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@@ -59,7 +59,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -70,7 +70,7 @@
"Desc": "敵は初期状態で「靭甲」を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>層持ち、1層につき敵の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。敵の靭性が0になるたびに「靭甲」が1層減少する。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -159,7 +159,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -169,7 +169,7 @@
"Name": "焼入れ",
"Desc": "敵のHPが1%減少するにつき、味方がその敵に与える会心ダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
}
],
@@ -262,7 +262,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -272,7 +272,7 @@
"Name": "反相",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者は自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -372,7 +372,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -382,7 +382,7 @@
"Name": "反相",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者は自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.02000000001862645
0.02
]
},
{
@@ -399,7 +399,7 @@
"Name": "亀裂",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -439,7 +439,7 @@
"Name": "奇策勝ち",
"Desc": "フィールド上にいる味方の数が4でない場合、味方全体の与ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.6000000005587935
0.6
]
},
{
@@ -447,8 +447,8 @@
"Name": "歩騎連携",
"Desc": "味方が必殺技を発動する時、ターゲットの防御力を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>無視する。必殺技でダメージを与えた後、次に発動する戦闘スキルはターゲットの防御力を<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>無視する。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.40000000037252903
0.4,
0.4
]
},
{
@@ -456,8 +456,8 @@
"Name": "鉄床戦術",
"Desc": "自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。同時に全属性耐性貫通+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>、<color=#f29e38ff><unbreak>#3[i]</unbreak></color>ターン継続。",
"Param": [
0.25000000023283064,
0.20000000018626451,
0.25,
0.2,
2
]
}
@@ -509,7 +509,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -519,7 +519,7 @@
"Name": "反相+",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者は自身の最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>分のHPを失う。この効果は非致死性である。",
"Param": [
0.030000000027939677
0.03
]
},
{
@@ -536,7 +536,7 @@
"Name": "亀裂++",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],
@@ -575,7 +575,7 @@
"PreLevel": [
{
"Id": 201,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(I",
"DamageType": [
"Physical",
"Thunder"
@@ -625,7 +625,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -665,7 +665,7 @@
},
{
"Id": 202,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(II",
"DamageType": [
"Physical",
"Wind"
@@ -717,7 +717,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -727,8 +727,8 @@
"Name": "妨害",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.10000000009313226
0.05,
0.1
]
},
{
@@ -771,7 +771,7 @@
},
{
"Id": 203,
"Name": "ナイト(",
"Name": "ナイト(III",
"DamageType": [
"Fire",
"Ice"
@@ -823,7 +823,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -834,7 +834,7 @@
"Desc": "敵は初期状態で「靭甲」を<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>層持ち、1層につき敵の受けるダメージ-<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。敵の靭性が0になるたびに「靭甲」が1層減少する。",
"Param": [
2,
0.1500000001396984
0.15
]
}
],
@@ -917,7 +917,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -931,12 +931,12 @@
]
},
{
"Id": 3033026,
"Name": "妨害+",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Id": 3033012,
"Name": "エネルギー吸収+",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合はEPは減らない。敵が倒された時、攻撃者のEPを固定で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>回復する。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.20000000018626451
3,
10
]
},
{
@@ -944,7 +944,7 @@
"Name": "亀裂",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂」効果を解除する。",
"Param": [
0.007999999448657036
0.008
]
}
],
@@ -971,8 +971,8 @@
"Name": "狂戮の呼吸",
"Desc": "味方全体の会心ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を発動する時、さらに最大HPの増加量+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.5000000004656613,
0.6000000005587935
0.5,
0.6
]
},
{
@@ -980,7 +980,7 @@
"Name": "火力急増",
"Desc": "味方全体の通常攻撃ダメージ、戦闘スキルダメージ、必殺技ダメージ+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を発動する時、さらに味方全体の攻撃力+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>。",
"Param": [
0.8000000007450581,
0.8,
2000
]
},
@@ -989,8 +989,8 @@
"Name": "俊速疾走",
"Desc": "味方による持続ダメージの全属性耐性貫通+<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>。「癒しの虹」を使用する時、さらに味方全体の速度+<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>。",
"Param": [
0.40000000037252903,
0.3000000002793968
0.4,
0.3
]
}
],
@@ -1036,7 +1036,7 @@
"LevelWinCondition": [],
"Release": true,
"ForbidExitBattle": true,
"MonsterWarningRatio": 1.1000000238419,
"MonsterWarningRatio": 1.1,
"TrialAvatarList": []
}
],
@@ -1050,12 +1050,12 @@
]
},
{
"Id": 3033027,
"Name": "妨害++",
"Desc": "敵が攻撃を行った後、ターゲットの行動順を遅らせる。遅延幅はランダムに決められ、<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]%</unbreak></color>または<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]%</unbreak></color>になる。",
"Id": 3033013,
"Name": "エネルギー吸収++",
"Desc": "敵が攻撃を受けるたびに、攻撃者のEP-<color=#f29e38ff><unbreak>#1[i]</unbreak></color>。ただし、攻撃者のEPが満タンの場合はEPは減らない。敵が倒された時、攻撃者のEPを固定で<color=#f29e38ff><unbreak>#2[i]</unbreak></color>回復する。",
"Param": [
0.05000000004656613,
0.3000000002793968
4,
10
]
},
{
@@ -1063,7 +1063,7 @@
"Name": "亀裂++",
"Desc": "味方が敵の攻撃を受ける時、「亀裂++」効果が付与され、1層につき攻撃を受けた後に追加で最大HP<color=#f29e38ff><unbreak>#1[f1]%</unbreak></color>分のHPを失う。なお、この効果が累積できる層数に上限がなく解除不能である。「亀裂++」を持つターゲットは自身以外の味方によるバリアを獲得、または治癒を受けた後、自身とその味方はすべての「亀裂++」効果を解除する。",
"Param": [
0.015999999595806003
0.016
]
}
],