000
]
},
@@ -989,8 +989,8 @@
"Name": "격류를 가르는 질주",
"Desc": "모든 아군이 가하는 지속 피해의 모든 속성 저항 관통이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 증가한다. [치유의 무지개] 발동 시 추가로 모든 아군의 속도가 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color> 증가한다",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
0.4,
0.3
]
}
],
@@ -1036,7 +1036,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -1044,18 +1044,18 @@
{
"Id": 3033024,
"Name": "자극+",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 리셋된다",
"Desc": "적이 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>회 피격된 후 즉시 행동하며, 해당 카운트는 적의 턴 시작 시 초기화된다",
"Param": [
5
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "소동++",
"Desc": "적이 공격 발동, 공격 목표에게 랜덤으로 행동 게이지 감소를 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color> 또는 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>한다",
"Id": 3033013,
"Name": "에너지 흡수++",
"Desc": "매번 적이 피격된 후 공격자의 에너지가 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>pt 감소하지만, 공격자의 에너지가 최대치 도달 시 감소하지 않는다. 적이 처치될 시 공격자의 에너지를 고정으로 <color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>pt 회복한다",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
4,
10
]
},
{
@@ -1063,7 +1063,7 @@
"Name": "균열++",
"Desc": "아군이 적의 공격을 받을 시 [균열++] 효과가 부여되고, 스택마다 보유자가 피격 후 추가로 최대 HP의 <color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>만큼 HP를 잃으며, 해당 효과의 중첩 가능 스택 수는 상한이 없으며 제거할 수 없다. [균열++]를 보유한 목표가 자신 이외의 아군이 부여한 실드 효과 또는 치유를 받으면 양측 모두 모든 [균열++] 효과가 해제된다",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],