{
  "1002011": {
    "Id": 1002011,
    "Name": "氷刃",
    "Desc": "守護者が創造した巨大な氷の矛。フィールドを圧倒する冷たい風を吹かす。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002011.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1002011,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Thunder"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100201101,
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100201101,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100201101,
            "SkillName": "アイスストーム",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
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        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
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        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002012": {
    "Id": 1002012,
    "Name": "氷刃",
    "Desc": "守護者が創造した巨大な氷の矛。フィールドを圧倒する冷たい風を吹かす。",
    "MonsterCampID": null,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
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          }
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100201201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.26666700071655214,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100201201,
            "SkillName": "アイスストーム",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002012,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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            "ID": 112001
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002012,
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002012,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 1002012,
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      }
    ]
  },
  "1002013": {
    "Id": 1002013,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1002013,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
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        ]
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          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112003
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002014": {
    "Id": 1002014,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002014.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 1002014,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
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          "Fire",
          "Quantum"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
        "WorldLevel": 4,
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          {
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
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  "1002016": {
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          {
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      },
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          {
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          {
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            "SkillName": "冷たき凝視",
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          {
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
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  "1002017": {
    "Id": 1002017,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
    "MonsterCampID": null,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  "1002020": {
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    "Name": "{RUBY_B#るろうしゃ}流浪者{RUBY_E#}",
    "Desc": "下層部に閉じ込められた人々は、生計のために危険な裂界で使えそうな物資を探すことが多い。その途中で掘り出した古代機械は彼らの良き「助っ人」となっている。",
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          "Wind"
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      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した敵単体の攻撃力をアップし、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          }
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            "ID": 2
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      {
        "MonsterTemplateID": 1002020,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1002021": {
    "Id": 1002021,
    "Name": "流浪者",
    "Desc": "下層部に閉じ込められた人々は、生計のために危険な裂界で使えそうな物資を探すことが多い。その途中で掘り出した古代機械は彼らの良き「助っ人」となっている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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      {
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            "SkillName": "スライド攻撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "鼓舞",
            "SkillDesc": "指定した敵単体の攻撃力をアップし、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
        "Id": 100202101,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "スライド攻撃",
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          },
          {
            "Id": 100202102,
            "SkillName": "鼓舞",
            "SkillDesc": "指定した敵単体の攻撃力をアップし、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002030": {
    "Id": 1002030,
    "Name": "シルバーメイン・{RUBY_B#ほうへい}砲兵{RUBY_E#}",
    "Desc": "シルバーメインの砲兵、持っているハンドキャノンで戦闘を行う。\\n 戦闘中、シルバーメイン砲兵は他の目標と猛烈な連携攻撃を発動する。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 195.3000000002794,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1002030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100203001,
            "SkillName": "砲撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100203002,
            "SkillName": "援護&支援",
            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100203003,
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 12
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        ]
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          }
        ]
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
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      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 12
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100203017,
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        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 12
          }
        ]
      },
      {
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          {
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        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 100203002,
            "SkillName": "援護&支援",
            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 12
          }
        ]
      },
      {
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 100203002,
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "DamageType": "Wind",
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          {
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        ]
      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100203003,
            "SkillName": "援護&支援",
            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100203024,
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "砲撃",
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          {
            "Id": 100203002,
            "SkillName": "援護&支援",
            "SkillDesc": "指定した敵単体を支援する。支援された敵は味方を攻撃する時、追加攻撃を1回発動し、攻撃を受けた味方および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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        ]
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          },
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      }
    ]
  },
  "1002040": {
    "Id": 1002040,
    "Name": "シルバーメイン・{RUBY_B#このえ}近衛{RUBY_E#}",
    "Desc": "ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の近衛戦士、敵の陣地に突入する役割を果たしている。\\n戦闘中、シルバーメイン・近衛の攻撃は味方の防御力をダウンさせる。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 120.90000000083819,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1002040,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 100204001,
            "SkillName": "急襲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100204001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 37,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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        "SkillList": [
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            "Id": 100204001,
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  "1002041": {
    "Id": 1002041,
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    "Desc": "ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の近衛戦士、敵の陣地に突入する役割を果たしている。\\n戦闘中、シルバーメイン・近衛の攻撃は味方の防御力をダウンさせる。",
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  "1002050": {
    "Id": 1002050,
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    "Desc": "ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の狙撃手、狙撃の役割を果たしている。\\n戦闘中、シルバーメイン・狙撃手の射撃は味方に裂創を与える。",
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        ]
      },
      {
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          {
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        ]
      },
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        ]
      },
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        "SkillList": [
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        ]
      },
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        ]
      },
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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      {
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          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002060": {
    "Id": 1002060,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 209.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1002060,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206001,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206001,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.7777780012693256,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206001,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
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          }
        ]
      },
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          "Quantum"
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            "DamageType": "Thunder",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
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          }
        ]
      },
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
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          }
        ]
      },
      {
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Quantum"
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        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206001,
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        ]
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "1002061": {
    "Id": 1002061,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 120,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
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      {
        "Id": 1002061,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206101,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206101,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.7777780012693256,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206101,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206102,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
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        "EliteGroup": 1,
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          "Thunder"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206101,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206103,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
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        "EliteGroup": 1,
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          "Thunder"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206104,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.7777780012693256,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206101,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002061,
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
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            "ID": 2
          },
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          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002061,
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        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002062": {
    "Id": 1002062,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 209.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002014.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1002062,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Fire",
          "Quantum"
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206201,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206201,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.7777780012693256,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
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        "Id": 100206203,
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      {
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Wind"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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        ]
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      }
    ]
  },
  "1002063": {
    "Id": 1002063,
    "Name": "無尽なる冬の槊",
    "Desc": "カカリアが召喚した巨大な氷の矛、刃の如く鋭い極寒の気流を纏っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 209.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002014.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 120,
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          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206301,
        "AttackModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.7777780012693256,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206301,
            "SkillName": "永冬の余韻",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100206302,
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          "Fire"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
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      {
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002063,
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            "ID": 2
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002064": {
    "Id": 1002064,
    "Name": "チームリーダー（幻像）",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」のベテラン社員。階級は少なくともプロジェクトチームのリーダー程度はある。操縦しているメカは公有財産で、壊したら自費で弁償しなければならない。給料はまあまあで、カンパニー傘下の企業艦に1LDKの物件を借りられる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 6,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1002064,
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与え、味方の行動順を遅らせる。",
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        ]
      },
      {
        "Id": 100206401,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100206401,
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与え、味方の行動順を遅らせる。",
            "DamageType": "Ice",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1002064,
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  "1003010": {
    "Id": 1003010,
    "Name": "シルバーメイン・{RUBY_B#いかん}尉官{RUBY_E#}",
    "Desc": "ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官。\\n戦闘中、シルバーメイン・尉官は巨大なシールドを立て自分を強化する。シールド状態のシルバーメイン・尉官を攻撃すると、強力なカウンターを受ける。",
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            "SkillName": "増援",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方単体の攻撃を受けると行動順が早まり、攻撃した味方に「刺突」を発動する。",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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        ]
      },
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        "Id": 100301004,
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillName": "刺突",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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        ]
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          {
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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      },
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方単体の攻撃を受けると行動順が早まり、攻撃した味方に「刺突」を発動する。",
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      },
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      },
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
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  },
  "1003011": {
    "Id": 1003011,
    "Name": "シルバーメイン・尉官（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官を参照にしている。\\n戦闘中、敵と味方がいる限り、シルバーメイン・尉官は巨大なシールドを立てている。その状態のシルバーメイン・尉官を攻撃すると、強力なカウンターを受ける。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1488,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1003011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Physical",
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          "Quantum"
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 100301102,
            "SkillName": "刺突",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方単体の攻撃を受けた後に追加ターンを1回獲得し、攻撃した味方に物理属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "増援",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・尉官（バグ）」以外の敵の攻撃力をアップし、直ちに行動させる。",
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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          {
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            "SkillName": "激励",
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  "1003012": {
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    "Name": "シルバーメイン・尉官（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官を参照にしている。",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "ジャストガード",
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          {
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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        ]
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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  "1003013": {
    "Id": 1003013,
    "Name": "シルバーメイン・尉官（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。ベロブルグの戍衛部隊である「シルバーメイン」の分隊指揮官を参照にしている。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Rank": "Elite",
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            "SkillName": "突撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "刺突",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
            "Id": 100301303,
            "SkillName": "ジャストガード",
            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方の攻撃を受けると行動順が早まり、攻撃した味方に「刺突」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100301304,
            "SkillName": "増援",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方の攻撃を受けると行動順が早まり、攻撃した味方に「刺突」を発動する。",
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            "Id": 100301304,
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  "1004011": {
    "Id": 1004011,
    "Name": "カカリア（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。ベロブルグの守護者、永屹の城・ベロブルグの最高統治者を参考にしている。\\nカカリア（スペック）は歴代の守護者より神の権能を引き継がれ、戦闘中に氷雪を召喚し敵を凍結することができる。",
    "MonsterCampID": null,
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      {
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。",
            "DamageType": "Ice",
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          {
            "Id": 100401105,
            "SkillName": "雪国の聖者の怒り",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動の時に味方全体に「無尽なる冬の絶罰」を発動。",
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            "SkillDesc": "凍結状態の味方および隣接するターゲットに氷属性ダメージを与え、メインターゲットの凍結状態を解除する。隣接する味方が凍結状態の場合、メインターゲットにこのスキルをもう一度発動する。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401107,
            "SkillName": "より寒くより強く",
            "SkillDesc": "凍結状態の味方1人につき、自身および召喚物の与ダメージが小アップする。ダメージアップ効果は累積できる。",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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      {
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  "1004012": {
    "Id": 1004012,
    "Name": "カカリア（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。ベロブルグの守護者、永屹の城・ベロブルグの最高統治者を参考にしている。\\nカカリア（スペック）は歴代の守護者より神の権能を引き継がれ、戦闘中に氷雪を召喚し敵を凍結することができる。",
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  "1004013": {
    "Id": 1004013,
    "Name": "カカリア（幻像）",
    "Desc": "ベロブルグの守護者、永屹の城・ベロブルグの最高統治者。\\nカカリアは歴代の守護者より神の権能を引き継いでいるため、戦闘中に氷雪の力で敵を凍結させることができる。ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
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  },
  "1004014": {
    "Id": 1004014,
    "Name": "望みなき凛冽たる風の幻滅者",
    "Desc": "望みなき凛冽たる風の幻滅者は歴代の守護者より神の権能を引き継ぎ、戦闘中に氷雪を召喚し敵を凍結させることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "SpeedBase": 130,
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    "Child": [
      {
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        "StanceWeakList": [
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          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100401501,
            "SkillName": "骨を刺す寒冷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "長い氷期の兆し",
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            "SPHitBase": ""
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          },
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            "SkillName": "長い氷期の兆し",
            "SkillDesc": "「氷刃」を4体召喚する。",
            "DamageType": "Ice",
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          {
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            "SkillDesc": "凍結状態の味方および隣接する味方に氷属性ダメージを与え、メインターゲットの凍結状態を解除する。隣接する味方が凍結状態の場合、メインターゲットにこのスキルをもう一度発動する。",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
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        "MonsterTemplateID": 1004015,
        "WorldLevel": 3,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 1004015,
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  "1004016": {
    "Id": 1004016,
    "Name": "カカリア",
    "Desc": "ベロブルグの守護者、永屹の城・ベロブルグの最高統治者。\\nカカリアは歴代の守護者より神の権能を引き継がれ、戦闘中に氷雪を召喚し敵を凍結することができる。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 100401602,
            "SkillName": "長い氷期の兆し",
            "SkillDesc": "「氷刃」を召喚する。",
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          {
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            "SkillName": "永遠に囚われし霜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。",
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          {
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            "SkillName": "より寒くより強く",
            "SkillDesc": "凍結状態の味方1人につき、自身および召喚物の与ダメージが小アップする。ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "DisplayItemList": []
      },
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      },
      {
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        "MonsterTemplateID": 1004016,
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      {
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        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "1004017": {
    "Id": 1004017,
    "Name": "カカリア（汚染）",
    "Desc": "ベロブルグの守護者、永屹の城・ベロブルグの最高統治者。\\nカカリアは歴代の守護者より神の権能を引き継いでいるため、戦闘中に氷雪の力で敵を凍結させることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004017,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 100401702,
            "SkillName": "長い氷期の兆し",
            "SkillDesc": "「氷刃」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401703,
            "SkillName": "無尽なる冬の絶罰",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100401704,
            "SkillName": "永遠に囚われし霜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401705,
            "SkillName": "雪国の聖者の怒り",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動の時に味方全体に「無尽なる冬の絶罰」を発動。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401706,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401707,
            "SkillName": "氷の思い出",
            "SkillDesc": "戦闘中、ボスを強化する「黒い泥」が出現する。「カカリア（汚染）」が強化された後、即座に「雪国の聖者の怒り」と「無尽なる冬の絶罰」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004020": {
    "Id": 1004020,
    "Name": "ジェパード",
    "Desc": "シルバーメインの戍衛官。\\nジェパードは麾下の兵士に集中攻撃を仕掛けるよう命令する。同時に、兵士に攻撃を1回無効化できるバリアを付与する。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402001,
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            "SkillName": "戍衛のオーラ",
            "SkillDesc": "自身以外の敵にバリアを付与する。バリアがある敵は持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402004,
            "SkillName": "極寒の激流",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402005,
            "SkillName": "包囲攻撃",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・狙撃手」または「シルバーメイン・砲兵」を召喚し、味方単体をロックオンして敵全体が集中攻撃するよう命じる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004020,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004020,
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      },
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  "1004021": {
    "Id": 1004021,
    "Name": "ジェパード",
    "Desc": "シルバーメインの戍衛官。\\nジェパードは麾下の兵士に集中攻撃を仕掛けるよう命令する。同時に、兵士に攻撃を1回無効化できるバリアを付与する。",
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402103,
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            "SkillDesc": "自身以外の敵にバリアを付与する。バリアがある敵は持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "極寒の激流",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
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        "WorldLevel": 4,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "1004022": {
    "Id": 1004022,
    "Name": "ジェパード（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。シルバーメインの戍衛官を参考にしている。\\nジェパード（スペック）は麾下の兵士が集中攻撃を仕掛けるよう命令し、兵士にダメージを防げるバリアを付与する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
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    "Child": [
      {
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          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402204,
            "SkillName": "極寒の激流",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与え、自身の与ダメージを小アップさせる。ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402205,
            "SkillName": "囲攻",
            "SkillDesc": "ジェパードが指定した味方単体をロックオンし、敵全体に集中攻撃するよう命じる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402207,
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          {
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          },
          {
            "Id": 100402209,
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            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・近衛」と「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
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          {
            "Id": 100402210,
            "SkillName": "支援",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "支援",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・尉官（スペック）」を召喚する。",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402202,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402203,
            "SkillName": "戍衛のオーラ",
            "SkillDesc": "「全体バリア」を発動し、敵が受けるダメージをすべて防ぐ。さらに敵全体の靭性が削られなくなる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402204,
            "SkillName": "極寒の激流",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与え、自身の与ダメージを小アップさせる。ダメージアップ効果は累積できる。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402205,
            "SkillName": "囲攻",
            "SkillDesc": "ジェパードが指定した味方単体をロックオンし、敵全体に集中攻撃するよう命じる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402207,
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            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402208,
            "SkillName": "歯には歯を",
            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、1ターン継続。この状態の時に攻撃を受けると、即座に攻撃者に「霜の処罰」を発動。この効果は最大で1回発動する。",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・近衛」と「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
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          {
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            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
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          {
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        ]
      },
      {
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    "Name": "ジェパード（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。シルバーメインの戍衛官を参考にしている。\\nジェパード（スペック）は麾下の兵士が集中攻撃を仕掛けるよう命令し、兵士にダメージを防げるバリアを付与する。",
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  "1004024": {
    "Id": 1004024,
    "Name": "ジェパード（幻像）",
    "Desc": "シルバーメインの戍衛官。\\nジェパードは兵士にダメージを防げるバリアを付与する。ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
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  "1004025": {
    "Id": 1004025,
    "Name": "ジェパード（幻像）",
    "Desc": "シルバーメインの戍衛官。\\nジェパードは麾下の兵士に集中攻撃を仕掛けるよう命令する。同時に、兵士に攻撃を1回無効化できるバリアを付与する。ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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          {
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            "SkillName": null,
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          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "ジェパードのターンが回ってきた時、自身の速度と攻撃力をわずかにアップする。この効果は累積できる。この効果はジェパードが弱点撃破された時に解除される。",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillDesc": "ブローニャが戦闘不能状態になった時、即座に行動し、強化状態に入り、自身の速度をアップする。この状態の時「極寒の激流」は低確率で攻撃を受けた敵を凍結状態にする。",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillDesc": "ブローニャとジェパードは交互にメインアタック状態とサポート状態に入る。メインアタック状態の時は、自身の靭性保護を解除し通常通りに攻撃する。サポート状態に入ると、自身の速度をダウンさせ、靭性保護を獲得し「包囲攻撃」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "完璧な攻防",
            "SkillDesc": "ブローニャとジェパードは交互にメインアタック状態とサポート状態に入る。メインアタック状態の時は、自身の靭性保護を解除し通常通りに攻撃する。サポート状態に入ると、自身の速度をダウンさせ、靭性保護を獲得し「戍衛のオーラ」と「包囲攻撃」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 1,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 2,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 6,
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      }
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  },
  "1004026": {
    "Id": 1004026,
    "Name": "ジェパード",
    "Desc": "シルバーメインの戍衛官。\\nジェパードは兵士にダメージを防げるバリアを付与する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2790,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 125,
    "StanceBase": 600,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004026,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "Id": 100402704,
            "SkillName": "極寒の激流",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与え、自身の与ダメージを小アップさせる。ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402705,
            "SkillName": "囲攻",
            "SkillDesc": "ジェパードが指定した味方単体をロックオンし、敵全体に集中攻撃するよう命じる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402707,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402708,
            "SkillName": "歯には歯を",
            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、1ターン継続。この状態の時に攻撃を受けると、即座に攻撃者に「霜の処罰」を発動。この効果は最大で1回発動する。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402709,
            "SkillName": "支援",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・近衛」と「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402710,
            "SkillName": "支援",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402711,
            "SkillName": "支援",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・尉官（スペック）」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004028": {
    "Id": 1004028,
    "Name": "ジェパード",
    "Desc": "シルバーメインの戍衛官。\\nジェパードは麾下の兵士に集中攻撃を仕掛けるよう命令する。同時に、兵士に攻撃を1回無効化できるバリアを付与する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1255.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004028,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402801,
            "SkillName": "一意の拳",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402802,
            "SkillName": "霜の処罰",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402803,
            "SkillName": "戍衛のオーラ",
            "SkillDesc": "「全体バリア」を発動し、敵が受けるダメージをすべて防ぐ。さらに敵全体の靭性が削られなくなる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402804,
            "SkillName": "極寒の激流",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与え、自身の与ダメージを小アップさせる。ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402805,
            "SkillName": "囲攻",
            "SkillDesc": "ジェパードが指定した味方単体をロックオンし、敵全体に集中攻撃するよう命じる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402806,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402807,
            "SkillName": "歯には歯を",
            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、1ターン継続。この状態の時に攻撃を受けると、攻撃者に「霜の処罰」を発動。この効果は最大で1回発動する。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402808,
            "SkillName": "支援",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・近衛」と「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402809,
            "SkillName": "サポート",
            "SkillDesc": "段階開始時、「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004030": {
    "Id": 1004030,
    "Name": "ブローニャ",
    "Desc": "ベロブルグ守護者の後継者、シルバーメインの最高司令官。\\nブローニャは多様な戦略で敵を攻撃し、味方の作戦能力を大アップする。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "疾風の弾丸",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "作戦再展開",
            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "疾風の弾丸",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "作戦再展開",
            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.4166670008562505,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "疾風の弾丸",
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            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403009,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Wind",
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          },
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            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "制圧射撃",
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            "DamageType": "Wind",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 1,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 1004030,
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        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 5,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004031": {
    "Id": 1004031,
    "Name": "ブローニャ（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。ベロブルグ守護者の後継者、シルバーメイン（スペック）の最高司令官を参考にしている。\\nブローニャは多様な戦略で敵を攻撃し、味方の作戦能力を大アップする。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 143,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004031,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
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          {
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            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させ、その敵の与ダメージを小アップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403102,
            "SkillName": "作戦再展開",
            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させ、その敵の与ダメージを小アップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403103,
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            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403104,
            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403102,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403101,
            "SkillName": "疾風の弾丸",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "作戦再展開",
            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させ、その敵の与ダメージを小アップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "増援協力",
            "SkillDesc": "「シルバーメイン・近衛」または「シルバーメイン・狙撃手」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          {
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            "SkillDesc": "ブローニャ以外の指定した敵単体のすべてのデバフを解除し、即座に行動させ、その敵の与ダメージを小アップさせる。",
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          },
          {
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            "SkillName": "増援協力",
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          {
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            "SkillName": "制圧射撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 4,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004032": {
    "Id": 1004032,
    "Name": "ブローニャ（幻像）",
    "Desc": "ベロブルグ守護者の後継者、シルバーメインの最高司令官。\\nブローニャは多様な戦略で敵を攻撃し、味方の作戦能力を大アップする。ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
    "MonsterCampID": null,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
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    "Child": [
      {
        "Id": 1004032,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体の速度をアップ。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "一気呵成",
            "SkillDesc": "ブローニャのターンが回ってきた時、自身の速度と攻撃力をわずかにアップする。この効果は累積できる。この効果はブローニャが撃破された時に解除される。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100403207,
            "SkillName": "同じ敵に向かって",
            "SkillDesc": "ジェパードが戦闘不能状態になった時、即座に行動し、強化状態に入り、自身の速度をアップする。この状態の時、ブローニャはより多くの「シルバーメイン・砲兵」を召喚する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100403208,
            "SkillName": "コンビネーション",
            "SkillDesc": "ブローニャとジェパードは交互にメインアタック状態とサポート状態に入る。メインアタック状態の時は、自身の靭性保護を解除し通常通りに攻撃する。サポート状態に入ると、自身の速度をダウンさせ、靭性保護を獲得し「増援協力」または「作戦再展開」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
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      },
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        "WorldLevel": 3,
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      {
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      }
    ]
  },
  "1005010": {
    "Id": 1005010,
    "Name": "カカリア・{RUBY_B#きょもう}虚妄{RUBY_E#}の{RUBY_B#はは}母{RUBY_E#}",
    "Desc": "「星核」から溢れる裂界エネルギーに同化され、大守護者は虚数エネルギーを操る歌者に幻化した、そしてそれこそ彼女が約束した「新世界」の代弁者である。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1767,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1005010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 1005010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100501001,
            "SkillName": "砕骨の寒流",
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          },
          {
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          },
          {
            "Id": 100501003,
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            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与える。",
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          {
            "Id": 100501004,
            "SkillName": "冷酷なる滅世者の呼喚",
            "SkillDesc": "「無尽なる冬の槊」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501005,
            "SkillName": "創世のコード",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100501006,
            "SkillName": "創世紀のプレリュード",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入る。次の行動で味方全体に「創世の絶唱」を発動。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501007,
            "SkillName": "創世の絶唱",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "滅世紀の兆し",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でこのターゲットに「裂魂の寒流」を発動する。",
            "DamageType": "",
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          {
            "Id": 100501009,
            "SkillName": "創世者の決意",
            "SkillDesc": "段階進行後に速度小アップ、攻撃が虚数属性に変化。",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1005010,
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  "1005011": {
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    "Name": "カカリア・虚妄の母",
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          {
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  },
  "1005012": {
    "Id": 1005012,
    "Name": "カカリア・虚妄の母",
    "Desc": "「星核」から溢れる裂界エネルギーに同化され、大守護者は虚数エネルギーを操る歌者に幻化した、そしてそれこそ彼女が約束した「新世界」の代弁者である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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          {
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  },
  "1005013": {
    "Id": 1005013,
    "Name": "カカリア・虚妄の母（幻像）",
    "Desc": "「星核」から溢れる裂界エネルギーと同化し、大守護者は虚数エネルギーを操る歌者に幻化した。そして、それこそが彼女が約束した「新世界」の代弁者である。ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "滅世紀の兆し",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でこのターゲットに「裂魂の寒流」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 100501303,
            "SkillName": "裂魂の寒流",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。スキルは「無尽なる冬の槊（幻像）」がロックオンしているターゲットに対して追加で発動する。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。スキルは「無尽なる冬の槊（幻像）」がロックオンしているターゲットに対して追加で発動する。",
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          },
          {
            "Id": 100501411,
            "SkillName": "狂雪の災い",
            "SkillDesc": "凍結または禁錮状態の味方1人につき、自身及び召喚物の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501413,
            "SkillName": "破竹の勢い",
            "SkillDesc": "望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母の受けるダメージが大幅に低下するが、弱点撃破された後、行動順がさらに遅延し、受けるダメージがさらにアップする。同時に味方全体のSPを全回復し、必殺技を発動できるようにする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "望みなき凛冽たる風",
            "SkillDesc": "望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母が自身の弱点属性を「無尽なる冬の槊」に<u>転移</u>させる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "退路なし",
            "SkillDesc": "望みなき凛冽たる風の幻滅者・虚妄の母が「裂魂の寒流」または「創世のコード」を発動する時、「無尽なる冬の槊」がロックオンしたターゲットに対して<u>追加発動</u>する。",
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          },
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            "SkillDesc": "敵全体の受けるダメージがダウンする。ただし、保有する弱点属性1つにつき、受けるダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
      },
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      }
    ]
  },
  "1012010": {
    "Id": 1012010,
    "Name": "{RUBY_B#じどうきへい}自動機兵{RUBY_E#}・サバーカ",
    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、乗り物の形をしているが、人たちはとっくにこの用途を忘れているだろう。\\n戦闘中、自動機兵「サバーカ」は味方のHPを回復できる。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012010.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1012010,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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        ]
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          {
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        ]
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      {
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          "Wind"
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 101201002,
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        ]
      },
      {
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Thunder"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201008,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Thunder"
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201009,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
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          },
          {
            "Id": 101201002,
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            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201011,
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201012,
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        "SpeedModifyValue": 10,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.5000000004656613,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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          "Physical",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 101201002,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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        "HPModifyRatio": 1.178571000462398,
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        "StanceWeakList": [
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          "Thunder",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Thunder"
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        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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            "DamageType": "",
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        ]
      },
      {
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          "Thunder",
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        "HardLevelGroup": 1,
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Thunder"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
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          },
          {
            "Id": 101201002,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201019,
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          "Physical",
          "Thunder"
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
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          }
        ]
      },
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Thunder"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201023,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.785714000929147,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201002,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012011": {
    "Id": 1012011,
    "Name": "自動機兵・サバーカ",
    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、乗り物の形をしているが、人たちはとっくにこの用途を忘れているだろう。\\n戦闘中、自動機兵「サバーカ」は味方のHPを回復できる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 65.10000000009313,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201101,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201102,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.4285710006952286,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201101,
            "SkillName": "垂直打撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201102,
            "SkillName": "自癒モジュール",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
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  "1012020": {
    "Id": 1012020,
    "Name": "{RUBY_B#じどうきへい}自動機兵{RUBY_E#}・パウーク",
    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、人類の代わりに基礎的な体力労働を担っている。\\n戦闘中、自動機兵「パウーク」の動力は非常に不安定で、故障時自爆事故が発生する可能性が高い。",
    "MonsterCampID": 1,
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  "1012021": {
    "Id": 1012021,
    "Name": "自動機兵・パウーク",
    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、人類の代わりに基礎的な体力労働を担っている。\\n戦闘中、自動機兵「パウーク」の動力は非常に不安定で、故障時自爆事故が発生する可能性が高い。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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  "1012030": {
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    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、移動用の手足に何かしらの信号灯が付いている、採集や建造の作業を担っていたらしい。\\n戦闘中、自動機兵「ジューク」は力場バリアを創り自身を保護する。",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101203001,
            "SkillName": "不安定力場",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、自身にバリアを付与する。バリアは持続ダメージ以外のすべてのダメージを防ぐ。この効果は攻撃を受けた後に解除される。",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101203016,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1012032": {
    "Id": 1012032,
    "Name": "琥珀の皇帝",
    "Desc": "無敵、言うれば無敵だ。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012030.png",
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      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "琥珀の強襲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
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            "ID": 2
          },
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        ]
      },
      {
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012040": {
    "Id": 1012040,
    "Name": "マニピュレーターユニット",
    "Desc": "スヴァローグに操られる機械装置。\\nマニピュレーターは一定ターンを経て、味方を猛攻撃する。",
    "MonsterCampID": null,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 325.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101204001,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204002,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、その味方のHPの割合に応じた物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204003,
            "SkillName": "指示を待つ",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204004,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にし、物理属性ダメージを1回与える。自身が弱点撃破されると味方の「束縛」状態は解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204005,
            "SkillName": "失力電場",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、その味方のHPの割合に応じた物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204006,
            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204007,
            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷」状態に入り、味方の「束縛」状態を解除する。この状態に入ると、マニピュレーターユニットが次の行動で「制御起爆」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012041": {
    "Id": 1012041,
    "Name": "マニピュレーターユニット",
    "Desc": "スヴァローグに操られる機械装置。\\nマニピュレーターは一定ターンを経て、味方を猛攻撃する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 162.7500000006985,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012041,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101204101,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204102,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、その味方のHPの割合に応じた物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "指示を待つ",
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にし、物理属性ダメージを1回与える。自身が弱点撃破されるかHPが一定値を下回ると、味方の「束縛」状態は解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204105,
            "SkillName": "失力電場",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、HPの割合に応じた物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "制御起爆",
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            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷」状態に入り、味方の「束縛」状態を解除する。この状態に入ると、マニピュレーターユニットが次の行動で「制御起爆」を発動する。",
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          {
            "Id": 101204104,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にし、物理属性ダメージを1回与える。自身が弱点撃破されるかHPが一定値を下回ると、味方の「束縛」状態は解除される。",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "Id": 101204105,
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            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、HPの割合に応じた物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 101204106,
            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204107,
            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷」状態に入り、味方の「束縛」状態を解除する。この状態に入ると、マニピュレーターユニットが次の行動で「制御起爆」を発動する。",
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        "DisplayItemList": [
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      }
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  },
  "1012042": {
    "Id": 1012042,
    "Name": "マニピュレーターユニット",
    "Desc": "スヴァローグに操られる機械装置。\\nマニピュレーターは一定ターンを経て、味方を猛攻撃する。",
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          "Wind",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204203,
            "SkillName": "指示を待つ",
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204204,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にし、物理属性ダメージを1回与える。自身が弱点撃破されるかHPが一定値を下回ると、味方の「束縛」状態は解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "失力電場",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、HPの割合に応じたの物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 101204206,
            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204207,
            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷」状態に入り、味方の「束縛」状態を解除する。この状態に入ると、マニピュレーターユニットが次の行動で「制御起爆」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101204201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101204201,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204202,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、その味方のHPの割合に応じた物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "指示を待つ",
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204204,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にし、物理属性ダメージを1回与える。自身が弱点撃破されるかHPが一定値を下回ると、味方の「束縛」状態は解除される。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 101204205,
            "SkillName": "失力電場",
            "SkillDesc": "「束縛」状態の味方に、HPの割合に応じたの物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷」状態に入り、味方の「束縛」状態を解除する。この状態に入ると、マニピュレーターユニットが次の行動で「制御起爆」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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        "DisplayItemList": [
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013010": {
    "Id": 1013010,
    "Name": "{RUBY_B#じどうきへい}自動機兵{RUBY_E#}・グリズリー",
    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、分厚い鎧を着せられ、敵陣を陥れシルバーメインを保護する役割を果たす。\\n戦闘中、自動機兵「グリズリー」は「パウーク」を召喚し共同作戦を行う、同時に、エネルギーをチャージし強力な一撃を繰り出す。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1209,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
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    "Child": [
      {
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          "Thunder"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "憤怒指示",
            "SkillDesc": "確率で味方全体を挑発状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301003,
            "SkillName": "過負荷指示",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101301005,
            "SkillName": null,
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          {
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            "SkillName": "破壊指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          }
        ]
      },
      {
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301002,
            "SkillName": "憤怒指示",
            "SkillDesc": "確率で味方全体を挑発状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301003,
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          {
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            "SkillName": "殲滅指示",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101301005,
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          },
          {
            "Id": 101301009,
            "SkillName": "破壊指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101301002,
        "AttackModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "",
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          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "確率で味方全体を挑発状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
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          },
          {
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          },
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      },
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        ]
      },
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          "Ice",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SPHitBase": ""
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          },
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "確率で味方全体を挑発状態にする。",
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          },
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        ]
      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "SkillDesc": "確率で味方全体を挑発状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      },
      {
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      }
    ]
  },
  "1013011": {
    "Id": 1013011,
    "Name": "自動機兵・グリズリー（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。分厚い鎧を着せられ、敵陣を陥れシルバーメインを保護する役割を果たす。\\n戦闘中、自動機兵「グリズリー」（バグ）は「パウーク」と「ジューク」を召喚し共同作戦を行う、同時に、エネルギーをチャージし強力な攻撃を繰り出す。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "Child": [
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 101301102,
            "SkillName": "憤怒指示",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を挑発状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301103,
            "SkillName": "過負荷指示",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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        ]
      },
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          "Thunder",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "爆裂指示",
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          {
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    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。分厚い鎧を着せられ、敵陣を陥れシルバーメインを保護する役割を果たす。\\n戦闘中、自動機兵「グリズリー」（スペック）は「パウーク」を召喚し共同作戦を行う、同時に、エネルギーをチャージし強力な一撃を繰り出す。",
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            "ID": 2
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  "1013013": {
    "Id": 1013013,
    "Name": "自動機兵・グリズリー（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。分厚い鎧を着せられ、敵陣を陥れシルバーメインを保護する役割を果たす。\\n戦闘中、自動機兵「グリズリー」（スペック）は「パウーク」を召喚し共同作戦を行う、同時に、エネルギーをチャージし強力な一撃を繰り出す。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "爆裂指示",
            "SkillDesc": "「自動機兵・パウーク」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301304,
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            "SkillDesc": "高確率で味方全体を挑発状態にする。",
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            "Id": 101301305,
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 20
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          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "AvatarExpReward": 150,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013014": {
    "Id": 1013014,
    "Name": "自動機兵・グリズリー（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。分厚い鎧を着せられ、敵陣を陥れシルバーメインを保護する役割を果たす。\\n戦闘中、自動機兵「グリズリー」（スペック）は「パウーク」を召喚し共同作戦を行う、同時に、エネルギーをチャージし強力な一撃を繰り出す。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceBase": 480,
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    "Child": [
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        "Id": 1013014,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 101301402,
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          },
          {
            "Id": 101301403,
            "SkillName": "爆裂指示",
            "SkillDesc": "「自動機兵・パウーク」または自動機兵・ジュークを召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "憤怒指示",
            "SkillDesc": "確率で味方それぞれを挑発状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301405,
            "SkillName": "過負荷指示",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動。",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "殲滅指示",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101301407,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301408,
            "SkillName": "壊滅指令",
            "SkillDesc": "自身の与ダメージを大アップ。チャージに入るたびに自身の与ダメージをアップする。与ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301409,
            "SkillName": "火力再構成",
            "SkillDesc": "倒された後に「火力修復」状態に入り、一定ターン後に復活し、自身の与ダメージをさらにアップする。与ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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            "ID": 112011
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          }
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      {
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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      },
      {
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013020": {
    "Id": 1013020,
    "Name": "{RUBY_B#じどうきへい}自動機兵{RUBY_E#}・ヴォルク",
    "Desc": "旧世界が残した技術で作られた機械ユニット、あまり見れない人型の機械、右腕の一部にチェーンソーが付いていて、採集や建造の作業を担っていたらしい。\\n戦闘中、自動機兵「ヴォルク」のチェーンソーは裂創を与え、相手のHPを継続的に減らす。",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
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        ]
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      {
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 101302005,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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          },
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          },
          {
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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            "Id": 101302003,
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          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
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          {
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        ]
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      {
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        ]
      },
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          },
          {
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 101302004,
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        ]
      },
      {
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          "Thunder",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "伐採指令",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える、攻撃が命中するたびに、確率で味方を裂創にする。このスキルを発動する時、ターゲットがバリアを持ってない場合、ランダムな味方単体に「取り壊す」を発動する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "解体指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302012,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
            "SkillName": "解体指示",
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          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "取り壊す",
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            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302013,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": 20
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          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
            "SkillName": "解体指示",
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 101302014,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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          },
          {
            "Id": 101302003,
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          {
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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          },
          {
            "Id": 101302003,
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          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "取り壊す",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101302001,
            "SkillName": "伐採指令",
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
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        "SkillList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          },
          {
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          {
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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        ]
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          },
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          {
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      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "目標ロックオン",
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          },
          {
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
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          "Fire",
          "Thunder",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302031,
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      },
      {
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          "Thunder",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
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          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      },
      {
        "Id": 101302033,
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          "Fire",
          "Ice"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101302001,
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          {
            "Id": 101302002,
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          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "取り壊す",
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302034,
        "AttackModifyRatio": 0.5000000004656613,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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          },
          {
            "Id": 101302003,
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          },
          {
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            "SkillName": "取り壊す",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      },
      {
        "Id": 101302035,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 101302002,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "解体指示",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302036,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101302001,
            "SkillName": "伐採指令",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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          },
          {
            "Id": 101302003,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302037,
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "伐採指令",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える、攻撃が命中するたびに、確率で味方を裂創にする。このスキルを発動する時、ターゲットがバリアを持ってない場合、ランダムな味方単体に「取り壊す」を発動する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
            "SkillName": "解体指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013021": {
    "Id": 1013021,
    "Name": "自動機兵・ヴォルク（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。あまり見れない人型の機械、右腕の一部にチェーンソーが付いていて、採集や建造の作業を担っていたらしい。\\n戦闘中、自動機兵「ヴォルク」のチェーンソーは裂創を作り、相手のHPを継続的に減らす。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1013021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
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          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与え、1ヒットごとに高確率で裂創状態を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101302102,
            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302103,
            "SkillName": "解体指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302104,
            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302105,
            "SkillName": "照準指令",
            "SkillDesc": "味方を2人ロックオンし、次の行動で「伐採指令」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 250,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 300,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
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    ]
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  "1013022": {
    "Id": 1013022,
    "Name": "自動機兵・ヴォルク（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。あまり見れない人型の機械、右腕の一部にチェーンソーが付いていて、採集や建造の作業を担っていたらしい。\\n戦闘中、自動機兵「ヴォルク」（スペック）のチェーンソーは裂創を作り、相手のHPを継続的に減らす。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与え、1ヒットごとに確率で裂創状態を付与する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "照準指令",
            "SkillDesc": "味方を2人ロックオンし、次の行動で「伐採指令」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "協力指令",
            "SkillDesc": "味方2人をロックオンし、次の行動で「伐採指令」を発動する。同時に「自動機兵・グリズリー」がチャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "解体指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302206,
            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
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        ]
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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      {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1013023": {
    "Id": 1013023,
    "Name": "自動機兵・ヴォルク（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。あまり見れない人型の機械、右腕の一部にチェーンソーが付いていて、採集や建造の作業を担っていたらしい。\\n戦闘中、自動機兵「ヴォルク」（スペック）のチェーンソーは裂創を作り、相手のHPを継続的に減らす。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 558,
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    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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            "SkillName": "伐採指令",
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          },
          {
            "Id": 101302302,
            "SkillName": "目標ロックオン",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302304,
            "SkillName": "協力指令",
            "SkillDesc": "味方2人をロックオンし、次の行動で「伐採指令」を発動する。同時に「自動機兵・グリズリー」がチャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動する。",
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          {
            "Id": 101302305,
            "SkillName": "解体指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
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            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "作戦加速",
            "SkillDesc": "自身の速度を大アップする。「照準指令」を発動する時、さらに速度を小アップする。",
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      {
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  "1013024": {
    "Id": 1013024,
    "Name": "自動機兵・ヴォルク（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界が残した技術で作られた機械ユニットを参考にしている。あまり見れない人型の機械、右腕の一部にチェーンソーが付いていて、採集や建造の作業を担っていたらしい。\\n戦闘中、自動機兵「ヴォルク」（スペック）のチェーンソーは裂創を作り、相手のHPを継続的に減らす。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 172,
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    "Child": [
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        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "伐採指令",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与え、1ヒットごとに確率で裂創状態を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "目標ロックオン",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「伐採指令」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "照準指令",
            "SkillDesc": "味方を2人ロックオンし、次の行動で「伐採指令」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "協力指令",
            "SkillDesc": "味方2人をロックオンし、次の行動で「伐採指令」を発動する。同時に「自動機兵・グリズリー」がチャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「殲滅指示」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302405,
            "SkillName": "解体指示",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302406,
            "SkillName": "取り壊す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で裂創状態を1層与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "作戦加速",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 101302409,
            "SkillName": "速度率再構成",
            "SkillDesc": "倒された後に「速度率修復」状態に入り、一定ターン後に復活し、自身の速度をさらにわずかにアップする。速度アップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    "Drop": [
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "「マニピュレーターユニット」を召喚する。",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          },
          {
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          {
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            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にする、「束縛」状態では行動できず、攻撃のターゲットにもされない。マニピュレーターユニットが弱点撃破されると、味方の束縛状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 101401004,
            "SkillName": "効率的爆撃",
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "追放の拳",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅延させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にする、「束縛」状態では行動できず、攻撃のターゲットにもされない。マニピュレーターユニットが弱点撃破されると、味方の束縛状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101401004,
            "SkillName": "効率的爆撃",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンする。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
          {
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            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷時間制限」状態になる。この状態に入ると次の行動で「制御起爆」を発動する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "有効配置",
            "SkillDesc": "「マニピュレーターユニット」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 1014010,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
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        "DisplayItemList": []
      },
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        "MonsterTemplateID": 1014010,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1014011": {
    "Id": 1014011,
    "Name": "スヴァローグ（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界の古い遺物、地髄開拓団の時代に残した自動コントロールユニットを参考にしている。知能を持たない大半のロボットと違って、スヴァローグは複雑な思考能力を持っている。\\n戦闘中、スヴァローグ（スペック）はいろんな機械ユニットとマニピュレーターを呼び出して敵を制御し、重い一撃を与える。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1014010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "追放の拳",
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          },
          {
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            "SkillName": "バーニングビーム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅延させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101401103,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にする、「束縛」状態では行動できず、攻撃のターゲットにもされない。マニピュレーターユニットが弱点撃破されると、味方の束縛状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンする。このデバフは累積できる。",
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            "SPHitBase": 2
          },
          {
            "Id": 101401105,
            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 101401106,
            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷時間制限」状態になる。この状態に入ると次の行動で「制御起爆」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
            "Id": 101401109,
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          {
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "バーニングビーム",
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          {
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            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
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          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "「マニピュレーターユニット」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "Id": 101401113,
            "SkillName": "応急支援",
            "SkillDesc": "ランダムに「自動機兵・ジューク」と「自動機兵・サバーカ」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401114,
            "SkillName": "戦術支援",
            "SkillDesc": "「自動機兵・ヴォルク」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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  "1014012": {
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    "Name": "スヴァローグ（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。旧世界の古い遺物、地髄開拓団の時代に残した自動コントロールユニットを参考にしている。知能を持たない大半のロボットと違って、スヴァローグは複雑な思考能力を持っている。\\n戦闘中、スヴァローグ（スペック）はいろんな機械ユニットとマニピュレーターを呼び出して敵を制御し、重い一撃を与える。",
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          {
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            "SkillName": "過飽和爆撃",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンする。このデバフは累積できる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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          {
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  "1014013": {
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    "Name": "スヴァローグ",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
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  "1014014": {
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    "Desc": "旧世界の古い遺物、地髄開拓団の時代に残した自動コントロールユニット、知能を持たない大半のロボットと違って、スヴァローグは複雑な思考能力を持っている。\\n戦闘中、スヴァローグはマニピュレーターを呼び出して敵を制御し、重い一撃を与える。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅延させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にする、「束縛」状態では行動できず、攻撃のターゲットにもされない。マニピュレーターユニットが弱点撃破されると、味方の束縛状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "過飽和爆撃",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンする。このデバフは累積できる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
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          {
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            "SkillName": "過負荷警告",
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    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 1014014,
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  "1014015": {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅延させる。",
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          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "過飽和爆撃",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンする。このデバフは累積できる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
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            "Id": 101401505,
            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101401506,
            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷時間制限」状態になる。この状態に入ると次の行動で「制御起爆」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401507,
            "SkillName": "有効配置",
            "SkillDesc": "「マニピュレーターユニット」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401508,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401509,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401510,
            "SkillName": null,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401511,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401512,
            "SkillName": "ダメージ増幅",
            "SkillDesc": "敵全体の与ダメージを小アップする、与ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "応急支援",
            "SkillDesc": "ランダムに「自動機兵・ジューク」と「自動機兵・サバーカ」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401514,
            "SkillName": "戦術支援",
            "SkillDesc": "「自動機兵・ヴォルク」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401515,
            "SkillName": "有効配置",
            "SkillDesc": "「マニピュレーターユニット」を2体召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401516,
            "SkillName": "有効配置",
            "SkillDesc": "「マニピュレーターユニット」を2体召喚する。うち1体は過負荷状態で出現する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1014016": {
    "Id": 1014016,
    "Name": "スヴァローグ",
    "Desc": "旧世界の古い遺物、地髄開拓団の時代に残した自動コントロールユニット、知能を持たない大半のロボットと違って、スヴァローグは複雑な思考能力を持っている。\\n戦闘中、スヴァローグはマニピュレーターを呼び出して敵を制御し、重い一撃を与える。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1014010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 1014016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101401601,
            "SkillName": "追放の拳",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101401602,
            "SkillName": "バーニングビーム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅延させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101401603,
            "SkillName": "巨大なる掌",
            "SkillDesc": "指定した味方単体を「束縛」状態にする、「束縛」状態では行動できず、攻撃のターゲットにもされない。マニピュレーターユニットが弱点撃破されると、味方の束縛状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101401604,
            "SkillName": "過飽和爆撃",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンする。このデバフは累積できる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
          {
            "Id": 101401605,
            "SkillName": "制御起爆",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが爆発し、指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101401606,
            "SkillName": "過負荷警告",
            "SkillDesc": "マニピュレーターユニットが「過負荷時間制限」状態になる。この状態に入ると次の行動で「制御起爆」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401608,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401609,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401610,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401611,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401612,
            "SkillName": "ダメージ増幅",
            "SkillDesc": "敵全体の与ダメージを小アップする、与ダメージアップ効果は累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401613,
            "SkillName": "応急支援",
            "SkillDesc": "ランダムに「自動機兵・ジューク」と「自動機兵・サバーカ」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401614,
            "SkillName": "戦術支援",
            "SkillDesc": "「自動機兵・ヴォルク」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014016,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1022010": {
    "Id": 1022010,
    "Name": "{RUBY_B#えいとう}永冬{RUBY_E#}の{RUBY_B#さいえい}災影{RUBY_E#}",
    "Desc": "寒波が訪れた後、裂界を彷徨う影。それは歪んだ形でシルバーメインの外見を模倣し、甲冑はベロブルグの戦士と変わりないが、頭は目鼻立ちのない氷でできている。\\n戦闘中、永冬の災影は氷の斧を振るい、敵の行動を遅らせる。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 139.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1022010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1022010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 102201001,
            "SkillName": "霜枯れの一撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 102201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 102201001,
            "SkillName": "霜枯れの一撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 102201002,
        "AttackModifyRatio": 0.8333330010063946,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
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  "1022020": {
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    "Desc": "寒波が訪れた後、裂界を彷徨う影。それは歪んだ形でシルバーメインの外見を模倣し、甲冑はベロブルグの戦士と変わりないが、頭は目鼻立ちのない炎でできている。\\n戦闘中、焚火の災影は炎を斧を振る舞い敵を燃やす。",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 102202001,
            "SkillName": "灼炎の一撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 102202026,
        "AttackModifyRatio": 0.40000000037252903,
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          "Thunder",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
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        ]
      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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      },
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      },
      {
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          "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 102202001,
            "SkillName": "灼炎の一撃",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 1022020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1023010": {
    "Id": 1023010,
    "Name": "{RUBY_B#しゃくえんはいかいしゃ}灼焔徘徊者{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界を彷徨う機械ユニット、だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。\\n灼焔徘徊者の攻撃は燃焼状態の敵に対して追加ダメージを与える。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1023010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1023010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 102301001,
            "SkillName": "赤の刃先",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 102301002,
            "SkillName": "灼焔切り",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 102301003,
            "SkillName": "熔解",
            "SkillDesc": "燃焼状態の味方単体に攻撃を行った後、与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102301004,
            "SkillName": "高温回転",
            "SkillDesc": "自身の攻撃力を小アップし、速度を大アップする、弱点撃破されると前期のバフが解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102301005,
            "SkillName": "余燼の舞い",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与える。燃焼状態の味方はさらに炎属性ダメージを受け、燃焼状態が解除される。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 102301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.368182000471279,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 40,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。",
            "DamageType": "Fire",
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          },
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。",
            "DamageType": "Fire",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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        ]
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023010,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1023010,
        "WorldLevel": 6,
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1023011": {
    "Id": 1023011,
    "Name": "灼焔徘徊者（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界を彷徨う機械ユニットを参考にしている。だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。\\n灼焔徘徊者（バグ）の攻撃は燃焼状態の敵に対して追加ダメージを与える。",
    "MonsterCampID": null,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1023010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1023011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 102301101,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に炎属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 102301102,
            "SkillName": "灼焔切り",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に炎属性ダメージを与える、このスキルは優先的に燃焼状態の味方をターゲットにする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 102301103,
            "SkillName": "高温回転",
            "SkillDesc": "自身の攻撃力を小アップし、速度を大アップする、弱点撃破されると前期のバフが解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102301104,
            "SkillName": "余燼の舞い",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態になった味方はさらに炎属性ダメージを受ける、確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 102301105,
            "SkillName": "爆裂前兆",
            "SkillDesc": "次の行動で「爆裂燃焼」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102301106,
            "SkillName": "爆裂燃焼",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、燃焼状態になった味方が爆破されると自身と隣接するターゲットに炎属性ダメージを与え、同時にこのターゲットの燃焼状態を解除する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 102301107,
            "SkillName": "熔解",
            "SkillDesc": "燃焼状態の味方単体に攻撃を行った後、与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023011,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023011,
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023011,
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023011,
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            "ID": 2
          },
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        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023011,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1023020": {
    "Id": 1023020,
    "Name": "{RUBY_B#れいかんはいかいしゃ}冷寒徘徊者{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界を彷徨う機械ユニット、だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。\\n冷寒徘徊者は永冬の災影を引き寄せる、同時に味方の速度と氷属性耐性をダウンさせる。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1023020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1023020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 102302001,
            "SkillName": "氷輪鉄拳",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 102302005,
            "SkillName": "誘導体召喚",
            "SkillDesc": "「永冬の災影」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102302006,
            "SkillName": "氷結の嵐",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 102302007,
            "SkillName": "誘導体吸収",
            "SkillDesc": "永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップする、同時に味方単体をロックオンする。フィールド上に永冬の災影が存在しない場合、自身の防御力がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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        "MonsterTemplateID": 1023020,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1023020,
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        "AvatarExpReward": 400,
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1023021": {
    "Id": 1023021,
    "Name": "冷寒徘徊者（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界を彷徨う機械ユニットを参考にしている。だが紛れもなくこれは人間の造物ではない、裂界の歪んだ力が模倣して作った化け物だ。\\n冷寒徘徊者（バグ）は永冬の災影を引き寄せる、同時に味方の速度と氷属性耐性をダウンさせる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1023020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
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    "Child": [
      {
        "Id": 1023021,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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          "Quantum"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 102302105,
            "SkillName": "誘導体召喚",
            "SkillDesc": "「永冬の災影」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102302106,
            "SkillName": "氷結の嵐",
            "SkillDesc": "味方全体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 102302107,
            "SkillName": "誘導体吸収",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102302108,
            "SkillName": "誘導体吸収",
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102302109,
            "SkillName": "氷輪破砕",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を冷寒状態にする。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 102302110,
            "SkillName": "誘導体吸収",
            "SkillDesc": "永冬の災影を1体吸収し、自身の攻撃力をアップし、次の行動で「極寒越境」を発動する。永冬の災影を多く吸収すればするほど、次回に発動する「極寒越境」の波数が多くなる。フィールドに永冬の災影がいなければ、自身の防御力がダウン。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102302111,
            "SkillName": "極寒越境",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。",
            "DamageType": "Ice",
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          {
            "Id": 102302112,
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          }
        ]
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      {
        "Id": 102302101,
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 102302105,
            "SkillName": "誘導体召喚",
            "SkillDesc": "「永冬の災影」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 102302109,
            "SkillName": "氷輪破砕",
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            "DamageType": "Ice",
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      },
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            "ID": 112012
          },
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          {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023021,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
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      }
    ]
  },
  "1023022": {
    "Id": 1023022,
    "Name": "チームリーダー（幻像）",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」のベテラン社員。階級は少なくともプロジェクトチームのリーダー程度はある。操縦しているメカは公有財産で、壊したら自費で弁償しなければならない。給料はまあまあで、カンパニー傘下の企業艦に1LDKの物件を借りられる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 6,
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      {
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            "SkillName": "誘導体吸収",
            "SkillDesc": "永冬の災影を吸収すると、自身の攻撃力がアップし、次の行動で「極寒越境」を発動する。永冬の災影を多く吸収すればするほど、次回の行動で発動する「極寒越境」の段数が多くなる。フィールド上に永冬の災影がいなければ、自身の防御力がダウンする。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「冷寒」状態にする。",
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          {
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1023022,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2002010": {
    "Id": 2002010,
    "Name": "{RUBY_B#うんきぐん}雲騎軍{RUBY_E#}・{RUBY_B#みまわりへいし}見廻兵士{RUBY_E#}",
    "Desc": "羅浮仙舟、雲騎軍の地上見廻部隊の兵士、陣刀を持ち、軽銀でできた甲冑を身にまとい、各洞天の秩序を維持する。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2002010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2002010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200201001,
            "SkillName": "雲刃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で味方の被ダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200201002,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          {
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        ]
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          {
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        ]
      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 200201002,
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          },
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        ]
      },
      {
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          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
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          {
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      {
        "Id": 200201014,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で味方の被ダメージをアップさせる。",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 2002010,
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        "DisplayItemList": [
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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    ]
  },
  "2002020": {
    "Id": 2002020,
    "Name": "飛剣",
    "Desc": "真気で操る浮遊攻撃ユニット、「飛剣」とも呼ばれる武器。御剣の者と心が繋がっていて、己が腕の如く操ることができる。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Rank": "MinionLv2",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
      },
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        ]
      },
      {
        "Id": 200202006,
        "AttackModifyRatio": 1,
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  "2002021": {
    "Id": 2002021,
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    "Desc": "真気で操る浮遊攻撃ユニット、「飛剣」とも呼ばれる武器。御剣の者と心が繋がっていて、己が腕の如く操ることができる。",
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        ]
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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  "2002030": {
    "Id": 2002030,
    "Name": "{RUBY_B#ゆうふぶべん}幽府武弁{RUBY_E#}",
    "Desc": "十王司判官に追従して任務を執行する武衛。\\n冥界の使者を象徴する白黒仮面をつけ、鍘刀を持つ。その攻撃は十王司の使命のように重く、逆らうことを許さない。",
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  "2002031": {
    "Id": 2002031,
    "Name": "幽府武弁",
    "Desc": "十王司判官に追従して任務を執行する武衛。\\n冥界の使者を象徴する白黒仮面をつけ、鍘刀を持つ。その攻撃は十王司の使命のように重く、逆らうことを許さない。",
    "MonsterCampID": null,
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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        ]
      },
      {
        "Id": 200203106,
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203101,
            "SkillName": "断悪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2002032": {
    "Id": 2002032,
    "Name": "幽府武弁",
    "Desc": "十王司判官に追従して任務を執行する武衛。\\n冥界の使者を象徴する白黒仮面をつけ、鍘刀を持つ。その攻撃は十王司の使命のように重く、逆らうことを許さない。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 279,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2002030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2002032,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203201,
            "SkillName": "断悪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200203201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203201,
            "SkillName": "断悪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200203202,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203201,
            "SkillName": "断悪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2004010": {
    "Id": 2004010,
    "Name": "「{RUBY_B#せいかく}星核{RUBY_E#}ハンター」カフカ",
    "Desc": "「星核ハンター」の一員。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……",
    "MonsterCampID": 5,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
    "StanceBase": 450,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2004010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200401001,
            "SkillName": "止まない夜の喧騒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200401002,
            "SkillName": "月明かりが撫でる連綿",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に雷属性ダメージを与える、メインターゲットが感電状態の場合、サブターゲットを感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。「星核ハンター」の一員を参考にしている。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……",
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  "2004012": {
    "Id": 2004012,
    "Name": "「星核ハンター」カフカ（スペック）",
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    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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          {
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          {
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            "Id": 200401201,
            "SkillName": "止まない夜の喧騒",
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            "SkillName": "言霊",
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          {
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            "SkillDesc": "複数の味方を「心理暗示」状態にし、アクションバーに「公開」を追加する。次に「公開」が行動する時、「心理暗示」にかかった味方は「支配」状態になる。",
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            "SkillDesc": "攻撃を受けたターゲットが感電状態の場合、感電ダメージを1回与える、このダメージは感電状態によるものとみなす。",
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    "Desc": "「星核ハンター」の一員。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
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            "SkillName": "圧迫",
            "SkillDesc": "アクションバーに「派遣」を追加する。「派遣」が行動する時、スターピースカンパニー社員を<unbreak>#1[i]</unbreak>名召喚する。フィールド上に同時存在できる社員は最大<unbreak>#2[i]</unbreak>名まで。",
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    ],
    "Drop": [
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  },
  "2004014": {
    "Id": 2004014,
    "Name": "魂魄蠱惑の支配者",
    "Desc": "「星核ハンター」の一員。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 7207.500000000466,
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      {
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          {
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    "Name": "「{RUBY_B#せいかく}星核{RUBY_E#}ハンター」カフカ",
    "Desc": "「星核ハンター」の一員。掴みどころのない笑みを浮かべる美しい殺し屋で、様々な武器の扱いとマインドコントロールに長けている。星穹列車をここまで誘導したのも、ある計画を実現するためである……",
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            "SkillName": "心理暗示",
            "SkillDesc": "複数の味方を「心理暗示」状態にし、アクションバーに「公開」を追加する。次に「公開」が行動する時、「心理暗示」にかかった味方は「支配」状態になる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "戦慄",
            "SkillDesc": "攻撃を受けたターゲットが感電状態の場合、感電ダメージを1回与える、このダメージは感電状態によるものとみなす。",
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            "SkillName": "残酷",
            "SkillDesc": "カフカ以外の敵、または「支配」状態の味方が感電状態の味方をメインターゲットとして攻撃を行う時、さらに雷属性攻撃を1回行う。",
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  "2004020": {
    "Id": 2004020,
    "Name": "{RUBY_B#うんきぎょうえい}雲騎驍衛{RUBY_E#}・{RUBY_B#げんきょう}彦卿{RUBY_E#}",
    "Desc": "景元将軍の護衛を務める、まだ総角の歳の剣の天才。",
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            "SkillName": "帰燕",
            "SkillDesc": "「飛剣」を4本召喚して、「剣陣」効果を獲得し、自身の速度がアップする。「飛剣」に「陣眼」を付与する。",
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  },
  "2004021": {
    "Id": 2004021,
    "Name": "雲騎驍衛・彦卿（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体は景元将軍の護衛を務める、まだ総角の歳の剣の天才。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillName": "快哉風",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。彦卿とすべての飛剣が「冷光」を1層獲得し、与ダメージが小アップする。",
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          {
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            "SkillName": "帰燕",
            "SkillDesc": "「飛剣」を4本召喚して、「剣陣」効果を獲得し、自身の速度がアップする。「飛剣」に「陣眼」を付与する。第三段階の時にこのスキルを発動すると、一定数の「飛剣」が追加で「練磨」を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402103,
            "SkillName": "三尺水",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、高確率で攻撃された味方を凍結状態にする。",
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  "2004024": {
    "Id": 2004024,
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  "2004025": {
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          {
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  "2004026": {
    "Id": 2004026,
    "Name": "雲騎驍衛・彦卿（汚染）",
    "Desc": "景元将軍の護衛を務める、まだ総角の歳の剣の天才。",
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          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillDesc": "「飛剣」を4本召喚して、「剣陣」効果を獲得し、自身の速度がアップする。「飛剣」に「陣眼」を付与する。",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "三尺水",
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          {
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          {
            "Id": 200402605,
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入る。次の行動で味方全体に「天河瀉り」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402606,
            "SkillName": "天河瀉り",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402607,
            "SkillName": "剣気凝",
            "SkillDesc": "味方単体をロックオンし、2ターン後にロックオンした味方単体に「風帰りて雲動き、天河瀉りし夢」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402608,
            "SkillName": "風帰りて雲動き、天河瀉りし夢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に連続で氷属性ダメージを与える。このスキルを発動する時、追加でダメージを与える。ダメージ回数はフィールドに存在する「飛剣」の数と同じである。スキル発動後、フィールド上のすべての「飛剣」を消す。",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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          {
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          }
        ]
      }
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
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      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2005010": {
    "Id": 2005010,
    "Name": "暴走した飛霄",
    "Desc": "危機を救うため「紅月」を呑み込み、制御できない怒りに陥った天撃将軍。\\n戦場で殺し合った過去から生まれた心の魔に意識を奪われ、疲れを知らない闘神の化身となった。彼女の友人として、また彼女の目に映る敵として、あなたたちが出せる「解毒剤」はただ1つ…戦い続けることのみだ。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2005010,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Fire",
          "Quantum"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>虚弱</u>状態にする。",
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            "SkillName": "風雷の鎧",
            "SkillDesc": "蝕月心獣のすべての部位と共鳴し、その弱点撃破状態を解除する。次の行動まで攻撃されず、次の行動で味方全体に「乾坤呑噬」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "乾坤呑噬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の風属性ダメージを与え、残りの弱点撃破されていない部位の数に応じて強化する。弱点撃破されていない部位1つにつき、このスキルの与ダメージがアップし、対応する部位の強化効果を得る。",
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          {
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            "SkillDesc": "「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を<u>怒噪</u>状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を<u>虚弱</u>状態にする。",
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            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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        ]
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    ],
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  "2011010": {
    "Id": 2011010,
    "Name": "{RUBY_B#にゅうまきこう}入魔機巧{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうそつさんげい}統率狻猊{RUBY_E#}",
    "Desc": "工造司の匠が片手間に作り上げた発明品。元は知能を持たないただの警報機だったが、とある異変により短い「命」を付与された。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を虚弱状態にする。",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "2011020": {
    "Id": 2011020,
    "Name": "{RUBY_B#にゅうまきこう}入魔機巧{RUBY_E#}・{RUBY_B#こくうんきん}黒雲金{RUBY_E#}ガマ",
    "Desc": "工造司の匠が片手間に作り上げた発明品。元は知能を持たない空気を浄化するただの香炉だったが、とある異変により短い「命」を付与された。",
    "MonsterCampID": 2,
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        "SkillList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方の速度をダウンさせる。",
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        ]
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方の速度をダウンさせる。",
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "朝霧",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方の速度をダウンさせる。",
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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            "ID": 2
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          {
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          }
        ]
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      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2011020,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2012010": {
    "Id": 2012010,
    "Name": "{RUBY_B#にゅうまきこう}入魔機巧{RUBY_E#}・{RUBY_B#とうかりゅうぎょ}灯火龍魚{RUBY_E#}",
    "Desc": "工造司の匠が片手間に作り上げた発明品。元は知能を持たない暗闇を照らすただの灯具だったが、とある異変により短い「命」を付与された。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2012010.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 2012010,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 201201001,
            "SkillName": "夜の光",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "Id": 201201002,
            "SkillName": "燭花",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、敵全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた敵の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201201001,
            "SkillName": "夜の光",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 201201002,
            "SkillName": "燭花",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、敵全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた敵の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201201002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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      },
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          "Thunder",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201201001,
            "SkillName": "夜の光",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 201201002,
            "SkillName": "燭花",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、敵全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた敵の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201201011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.6666670010890812,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201201001,
            "SkillName": "夜の光",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 201201002,
            "SkillName": "燭花",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、敵全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた敵の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201201013,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.6666670010890812,
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          "Thunder",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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          {
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、敵全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた敵の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201201014,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201201001,
            "SkillName": "夜の光",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方の防御力をダウンさせる。",
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          {
            "Id": 201201002,
            "SkillName": "燭花",
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            "DamageType": "Fire",
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        ]
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    "Drop": [
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2012010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113013
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2013010": {
    "Id": 2013010,
    "Name": "{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#もんばん}門番{RUBY_E#}",
    "Desc": "古い機巧術で鋳造された金人。\\n太古の昔、金人は仙舟と共に仙方を求める旅に出た。当時の金人は人間を監視し、戦いを補助する立場であったが、反乱を経て最終的に仙舟人に降伏した。\\n今日に至っては、すべての金人は呪符によって厳重に牽制されており、要地を守るために使われている。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2013010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201301001,
            "SkillName": "命ニ奉ジテ制裁ヲ",
            "SkillDesc": "味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード」に入り、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201301002,
            "SkillName": "戒惧",
            "SkillDesc": "「懲戒度」のレベルを上げ、味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で味方を虚弱状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 201301003,
            "SkillName": "戒退",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201301004,
            "SkillName": "首枷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      },
      {
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  "2013011": {
    "Id": 2013011,
    "Name": "金人・門番（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。古い機巧術で鋳造された金人を参照している。\\n太古の昔、金人は仙舟と共に仙方を求める旅に出た。当時の金人は人間を監視し、戦いを補助する立場であったが、反乱を経て最終的に仙舟人に降伏した。\\n今日に至っては、すべての金人は呪符によって厳重に牽制されており、要地を守るために使われている。",
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            "SkillDesc": "味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード・慎刑」に入り、3人の味方をロックオンし、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。",
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      {
        "MonsterTemplateID": 2013011,
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "2013012": {
    "Id": 2013012,
    "Name": "金人・門番",
    "Desc": "古い機巧術で鋳造された金人。\\n太古の昔、金人は仙舟と共に仙方を求める旅に出た。当時の金人は人間を監視し、戦いを補助する立場であったが、反乱を経て最終的に仙舟人に降伏した。\\n今日に至っては、すべての金人は呪符によって厳重に牽制されており、要地を守るために使われている。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
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          "Quantum"
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "命ニ奉ジテ制裁ヲ",
            "SkillDesc": "味方が戦闘スキルまたは必殺技を発動して攻撃する時、「懲戒度」が溜まる。「懲戒度」は最高レベルに到達すると、即座に「懲罰モード」に入り、「入魔機巧・灯火龍魚」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "戒惧",
            "SkillDesc": "「懲戒度」のレベルを上げ、味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、高確率で味方を虚弱状態にする。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
            "Id": 201301203,
            "SkillName": "戒退",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "首枷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、低確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
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        ]
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    ],
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      {
        "MonsterTemplateID": 2013012,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "2013020": {
    "Id": 2013020,
    "Name": "{RUBY_B#きんじん}金人{RUBY_E#}・{RUBY_B#こうこん}勾魂{RUBY_E#}",
    "Desc": "『十王武経』を記録しており、十王司の命に従い、法を執行する金人。\\n血肉は五陰の苦に囚われやすいが、金鉄の心は揺るがずに十王の勅令を執行できる。\\nこの金人執行者は生命の秩序から逸脱した邪悪を力でねじ伏せ、幽府に連行して判決を下す。その権限は時に判官すらを凌駕する。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2013020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2013020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201302001,
            "SkillName": "裁判",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302002,
            "SkillName": "鎮魂",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302003,
            "SkillName": "陰陽転",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "天墜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。",
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          {
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            "SkillName": "天墜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
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          {
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          {
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        ]
      },
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          {
            "Id": 201302004,
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            "Id": 201302005,
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            "SkillDesc": "フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillName": "天墜",
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          "Wind",
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          {
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            "SkillName": "天墜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "拘魂令",
            "SkillDesc": "フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。",
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          },
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            "SkillName": "天墜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
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    "Drop": [
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        ]
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      {
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      }
    ]
  },
  "2013021": {
    "Id": 2013021,
    "Name": "金人・勾魂（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。『十王武経』の記録を参考にしており、十王司の命に従い、法を執行する金人。\\n血肉は五陰の苦に囚われやすいが、金鉄の心は揺るがずに十王の勅令を執行できる。\\nこの金人執行者は生命の秩序から逸脱した邪悪を力でねじ伏せ、幽府に連行して判決を下す。その権限は時に判官すらを凌駕する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2013020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2013021,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
            "Id": 201302102,
            "SkillName": "鎮魂",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。「震とう」状態の味方は攻撃を受けた後に「強烈震とう」状態になり、「震とう」状態が解除される。「強烈震とう」状態の味方は行動できない。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302103,
            "SkillName": "陰陽転",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を「震とう」状態にする。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "天墜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 201302105,
            "SkillName": "拘魂令",
            "SkillDesc": "フィールド上に「強烈震とう」状態の味方がいる時、その味方をロックオンし、次の行動で「天墜」を発動する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "獄卒招集",
            "SkillDesc": "「幽府武弁」を召喚する",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302107,
            "SkillName": "天墜",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。その味方が「強烈震とう」状態の場合、さらに物理属性ダメージを与え、「強烈震とう」状態を解除させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 201302108,
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2013021,
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2013021,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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  "2022010": {
    "Id": 2022010,
    "Name": "{RUBY_B#まおん}魔陰{RUBY_E#}の{RUBY_B#み}身{RUBY_E#}・{RUBY_B#へいそつ}兵卒{RUBY_E#}",
    "Desc": "何らかの理由により狂乱に陥った仙舟の兵士。もう人としての原形を保てておらず、増殖と変異を無限に繰り返すだけとなっている。無尽の命の中、仙舟人は「魔陰の身」と呼ばれる状態に堕ちると言われている。",
    "MonsterCampID": 2,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、HPを一定値回復する。この効果に時間制限はないが、解除されることがある。効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "復起",
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
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          }
        ]
      },
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          },
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、HPを一定値回復する。この効果に時間制限はないが、解除されることがある。効果は一度の戦闘で1回まで発動できる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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        ]
      },
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        ]
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  "2022020": {
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    "Name": "{RUBY_B#やくおうひでん}薬王秘伝{RUBY_E#}・{RUBY_B#ないたんし}内丹士{RUBY_E#}",
    "Desc": "仙舟羅浮に潜む「薬王秘伝」のメンバー。\\n薬を得て心を鍛え、丹を結し己を鍛える。彼らは古い豊穣の秘密を復興し、仙舟人を次の進化に導くことを渇望している。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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  "2022040": {
    "Id": 2022040,
    "Name": "{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ろうきん}婁金{RUBY_E#}",
    "Desc": "金の糸を飾った狩り犬、動きが優雅で素早い。\\n前回「建木」が佇立した時、仙舟人は奇術で数多の珍獣を育種した。その中で、婁金は従軍する戦獣の1つである。",
    "MonsterCampID": 2,
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        ]
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、自身に隣接する敵の行動順を早める。",
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            "SPHitBase": ""
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      },
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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      }
    ]
  },
  "2022050": {
    "Id": 2022050,
    "Name": "{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいぼく}奎木{RUBY_E#}",
    "Desc": "煙霧を纏う奔狼、ふらふらと動き見通しがつかない。\\n前回「建木」が佇立した時、仙舟人は奇術で数多の珍獣を育種した。その中で、奎木は従軍する戦獣の1つである。",
    "MonsterCampID": 2,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022050.png",
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    "Child": [
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Imaginary"
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            "SkillName": "狼餐",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "SkillName": "嘯合",
            "SkillDesc": "自身の残りHPと同じHPを持つ「狽影」を1体召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202205003,
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202205001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202205001,
            "SkillName": "狼餐",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 202205002,
            "SkillName": "嘯合",
            "SkillDesc": "自身の残りHPと同じHPを持つ「狽影」を1体召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202205003,
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        ]
      },
      {
        "Id": 202205002,
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  "2022051": {
    "Id": 2022051,
    "Name": "狽影",
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "2022060": {
    "Id": 2022060,
    "Name": "{RUBY_B#やくおうひでん}薬王秘伝{RUBY_E#}・{RUBY_B#きげんし}器元士{RUBY_E#}",
    "Desc": "仙舟羅浮に潜む「薬王秘伝」のメンバー。\\n器を借りて修道し、それと一体になる。彼らは古い豊穣の秘密を復興し、仙舟人を次の進化に導くことを渇望している。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 204.6000000005588,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022060.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に雷属性ダメージを与える。",
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      {
        "Id": 202206001,
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          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202206011,
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            "DamageType": "Quantum",
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      },
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2022070": {
    "Id": 2022070,
    "Name": "厳風の梢",
    "Desc": "玄鹿の足跡に生える建木の枝先。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022070.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 2022070,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "怒噪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率でその味方を「怒噪」状態にする。「怒噪」状態になると数ターンの間行動できなくなり、ランダムな敵単体に攻撃を行う。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202207001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202207001,
            "SkillName": "怒噪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率でその味方を「怒噪」状態にする。「怒噪」状態になると数ターンの間行動できなくなり、ランダムな敵単体に攻撃を行う。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "2022071": {
    "Id": 2022071,
    "Name": "厳風の梢",
    "Desc": "玄鹿の足跡に生える建木の枝先。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022070.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 2022071,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Ice",
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          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202207101,
            "SkillName": "怒噪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率でその味方を「怒噪」状態と「風化」状態にする。「怒噪」状態になると数ターンの間行動できなくなり、ランダムな敵単体に攻撃を行う。",
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  "2022080": {
    "Id": 2022080,
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            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方単体に攻撃された後、即座にその味方に「折り葉」スキルを発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "折り葉",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "「豊穣の玄鹿」を強化し、攻撃力を小アップさせる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 202208002,
            "SkillName": "復元",
            "SkillDesc": "カウンター状態に入り、味方単体に攻撃された後、即座にその味方に「折り葉」スキルを発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202208002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202208001,
            "SkillName": "繁生",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄鹿」を強化し、攻撃力を小アップさせる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "折り葉",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、高確率で「感電」状態を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
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      },
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            "SkillName": "繁生",
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          {
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            "ID": 2
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  "2022090": {
    "Id": 2022090,
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        ]
      },
      {
        "Id": 202209002,
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        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Imaginary"
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202209001,
            "SkillName": "留春",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
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          {
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          "Ice",
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        "SkillList": [
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            "Id": 202209001,
            "SkillName": "留春",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
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        "DisplayItemList": [
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          },
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        ]
      }
    ]
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  "2022091": {
    "Id": 2022091,
    "Name": "万花の梢",
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        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 202209102,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202209101,
            "SkillName": "留春",
            "SkillDesc": "敵全体のHPを回復。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022091,
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            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022091,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
          },
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  },
  "2022101": {
    "Id": 2022101,
    "Name": "嘉実の梢",
    "Desc": "玄鹿の足跡に生える建木の枝先。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 202210101,
            "SkillName": "初実",
            "SkillDesc": "「嘉実」が実り、豊穣の玄鹿が「斑竜触」を発動するために必要なエネルギーをたくわえる。",
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            "SkillName": "重い実",
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            "DamageType": "",
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        ]
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  "2022110": {
    "Id": 2022110,
    "Name": "{RUBY_B#まおんぶべん}魔陰武弁{RUBY_E#}",
    "Desc": "魔陰の身に堕ちた十王司武衛。\\n血肉の身である以上、仙舟人は宿命を断じられない。",
    "MonsterCampID": 2,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 20
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          {
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            "SkillName": "怨念",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
        "Id": 202211001,
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "断悪・削",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 202211003,
            "SkillName": "怨念",
            "SkillDesc": "戦闘開始時に「怨念」状態に入る。「怨念」状態の時、「断悪・斬」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202211002,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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      },
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      {
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      }
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  },
  "2023010": {
    "Id": 2023010,
    "Name": "{RUBY_B#やくおうひでん}薬王秘伝{RUBY_E#}・{RUBY_B#たんれんしゃ}鍛錬者{RUBY_E#}",
    "Desc": "古の豊穣の秘儀を復活させ、仙舟人が再び解脱登仙の道へと入るのを渇望する鍛錬者。\\nそして今、彼らの願いは成就した。古の神跡の力を授かり、それを甲冑や武具とし、彼らは長生不死の秘密に触れた。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2023010.png",
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            "SkillName": "召遣",
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            "SkillName": "采気",
            "SkillDesc": "フィールド上の他の敵に「復活」が付与されている場合、自身は「命中回復」を獲得する。味方に攻撃が命中した後、HPを回復する。",
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        ]
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          "Wind",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "震撃",
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        ]
      },
      {
        "Id": 202301002,
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    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。古の豊穣の秘儀を復活させ、仙舟人が再び解脱登仙の道へと入るのを渇望する鍛錬者を参照している。\\nそして今、彼らの願いは成就した。古の神跡の力を授かり、それを甲冑や武具とし、彼らは長生不死の秘密に触れた。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体及び隣接する味方に雷属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
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  "2023020": {
    "Id": 2023020,
    "Name": "{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#れいじゅう}霊獣{RUBY_E#}・{RUBY_B#ちょうゆう}長右{RUBY_E#}",
    "Desc": "岩のように大きな蒼猿、凄まじい破壊力を持つ。\\n前回「建木」が佇立した時、仙舟人は奇術で数多の珍獣を育種した。その中で、長右は従軍する戦獣の1つである。",
    "MonsterCampID": 2,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2023020.png",
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    "Child": [
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "SkillDesc": "「元気」を1層消費し、警戒ターゲットとしてマークした味方単体に量子属性ダメージを与える。",
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  "2023021": {
    "Id": 2023021,
    "Name": "豊穣の霊獣・長右（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。凄まじい破壊力を持ち、岩のように大きな蒼猿を参照している。\\n前回「建木」が佇立した時、仙舟人は奇術で数多の珍獣を育種した。その中で、長右は従軍する戦獣の1つである。",
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            "SkillName": "怒哮",
            "SkillDesc": "ランダムな味方単体をロックオンする。味方が戦闘スキルを発動した時、ロックオン対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わり、「元気」を1層獲得する。次に「獣撃」を発動した時、すべての「元気」を消費し、消費した「元気」の数に応じて攻撃力をアップする。弱点撃破された時、すべての「元気」を失う。",
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  "2023030": {
    "Id": 2023030,
    "Name": "{RUBY_B#しょうろてんにん}承露天人{RUBY_E#}",
    "Desc": "「薬王秘伝」の信徒が渇望する形態、人間性の重荷を捨て、仙道で再構築した真体。\\n太古の時代、求道者たちは建木を通して玄旨を悟り、「仙人」を自称した。「仙人」たちは自在に振舞い、血肉と衆生を泥土のように塑形する。数え切れないほどの変化を経て、やがて自身の本来の姿を忘れてしまった。",
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            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「噬命」状態にする。",
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          {
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          {
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 202303004,
            "SkillName": "玄気呪厭法",
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          {
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            "SkillName": "玄気噬身",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「噬命」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        ]
      },
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          {
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          {
            "Id": 202303004,
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            "SkillDesc": "「持呪」状態に入る。次の行動で味方全体に「玄気噬身」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 202303005,
            "SkillName": "玄気噬身",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「噬命」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
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      },
      {
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          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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    ]
  },
  "2023031": {
    "Id": 2023031,
    "Name": "承露天人（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。「薬王秘伝」の信徒が渇望する形態、人間性の重荷を捨て、仙道で再構築した真体を参照している。\\n太古の時代、求道者たちは建木を通して玄旨を悟り、「仙人」を自称した。彼らは自在に振舞い、血肉と衆生を泥土のように塑形する。数え切れないほどの変化を経て、彼らは自身の本来の姿を忘れてしまった。",
    "MonsterCampID": null,
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "ランダムな味方単体に連続で風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 202303102,
            "SkillName": "引導の風",
            "SkillDesc": "指定した味方単体及び隣接する味方に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃された味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 202303103,
            "SkillName": "若木の棘",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 202303104,
            "SkillName": "玄気噬身",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「噬命」状態にする。",
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            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 202303105,
            "SkillName": "生気虚弱",
            "SkillDesc": "「噬命」状態のターゲットを攻撃する時、今回の攻撃の与ダメージは「噬命」によって減らされた分の最大HPに転換し、「噬命」の継続時間をリセットする。「噬命」は最高で<unbreak>50%</unbreak>分の回復可能な最大HPを減らすことができる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 2023031,
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        "DisplayItemList": [
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      {
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      },
      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 2023031,
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2024010": {
    "Id": 2024010,
    "Name": "{RUBY_B#ほうじょう}豊穣{RUBY_E#}の{RUBY_B#げんろく}玄鹿{RUBY_E#}",
    "Desc": "「建木」から生まれ、その根を守る霊瑞の獣。足跡は、潤いに満ち、梢が生い茂る。\\n自ら滅びた太古の時代の戦争のあと、「建木」は星核による修復で再度成長を始めた。当時、仙人たちが創った奇妙な獣たちが昔の夢から目覚めたように往来する。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 115,
    "StanceBase": 420,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2024010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202401001,
            "SkillName": "銜枝・厳風",
            "SkillDesc": "建木の枝先「厳風の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401002,
            "SkillName": "銜枝・黄葉",
            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401003,
            "SkillName": "銜枝・万花",
            "SkillDesc": "建木の枝先「万花の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。「建木」から生まれ、その根を守る霊瑞の獣を参照にしている。足跡は、潤いに満ち、梢が生い茂る。\\n自ら滅びた太古の時代の戦争のあと、「建木」は星核による修復で再度成長を始めた。当時、仙人たちが創った奇妙な獣たちが昔の夢から目覚めたように往来する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "建木の枝先「嘉実の梢」を召喚する。",
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          {
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          {
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            "SkillName": "銜枝・枝垂",
            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢」を2本召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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  "2024012": {
    "Id": 2024012,
    "Name": "豊穣の玄鹿（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。「建木」から生まれ、その根を守る霊瑞の獣を参照にしている。足跡は、潤いに満ち、梢が生い茂る。\\n自ら滅びた太古の時代の戦争のあと、「建木」は星核による修復で再度成長を始めた。当時、仙人たちが創った奇妙な獣たちが昔の夢から目覚めたように往来する。",
    "MonsterCampID": 2,
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    "Desc": "「建木」から生まれ、その根を守る霊瑞の獣。足跡は、潤いに満ち、梢が生い茂る。\\n自ら滅びた太古の時代の戦争のあと、「建木」は星核による修復で再度成長を始めた。当時、仙人たちが創った奇妙な獣たちが昔の夢から目覚めたように往来する。ここに現れたのはあなたの記憶をもとにシミュレートされた幻である。",
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            "SkillName": "斑竜触",
            "SkillDesc": "フィールド上に「嘉実」が2つ存在する時、このスキルを発動し、味方全体に雷属性ダメージを与える。フィールド上の「建木の枝先（幻像）」の数が多いほど、与ダメージがアップする。スキル発動後、フィールド上の全ての「嘉実の梢（幻像）」を消す。",
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            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢（幻像）」2体、「万花の梢（幻像）」1体、「厳風の梢（幻像）」1体を召喚する。豊穣の玄鹿が弱点撃破された時、フィールド上のすべての「建木の枝先」を消す。",
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            "SkillName": "銜枝・遺恩",
            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢（幻像）」2体、「嘉実の梢（幻像）」1体、「厳風の梢（幻像）」1体を召喚する。豊穣の玄鹿が弱点撃破された時、フィールド上のすべての「建木の枝先」を消す。",
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            "SkillName": "万花",
            "SkillDesc": "建木の枝先「万花の抄本（幻像）」を1体召喚する。「万花の抄本（幻像）」は他の敵の靭性が削られなくなるようにすることができる。「万花の抄本（幻像）」が倒されると、すべての靭性が削られなくなる効果は解除される。",
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            "SkillName": "包囲護衛",
            "SkillDesc": "フィールドに建木の枝先が4つある場合、豊穣の玄鹿の靭性は削られない。任意の建木の枝先を倒すとこの効果は解除される。",
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  "2024014": {
    "Id": 2024014,
    "Name": "豊穣の玄鹿",
    "Desc": "「建木」から生まれ、その根を守る霊瑞の獣。足跡は、潤いに満ち、梢が生い茂る。\\n自ら滅びた太古の時代の戦争のあと、「建木」は星核による修復で再度成長を始めた。当時、仙人たちが創った奇妙な獣たちが昔の夢から目覚めたように往来する。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "呦鳴",
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          },
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          },
          {
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            "SkillName": "覆蕉",
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          {
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            "SkillName": "斑竜触",
            "SkillDesc": "フィールド上に「嘉実」が2つ存在する時、このスキルを発動し、味方全体に雷属性ダメージを与える。フィールド上の「建木の枝先」の数が多いほど、与ダメージがアップする。スキル発動後、フィールド上のすべての「建木の枝先」を消す。",
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          },
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        ]
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        "SkillList": [
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          {
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          },
          {
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        ]
      },
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  "2024015": {
    "Id": 2024015,
    "Name": "豊穣の玄鹿（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体は「建木」から生まれ、その根を守る霊瑞の獣。足跡は、潤いに満ち、梢が生い茂る。\\n自ら滅びた太古の時代の戦争のあと、「建木」は星核による修復で再度成長を始めた。当時、仙人たちが創った奇妙な獣たちが昔の夢から目覚めたように往来する。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 420,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2024015,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202401501,
            "SkillName": "銜枝・厳風",
            "SkillDesc": "建木の枝先「厳風の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401502,
            "SkillName": "銜枝・黄葉",
            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401503,
            "SkillName": "銜枝・万花",
            "SkillDesc": "建木の枝先「万花の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401504,
            "SkillName": "銜枝・嘉実",
            "SkillDesc": "建木の枝先「嘉実の梢」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401505,
            "SkillName": "呦鳴",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 202401506,
            "SkillName": "風綰り",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 202401507,
            "SkillName": "覆蕉",
            "SkillDesc": "防御力をアップし、自身の靭性が削られなくなる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401508,
            "SkillName": "斑竜触",
            "SkillDesc": "フィールド上に「嘉実」が2つ存在する時、このスキルを発動し、味方全体に大量の雷属性ダメージを与える。フィールド上の「建木の枝先」の数が多いほど、与ダメージがアップする。スキル発動後、フィールド上の全ての「嘉実の梢」を消す。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 202401509,
            "SkillName": "永寿",
            "SkillDesc": "HPを回復し、「若木化生」を1層獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401510,
            "SkillName": "銜枝・蔓引",
            "SkillDesc": "建木の枝先「厳風の梢」を2本召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401511,
            "SkillName": "銜枝・枝垂",
            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢」を2本召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401512,
            "SkillName": "銜枝・榛莽",
            "SkillDesc": "建木の枝先「黄葉の梢」を2本、「厳風の梢」を1本、「万花の梢」を1本召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401513,
            "SkillName": "銜枝・交藤",
            "SkillDesc": "建木の枝先「嘉実の梢」を2本、「黄葉の梢」を1本、「厳風の梢」を1本召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401514,
            "SkillName": "生気充満",
            "SkillDesc": "豊穣の玄鹿が敵からバフを獲得した時、豊穣の玄鹿とすべての建木の枝先の与ダメージが小アップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2024020": {
    "Id": 2024020,
    "Name": "{RUBY_B#ふえん}浮煙{RUBY_E#}",
    "Desc": "大歳陽「燎原」の欠片。多くの歳陽の欠片を融合し、「燎原」の気迫をこの世に再現しようとしている。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 1,
    "Child": [
      {
        "Id": 2024020,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "分霊",
            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "先手",
            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": -34.99999999976717,
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        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402001,
            "SkillName": "分霊",
            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "DamageTypeResistance": [],
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            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402003,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402004,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402005,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "SkillName": "分霊",
            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402006,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": 260,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402001,
            "SkillName": "分霊",
            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
            "SkillName": "先手",
            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402007,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 100,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402001,
            "SkillName": "分霊",
            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
            "SkillName": "先手",
            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2024021": {
    "Id": 2024021,
    "Name": "浮煙（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体は大歳陽「燎原」の欠片。多くの歳陽の欠片を融合し、「燎原」の気迫をこの世に再現しようとしている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 1,
    "Child": [
      {
        "Id": 2024021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402101,
            "SkillName": "分霊",
            "SkillDesc": "自身はターゲットとして選択されず、攻撃も受けない。フィールド上の敵が倒された時にHPを失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402102,
            "SkillName": "先手・緊法",
            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させ、与ダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402103,
            "SkillName": "躊躇",
            "SkillDesc": "スキルを発動しようとしたが、何も起こらなかった。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402104,
            "SkillName": "先手・変法",
            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させ、速度をアップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402105,
            "SkillName": "先手・殺法",
            "SkillDesc": "敵全体を即座に行動させ、与ダメージと速度をアップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032010": {
    "Id": 2032010,
    "Name": "{RUBY_B#ろうへい}狼兵{RUBY_E#}・{RUBY_B#げんそう}玄爪{RUBY_E#}",
    "Desc": "玄爪猟群から来た歩離人の兵士。音もなく忍び寄り、獲物を狩るのが得意。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "殺し合い",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、高確率で味方に「裂創」状態を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "殺し合い",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、高確率で味方に「裂創」状態を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203201002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "殺し合い",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、高確率で味方に「裂創」状態を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203201003,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "殺し合い",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、高確率で味方に「裂創」状態を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032011": {
    "Id": 2032011,
    "Name": "{RUBY_B#ろうへい}狼兵{RUBY_E#}・{RUBY_B#げんそう}玄爪{RUBY_E#}",
    "Desc": "玄爪猟群から来た歩離人の兵士。音もなく忍び寄り、獲物を狩るのが得意。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201101,
            "SkillName": "殺し合い",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201102,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月喰み」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月喰み</u>」状態に入る。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032020": {
    "Id": 2032020,
    "Name": "{RUBY_B#ろうへい}狼兵{RUBY_E#}・{RUBY_B#しょくげつ}蝕月{RUBY_E#}",
    "Desc": "蝕月猟群から来た歩離人の兵士。敵の血肉を貪欲に呑み込むことで知られている。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202001,
            "SkillName": "噛砕く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、味方を攻撃した後、自身のHPを回復する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203202002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203202001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202001,
            "SkillName": "噛砕く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、味方を攻撃した後、自身のHPを回復する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203202002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203202002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202001,
            "SkillName": "噛砕く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、味方を攻撃した後、自身のHPを回復する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203202002,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203202003,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202001,
            "SkillName": "噛砕く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、味方を攻撃した後、自身のHPを回復する。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
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          }
        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
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        "SkillList": [
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            "Id": 203202001,
            "SkillName": "噛砕く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身が「<u>月狂い</u>」状態の場合、味方を攻撃した後、自身のHPを回復する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
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    "Drop": [
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          {
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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      {
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            "ID": 2
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          {
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          {
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      {
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        "DisplayItemList": [
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      }
    ]
  },
  "2032021": {
    "Id": 2032021,
    "Name": "末度",
    "Desc": "呼雷の血を飲み、捨て駒になることを厭わない歩離の狼兵。",
    "MonsterCampID": 2,
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      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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          {
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            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032021,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032021,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032021,
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          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032021,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032021,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032022": {
    "Id": 2032022,
    "Name": "{RUBY_B#ろうへい}狼兵{RUBY_E#}・{RUBY_B#しょくげつ}蝕月{RUBY_E#}",
    "Desc": "蝕月猟群から来た歩離人の兵士。敵の血肉を貪欲に呑み込むことで知られている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202201,
            "SkillName": "噛砕く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203202202,
            "SkillName": "狼呑",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月喰み」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月喰み</u>」状態に入る。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032040": {
    "Id": 2032040,
    "Name": "星雲を喰らう頭",
    "Desc": "心獣の頭。星の輝きを飲み、星雲の塵を喰らう。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 325.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 95,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203204001,
            "SkillName": "星雲喰らい",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204002,
            "SkillName": "太虚吐納",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>怒噪</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204003,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032041": {
    "Id": 2032041,
    "Name": "星雲を喰らう頭",
    "Desc": "心獣の頭。星の輝きを飲み、星雲の塵を喰らう。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 325.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 86,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032041,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203204101,
            "SkillName": "星雲喰らい",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204102,
            "SkillName": "太虚吐納",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>怒噪</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204103,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032042": {
    "Id": 2032042,
    "Name": "星雲を喰らう頭",
    "Desc": "心獣の頭。星の輝きを飲み、星雲の塵を喰らう。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4650,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 86,
    "StanceBase": 660,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032042,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203204201,
            "SkillName": "星雲喰らい",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204202,
            "SkillName": "太虚吐納",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>怒噪</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032050": {
    "Id": 2032050,
    "Name": "天地を裂く爪",
    "Desc": "心獣の爪。天空を切り、大地を裂く。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 130,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032050,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203205001,
            "SkillName": "裂爪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205002,
            "SkillName": "天穹裂断",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。指定した味方単体および隣接する味方に大量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205003,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032051": {
    "Id": 2032051,
    "Name": "天地を裂く爪",
    "Desc": "心獣の爪。天空を切り、大地を裂く。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 118,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032051,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203205101,
            "SkillName": "裂爪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205102,
            "SkillName": "天穹裂断",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。指定した味方単体および隣接する味方に大量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205103,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032052": {
    "Id": 2032052,
    "Name": "天地を裂く爪",
    "Desc": "心獣の爪。天空を切り、大地を裂く。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4650,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 118,
    "StanceBase": 660,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032052,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203205201,
            "SkillName": "裂爪",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205202,
            "SkillName": "天穹裂断",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。指定した味方単体および隣接する味方に大量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032060": {
    "Id": 2032060,
    "Name": "塵を払う尾",
    "Desc": "心獣の尾。風雷を招き、塵世を払う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 115,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032060,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203206001,
            "SkillName": "塵払い",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206002,
            "SkillName": "塵世掃蕩",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>虚弱</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206003,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032061": {
    "Id": 2032061,
    "Name": "塵を払う尾",
    "Desc": "心獣の尾。風雷を招き、塵世を払う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 104,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032061,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203206101,
            "SkillName": "塵払い",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206102,
            "SkillName": "塵世掃蕩",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>虚弱</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206103,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032062": {
    "Id": 2032062,
    "Name": "塵を払う尾",
    "Desc": "心獣の尾。風雷を招き、塵世を払う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4650,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 104,
    "StanceBase": 660,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032062,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203206201,
            "SkillName": "塵払い",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206202,
            "SkillName": "塵世掃蕩",
            "SkillDesc": "共鳴状態の時に発動する。味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>虚弱</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2033010": {
    "Id": 2033010,
    "Name": "{RUBY_B#ほうこう}咆哮{RUBY_E#}の{RUBY_B#ひつぎ}棺{RUBY_E#}",
    "Desc": "博識学会が研究開発した戦闘兵器。歩離人の生物組織をパーツとしており、長命種の強い生命力と長い歳月で進化した「殺戮アルゴリズム」を併せ持つ。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2033010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301001,
            "SkillName": "バイオニクス・クロー",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301002,
            "SkillName": "雷電まとう咆哮",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301003,
            "SkillName": "疑似月狂い",
            "SkillDesc": "「<u>月狂い</u>」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203301004,
            "SkillName": "合成狼毒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で味方全体に「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203301005,
            "SkillName": "殺戮アルゴリズム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。味方が「<u>まとわりつく恐怖</u>」または「<u>恐怖</u>」状態になる時、さらにダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203301006,
            "SkillName": "歩離の本能",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「<u>月狂い</u>」状態に入るのに必要な「<u>嗜血</u>」の層数を減らす。敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.958333000773564,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301001,
            "SkillName": "バイオニクス・クロー",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301002,
            "SkillName": "雷電まとう咆哮",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301003,
            "SkillName": "疑似月狂い",
            "SkillDesc": "「<u>月狂い</u>」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203301004,
            "SkillName": "合成狼毒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で味方全体に「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203301005,
            "SkillName": "殺戮アルゴリズム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。味方が「<u>まとわりつく恐怖</u>」または「<u>恐怖</u>」状態になる時、さらにダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203301006,
            "SkillName": "歩離の本能",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「<u>月狂い</u>」状態に入るのに必要な「<u>嗜血</u>」の層数を減らす。敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203301002,
        "AttackModifyRatio": 0.9090910009108484,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.7500000006984919,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": -19.99999999976717,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301001,
            "SkillName": "バイオニクス・クロー",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "「<u>月狂い</u>」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "合成狼毒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で味方全体に「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "殺戮アルゴリズム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。味方が「<u>まとわりつく恐怖</u>」または「<u>恐怖</u>」状態になる時、さらにダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "歩離の本能",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「<u>月狂い</u>」状態に入るのに必要な「<u>嗜血</u>」の層数を減らす。敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
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          "Wind",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301001,
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "疑似月狂い",
            "SkillDesc": "「<u>月狂い</u>」状態に入る。",
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          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「<u>月狂い</u>」状態に入るのに必要な「<u>嗜血</u>」の層数を減らす。敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
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  },
  "2033011": {
    "Id": 2033011,
    "Name": "咆哮の棺（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照元の本体は博識学会が研究開発した戦闘兵器。歩離人の生物組織をパーツとしており、長命種の強い生命力と長い歳月で進化した「殺戮アルゴリズム」を併せ持つ。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2033011,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方に高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
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          {
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            "SkillName": "雷電まとう咆哮",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方に高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301103,
            "SkillName": "疑似月狂い",
            "SkillDesc": "「<u>月狂い</u>」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203301104,
            "SkillName": "合成狼毒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で味方全体に「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203301105,
            "SkillName": "殺戮アルゴリズム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。味方が「<u>まとわりつく恐怖</u>」または「<u>恐怖</u>」状態になる時、さらにダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203301106,
            "SkillName": "歩離の本能",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「<u>月狂い</u>」状態に入るのに必要な「<u>嗜血</u>」の層数を減らす。敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203301101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 2.361111000413075,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301101,
            "SkillName": "バイオニクス・クロー",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方に高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301102,
            "SkillName": "雷電まとう咆哮",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方に高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301103,
            "SkillName": "疑似月狂い",
            "SkillDesc": "「<u>月狂い</u>」状態に入る。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "合成狼毒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与え、高確率で味方全体に「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 203301105,
            "SkillName": "殺戮アルゴリズム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。味方が「<u>まとわりつく恐怖</u>」または「<u>恐怖</u>」状態になる時、さらにダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203301106,
            "SkillName": "歩離の本能",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「<u>月狂い</u>」状態に入るのに必要な「<u>嗜血</u>」の層数を減らす。敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
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            "SPHitBase": ""
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  "2033020": {
    "Id": 2033020,
    "Name": "蝕月心獣&「飛霄」の影",
    "Desc": "飛霄の体内に潜む忌み物が、彼女を標的に狩りを始めた。心の魔を唆し、威霊を奪い、その容貌を変えていく。\\nこの狩りが終わったとき最後に生き残った者が、天撃将軍として存在することになる。",
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  "2033021": {
    "Id": 2033021,
    "Name": "蝕月心獣&「飛霄」の影",
    "Desc": "飛霄の体内に潜む忌み物が、彼女を標的に狩りを始めた。心の魔を唆し、威霊を奪い、その容貌を変えていく。\\nこの狩りが終わったとき最後に生き残った者が、天撃将軍として存在することになる。",
    "MonsterCampID": null,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "通霊",
            "SkillDesc": "「星雲を喰らう頭」「天地を裂く爪」「塵を払う尾」は「『飛霄』の影」とHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2033021,
        "DisplayItemList": []
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      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2033021,
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      },
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        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2033022": {
    "Id": 2033022,
    "Name": "呪言妄念の蝕心獣",
    "Desc": "「紅月」は宿主の弱さをつけ狙う。心に潜む魔を唆し、威霊を奪い、その容貌までも変えていく。\\n終わることのないその狩りにおいて、飛霄は狩る側か、狩られる側か。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 35805,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 2033022,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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  "2034010": {
    "Id": 2034010,
    "Name": "{RUBY_B#ほりじん}歩離人{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんしゅ}戦首{RUBY_E#}・{RUBY_B#フーレイ}呼雷{RUBY_E#}",
    "Desc": "十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
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          {
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            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
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            "SkillName": "月に吼える狼",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月狂い</u>」状態に入った後、敵が攻撃を行うたびに、呼雷は「憤激」を1層獲得する。攻撃を行ったのが呼雷の場合、追加で「憤激」を1層獲得する。味方が攻撃を行うたびに、「憤激」が1層減少する。「憤激」には初期層数がある。「憤激」が一定層数に達すると、呼雷は「憤激」の層数をすべて消費して「貪狼は駆け、血色が降臨する」を発動する。味方キャラの攻撃によって「憤激」が0層になると、呼雷の靭性を削り、「憤激」を指定の層数にリセットする。",
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          {
            "Id": 203401007,
            "SkillName": "月に吼える狼",
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          {
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          },
          {
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    "Name": "歩離人の戦首・呼雷",
    "Desc": "十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
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          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203401101,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "折れた剣を牙とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "鉄を斬って爪とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体及び隣接する味方に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
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          },
          {
            "Id": 203401103,
            "SkillName": "地割れ、草残らず",
            "SkillDesc": "自身以外のすべてのユニットの行動を遅延させ、少量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401104,
            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401105,
            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401106,
            "SkillName": "戦首の月狂い",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401107,
            "SkillName": "月に吼える狼",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月狂い</u>」状態に入った後、敵が攻撃を行うたびに、呼雷は「憤激」を1層獲得する。攻撃を行ったのが呼雷の場合、追加で「憤激」を1層獲得する。味方が攻撃を行うたびに、「憤激」が1層減少する。「憤激」には初期層数がある。「憤激」が一定層数に達すると、呼雷は「憤激」の層数をすべて消費して「貪狼は駆け、血色が降臨する」を発動する。味方キャラの攻撃によって「憤激」が0層になると、呼雷の靭性を削り、「憤激」を指定の層数にリセットする。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "我の咆哮に耳を傾け、狼群に追従せよ",
            "SkillDesc": "アクションバーに「狼群招集」が出現する。「狼群招集」が行動する時、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」が召喚される。敵が「<u>月狂い</u>」に入る時、「狼群招集」の行動順が遅れる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401109,
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            "SkillDesc": null,
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 2034011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034011,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034011,
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      },
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      },
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      {
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        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "2034012": {
    "Id": 2034012,
    "Name": "歩離人の戦首・呼雷（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体は、十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2034012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Wind"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
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            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401206,
            "SkillName": "月狂い",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401207,
            "SkillName": "月に吼える狼",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月狂い</u>」状態に入った後、敵が攻撃を行うたびに、呼雷は「怒り」を1層獲得する。攻撃を行ったのが呼雷の場合、追加で「怒り」を1層獲得する。敵以外が攻撃を行うたびに、「怒り」が1層減少する。「怒り」には初期層数がある。「怒り」が一定層数に達すると、呼雷は「怒り」の層数をすべて消費して「貪狼は駆け、血色が降臨する」を発動する。味方キャラの攻撃によって「怒り」が0層になると、呼雷の靭性を削り、「怒り」を指定の層数にリセットする。",
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          {
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            "SkillDesc": "アクションバーに「狼群招集」が出現する。「狼群招集」が行動する時、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」が召喚される。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 203401209,
            "SkillName": "呼集",
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          {
            "Id": 203401210,
            "SkillName": "紅月の力",
            "SkillDesc": "呼雷が「雷風鳴り、枯草滅ぼす」を発動するたびに、自身の与ダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Fire",
          "Wind"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 203401202,
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          {
            "Id": 203401203,
            "SkillName": "地割れ、草残らず",
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            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 203401204,
            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与え、確率で味方全体に「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
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          },
          {
            "Id": 203401205,
            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401206,
            "SkillName": "月狂い",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401207,
            "SkillName": "月に吼える狼",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401208,
            "SkillName": "我の咆哮に耳を傾け、狼群に追従せよ",
            "SkillDesc": "アクションバーに「狼群招集」が出現する。「狼群招集」が行動する時、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」が召喚される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401209,
            "SkillName": "呼集",
            "SkillDesc": "第三段階に入った後、「狼群招集」の速度がアップし、さらに即座に「<u>月狂い</u>」状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401210,
            "SkillName": "紅月の力",
            "SkillDesc": "呼雷が「雷風鳴り、枯草滅ぼす」を発動するたびに、自身の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2034012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034012,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034012,
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      },
      {
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      },
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      },
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      {
        "MonsterTemplateID": 2034012,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2034013": {
    "Id": 2034013,
    "Name": "歩離人の戦首・呼雷",
    "Desc": "十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2325,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2034013,
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        "EliteGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "折れた剣を牙とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "鉄を斬って爪とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に雷属性のダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "地割れ、草残らず",
            "SkillDesc": "自身以外のすべてのユニットの行動を遅延させ、少量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401306,
            "SkillName": "戦首の月狂い",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401307,
            "SkillName": "月に吼える狼",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月狂い</u>」状態に入った後、敵が攻撃を行うたびに、呼雷は「憤激」を1層獲得する。攻撃を行ったのが呼雷の場合、追加で「憤激」を1層獲得する。味方が攻撃を行うたびに、「憤激」が1層減少する。「憤激」には初期層数がある。「憤激」が一定層数に達すると、呼雷は「憤激」の層数をすべて消費して「貪狼は駆け、血色が降臨する」を発動する。味方キャラの攻撃によって「憤激」が0層になると、呼雷の靭性を削り、「憤激」を指定の層数にリセットする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401308,
            "SkillName": "我の咆哮に耳を傾け、狼群に追従せよ",
            "SkillDesc": "アクションバーに「狼群招集」が出現する。「狼群招集」が行動する時、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」が召喚される。敵が「<u>月狂い</u>」に入る時、「狼群招集」の行動順が遅れる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034013,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2034014": {
    "Id": 2034014,
    "Name": "豪雷旋雲の狂狼の主",
    "Desc": "十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 10230,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 160,
    "StanceBase": 1140,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2034014,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203401401,
            "SkillName": "折れた剣を牙とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401402,
            "SkillName": "鉄を斬って爪とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に雷属性のダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401403,
            "SkillName": "地割れ、草残らず",
            "SkillDesc": "自身以外のすべてのユニットに雷属性のダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401404,
            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401405,
            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401406,
            "SkillName": "血鳴狂噬",
            "SkillDesc": "呼雷が「月喰み」状態に入る前、靭性が削られることはない。敵が攻撃を行った後、<u>「月喰み」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達した時、呼雷は「<u>月喰み</u>」状態に入り、「一騎打ち」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401407,
            "SkillName": "群狼の遠吠え",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月喰み</u>」状態に入った時、受けるダメージがダウンし、靭性が削られるようになる。同時に自身に「憤激」を付与する。「憤激」には初期層数があり、敵のターンが終了するたびに「憤激」を1層失う。「憤激」が0層になるたびに、「月喰み」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401408,
            "SkillName": "群狼勅令、雷霆万鈞",
            "SkillDesc": "味方が呼雷以外の敵にHPが0になる攻撃を与えるたびに、呼雷がダメージを受け、靭性を削られる。同時に味方キャラそれぞれに「<u>血騒ぎ</u>」を付与し、<u>「月喰み」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与し、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401409,
            "SkillName": "一騎打ち",
            "SkillDesc": "「一騎打ち」状態に入り、呼雷の与ダメージがアップする。味方はキャラ1名とその召喚物を「一騎打ち」にすることができる。選択後、指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、「憤激」が0になるまで選択した味方以外の味方と敵が<u>一時離脱</u>する。味方が「一騎打ち」状態に入った後、味方のSPを回復し、味方全体の現在の最大HPと攻撃力に応じて、自身の最大HPと攻撃力がアップする。同時に、「<u>血騒ぎ</u>」が発動し、その層数に応じて自身に「<u>激昂の戦い</u>」を付与する。味方キャラそれぞれが所持する「<u>血騒ぎ</u>」は、「一騎打ち」状態終了後に解除される。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401410,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401411,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401412,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401413,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203401401,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203401401,
            "SkillName": "折れた剣を牙とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
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          },
          {
            "Id": 203401402,
            "SkillName": "鉄を斬って爪とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に雷属性のダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "折れた剣を牙とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
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          },
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            "SkillName": "鉄を斬って爪とする",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に雷属性のダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "地割れ、草残らず",
            "SkillDesc": "自身以外のすべてのユニットに雷属性のダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401406,
            "SkillName": "血鳴狂噬",
            "SkillDesc": "呼雷が「月喰み」状態に入る前、靭性が削られることはない。敵が攻撃を行った後、<u>「月喰み」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達した時、呼雷は「<u>月喰み</u>」状態に入り、「一騎打ち」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "群狼の遠吠え",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月喰み</u>」状態に入った時、受けるダメージがダウンし、靭性が削られるようになる。同時に自身に「憤激」を付与する。「憤激」には初期層数があり、敵のターンが終了するたびに「憤激」を1層失う。「憤激」が0層になるたびに、「月喰み」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "群狼勅令、雷霆万鈞",
            "SkillDesc": "味方が呼雷以外の敵にHPが0になる攻撃を与えるたびに、呼雷がダメージを受け、靭性を削られる。同時に味方キャラそれぞれに「<u>血騒ぎ</u>」を付与し、<u>「月喰み」状態に入れる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与し、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "一騎打ち",
            "SkillDesc": "「一騎打ち」状態に入り、呼雷の与ダメージがアップする。味方はキャラ1名とその召喚物を「一騎打ち」にすることができる。選択後、指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、「憤激」が0になるまで選択した味方以外の味方と敵が<u>一時離脱</u>する。味方が「一騎打ち」状態に入った後、味方のSPを回復し、味方全体の現在の最大HPと攻撃力に応じて、自身の最大HPと攻撃力がアップする。同時に、「<u>血騒ぎ</u>」が発動し、その層数に応じて自身に「<u>激昂の戦い</u>」を付与する。味方キャラそれぞれが所持する「<u>血騒ぎ</u>」は、「一騎打ち」状態終了後に解除される。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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  "2034015": {
    "Id": 2034015,
    "Name": "歩離人の戦首・呼雷（汚染）",
    "Desc": "十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "地割れ、草残らず",
            "SkillDesc": "自身以外のすべてのユニットの行動を遅延させ、少量の雷属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401504,
            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
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          {
            "Id": 203401505,
            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401506,
            "SkillName": "戦首の月狂い",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "月に吼える狼",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月狂い</u>」状態に入った後、敵が攻撃を行うたびに、呼雷は「憤激」を1層獲得する。攻撃を行ったのが呼雷の場合、追加で「憤激」を1層獲得する。味方が攻撃を行うたびに、「憤激」が1層減少する。「憤激」には初期層数がある。「憤激」が一定層数に達すると、呼雷は「憤激」の層数をすべて消費して「貪狼は駆け、血色が降臨する」を発動する。味方キャラの攻撃によって「憤激」が0層になると、呼雷の靭性を削り、「憤激」を指定の層数にリセットする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401508,
            "SkillName": "我の咆哮に耳を傾け、狼群に追従せよ",
            "SkillDesc": "アクションバーに「狼群招集」が出現する。「狼群招集」が行動する時、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」が召喚される。敵が「<u>月狂い</u>」に入る時、「狼群招集」の行動順が遅れる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401509,
            "SkillName": "月に吠える蒼狼",
            "SkillDesc": "戦闘中、ボスを強化する「黒い泥」が出現する。「歩離人の戦首・呼雷（汚染）」が強化された後、即座に「月狂い」状態に入り、「地割れ、草残らず」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2034015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2034016": {
    "Id": 2034016,
    "Name": "歩離人の戦首・呼雷",
    "Desc": "十の悪行を尽くして幽獄の底に封じられた歩離人の首領。\\n<unbreak>700</unbreak>年にわたる幽閉生活で苦しみと憎しみを募らせた呼雷は、脱獄を果たした後、狼群の主として仙舟「羅浮」に戦いを挑んだ。しかし、この狂気に満ちた行動の裏には、何やら別の目的が隠されているようだ……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 7672.500000000466,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2034016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203401601,
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          },
          {
            "Id": 203401602,
            "SkillName": "鉄を斬って爪とする",
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          {
            "Id": 203401603,
            "SkillName": "地割れ、草残らず",
            "SkillDesc": "自身以外のすべてのユニットの行動を遅延させ、少量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401604,
            "SkillName": "雷風鳴り、枯草滅ぼす",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401605,
            "SkillName": "貪狼は駆け、血色が降臨する",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の雷属性ダメージを与え、高確率で「<u>まとわりつく恐怖</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203401606,
            "SkillName": "戦首の月狂い",
            "SkillDesc": "敵が攻撃を行った後、<u>「月狂い」状態に入ることができる敵</u>に「<u>嗜血</u>」を1層付与する。「<u>嗜血</u>」が一定層数に達する時、「<u>月狂い</u>」状態に入る。\\nアクションバーに「月狂い」のカウントダウンが出現し、カウントダウンのターンが回ってきた時、すべての敵の「<u>月狂い</u>」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203401607,
            "SkillName": "月に吼える狼",
            "SkillDesc": "呼雷が「<u>月狂い</u>」状態に入った後、敵が攻撃を行うたびに、呼雷は「憤激」を1層獲得する。攻撃を行ったのが呼雷の場合、追加で「憤激」を1層獲得する。味方が攻撃を行うたびに、「憤激」が1層減少する。「憤激」には初期層数がある。「憤激」が一定層数に達すると、呼雷は「憤激」の層数をすべて消費して「貪狼は駆け、血色が降臨する」を発動する。味方キャラの攻撃によって「憤激」が0層になると、呼雷の靭性を削り、「憤激」を指定の層数にリセットする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401608,
            "SkillName": "我の咆哮に耳を傾け、狼群に追従せよ",
            "SkillDesc": "アクションバーに「狼群招集」が出現する。「狼群招集」が行動する時、「狼兵・玄爪」または「狼兵・蝕月」が召喚される。敵が「<u>月狂い</u>」に入る時、「狼群招集」の行動順が遅れる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2034016,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
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      {
        "MonsterTemplateID": 2034016,
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      }
    ]
  },
  "2035010": {
    "Id": 2035010,
    "Name": "「{RUBY_B#ヒショウ}飛霄{RUBY_E#}」の{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}",
    "Desc": "「紅月」の転移によって死しても絶えぬ呼雷。飛霄の姿として現れ、鏡のように本人と相対する。",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
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    "Child": [
      {
        "Id": 2035010,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を<u>虚弱</u>状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "自身を強化し、追加ターンを獲得する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "風雷の鎧",
            "SkillDesc": "蝕月心獣のすべての部位と共鳴し、その弱点撃破状態を解除する。次の行動まで攻撃されず、次の行動で味方全体に「乾坤呑噬」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "乾坤呑噬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の風属性ダメージを与え、残りの弱点撃破されていない部位の数に応じて強化する。弱点撃破されていない部位1つにつき、このスキルの与ダメージがアップし、対応する部位の強化効果を得る。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "辻風",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 203501007,
            "SkillName": "心獣合撃",
            "SkillDesc": "「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を<u>怒噪</u>状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を<u>虚弱</u>状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
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          {
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2035010,
        "DisplayItemList": []
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      {
        "MonsterTemplateID": 2035010,
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        "MonsterTemplateID": 2035010,
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      },
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      {
        "MonsterTemplateID": 2035010,
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        "MonsterTemplateID": 2035010,
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      }
    ]
  },
  "2035011": {
    "Id": 2035011,
    "Name": "「飛霄」の影",
    "Desc": "「紅月」の転移によって死しても絶えぬ呼雷。飛霄の姿として現れ、鏡のように本人と相対する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "SpeedBase": 108,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2035011,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 203501103,
            "SkillName": "束縛の天梯",
            "SkillDesc": "自身を強化し、追加ターンを獲得する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501104,
            "SkillName": "風雷の鎧",
            "SkillDesc": "蝕月心獣のすべての部位と共鳴し、その弱点撃破状態を解除する。次の行動まで攻撃されず、次の行動で味方全体に「乾坤呑噬」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501105,
            "SkillName": "乾坤呑噬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の風属性ダメージを与え、残りの弱点撃破されていない部位の数に応じて強化する。弱点撃破されていない部位1つにつき、このスキルの与ダメージがアップし、対応する部位の強化効果を得る。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203501106,
            "SkillName": "辻風",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203501107,
            "SkillName": "心獣合撃",
            "SkillDesc": "「『飛霄』の影」は追加ターンの行動で蝕月心獣の部位と共鳴する。共鳴すると、心獣の部位が一定量の靭性値を回復し、攻撃を受ける時に削られる靭性値がアップする。次の行動が強化行動になり、「星雲を喰らう頭」との共鳴は高確率で味方全体を<u>怒噪</u>状態にし、「天地を裂く爪」との共鳴は自身の与ダメージを大幅にアップし、「塵を払う尾」との共鳴は高確率で味方全体を<u>虚弱</u>状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501108,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501109,
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2035011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2035011,
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      },
      {
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      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 2035011,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2035011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2035012": {
    "Id": 2035012,
    "Name": "業火焚心の影将軍",
    "Desc": "「紅月」の影響を受けた飛霄は巨獣を従え、その神々しい姿の一挙手一投足に恐ろしい力が滲み出ている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2035012,
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          "Physical",
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          "Thunder",
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        ],
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          {
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  "3001010": {
    "Id": 3001010,
    "Name": "ナイトメア{RUBY_B#げきだん}劇団{RUBY_E#}・スプリングディーラー",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来はテーブルの上の娯楽道具だった。暴走した後もサイコロを振り続け、荒々しくゲームを続けている。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3001010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
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    "StanceBase": 30,
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    "Child": [
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          {
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    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来は劇中の演出道具だった。暴走した後も舞台の上で茶番劇を演じ、至る所でその混乱のステップを踏んでいる。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を裂創状態にする。",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300102001,
            "SkillName": "舞踏への誘い",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を裂創状態にする。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "ID": 180012
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 3001020,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3002010": {
    "Id": 3002010,
    "Name": "ナイトメア{RUBY_B#げきだん}劇団{RUBY_E#}・Mr.{RUBY_B#えんまく}円幕{RUBY_E#}",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来はテレビ番組の中のエンターテイナーだった。暴走した後も千変万化な役を演じ、観客に思わぬ喜びまたは恐怖をもたらしている。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "どっきりバラエティ",
            "SkillDesc": "指定された味方単体のEPを少量回復する。「どっきりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "びっくりニュース",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「びっくりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "チャンネル変更",
            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
            "SkillName": "接続不良",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201001,
        "AttackModifyRatio": 0.33333300054073334,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
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        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201001,
            "SkillName": "どっきりバラエティ",
            "SkillDesc": "指定された味方単体のEPを少量回復する。「どっきりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "びっくりニュース",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「びっくりチャンネル」状態のみ使用可能。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201003,
            "SkillName": "チャンネル変更",
            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
            "SkillName": "接続不良",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201002,
        "AttackModifyRatio": 0.33333300054073334,
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        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201001,
            "SkillName": "どっきりバラエティ",
            "SkillDesc": "指定された味方単体のEPを少量回復する。「どっきりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201002,
            "SkillName": "びっくりニュース",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「びっくりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "接続不良",
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        ]
      },
      {
        "Id": 300201003,
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
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      },
      {
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            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
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          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 300201008,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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          "Ice",
          "Thunder",
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定された味方単体のEPを少量回復する。「どっきりチャンネル」状態のみ使用可能。",
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          {
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
            "Id": 300201003,
            "SkillName": "チャンネル変更",
            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
            "SkillName": "接続不良",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201009,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201001,
            "SkillName": "どっきりバラエティ",
            "SkillDesc": "指定された味方単体のEPを少量回復する。「どっきりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "びっくりニュース",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「びっくりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "チャンネル変更",
            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
            "SkillName": "接続不良",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201010,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.9090910009108484,
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定された味方単体のEPを少量回復する。「どっきりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201002,
            "SkillName": "びっくりニュース",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「びっくりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201003,
            "SkillName": "チャンネル変更",
            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
            "SkillName": "接続不良",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201011,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
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          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 300201002,
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「びっくりチャンネル」状態のみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "Id": 300201003,
            "SkillName": "チャンネル変更",
            "SkillDesc": "「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態に変更する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「どっきりチャンネル」状態から「びっくりチャンネル」状態、または「びっくりチャンネル」状態から「どっきりチャンネル」状態に変更する。",
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        ]
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    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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          },
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        ]
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            "ID": 2
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          {
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            "ID": 114001
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002011": {
    "Id": 3002011,
    "Name": "バナシスタント（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々は学部共通の教材を搭載した「Mr.円幕」。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。バナ師の厳しさとバナ陽の情熱の間を行き来している。欠かせない従業モンキーであり、よきバナ友でもある。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002011.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201101,
            "SkillName": "バナケーション",
            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201102,
            "SkillName": "バナ学期",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201103,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201104,
            "SkillName": "バナ材の乱れ",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201105,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201101,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "バナケーション",
            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "バナ学期",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201104,
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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      {
        "Id": 300201102,
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          "Ice",
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          "Imaginary"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "バナケーション",
            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "バナ学期",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201103,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201104,
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
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            "SPHitBase": ""
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      {
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          },
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002012": {
    "Id": 3002012,
    "Name": "バナシスタント（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々は学部共通の教材を搭載していた「Mr.円幕」。ミームウィルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。バナ師の厳しさとバナ陽の情熱の間を行き来している。欠けてはならない従業モンキーであり、よきバナ友でもある。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002011.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 450,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201201,
            "SkillName": "材に因りてバナを施す",
            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、ランダムな味方単体のEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201202,
            "SkillName": "バナ学期",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPが減少する。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201203,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201204,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201205,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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    ]
  },
  "3002013": {
    "Id": 3002013,
    "Name": "バナシスタント（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体は学部共通の教材を搭載した「Mr.円幕」だった。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。バナ師の厳しさとバナ陽の情熱の間を行き来している。欠かせない従業モンキーであり、よきバナ友でもある。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 232.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002011.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "材に因りてバナを施す",
            "SkillDesc": "ランダムな味方単体のEPを回復し、「奇想ジャングルのバナ研（スペック）」の靭性を削る。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201302,
            "SkillName": "バナ学期",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPを減らす。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201303,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201304,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 300201301,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Ice",
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "材に因りてバナを施す",
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            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
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            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる。",
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          },
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    "Drop": [
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      },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002014": {
    "Id": 3002014,
    "Name": "スコート・量産型",
    "Desc": "アサシンの力によって無数の個体に分裂したスコート。そのどれもがプロトタイプに匹敵する力を持っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 255.7500000006985,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002014.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002014,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201401,
            "SkillName": "狼の憐憫",
            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「憐憫」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201402,
            "SkillName": "狼の呪い",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPを減らす。「呪詛」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201403,
            "SkillName": "孤狼は諦めを知らない",
            "SkillDesc": "「憐憫」状態から「呪詛」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201404,
            "SkillName": "孤狼の逃亡",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「憐憫」状態から「呪詛」状態、または「呪詛」状態から「憐憫」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201401,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 9.090909000718966,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201401,
            "SkillName": "狼の憐憫",
            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「憐憫」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201402,
            "SkillName": "狼の呪い",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPを減らす。「呪詛」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201403,
            "SkillName": "孤狼は諦めを知らない",
            "SkillDesc": "「憐憫」状態から「呪詛」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201404,
            "SkillName": "孤狼の逃亡",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「憐憫」状態から「呪詛」状態、または「呪詛」状態から「憐憫」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002015": {
    "Id": 3002015,
    "Name": "嫉妬するスコート",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002015.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002015,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201501,
            "SkillName": "狼の憐憫",
            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「嘲笑」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201502,
            "SkillName": "狼の呪い",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPを減らす。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201503,
            "SkillName": "孤狼は諦めを知らない",
            "SkillDesc": "「嘲笑」状態から「狂乱」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201504,
            "SkillName": "狼の逃亡",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「狂乱」状態から「嘲笑」状態に変更する。「嘲笑」状態では、攻撃を受けても状態が切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201505,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201501,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体のEPを回復する。「嘲笑」状態でのみ使用可能。",
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            "SkillDesc": "「嘲笑」状態から「狂乱」状態に変更する。",
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            "SPHitBase": ""
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  "3002016": {
    "Id": 3002016,
    "Name": "嫉妬するスコート（汚染）",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与え、味方全体のEPを減らす。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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        ]
      },
      {
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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  "3002020": {
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    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来はゲストにサプライズを提供する抽選機だった。暴走した後もさまざまな賞品の用意を続けており、訪れる者の幸運を証明しようとしている。",
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            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillDesc": "指定されたタイプの攻撃でHPが0になる攻撃を受けると、攻撃タイプに応じて異なる効果が発動する。複数タイプの攻撃を同時に受ける時、「すり抜けた！」、「天井！」、「アタリ！」の優先順位で効果が発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "ナイトメアガチャ",
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  },
  "3002021": {
    "Id": 3002021,
    "Name": "ウェルスバナ{RUBY_B#し}師{RUBY_E#}（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々はウェルス学部の教材を搭載した「ラッキーショップ」。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。マーケットの中では、バナ明な頭脳こそ最強の武器である。先行きが不透明な取引のことばかり考えているため、激しいバナ燥感を抱えている。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002021.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 300202101,
            "SkillName": "いいモンキーには単位をあげる",
            "SkillDesc": "味方のSPを回復する。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202102,
            "SkillName": "悪いモンキーには警告処分",
            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202103,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202104,
            "SkillName": "バナ材の乱れ",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202105,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300202101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300202101,
            "SkillName": "いいモンキーには単位をあげる",
            "SkillDesc": "味方のSPを回復する。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202102,
            "SkillName": "悪いモンキーには警告処分",
            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
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            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
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            "SkillName": "バナ材の乱れ",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
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  },
  "3002022": {
    "Id": 3002022,
    "Name": "ウェルスバナ{RUBY_B#し}師{RUBY_E#}（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々はウェルス学部の教材を搭載していた「ラッキーショップ」。ミームウィルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。マーケットにおいては、バナ明な頭脳こそ最強の武器である。先行きが不透明なバナ引のことばかり考えているため、激しいバナ燥感を抱えている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002021.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、味方のSPを回復する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300202202,
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            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202203,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202204,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202205,
            "SkillName": null,
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          {
            "Id": 300202206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202207,
            "SkillName": "出欠を取る",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300202201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300202201,
            "SkillName": "いいモンキーにはグレードポイントをあげる",
            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、味方のSPを回復する。",
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          },
          {
            "Id": 300202202,
            "SkillName": "悪いモンキーには警告処分",
            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300202203,
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            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202204,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202205,
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          },
          {
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      {
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  "3002023": {
    "Id": 3002023,
    "Name": "ウェルスバナ師（バナ研）（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体はウェルス学部の教材を搭載した「ラッキーショップ」だった。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。マーケットの中では、バナ明な頭脳こそ最強の武器である。先行きが不透明な取引のことばかり考えているため、激しいバナ燥感を抱えている。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "いいモンキーにはグレードポイントをあげる",
            "SkillDesc": "味方のSPを回復し、「奇想ジャングルのバナ研（スペック）」の靭性を削る。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
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            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "バナ育事故",
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          {
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        ]
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          {
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  "3002024": {
    "Id": 3002024,
    "Name": "貪欲なスコート",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
        "Id": 3002024,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "狼の嘲笑",
            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "孤狼は諦めを知らない",
            "SkillDesc": "「嘲笑」状態から「狂乱」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202404,
            "SkillName": "狼の逃亡",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「狂乱」状態から「嘲笑」状態に変更する。「嘲笑」状態では、攻撃を受けても状態が切り替わらない。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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            "ID": 2
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 3002024,
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
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  "3002025": {
    "Id": 3002025,
    "Name": "貪欲なスコート（汚染）",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
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      {
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        "EliteGroup": 1,
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            "SkillDesc": "味方のSPを減らす。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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    "Drop": [
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        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
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          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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          },
          {
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          }
        ]
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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      {
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          {
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        ]
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          },
          {
            "Id": 300203002,
            "SkillName": "甘みを浴びろ",
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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          }
        ]
      },
      {
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          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "Id": 300203003,
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた時または持続ダメージを受けた時、重ね掛け可能な「スラーダ酔い」を1層獲得する。「スラーダ酔い」の層数が高ければ高いほど、与えるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300203013,
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          "Fire",
          "Thunder",
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        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "飲みの誘い",
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          },
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、隣接する敵に物理属性ダメージを与え、速度をアップさせ、裂創状態にする。",
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            "SkillName": "爽やかすっきり",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた時または持続ダメージを受けた時、重ね掛け可能な「スラーダ酔い」を1層獲得する。「スラーダ酔い」の層数が高ければ高いほど、与えるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300203014,
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      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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      }
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  },
  "3002040": {
    "Id": 3002040,
    "Name": "ナイトメア{RUBY_B#げきだん}劇団{RUBY_E#}・ゼンマイ{RUBY_B#ぼうと}暴徒{RUBY_E#}",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来はホテル・レバリーの従業員だった。暴走した後も時間知らせの職務を全うしており、一番ストレートな方法で人々を夢から覚ます。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 162.7500000006985,
    "InitialDelayRatio": null,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 80,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "アラーム設定",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「目覚ましノイズ」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204002,
            "SkillName": "目覚ましノイズ",
            "SkillDesc": "自身以外の敵を即座に行動させる。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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      },
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            "SkillDesc": "自身以外の敵を即座に行動させる。",
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      },
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            "Id": 300204001,
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「目覚ましノイズ」を発動する。",
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          {
            "Id": 300204002,
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            "SkillDesc": "自身以外の敵を即座に行動させる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "アラーム設定",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「目覚ましノイズ」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204002,
            "SkillName": "目覚ましノイズ",
            "SkillDesc": "自身以外の敵を即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "目覚めの鉄拳",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Thunder",
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「目覚ましノイズ」を発動する。",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "自身以外の敵を即座に行動させる。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          }
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      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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    "Drop": [
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      {
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002041": {
    "Id": 3002041,
    "Name": "ドリームメイクバナ{RUBY_B#し}師{RUBY_E#}（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々はドリームメイク学部の教材を搭載した「ゼンマイ暴徒」。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。工事現場でのバナバナしい姿はまるで鉄壁のよう。時々、眠っている学生とバナ友を起こすために、ベルの音を鳴り響かせている。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": null,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002041.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002041,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300204101,
            "SkillName": "空きコマエクソダス！",
            "SkillDesc": "味方全体の行動順を早める。「空きコマチャンネル」でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204102,
            "SkillName": "講義開始静かに着席！",
            "SkillDesc": "敵全体の行動順を早める。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204103,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204104,
            "SkillName": "バナ材の乱れ",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204105,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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        ]
      },
      {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "敵全体の行動順を早める。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に変更する。「空きコマチャンネル」状態では、攻撃を受けてもチャンネルが切り替わらない。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        "DisplayItemList": [
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          {
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      }
    ]
  },
  "3002042": {
    "Id": 3002042,
    "Name": "ドリームメイクバナ{RUBY_B#し}師{RUBY_E#}（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々はドリームメイク学部の教材を搭載していた「ゼンマイ暴徒」。ミームウィルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。工事現場でのバナバナしい姿はまるで鉄壁のようで、時々、眠っている学生とバナ友を起こすためにベルの音を響かせている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": null,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002041.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 270,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002042,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300204201,
            "SkillName": "終鈴が鳴った！行こう行こう！",
            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わると、味方それぞれの行動が早まる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204202,
            "SkillName": "講義開始静かに着席！",
            "SkillDesc": "敵全体の行動順を早める。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204203,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204204,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204205,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204207,
            "SkillName": "質問タイム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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      }
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  "3002043": {
    "Id": 3002043,
    "Name": "ドリームメイクバナ師（バナ研）（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体はドリームメイク学部の教材を搭載した「ゼンマイ暴徒」だった。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。工事現場でのバナバナしい姿はまるで鉄壁のよう。時々、眠っている学生とバナ友を起こすために、ベルの音を鳴り響かせている。",
    "MonsterCampID": null,
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          "Thunder",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
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            "SkillName": "終鈴が鳴った！行こう行こう！",
            "SkillDesc": "味方全体の行動順を早め、「奇想ジャングルのバナ研（スペック）」の靭性を削る。「空きコマチャンネル」でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "講義開始静かに着席！",
            "SkillDesc": "敵全体の行動順を早める。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204303,
            "SkillName": "バナキュラム変更",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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        ]
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          {
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  "3002044": {
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      {
        "MonsterTemplateID": 3002044,
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  },
  "3002045": {
    "Id": 3002045,
    "Name": "怠惰なスコート（汚染）",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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        "Id": 3002045,
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            "SkillDesc": "敵全体の行動順を早める。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300204504,
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            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「狂乱」状態から「嘲笑」状態に変更する。「嘲笑」状態では、攻撃を受けても状態が切り替わらない。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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            "ID": 2
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      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
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    "Desc": "虚構から誕生した奇怪なモノ。その物語は無名の史書に記されている：孤高で勇敢なゴミ箱はゴミキングが下した使命を背負い、世間を脅かすスクラップを掃討するため、強い戦士を探し求めている。",
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  "3002051": {
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    "Name": "王のゴミ箱（投影）",
    "Desc": "虚構から誕生した奇怪なモノ。その物語は無名の史書に記されている：孤高で勇敢なゴミ箱はゴミキングが下した使命を背負い、世間を脅かすスクラップを掃討するため、強い戦士を探し求めている。",
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        "MonsterTemplateID": 3002051,
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  },
  "3002052": {
    "Id": 3002052,
    "Name": "王のゴミ箱",
    "Desc": "虚構から誕生した奇怪なモノ。その物語は無名の史書に記されている：孤高で勇敢なゴミ箱はゴミキングが下した使命を背負い、世間を脅かすスクラップを掃討するため、強い戦士を探し求めている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 13950,
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      {
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            "SkillDesc": "自身の攻撃力をアップする。この効果は累積でき、解除されない。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "自身が弱点撃破されると、戦闘を離脱する。自身が味方の攻撃を受ける時、その回の攻撃に対応する属性を弱点として付与される。最大で弱点属性を2つ付与させられる。",
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      {
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            "SkillDesc": "味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300205202,
            "SkillName": "ゴミ箱の練磨",
            "SkillDesc": "自身の攻撃力をアップする。この効果は累積でき、解除されない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300205203,
            "SkillName": "ゴミ箱の信条",
            "SkillDesc": "自身が弱点撃破されると、戦闘を離脱する。自身が味方の攻撃を受ける時、その回の攻撃に対応する属性を弱点として付与される。最大で弱点属性を2つ付与させられる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
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          },
          {
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
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          {
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            "ID": 2
          },
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3002053": {
    "Id": 3002053,
    "Name": "王のゴミ箱（投影）",
    "Desc": "虚構から誕生した奇怪なモノ。その物語は無名の史書に記されている：孤高で勇敢なゴミ箱はゴミキングが下した使命を背負い、世間を脅かすスクラップを掃討するため、強い戦士を探し求めている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 9300,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 300205301,
            "SkillName": "ゴミ箱の鍛錬",
            "SkillDesc": "味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 300205302,
            "SkillName": "ゴミ箱の練磨",
            "SkillDesc": "自身の攻撃力をアップする。この効果は累積でき、解除されない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "ゴミ箱の信条",
            "SkillDesc": "自身が弱点撃破される時、「王のゴミ箱（投影）」を除くすべての敵が弱点撃破され、自身は戦闘を離脱する。味方の攻撃を受ける時、その回の攻撃に対応する属性を弱点として付与される。",
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          }
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    "Drop": [
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
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        "DisplayItemList": [
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003010": {
    "Id": 3003010,
    "Name": "ナイトメア{RUBY_B#げきだん}劇団{RUBY_E#}・エクセスウェルダン",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来は料理ロボットだった。暴走した後も食材を炙るために炎を吐き続け、客人さえも黒焦げにしようと企んでいる。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1674,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301001,
            "SkillName": "全力鍋振り",
            "SkillDesc": "味方単体に炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301002,
            "SkillName": "旋風鍋振り",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301003,
            "SkillName": "コンロ点火",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入る。次の行動時に「コンロ加熱」が一定層数に達してない場合、「爆裂炒め」を発動し、「コンロ加熱」の層数を全部リセットする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301004,
            "SkillName": "爆裂炒め",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301005,
            "SkillName": "厨房事故",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入った後、「コンロ加熱」が一定層数に達した時、敵全体に大量の炎属性ダメージを与え、自身の防御力をダウンさせ、「コンロ加熱」の層数を全部リセットする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301006,
            "SkillName": "ファイヤーグルメ",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入ってない場合、「コンロ加熱」が一定層数に達した時、即座に行動し、「コンロ点火」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301007,
            "SkillName": "猛火コンロ",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率で味方に減速状態を付与する。自身が攻撃を受ける、または持続ダメージを受ける時、「コンロ加熱」を1層獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300301001,
        "AttackModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 2.8611110008787364,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301001,
            "SkillName": "全力鍋振り",
            "SkillDesc": "味方単体に炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301002,
            "SkillName": "旋風鍋振り",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301003,
            "SkillName": "コンロ点火",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入る。次の行動時に「コンロ加熱」が一定層数に達してない場合、「爆裂炒め」を発動し、「コンロ加熱」の層数を全部リセットする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301004,
            "SkillName": "爆裂炒め",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301005,
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            "SkillName": "厨房事故",
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            "SkillName": "ファイヤーグルメ",
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  "3003011": {
    "Id": 3003011,
    "Name": "ナイトメア劇団・エクセスウェルダン（投影）",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来は料理ロボットだった。暴走した後も食材を炙るために炎を吐き続け、客人さえも黒焦げにしようと企んでいる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003010.png",
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    "Rank": "Elite",
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        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入った後、「コンロ加熱」が一定層数に達した時、敵全体に大量の炎属性ダメージを与え、自身の防御力をダウンさせ、味方全体のEPを回復する。",
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入ってない場合、「コンロ加熱」が一定層数に達した時、即座に行動し、「コンロ点火」を発動する。",
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            "SkillName": "猛火コンロ",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率で味方に減速状態を付与する。自身が攻撃を受ける、または持続ダメージを受ける時、「コンロ加熱」を1層獲得する。",
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  "3003012": {
    "Id": 3003012,
    "Name": "ナイトメア劇団・エクセスウェルダン（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。夢境での感情の干渉により、暴走してしまったピノコニーのサービスロボットを参照にしている。\\n本来は料理ロボットだった。暴走した後も食材を炙るために炎を吐き続け、客人さえも黒焦げにしようと企んでいる。",
    "MonsterCampID": null,
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          {
            "Id": 300301202,
            "SkillName": "旋風鍋振り",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301203,
            "SkillName": "コンロ爆発",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、速度がアップする。「コンロ加熱」が一定数累積するまで、行動するたびに「爆裂炒め」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301204,
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301205,
            "SkillName": "厨房事故",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入った後、「コンロ加熱」が一定層数に達した時、敵全体に大量の炎属性ダメージを与え、自身の防御力をダウンさせ、「コンロ加熱」の層数を全部リセットする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301206,
            "SkillName": "ファイヤーグルメ",
            "SkillDesc": "チャージ状態でないとき、「かまど加温」を一定数まで累積するとただちに行動し、「かまど爆発」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、高確率で味方に減速状態を付与する。自身が攻撃を受ける、または持続ダメージを受ける時、「コンロ加熱」を1層獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300301201,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.8333330010063946,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "味方単体に炎属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "ファイヤーグルメ",
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            "SkillName": "猛火コンロ",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、高確率で味方に減速状態を付与する。自身が攻撃を受ける、または持続ダメージを受ける時、「コンロ加熱」を1層獲得する。",
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  "3003013": {
    "Id": 3003013,
    "Name": "ハーモニーバナ{RUBY_B#し}師{RUBY_E#}（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々はハーモニー学部の教材を搭載した「エクセスウェルダン」。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。ステージの上で、バナ燥感で燃え上がるバナフォニーを奏でており、教えに背く悪い学生をバナナの炭にすると誓っている。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2232,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
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          "Ice",
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  "3003014": {
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    "Name": "ナイトメア劇団・エクセスウェルダン",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来は料理ロボットだった。暴走した後も食材を炙るために炎を吐き続け、客人さえも黒焦げにしようと企んでいる。",
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、「コンロ加熱」が一定数累積するまで、行動するたびに「爆裂炒め」を発動する。すでにチャージ状態の場合、「コンロ加熱」の層数を減らす。",
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          },
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  },
  "3003015": {
    "Id": 3003015,
    "Name": "ハーモニーバナ{RUBY_B#し}師{RUBY_E#}（バナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}）",
    "Desc": "元々はハーモニー学部の教材を搭載していた「エクセスウェルダン」。ミームウィルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。ステージ上でのバナ燥感で燃え上がるバナフォニーを奏でて、教えに背く悪い学生をバナナの炭にすると誓っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "HPBase": 13950,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
        "Id": 3003015,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "体罰、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301502,
            "SkillName": "連座、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301503,
            "SkillName": "アバナイ！抜き打ちテスト！",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301504,
            "SkillName": "バナい！臨時休講！",
            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、味方全体の攻撃力がアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301506,
            "SkillName": "バナのお仕置き",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301507,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301504,
            "SkillName": "バナい！臨時休講！",
            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、味方全体の攻撃力がアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301506,
            "SkillName": "バナのお仕置き",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301507,
            "SkillName": null,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301509,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          },
          {
            "Id": 300301511,
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        ]
      },
      {
        "Id": 300301505,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301501,
            "SkillName": "体罰、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301502,
            "SkillName": "連座、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301503,
            "SkillName": "アバナイ！抜き打ちテスト！",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301504,
            "SkillName": "バナい！臨時休講！",
            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、味方全体の攻撃力がアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わり、弱点撃破状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301506,
            "SkillName": "バナのお仕置き",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301507,
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          },
          {
            "Id": 300301509,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301510,
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          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003015,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183006
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003016": {
    "Id": 3003016,
    "Name": "ハーモニーバナ師（バナ研）（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体はハーモニー学部の教材を搭載した「エクセスウェルダン」だった。ミームウイルスの影響で、教材がバナ材に変わってしまった。ステージの上で、バナ燥感で燃え上がるバナフォニーを奏でており、教えに背く悪い学生をバナナの炭にすると誓っている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2092.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301601,
            "SkillName": "体罰、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301602,
            "SkillName": "連座、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301603,
            "SkillName": "アバナイ！抜き打ちテスト！",
            "SkillDesc": "「空きコマチャンネル」状態から「講義チャンネル」状態に変更する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301604,
            "SkillName": "バナい！臨時休講！",
            "SkillDesc": "味方全体の攻撃力をアップし、「奇想ジャングルのバナ研（スペック）」の靭性を削る。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301605,
            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "バナのお仕置き",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "「連座、バナッシュメント！」を発動する時、「バナ研」メンバーの与ダメージがアップする。",
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          {
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        ]
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "DamageType": "Fire",
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          },
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            "SkillName": "連座、バナッシュメント！",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「講義チャンネル」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "Id": 300301603,
            "SkillName": "アバナイ！抜き打ちテスト！",
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            "SkillName": "バナい！臨時休講！",
            "SkillDesc": "味方全体の攻撃力をアップし、「奇想ジャングルのバナ研（スペック）」の靭性を削る。「空きコマチャンネル」状態でのみ使用可能。",
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            "SkillName": "バナ育事故",
            "SkillDesc": "一定回数の攻撃を受けた後、「講義チャンネル」状態から「空きコマチャンネル」状態に切り替わる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301606,
            "SkillName": "バナのお仕置き",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "火にバナを注ぐ",
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  },
  "3003017": {
    "Id": 3003017,
    "Name": "激怒するスコート",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003017.png",
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    "Rank": "Elite",
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      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "狼の苦痛",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
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          {
            "Id": 300301702,
            "SkillName": "狼の憤怒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301703,
            "SkillName": "狼の残業",
            "SkillDesc": "ランダムな敵単体および自身を「狂乱」状態にし、「<u>社畜根性</u>」状態を付与する。「嘲笑」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "狼の慈悲",
            "SkillDesc": "味方全体の攻撃力をアップさせる。「嘲笑」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301705,
            "SkillName": "狼の撤退",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「狂乱」状態から「嘲笑」状態に変更する。「嘲笑」状態では、攻撃を受けても状態が切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301707,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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      {
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        ]
      }
    ]
  },
  "3003018": {
    "Id": 3003018,
    "Name": "激怒するスコート（汚染）",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003017.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003018,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "狼の苦痛",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 300301802,
            "SkillName": "狼の憤怒",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で「燃焼」状態にする。「狂乱」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301803,
            "SkillName": "狼の残業",
            "SkillDesc": "ランダムな敵単体および自身を「狂乱」状態にし、「<u>社畜根性</u>」状態を付与する。「嘲笑」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301804,
            "SkillName": "狼の慈悲",
            "SkillDesc": "味方全体の攻撃力をアップさせる。「嘲笑」状態でのみ使用可能。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301805,
            "SkillName": "狼の撤退",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、「狂乱」状態から「嘲笑」状態に変更する。「嘲笑」状態では、攻撃を受けても状態が切り替わらない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301806,
            "SkillName": "狼の脅迫",
            "SkillDesc": "自身が攻撃を行う時、確率でターゲットに減速状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 3003018,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003018,
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        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
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      {
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      }
    ]
  },
  "3003020": {
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    "Name": "ナイトメア{RUBY_B#げきだん}劇団{RUBY_E#}・スウィート・ゴリラ",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来は「スラーダ」の搬送員だった。暴走した後も職務を放棄せず、来客たちにプレゼントを投げ捨てている。",
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            "SkillDesc": "「ソーダドッグ」を2体召喚する。",
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          "Fire",
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          {
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            "SkillName": "フリードリンク（飲み放題）",
            "SkillDesc": "ランダムな味方単体に氷属性ダメージを4回与える。ターゲットにバリアがある場合、ダメージを与えた後、自身も氷属性ダメージを受け、高確率で自身の防御力がダウンする。",
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            "SkillDesc": "「ソーダドッグ」を2体召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "スラーダ噴水",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、靭性保護を獲得する。次の行動で「フリードリンク（飲み放題）」を発動する。",
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      {
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      }
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  "3003021": {
    "Id": 3003021,
    "Name": "ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ（投影）",
    "Desc": "ピノコニーのサービスロボット。夢境で感情に干渉されたことで、暴走してしまった。\\n本来は「スラーダ」の搬送員だった。暴走した後も職務を放棄せず、来客たちにプレゼントを投げ捨てている。",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与え、その味方の行動順を早める。ターゲットにバリアがある場合、ダメージを与えた後、自身も氷属性ダメージを受け、高確率で自身の防御力がダウンする。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "フリードリンク（飲み放題）",
            "SkillDesc": "警戒ターゲットとしてマークした味方単体に氷属性ダメージを4回与え、その味方の行動順を早める。ターゲットにバリアがある場合、ダメージを与えた後、ランダムな敵単体に氷属性ダメージを与え、高確率でダメージを受けた敵単体の防御力をダウンさせる。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 40
          },
          {
            "Id": 300302103,
            "SkillName": "スラーダパーティ",
            "SkillDesc": "「ソーダドッグ」を2体召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300302104,
            "SkillName": "スラーダ噴水",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、靭性保護を獲得する。次の行動で「フリードリンク（飲み放題）」を発動する。同時にランダムな味方単体を警戒ターゲットとしてマークする。味方が戦闘スキルを発動した時、マークする対象が最後に戦闘スキルを発動した味方に変わる。この状態では、攻撃を受けるたびに自身の行動順が早まる。",
            "DamageType": "",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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          {
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      }
    ]
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  "3003022": {
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    "Name": "ナイトメア劇団・スウィート・ゴリラ（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。夢境での感情の干渉により、暴走してしまったピノコニーのサービスロボットを参照にしている。\\n本来は「スラーダ」の搬送員だった。暴走した後も職務を放棄せず、来客たちにプレゼントを投げ捨てている。",
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    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団で囚人を演じる役者。本来は「調和セレモニー」で演技を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「過去」を題材にした演目を上演している。往日は朽ちることのない鎖となり、籠の中に安寧の火を灯した。そのロウソクの光で司獄の権力者を引き寄せる。",
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  "3003031": {
    "Id": 3003031,
    "Name": "「囚われの身の過去」",
    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団で囚人を演じる役者。本来は「調和セレモニー」で演技を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「過去」を題材にした演目を上演している。往日は朽ちることのない鎖となり、籠の中に安寧の火を灯した。そのロウソクの光で司獄の権力者を引き寄せる。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300303103,
            "SkillName": "使者の鎖",
            "SkillDesc": "ターゲット1名をロックオンしてチャージ状態に入り、次の行動で「籠の中の福音」を発動する。チャージ中に攻撃を受けると、攻撃を行った味方を同時にロックオンする。チャージ中に自身が弱点撃破される時、攻撃者の行動順を遅延させる。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "籠の中の福音",
            "SkillDesc": "ロックオンされた味方に大量の物理ダメージを与える。このダメージはロックオンされた味方が<u>均等に分担</u>する。",
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          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "Id": 300303106,
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300303107,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300303101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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    "Name": "「囚われの身の過去」（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団で囚人を演じる役者。本来は「調和セレモニー」で演技を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「過去」を題材にした演目を上演している。往日は朽ちることのない鎖となり、籠の中に安寧の火を灯した。そのロウソクの光で司獄の権力者を引き寄せる。",
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  "3003033": {
    "Id": 3003033,
    "Name": "「囚われの身の過去」（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団で囚人を演じる役者。本来は「調和セレモニー」で演技を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「過去」を題材にした演目を上演している。往日は朽ちることのない鎖となり、籠の中に安寧の火を灯した。そのロウソクの光で司獄の権力者を引き寄せる。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      },
      {
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 300303303,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300303304,
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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  "3003040": {
    "Id": 3003040,
    "Name": "「{RUBY_B#ちょうりつ}調律{RUBY_E#}された{RUBY_B#みらい}未来{RUBY_E#}」",
    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団で調和を奏でる音楽家。本来は「調和セレモニー」で演奏を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「未来」を題材にした曲を演奏している。来る日とは永遠の歌声である。幸福のビジョンが弦に集い、琴の音で作曲の王を召喚する。",
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            "SkillName": "救いの恩典",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「安らかな眠りの享受」を発動する。",
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  "3003041": {
    "Id": 3003041,
    "Name": "「調律された未来」",
    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団で調和を奏でる音楽家。本来は「調和セレモニー」で演奏を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「未来」を題材にした曲を演奏している。来る日とは永遠の歌声である。幸福のビジョンが弦に集い、琴の音で作曲の王を召喚する。",
    "MonsterCampID": null,
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          },
          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「安らかな眠りの享受」を発動する。",
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          {
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            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
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          {
            "Id": 300304106,
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 300304101,
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          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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      {
        "MonsterTemplateID": 3003041,
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003042": {
    "Id": 3003042,
    "Name": "「調律された未来」（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団で調和を奏でる音楽家。本来は「調和セレモニー」で演奏を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「未来」を題材にした曲を演奏している。来る日とは永遠の歌声である。幸福のビジョンが弦に集い、琴の音で作曲の王を召喚する。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillName": "きよしこの夜",
            "SkillDesc": "「未来」が「<u>異夢</u>」状態のターゲットを攻撃してもターゲットは目覚めない。フィールド上にいる「<u>異夢</u>」状態のターゲット1人につき、「未来」の攻撃力がアップする。",
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      {
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003042,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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      }
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  },
  "3003043": {
    "Id": 3003043,
    "Name": "「調律された未来」（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団で調和を奏でる音楽家。本来は「調和セレモニー」で演奏を披露するはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「未来」を題材にした曲を演奏している。来る日とは永遠の歌声である。幸福のビジョンが弦に集い、琴の音で作曲の王を召喚する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 837,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceBase": 360,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
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          "Thunder"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300304302,
            "SkillName": "静まる夜",
            "SkillDesc": "高確率で味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300304303,
            "SkillName": "救いの恩典",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300304304,
            "SkillName": "聖なる夜",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「安らかな眠りの享受」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300304305,
            "SkillName": "安らかな眠りの享受",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300304306,
            "SkillName": null,
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          },
          {
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          {
            "Id": 300304308,
            "SkillName": "きよしこの夜",
            "SkillDesc": "フィールド上にいる「<u>異夢</u>」状態のターゲット1人につき、「未来」の攻撃力がアップする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300304301,
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          "Fire",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300304301,
            "SkillName": "まばゆい光",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "静まる夜",
            "SkillDesc": "高確率で味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "救いの恩典",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300304304,
            "SkillName": "聖なる夜",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「安らかな眠りの享受」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300304305,
            "SkillName": "安らかな眠りの享受",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          },
          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          },
          {
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            "SkillName": "きよしこの夜",
            "SkillDesc": "フィールド上にいる「<u>異夢</u>」状態のターゲット1人につき、「未来」の攻撃力がアップする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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          },
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      },
      {
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            "ID": 2
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            "ID": 114001
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183006
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003043,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183006
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003050": {
    "Id": 3003050,
    "Name": "「{RUBY_B#うたげ}宴{RUBY_E#}に{RUBY_B#よ}酔{RUBY_E#}いしれる{RUBY_B#げんざい}現在{RUBY_E#}」",
    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団でゲストを楽しませるソムリエ。本来は「調和セレモニー」で美酒を奉げるはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「現在」を題材にした演目を上演している。今この時とは夜を徹した宴である。グラスの中では愉悦への渇望が漂い、祝宴の主には美酒が奉げられる。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003050,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300305001,
            "SkillName": "君がため聖なる血を流さん",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300305002,
            "SkillName": "君がため宴を開かん",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305004,
            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305005,
            "SkillName": "君がため一切の罪を濯がん",
            "SkillDesc": "味方それぞれが受けている全持続ダメージ系デバフがダメージを1回発生する。味方全体の持続ダメージ系デバフを解除する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305006,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300305007,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300305001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.5000000004656613,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300305001,
            "SkillName": "君がため聖なる血を流さん",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300305002,
            "SkillName": "君がため宴を開かん",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305004,
            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305005,
            "SkillName": "君がため一切の罪を濯がん",
            "SkillDesc": "味方それぞれが受けている全持続ダメージ系デバフがダメージを1回発生する。味方全体の持続ダメージ系デバフを解除する。",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
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            "DamageType": "Wind",
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          {
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            "DamageType": "Wind",
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          {
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          {
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            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "味方それぞれが受けている全持続ダメージ系デバフがダメージを1回発生する。味方全体の持続ダメージ系デバフを解除する。",
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            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
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        ]
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      {
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          {
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        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  "3003051": {
    "Id": 3003051,
    "Name": "「宴に酔いしれる現在」",
    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団でゲストを楽しませるソムリエ。本来は「調和セレモニー」で美酒を奉げるはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「現在」を題材にした演目を上演している。今この時とは夜を徹した宴である。グラスの中では愉悦への渇望が漂い、祝宴の主には美酒が奉げられる。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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            "SkillName": "君がため宴を開かん",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
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          {
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          {
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            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
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            "DamageType": "Wind",
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          {
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            "SkillName": "君がため一切の罪を濯がん",
            "SkillDesc": "味方それぞれが受けている全持続ダメージ系デバフがダメージを1回発生する。味方全体の持続ダメージ系デバフを解除する。",
            "DamageType": "Wind",
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          {
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      {
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            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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          {
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            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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            "SkillName": "君がため宴を開かん",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305103,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305104,
            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "君がため一切の罪を濯がん",
            "SkillDesc": "味方それぞれが受けている全持続ダメージ系デバフがダメージを1回発生する。味方全体の持続ダメージ系デバフを解除する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
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      },
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          },
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          {
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            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」と「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "味方それぞれが受けている全持続ダメージ系デバフがダメージを1回発生する。味方全体の持続ダメージ系デバフを解除する。",
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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            "ID": 2
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        ]
      }
    ]
  },
  "3003052": {
    "Id": 3003052,
    "Name": "「宴に酔いしれる現在」（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団でゲストを楽しませるソムリエ。本来は「調和セレモニー」で美酒を奉げるはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「現在」を題材にした演目を上演している。今この時とは夜を徹した宴である。グラスの中では愉悦への渇望が漂い、祝宴の主には美酒が奉げられる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003052,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "君がため聖なる血を流さん",
            "SkillDesc": "指定した味方単体の防御力を高確率で低下させ、「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300305202,
            "SkillName": "君がため宴を開かん",
            "SkillDesc": "味方全体を高確率で「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305203,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300305204,
            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態になり、味方全体を高確率で「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305205,
            "SkillName": "君がため一切の罪を濯がん",
            "SkillDesc": "現在の味方全体のすべての持続ダメージ系デバフがただちにダメージを1回発生させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300305207,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300305201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 11.25000000023283,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体の防御力を高確率で低下させ、「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": 5
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            "SkillDesc": "味方全体を高確率で「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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          {
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            "SkillName": "君がため溢れんばかりの幸福を",
            "SkillDesc": "チャージ状態になり、味方全体を高確率で「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      }
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  },
  "3003053": {
    "Id": 3003053,
    "Name": "「宴に酔いしれる現在」（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団でゲストを楽しませるソムリエ。本来は「調和セレモニー」で美酒を奉げるはずだったが、今では「秩序」に縛られ、「現在」を題材にした演目を上演している。今この時とは夜を徹した宴である。グラスの中では愉悦への渇望が漂い、祝宴の主には美酒が奉げられる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceBase": 360,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "君がため聖なる血を流さん",
            "SkillDesc": "指定した味方単体の防御力を高確率で低下させ、「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillDesc": "味方全体を高確率で「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305303,
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          {
            "Id": 300305304,
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          {
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          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態になり、味方全体を高確率で「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。次の行動で「君がため一切の罪を濯がん」を発動する。",
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  },
  "3004010": {
    "Id": 3004010,
    "Name": "{RUBY_B#かこ}過去{RUBY_E#}、{RUBY_B#いま}今{RUBY_E#}、そして{RUBY_B#えいえん}永遠{RUBY_E#}に{RUBY_B#つづ}続{RUBY_E#}く{RUBY_B#えんもく}演目{RUBY_E#}",
    "Desc": "スウィート・ドリーム劇団の役者たちは「秩序」の恩恵を受け、掟を宣明する傀儡と化した。彼らは至高なる戒めのもと、楽園を迎える演目を披露している。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": null,
    "StanceBase": null,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
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            "SkillName": "旋律の中、一つへと",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "旋律の始まり、神の独作",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「秩序の傀儡」を1人選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401003,
            "SkillName": "旋律の終わり、天民と音",
            "SkillDesc": "すべての「秩序の傀儡」を「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401004,
            "SkillName": "旋律の完成、戒律の受容",
            "SkillDesc": "アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401005,
            "SkillName": "同一律に捧ぐ舞",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にし、味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "SkillName": "旋律の中、一つへと",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
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            "Id": 300401001,
            "SkillName": "旋律の中、一つへと",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "旋律の始まり、神の独作",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「秩序の傀儡」を1人選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。",
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          {
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            "SkillDesc": "すべての「秩序の傀儡」を「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、被ダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。",
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          {
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            "SkillName": "同一律に捧ぐ舞",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にし、味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
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  "3004011": {
    "Id": 3004011,
    "Name": "過去、今、そして永遠に続く演目（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団の役者たち。彼らは「秩序」の恩恵を受け、掟を宣明する傀儡と化した。彼らは至高なる戒めのもと、楽園を迎える演目を披露している。",
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  "3004012": {
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          {
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            "Id": 300401204,
            "SkillName": "旋律の完成、戒律の受容",
            "SkillDesc": "アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401205,
            "SkillName": "同一律に捧ぐ舞",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にし、味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3004013": {
    "Id": 3004013,
    "Name": "過去、今、そして永遠に続く演目（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスウィート・ドリーム劇団の役者たち。彼らは「秩序」の恩恵を受け、掟を宣明する傀儡と化した。彼らは至高なる戒めのもと、楽園を迎える演目を披露している。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2511,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": null,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300401301,
            "SkillName": "旋律の中、一つへと",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「過去、今、そして永遠に続く演目」は全ての「秩序の傀儡」とHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401302,
            "SkillName": "旋律の始まり、神の独作",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、「秩序の傀儡」を1人選んで「司律」にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延し、再度「秩序の傀儡」を選んで「司律」にする。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。任意の「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401303,
            "SkillName": "旋律の終わり、天民と音",
            "SkillDesc": "すべての「秩序の傀儡」を「司律」にし、「守備」状態にする。「司律」はターンごとに再行動でき、速度が小幅アップする。「司律」が弱点撃破される時、行動順が遅延する。すべての「秩序の傀儡」が弱点撃破状態になった場合、自身にダメージを与え、すべての「秩序の傀儡」の行動順をさらに遅延させ、受けるダメージをアップさせる。「秩序の傀儡」が弱点撃破状態から回復する時、再び「司律」に選ばれる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401304,
            "SkillName": "旋律の完成、戒律の受容",
            "SkillDesc": "アクションバーに「戒め」を追加する。「戒め」が行動するたび、フィールド上のすべての「秩序の傀儡」の行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、「同一律に捧ぐ舞」を発動する。「秩序の傀儡」が1体弱点撃破されるたび、「戒め」の行動順が小幅遅延する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401305,
            "SkillName": "旋律の集まり、生々流転",
            "SkillDesc": "アクションバーに「戒め」を1回追加する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401306,
            "SkillName": "同一律に捧ぐ舞",
            "SkillDesc": "高確率で味方全体を「<u>宴荒らしの罪</u>」または「<u>宴の罪</u>」状態にする。高確率で味方全体を「<u>異夢</u>」状態にし、味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3004020": {
    "Id": 3004020,
    "Name": "{RUBY_B#きそう}奇想{RUBY_E#}ジャングルのバナ{RUBY_B#けん}研{RUBY_E#}",
    "Desc": "「源究の森」の茂みに理性を覆われてしまったスウィート・ドリーム劇団。「奇想ジャングル」で発生したミームウイルスを携え、夢の中でバナーネモンキーが代表する精神と、原始博士の教えをバナ暴に宣伝している。",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3720,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 80,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300402001,
            "SkillName": "モンキー集団主義",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「奇想ジャングルのバナ研」はすべての「バナ研」メンバーとHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402002,
            "SkillName": "バナ育コマ割り",
            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」を追加する。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーにある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にする。さらに、「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。「バナ研」メンバーが弱点撃破される時、「学期末パーティー」の行動順が小幅遅延される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402003,
            "SkillName": "博士に捧げる：バナ育成果発表会",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップし、味方全体のEPとSPを減らす。味方全体に量子属性ダメージと炎属性ダメージを与え、確率で味方全体に減速状態を付与する。さらに、高確率で味方全体を「燃焼」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300402001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.8125000009313226,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300402001,
            "SkillName": "モンキー集団主義",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「奇想ジャングルのバナ研」はすべての「バナ研」メンバーとHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402002,
            "SkillName": "バナ育コマ割り",
            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」を追加する。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーにある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にする。さらに、「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。「バナ研」メンバーが弱点撃破される時、「学期末パーティー」の行動順が小幅遅延される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402003,
            "SkillName": "博士に捧げる：バナ育成果発表会",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップし、味方全体のEPとSPを減らす。味方全体に量子属性ダメージと炎属性ダメージを与え、確率で味方全体に減速状態を付与する。さらに、高確率で味方全体を「燃焼」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300402002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.8125000009313226,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300402001,
            "SkillName": "モンキー集団主義",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「奇想ジャングルのバナ研」はすべての「バナ研」メンバーとHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402002,
            "SkillName": "バナ育コマ割り",
            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」を追加する。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーにある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にする。さらに、「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。「バナ研」メンバーが弱点撃破される時、「学期末パーティー」の行動順が小幅遅延される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402003,
            "SkillName": "博士に捧げる：バナ育成果発表会",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップし、味方全体のEPとSPを減らす。味方全体に量子属性ダメージと炎属性ダメージを与え、確率で味方全体に減速状態を付与する。さらに、高確率で味方全体を「燃焼」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300402003,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「奇想ジャングルのバナ研」はすべての「バナ研」メンバーとHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402002,
            "SkillName": "バナ育コマ割り",
            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」を追加する。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーにある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にする。さらに、「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。「バナ研」メンバーが弱点撃破される時、「学期末パーティー」の行動順が小幅遅延される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402003,
            "SkillName": "博士に捧げる：バナ育成果発表会",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップし、味方全体のEPとSPを減らす。味方全体に量子属性ダメージと炎属性ダメージを与え、確率で味方全体に減速状態を付与する。さらに、高確率で味方全体を「燃焼」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402004,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300402004,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 300402001,
            "SkillName": "モンキー集団主義",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「奇想ジャングルのバナ研」はすべての「バナ研」メンバーとHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態の敵が弱点撃破される、または切替カウントが一定数に達して「空きコマチャンネル」状態に切り替わる時、「バナゆいモンキートリック」の靭性値を削る。すべての敵が弱点撃破状態の場合、任意の敵を攻撃することで「バナゆいモンキートリック」の靭性値を少量削ることができる。「バナゆいモンキートリック」が弱点撃破される時、すべての敵が弱点撃破され、「バナゆいモンキートリック」は「守備崩壊」状態になる。",
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            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」が追加される。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーに付与されている行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にし、さらに「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。",
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          {
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    ]
  },
  "3004022": {
    "Id": 3004022,
    "Name": "奇想ジャングルのバナ研（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体は「源究の森」の茂みに理性を覆われてしまったスウィート・ドリーム劇団。「奇想ジャングル」で発生したミームウイルスを携え、夢の中でバナーネモンキーが代表する精神と、原始博士の教えをバナ暴に宣伝している。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
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            "SkillName": "モンキー集団主義",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「奇想ジャングルのバナ研（スペック）」はすべての「バナ研」メンバーとHPを共有する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "バナ育コマ割り",
            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」を追加する。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーにある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にする。さらに、「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。「バナ研」メンバーが弱点撃破される時、「学期末パーティー」の行動順が小幅遅延される。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップし、味方全体のEPとSPを減らす。味方全体に量子属性ダメージと炎属性ダメージを与え、確率で味方全体に減速状態を付与する。さらに、高確率で味方全体を「燃焼」状態にする。",
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            "SkillDesc": "「講義チャンネル」状態にある敵は<u>切り替えカウント</u>を持つ。「講義チャンネル」状態の敵はターンが回ってくるたびに<u>切り替えカウント</u>を一定数失う。",
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        ]
      },
      {
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            "SkillName": "バナ育コマ割り",
            "SkillDesc": "アクションバーに「学期末パーティー」を追加する。「学期末パーティー」が行動する時、フィールド上にいるすべての「バナ研」メンバーにある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「バナ研」全体を「講義チャンネル」状態にする。さらに、「博士に捧げる：バナ育成果発表会」を発動する。「バナ研」メンバーが弱点撃破される時、「学期末パーティー」の行動順が小幅遅延される。",
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          {
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            "SkillName": "博士に捧げる：バナ育成果発表会",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップし、味方全体のEPとSPを減らす。味方全体に量子属性ダメージと炎属性ダメージを与え、確率で味方全体に減速状態を付与する。さらに、高確率で味方全体を「燃焼」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "小テスト",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 3004022,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3004023": {
    "Id": 3004023,
    "Name": "千面相のスコート",
    "Desc": "すべての撮影リソースを集め、大物の中の大物となった主人公スコート。サーヴァントによって意識と魂を分離された後、千の顔を以って開拓者への復讐の道を歩み始めた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004023.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 3004023,
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          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
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          {
            "Id": 300402301,
            "SkillName": "狼の忍耐",
            "SkillDesc": "今回の戦闘において、「千面相のスコート」はすべての「スコート」とHPを共有する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "狼の誘惑",
            "SkillDesc": "アクションバーに「孤狼の咆哮」を追加する。「孤狼の咆哮」が行動する時、フィールド上にいるすべての「スコート」にある行動制限系デバフおよび弱点撃破状態を解除し、「スコート」全体の「嘲笑」状態を「狂乱」状態にする。さらに、「孤狼へ：卑劣な人生」を発動する。1体の「スコート」が弱点撃破されるたび、「孤狼の咆哮」の行動順が小幅遅延される。",
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    "Name": "千面相のスコート（汚染）",
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            "SkillName": "孤狼へ：卑劣な人生",
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  "3004025": {
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    "Name": "千面相のスコート",
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          },
          {
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  "3011010": {
    "Id": 3011010,
    "Name": "{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#へんざい}遍在{RUBY_E#}する{RUBY_B#しせん}視線{RUBY_E#}」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n注目する、振り返る、見極める…生命の生存行為と自身の生存に対する理解の中で、「目視」と「観測」の記憶が影のようにまとわりつき、最終的に命そのものとなる。",
    "MonsterCampID": 11,
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        "DisplayItemList": [
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      }
    ]
  },
  "3012010": {
    "Id": 3012010,
    "Name": "{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#かがみ}鏡{RUBY_E#}に{RUBY_B#ひそ}潜{RUBY_E#}むのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n命は鏡像を通じて世界を認識し、自我認識を構築する。目に見えないミームは鏡の中で映し出され、多様に変化する謎の影を残す。",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3012010,
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          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "鏡像のアイデンティティー",
            "SkillDesc": "他の敵に変身し、変身対象のスキルをコピーする。変身後、自身の基礎ステータスを継承する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301201001,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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          }
        ]
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      {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
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          },
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          }
        ]
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 3012010,
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        "DisplayItemList": [
          {
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          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012020": {
    "Id": 3012020,
    "Name": "{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#くだ}砕{RUBY_E#}け{RUBY_B#ち}散{RUBY_E#}った{RUBY_B#こころ}心{RUBY_E#}」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n堅牢な障壁が命を包み込み、異分子を阻む。しかしその頑強な体躯の内側は脆い無名地帯だ。",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 130.20000000018626,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3012020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301202001,
            "SkillName": "拒絶反応",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301202002,
            "SkillName": "意固地な装甲",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点撃破状態でない時の被ダメージがダウンする。弱点撃破された時の行動順遅延量がアップし、弱点撃破状態の時の被ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301202001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.785714000929147,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 301202001,
            "SkillName": "拒絶反応",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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      {
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
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        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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        "SkillList": [
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          {
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        "MonsterTemplateID": 3012020,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012030": {
    "Id": 3012030,
    "Name": "永眠の墓碑",
    "Desc": "砕け散った命が集まって終焉の印を作り、彼岸の魂は依然としてこちらを見つめている。その目には忘却と離別の碑文が映っている。\\n無辜の魂は永眠の墓碑で眠っている。永眠の墓碑を消し去れば彼らを目覚めさせることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 200,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3012030,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301203001,
            "SkillName": "声なき眠りを醒ます",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑がHPが0になる攻撃を受けた後、対応する味方の「夢死」状態を解除し、そのHPとEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301203002,
            "SkillName": "すべての消えた時間",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑は行動しない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301203003,
            "SkillName": "永遠に溶け入る継続",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑は固定のマス数を持つ「回数HP」を持っている。攻撃を受ける、弱点撃破される、または持続ダメージを受ける時、HPが1マス減る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
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    ]
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  "3012031": {
    "Id": 3012031,
    "Name": "永眠の墓碑",
    "Desc": "砕け散った命が集まって終焉の印を作り、彼岸の魂は依然としてこちらを見つめている。その目には忘却と離別の碑文が映っている。\\n無辜の魂は永眠の墓碑で眠っている。永眠の墓碑を消し去れば彼らを目覚めさせることができる。",
    "MonsterCampID": null,
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "声なき眠りを醒ます",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑がHPが0になる攻撃を受けた後、対応する味方の「夢死」状態を解除し、そのHPとEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301203102,
            "SkillName": "すべての消えた時間",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑は行動しない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "永遠に溶け入る継続",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑は固定のマス数を持つ「回数HP」を持っている。攻撃を受ける、弱点撃破される、または持続ダメージを受ける時、HPが1マス減る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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        ]
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            "ID": 2
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012031,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012031,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012032": {
    "Id": 3012032,
    "Name": "永眠の墓碑",
    "Desc": "砕けた命が終焉の符号として集まる。彼岸の魂は未だに此岸を見つめ、その眼に忘却と別れの碑文を映す。\\n無辜の魂が永眠の墓碑の中に眠る。永眠の墓碑を倒すと、彼らを呼び覚ませる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 200,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3012032,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301203201,
            "SkillName": "声なき眠りを醒ます",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑がHPが0になる攻撃を受けた後、対応する味方の「夢死」状態を解除し、そのHPとEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301203202,
            "SkillName": "すべての消えた時間",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑は行動しない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301203203,
            "SkillName": "永遠に溶け入る継続",
            "SkillDesc": "永眠の墓碑は固定のマス数を持つ「回数HP」を持っている。攻撃を受ける、弱点撃破される、または持続ダメージを受ける時、HPが1マス減る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3012032,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012032,
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            "ID": 2
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
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            "ID": 2
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      {
        "MonsterTemplateID": 3012032,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3012040": {
    "Id": 3012040,
    "Name": "{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#み}満{RUBY_E#}たされぬ{RUBY_B#きょえいしん}虚栄心{RUBY_E#}」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n傍人の称賛、弱者の懇願、奸臣の追従…満たされることのない虚栄心がミーム生命体となり、名声と利益を貪る宿主を求めている。",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 116.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
        "Id": 3012040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Fire"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "虚名下賜",
            "SkillDesc": "指定した敵単体に憑依し、「虚飾の冠」を付与する。その敵にある行動制限系デバフを解除し、靭性を回復させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301204003,
            "SkillName": "沈みゆく自我",
            "SkillDesc": "「虚飾の冠」状態の敵は攻撃を受けた後にHPを回復するが、物理属性と炎属性を弱点として付与され、受ける弱点撃破ダメージがアップする。その敵が倒される、または弱点撃破される時、「虚飾の冠」を解除し、同時に「満たされぬ虚栄心」も倒される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3013010": {
    "Id": 3013010,
    "Name": "{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#いか}怒{RUBY_E#}りの{RUBY_B#ぬ}抜{RUBY_E#}け{RUBY_B#がら}殻{RUBY_E#}」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n悲しみと苦しみの記憶は業火のように心を焼く。苦難が過ぎた後、無限なる怒りを携えて、恨みが化した生命が灰燼の中から誕生する。",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3013010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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  "3013011": {
    "Id": 3013011,
    "Name": "記憶域ミーム「怒りの抜け殻」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n悲しみと苦しみの記憶は業火のように心を焼く。苦難が過ぎた後、無限なる怒りを携えて、恨みが化した生命が灰燼の中から誕生する。",
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      {
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性のダメージを与える。さらに自身が「怒りの炎」を1層獲得する。",
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          },
          {
            "Id": 301301102,
            "SkillName": "雷霆の如き叱咤",
            "SkillDesc": "自身に「怒りの炎」を3層付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "宿怨は波の如く逆巻く",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性のダメージを与える。さらに自身が「怒りの炎」を1層獲得する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "骨を刺す嫌悪",
            "SkillDesc": "ランダムな味方単体に少量の量子属性のダメージを連続して与える。「怒りの炎」1層につき、追加で1回ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "ヒステリックボディ",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点撃破状態でない時の被ダメージがダウンする。弱点撃破された時の行動順遅延量がアップし、弱点撃破状態の時の被ダメージがアップする。",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          },
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013011,
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            "ID": 2
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013011,
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3013012": {
    "Id": 3013012,
    "Name": "記憶域ミーム「怒りの抜け殻」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n悲しみと苦しみの記憶は業火のように心を焼く。苦難が過ぎた後、無限なる怒りを携えて、恨みが化した生命が灰燼の中から誕生する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 837,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3013010.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 3013012,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
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          }
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3013013": {
    "Id": 3013013,
    "Name": "記憶域ミーム「怒りの抜け殻」（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照元の本体は特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n悲しみと苦しみの記憶は業火のように心を焼く。苦難が過ぎた後、際限のない怒りを携え、命を得た恨みが灰燼の中から誕生する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3013013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301301301,
            "SkillName": "憎悪のお礼",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。自身が「骨を灼く炎」を1層獲得する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301301302,
            "SkillName": "雷霆の如き叱咤",
            "SkillDesc": "自身が「骨を灼く炎」を大量に獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301301303,
            "SkillName": "宿怨は波の如く逆巻く",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の量子属性ダメージを与える。自身が「骨を灼く炎」を1層獲得する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301301304,
            "SkillName": "骨を刺す嫌悪",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体およびその隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。「骨を灼く炎」1層につき、さらに1回ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 301301305,
            "SkillName": "ヒステリックボディ",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
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          {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3013013,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3014020": {
    "Id": 3014020,
    "Name": "{RUBY_B#きおくいき}記憶域{RUBY_E#}ミーム「{RUBY_B#し}死{RUBY_E#}へ{RUBY_B#む}向{RUBY_E#}かうのは{RUBY_B#なにもの}何物{RUBY_E#}」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2046,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3014020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の到来」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 301402007,
            "SkillName": "水が水に消え逝くように",
            "SkillDesc": "ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SkillName": "弔えぬ荒涼",
            "SkillDesc": "味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
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        ]
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  "3014021": {
    "Id": 3014021,
    "Name": "記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」（投影）",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。",
    "MonsterCampID": null,
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          {
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            "SkillName": "鋭い弔辞",
            "SkillDesc": "自身の与ダメージを大アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。",
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            "SkillName": "消える光明",
            "SkillDesc": "「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。",
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            "SkillDesc": "最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。",
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            "SkillName": "良い夜へ",
            "SkillDesc": "「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の到来」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "水が水に消え逝くように",
            "SkillDesc": "ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
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            "Id": 301402109,
            "SkillName": "弔えぬ荒涼",
            "SkillDesc": "味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    "Drop": [
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      }
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  "3014022": {
    "Id": 3014022,
    "Name": "記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできた、特定の認識を持つ実体を参照にしている。\\n神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3014022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
            "Id": 301402202,
            "SkillName": "死の黒雨",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301402203,
            "SkillName": "哀しい弔辞",
            "SkillDesc": "自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。",
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            "SkillName": "消える光明",
            "SkillDesc": "「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402205,
            "SkillName": "黄昏に色褪せて",
            "SkillDesc": "最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402206,
            "SkillName": "良い夜へ",
            "SkillDesc": "「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の到来」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402207,
            "SkillName": "水が水に消え逝くように",
            "SkillDesc": "ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "Id": 301402209,
            "SkillName": "弔えぬ荒涼",
            "SkillDesc": "味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 301402202,
            "SkillName": "死の黒雨",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 301402203,
            "SkillName": "哀しい弔辞",
            "SkillDesc": "自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップを獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "消える光明",
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    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301402401,
            "SkillName": "葬儀の接吻",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 301402402,
            "SkillName": "死の黒雨",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301402403,
            "SkillName": "鋭い弔辞",
            "SkillDesc": "自身の与ダメージを大幅アップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402404,
            "SkillName": "消える光明",
            "SkillDesc": "「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402405,
            "SkillName": "黄昏に色褪せて",
            "SkillDesc": "最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402406,
            "SkillName": "良い夜へ",
            "SkillDesc": "「夜の到来」状態に入り、味方全体のEPを回復する。「夜の到来」状態の間で最初に行動した味方2名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402407,
            "SkillName": "水が水に消え逝くように",
            "SkillDesc": "ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402408,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402409,
            "SkillName": "弔えぬ荒涼",
            "SkillDesc": "味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014024,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3014025": {
    "Id": 3014025,
    "Name": "記憶域ミーム「死へ向かうのは何物」",
    "Desc": "特定の認識を持つ実体。記憶域にある潜在意識の欠片が積み重なってできたもの。\\n神秘的で危険な記憶域ミーム。夢の中では存在しないはずの「死亡」と見なされている。それは十二の刻を彷徨い、鋭い刃で悪夢を散布し、死の影で美しき夢を覆う。この記憶域ミームが至るところには、必ず災禍が降りかかる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 10,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 11160,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3014025,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
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          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301402501,
            "SkillName": "葬儀の接吻",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 301402502,
            "SkillName": "死の黒雨",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301402503,
            "SkillName": "哀しい弔辞",
            "SkillDesc": "自身の与ダメージをアップする、1ターン継続。この効果は弱点撃破された後に解除される。毎回本スキル発動後に1層の与ダメージアップ効果を獲得し、その後に召喚される「永眠の墓碑」のHPを1マス増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402504,
            "SkillName": "消える光明",
            "SkillDesc": "「日没」状態に入る。味方が通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動するたびに「日没」を1層獲得する。「日没」が3層に達した時、一つ前に行動した味方に対して「黄昏に色褪せて」を発動する。「黄昏に色褪せて」を1回発動した後、または弱点撃破された後に、この状態は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402505,
            "SkillName": "黄昏に色褪せて",
            "SkillDesc": "最後に通常攻撃、戦闘スキル、または必殺技を発動した味方に致命攻撃を行い、その味方を「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402506,
            "SkillName": "良い夜へ",
            "SkillDesc": "「夜の到来」状態に入り、「弱点無効」を獲得し、味方全体のEPを回復する。「夜の到来」状態の間で最初に行動した味方1名をロックオンする。次の行動で「水が水に消え逝くように」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402507,
            "SkillName": "水が水に消え逝くように",
            "SkillDesc": "ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がいない場合、ランダムな味方1名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402508,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402509,
            "SkillName": "弔えぬ荒涼",
            "SkillDesc": "味方が「夢死」状態になった時、対応する「永眠の墓碑」を1体召喚する。味方全体が「夢死」状態になる、または戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402510,
            "SkillName": "水が水に消え逝くように",
            "SkillDesc": "ロックオンされたすべての味方に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。ロックオンされた味方がない場合、ランダムな味方2名に致命攻撃を行い、「夢死」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014025,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3021020": {
    "Id": 3021020,
    "Name": "「叙勲」",
    "Desc": "「叙勲」の彫刻。伝説によると、かつて女神に口づけされた1本のバラが存在して、その美しさは永遠に朽ちない。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 255.7500000006985,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3021020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3021020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102001,
            "SkillName": "血色の女皇叙勲",
            "SkillDesc": "敵アルジェンティに累積可能なダメージアップ効果を1層付与。「魂の解放」状態にある時、付与するダメージアップの層数がアップ。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102002,
            "SkillName": "滅亡の星花隕石",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、攻撃したキャラに累積可能なダメージアップ効果を1層付与する。「魂の解放」状態にある時、付与するダメージアップの層数がアップ。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302102001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102001,
            "SkillName": "血色の女皇叙勲",
            "SkillDesc": "敵アルジェンティに累積可能なダメージアップ効果を1層付与。「魂の解放」状態にある時、付与するダメージアップの層数がアップ。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102002,
            "SkillName": "滅亡の星花隕石",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、攻撃したキャラに累積可能なダメージアップ効果を1層付与する。「魂の解放」状態にある時、付与するダメージアップの層数がアップ。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302102002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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        "DisplayItemList": []
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  "3021021": {
    "Id": 3021021,
    "Name": "「叙勲」",
    "Desc": "「叙勲」の彫刻。伝説によると、かつて女神に口づけされた1本のバラが存在して、その美しさは永遠に朽ちない。",
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        "SkillList": [
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          {
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      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102101,
            "SkillName": "血色の女皇叙勲",
            "SkillDesc": "敵アルジェンティに累積可能なダメージアップ効果を1層付与。「魂の解放」状態にある時、付与するダメージアップの層数がアップ。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102102,
            "SkillName": "滅亡の星花隕石",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、攻撃したキャラに累積可能なダメージアップ効果を1層付与する。「魂の解放」状態にある時、付与するダメージアップの層数がアップ。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3021022": {
    "Id": 3021022,
    "Name": "「叙勲」",
    "Desc": "「叙勲」の彫刻。伝説によると、かつて女神に口づけされた1本のバラが存在して、その美しさは永遠に朽ちない。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3021020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 90,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3021022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102201,
            "SkillName": "血色の女皇叙勲",
            "SkillDesc": "高潔で公正な銀騎士に「月桂冠」を1層付与し、次の「抗えない運命」のダメージを大アップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102202,
            "SkillName": "滅亡の星花隕石",
            "SkillDesc": "致命攻撃を受けた時、味方が「魂の強化」を追加で1層獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3021030": {
    "Id": 3021030,
    "Name": "「槍先」",
    "Desc": "「槍」の彫刻。純美の魂がまとわりついており、槍と盾が寄り添っている。槍は暗闇を打ち破る勇気である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3021030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3021030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103001,
            "SkillName": "純美の騎士の踵",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103002,
            "SkillName": "死した運命の風情",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302103001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103001,
            "SkillName": "純美の騎士の踵",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103002,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302103002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103001,
            "SkillName": "純美の騎士の踵",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103002,
            "SkillName": "死した運命の風情",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302103003,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103001,
            "SkillName": "純美の騎士の踵",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103002,
            "SkillName": "死した運命の風情",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態にある時、与ダメージアップ。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302103004,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Physical",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
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  "3021031": {
    "Id": 3021031,
    "Name": "「槍先」",
    "Desc": "「槍」の彫刻。純美の魂がまとわりついており、槍と盾が寄り添っている。槍は暗闇を打ち破る勇気である。",
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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        ]
      }
    ],
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  },
  "3021032": {
    "Id": 3021032,
    "Name": "「槍先」",
    "Desc": "「槍」の彫刻。純美の魂がまとわりついており、槍と盾が寄り添っている。槍は暗闇を打ち破る勇気である。",
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    "AttackBase": 18,
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103201,
            "SkillName": "純美の騎士の踵",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。「魂の解放」状態の時、与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103202,
            "SkillName": "死した運命の風情",
            "SkillDesc": "致命攻撃を受けた時、敵全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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  "3021040": {
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    "Name": "「盾」",
    "Desc": "「盾」の彫刻。純美の魂がまとわりついており、槍と盾が寄り添っている。盾は命あるものを守る決心である。",
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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      },
      {
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          {
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            "SPHitBase": ""
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      {
        "MonsterTemplateID": 3021040,
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  },
  "3021041": {
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    "Desc": "「盾」の彫刻。純美の魂がまとわりついており、槍と盾が寄り添っている。盾は命あるものを守る決心である。",
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302104101,
            "SkillName": "守護の冕旒",
            "SkillDesc": "敵のアルジェンティにバリアを付与する。「魂の解放」状態にある時、敵全体にバリアを付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302104102,
            "SkillName": "迅速欲望の摸本",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、攻撃したキャラにバリアを付与する。「魂の解放」状態にある時、味方全体にバリアを付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302104101,
        "AttackModifyRatio": 0.40000000037252903,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.4444440007209778,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "守護の冕旒",
            "SkillDesc": "敵のアルジェンティにバリアを付与する。「魂の解放」状態にある時、敵全体にバリアを付与する。",
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302104102,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302104101,
            "SkillName": "守護の冕旒",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302104102,
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、攻撃したキャラにバリアを付与する。「魂の解放」状態にある時、味方全体にバリアを付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302104103,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302104101,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3021041,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021041,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021041,
        "WorldLevel": 2,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 3021041,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 3021041,
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        "MonsterTemplateID": 3021041,
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      }
    ]
  },
  "3021042": {
    "Id": 3021042,
    "Name": "「盾」",
    "Desc": "「盾」の彫刻。純美の魂がまとわりついており、槍と盾が寄り添っている。盾は命あるものを守る決心である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3021040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
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    "StanceBase": 90,
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    "Child": [
      {
        "Id": 3021042,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "迅速欲望の摸本",
            "SkillDesc": "致命攻撃を受けた時、味方全体にバリアを付与する。バリアは累積できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021042,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3022010": {
    "Id": 3022010,
    "Name": "往日の夢のこだま",
    "Desc": "誰かの家族に対する記憶の余韻。長い夜、それは彼と共にある——過去も、今も、これからも。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 279,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3022010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3022010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302201001,
            "SkillName": "アッフリット",
            "SkillDesc": "味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、行動を少し遅延させる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302201002,
            "SkillName": "コメ・ウン・インクボ",
            "SkillDesc": "自身が受けるダメージは「ハルモニア聖歌隊」が代わりに受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3022011": {
    "Id": 3022011,
    "Name": "往日の夢のこだま",
    "Desc": "誰かの家族に対する記憶の余韻。長い夜、それは彼と共にある——過去も、今も、これからも。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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      {
        "Id": 3022011,
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          "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302201101,
            "SkillName": "アッフリット",
            "SkillDesc": "味方単体に少量の虚数属性ダメージを与え、行動を少し遅延させる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302201102,
            "SkillName": "コメ・ウン・インクボ",
            "SkillDesc": "自身が受けるダメージは「万籟共奏の指揮者」が代わりに受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
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      },
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      },
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      },
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      {
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      }
    ]
  },
  "3024010": {
    "Id": 3024010,
    "Name": "アルジェンティ",
    "Desc": "「純美の騎士団」の古典的な騎士。行方不明になっている「純美」の星神イドリラを敬虔に慕っていた。\\n正直で、堂々とした性格の人。宇宙を漫遊し、イドリラの名を広めている。",
    "MonsterCampID": 7,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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        "StanceWeakList": [
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        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "敬虔と誠実",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "SkillName": "敬虔と誠実に至るまで",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401001,
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        "StanceWeakList": [
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "敬虔と誠実に至るまで",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401003,
            "SkillName": "槍と盾",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401004,
            "SkillName": "強靭な魂",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ解放する。魂を解放された彫刻のスキル効果が強化される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401005,
            "SkillName": "純美の勇気賛歌",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401007,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1.3333330005407333,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302401001,
            "SkillName": "敬虔と誠実",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302401002,
            "SkillName": "敬虔と誠実に至るまで",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401003,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401004,
            "SkillName": "強靭な魂",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ解放する。魂を解放された彫刻のスキル効果が強化される。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401005,
            "SkillName": "純美の勇気賛歌",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401007,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401003,
        "AttackModifyRatio": 0.9090910009108484,
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        "StanceWeakList": [
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          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401004,
            "SkillName": "強靭な魂",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ解放する。魂を解放された彫刻のスキル効果が強化される。",
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            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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  "3024011": {
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    "Name": "アルジェンティ（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。「純美の騎士団」の古典的な騎士を参照にしている。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "敬虔と誠実",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
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          },
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            "SkillName": "敬虔と誠実に至るまで",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "愛の霊はこう語った",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ昇華する。魂を昇華された彫刻のスキル効果が強化され、即座に行動する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "罪と浄化",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "騎士団",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "「純美の勇気賛歌」を発動するたびに、自身の与ダメージがアップする。与ダメージアップ効果は累積できる。",
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          }
        ]
      }
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  "3024012": {
    "Id": 3024012,
    "Name": "アルジェンティ",
    "Desc": "「純美の騎士団」の古典的な騎士。行方不明になっている「純美」の星神イドリラを敬虔に慕っていた。\\n正直で、堂々とした性格の人。宇宙を漫遊し、イドリラの名を広めている。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": ""
          }
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          {
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            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401204,
            "SkillName": "強靭な魂",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ解放する。魂を解放された彫刻のスキル効果が強化される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "純美の勇気賛歌",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401207,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401204,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "敬虔と誠実",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "敬虔と誠実に至るまで",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401203,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401204,
            "SkillName": "強靭な魂",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ解放する。魂を解放された彫刻のスキル効果が強化される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "純美の勇気賛歌",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401207,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "敬虔と誠実に至るまで",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401203,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401204,
            "SkillName": "強靭な魂",
            "SkillDesc": "彫刻の中の純美の魂を1つ解放する。魂を解放された彫刻のスキル効果が強化される。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401205,
            "SkillName": "純美の勇気賛歌",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401207,
            "SkillName": "槍と盾",
            "SkillDesc": "ランダムで「槍先」、「盾」、「叙勲」の彫刻を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024012,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3024013": {
    "Id": 3024013,
    "Name": "高潔で公正な銀騎士",
    "Desc": "「純美の騎士団」の古典的な騎士。行方不明になっている「純美」の星神イドリラを敬虔に慕っていた。\\n正直で、堂々とした性格の人。宇宙を漫遊し、イドリラの名を広めている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 5812.500000000466,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Physical",
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          "Ice",
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          {
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        "SkillList": [
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          {
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401303,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401310,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "槍の召喚",
            "SkillDesc": "「槍先」の彫刻を4体召喚する。フィールド上にすでに槍先」の彫刻が4体いた場合は、「槍のなぎ払い」を発動する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "盾の召喚",
            "SkillDesc": "「盾」の彫刻を4体召喚する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401313,
            "SkillName": "叙勲雲集",
            "SkillDesc": "「叙勲」の彫刻を4体召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401314,
            "SkillName": "槍のなぎ払い",
            "SkillDesc": "「槍先」の彫刻の力を解放し、味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 40
          },
          {
            "Id": 302401315,
            "SkillName": "盾の奉還",
            "SkillDesc": "「盾」の彫刻の力を解放し、「盾」の彫刻に対して正面にいる味方を挑発するよう命じ、さらに正面にいる味方に応じて自身の弱点属性を変更する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401316,
            "SkillName": "叙勲の力",
            "SkillDesc": "選択不可の状態になり、次の行動時に「抗えない運命」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 302401317,
            "SkillName": "魂の回収",
            "SkillDesc": "すべての彫刻の「魂の解放」を回収し、「魂の解放」の数にもとづいて自身を強化する。1ターン継続。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "魂の解放",
            "SkillDesc": "高潔で公正な銀騎士が召喚した彫刻に「魂の解放」を付与する。付与された彫刻が倒される時、味方全体に「魂の強化」を付与し、すべての与ダメージをアップさせる。高潔で公正な銀騎士によって回収された場合、高潔で公正な銀騎士の次の行動時の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401319,
            "SkillName": "抗えない運命",
            "SkillDesc": "味方全体に物理ダメージを与える。「月桂冠」1層につき、物理ダメージを追加で1回与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302401320,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401321,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "高潔で公正な銀騎士が召喚した彫刻に「魂の解放」を付与する。付与された彫刻が倒される時、味方全体に「魂の強化」を付与し、すべての与ダメージをアップさせる。高潔で公正な銀騎士によって回収された場合、高潔で公正な銀騎士の次の行動時の与ダメージがアップする。",
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            "SkillDesc": "「槍先」の彫刻を4体召喚する。フィールド上にすでに槍先」の彫刻が4体いた場合は、「槍のなぎ払い」を発動する。",
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            "SkillDesc": "「盾」の彫刻の力を解放し、「盾」の彫刻に対して正面にいる味方を挑発するよう命じ、さらに正面にいる味方に応じて自身の弱点属性を変更する。",
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          {
            "Id": 302401315,
            "SkillName": "盾の奉還",
            "SkillDesc": "「盾」の彫刻の力を解放し、「盾」の彫刻に対して正面にいる味方を挑発するよう命じ、さらに正面にいる味方に応じて自身の弱点属性を変更する。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "叙勲の力",
            "SkillDesc": "選択不可の状態になり、次の行動時に「抗えない運命」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "魂の回収",
            "SkillDesc": "すべての彫刻の「魂の解放」を回収し、「魂の解放」の数にもとづいて自身を強化する。1ターン継続。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "魂の解放",
            "SkillDesc": "高潔で公正な銀騎士が召喚した彫刻に「魂の解放」を付与する。付与された彫刻が倒される時、味方全体に「魂の強化」を付与し、すべての与ダメージをアップさせる。高潔で公正な銀騎士によって回収された場合、高潔で公正な銀騎士の次の行動時の与ダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "抗えない運命",
            "SkillDesc": "味方全体に物理ダメージを与える。「月桂冠」1層につき、物理ダメージを追加で1回与える。",
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            "SkillName": "破竹の勢い",
            "SkillDesc": "高潔で公正な銀騎士の受けるダメージが大幅にダウンするが、弱点撃破された後、行動順が追加で遅延し、受けるダメージがさらにアップする。同時に味方全体がSPを回復して必殺技を開放する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "攻守の変化",
            "SkillDesc": "高潔で公正な銀騎士が戦闘中に自身の<u>戦闘スタイル</u>を切り替え、さまざまな彫刻を召喚して戦う。味方が「魂の解放」状態の彫刻を消滅させた時、今回の戦闘における味方全体の与ダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "土壇場の逆転",
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  "3024014": {
    "Id": 3024014,
    "Name": "アルジェンティ",
    "Desc": "「純美の騎士団」の古典的な騎士。行方不明になっている「純美」の星神イドリラを敬虔に慕っていた。\\n正直で、堂々とした性格の人。宇宙を漫遊し、イドリラの名を広めている。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "罪と浄化",
            "SkillDesc": "すべての彫刻の中の純美の魂を昇華する。魂を昇華された彫刻のスキル効果が強化される。",
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          {
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    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 3024014,
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  },
  "3024020": {
    "Id": 3024020,
    "Name": "「{RUBY_B#せいかく}星核{RUBY_E#}ハンター」サム",
    "Desc": "「星核ハンター」の一員、重装甲を纏った謎の戦士。彼の鉄甲は灼熱の炎を放ち、戦場を火の海に変え、烈火の如き攻撃を仕掛けることができる。",
    "MonsterCampID": 5,
    "AttackBase": 18,
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    "SpeedBase": 120,
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    "Child": [
      {
        "Id": 3024020,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "BHF-天火",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
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          {
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          {
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            "SkillName": "DHGDR-二次燃焼",
            "SkillDesc": "自身のHPを消費し、「二次燃焼」に入り「弱点無効」を解除する。「二次燃焼」に入ると自身を大幅に強化するが、攻撃を行うたびに自身のHPを消費する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "SGE-熔火フィールド",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大ダウンする。",
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          {
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            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの被ダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302402001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "Id": 302402007,
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          {
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          {
            "Id": 302402006,
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            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大ダウンする。",
            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの被ダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
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      },
      {
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大ダウンする。",
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          },
          {
            "Id": 302402007,
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            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの被ダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
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      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 302402003,
            "SkillName": "BBHF-焦土作戦",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "DHGDR-二次燃焼",
            "SkillDesc": "自身のHPを消費し、「二次燃焼」に入り「弱点無効」を解除する。「二次燃焼」に入ると自身を大幅に強化するが、攻撃を行うたびに自身のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "DHGDR-オーバーロード・スーパーノヴァ",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
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            "SkillName": "SGE-熔火フィールド",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大ダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの被ダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 302402006,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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          },
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          {
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          {
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            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
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          {
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          {
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          {
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      {
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          {
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        "DisplayItemList": []
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      }
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  },
  "3024021": {
    "Id": 3024021,
    "Name": "「{RUBY_B#せいかく}星核{RUBY_E#}ハンター」サム",
    "Desc": "「星核ハンター」の一員、重装甲を纏った謎の戦士。彼の鉄甲は灼熱の炎を放ち、戦場を火の海に変え、烈火の如き攻撃を仕掛けることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
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          {
            "Id": 302402101,
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    "Name": "「星核ハンター」サム",
    "Desc": "「星核ハンター」の一員、重装甲を纏った謎の戦士。彼の鉄甲は灼熱の炎を放ち、戦場を火の海に変え、烈火の如き攻撃を仕掛けることができる。",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302402201,
            "SkillName": "BHF-轟炎推進",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402202,
            "SkillName": "BHF-天火",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402203,
            "SkillName": "BBHF-焦土作戦",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302402204,
            "SkillName": "DHGDR-二次燃焼",
            "SkillDesc": "自身のHPを消費し、「二次燃焼」に入り「弱点無効」を解除する。「二次燃焼」に入ると自身を大幅に強化するが、攻撃を行うたびに自身のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402205,
            "SkillName": "DHGDR-オーバーロード・スーパーノヴァ",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302402206,
            "SkillName": "SGE-熔火フィールド",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大幅にダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402207,
            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの被ダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302402204,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.1935480006504804,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302402201,
            "SkillName": "BHF-轟炎推進",
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            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402202,
            "SkillName": "BHF-天火",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402203,
            "SkillName": "BBHF-焦土作戦",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302402204,
            "SkillName": "DHGDR-二次燃焼",
            "SkillDesc": "自身のHPを消費し、「二次燃焼」に入り「弱点無効」を解除する。「二次燃焼」に入ると自身を大幅に強化するが、攻撃を行うたびに自身のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402205,
            "SkillName": "DHGDR-オーバーロード・スーパーノヴァ",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302402206,
            "SkillName": "SGE-熔火フィールド",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大幅にダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402207,
            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの被ダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024022,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3024023": {
    "Id": 3024023,
    "Name": "「星核ハンター」サム（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体は「星核ハンター」メンバーの重装甲を纏った謎の戦士。彼の鉄甲は灼熱の炎を放ち、戦場を火の海に変え、烈火の如き攻撃を仕掛けることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1488,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3024023,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "BHF-轟炎推進",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。ターゲットをロックオンし、次の行動でターゲットに「DHGDR-流火飛燼」を発動する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402304,
            "SkillName": "BBHF-焦土作戦",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
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            "SkillName": "DHGDR-二次燃焼",
            "SkillDesc": "自身のHPを消費し、「二次燃焼」に入り「弱点無効」を解除する。「二次燃焼」に入ると自身を大幅に強化するが、攻撃を行うたびに自身のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402306,
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            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302402307,
            "SkillName": "SGE-熔火フィールド",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大幅にダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの受けるダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402309,
            "SkillName": "DHGDR-流火飛燼",
            "SkillDesc": "味方単体に炎属性ダメージを与える。スキル発動時に「熔火エネルギー」の層数が多いほど、ダメージもアップする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402310,
            "SkillName": "SEG-熱収束",
            "SkillDesc": "サムは「二次燃焼」の効果で攻撃時にHPを失うたびに、自身の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402311,
            "SkillName": "SEG-サーモバリックフィールド",
            "SkillDesc": "味方キャラが燃えるSPを使用するか「燃焼」ダメージを受けると、味方を「<u>焼身</u>」状態にする。サムの「二次燃焼」が終了すると「<u>焼身</u>」効果は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.9375000006984919,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 302402302,
            "SkillName": "BHF-轟炎推進",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。ターゲットをロックオンし、次の行動でターゲットに「DHGDR-流火飛燼」を発動する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402303,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の炎属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302402304,
            "SkillName": "BBHF-焦土作戦",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302402305,
            "SkillName": "DHGDR-二次燃焼",
            "SkillDesc": "自身のHPを消費し、「二次燃焼」に入り「弱点無効」を解除する。「二次燃焼」に入ると自身を大幅に強化するが、攻撃を行うたびに自身のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402306,
            "SkillName": "DHGDR-オーバーロード・スーパーノヴァ",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を燃焼状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302402307,
            "SkillName": "SGE-熔火フィールド",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」状態に入った後、フィールドと味方のSPを燃やす。味方が燃えるSPを消費するとHPを消費し、さらに敵に本来のダメージ一定割合分の炎属性固定ダメージを与える。自身以外による治癒効果を受ける時の回復量が大幅にダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402308,
            "SkillName": "SGE-熔火エンジン",
            "SkillDesc": "「二次燃焼」のサムは「熔火エネルギー」を持つ。サムが燃えるSPを消費する攻撃を受ける時、対応する数の「熔火エネルギー」が減り、「熔火エネルギー」が尽きる、または弱点を撃破されたとき、「二次燃焼」が解除される。「二次燃焼」を解除した時、サムの受けるダメージがアップし、味方のSPがすべて回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402309,
            "SkillName": "DHGDR-流火飛燼",
            "SkillDesc": "味方単体に炎属性ダメージを与える。スキル発動時に「熔火エネルギー」の層数が多いほど、ダメージもアップする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402310,
            "SkillName": "SEG-熱収束",
            "SkillDesc": "サムは「二次燃焼」の効果で攻撃時にHPを失うたびに、自身の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302402311,
            "SkillName": "SEG-サーモバリックフィールド",
            "SkillDesc": "味方キャラが燃えるSPを使用するか「燃焼」ダメージを受けると、味方を「<u>焼身</u>」状態にする。サムの「二次燃焼」が終了すると「<u>焼身</u>」効果は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3024023,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024023,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3024023,
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      }
    ]
  },
  "3025010": {
    "Id": 3025010,
    "Name": "「ハルモニア{RUBY_B#せいかたい}聖歌隊{RUBY_E#}」ディエス・ドミニ",
    "Desc": "「ハルモニア聖歌隊」衆願のドミニクス、「調和」のシぺの数ある化身の1つ。「秩序」の干渉により、今までとは異なる姿で顕現した。人々の「思い」に対する答えとして、彼の指揮する賛歌は幾千万もの願いに沿って世界を作り変え、新たな法則を確立する。そして、すべての祈願者がその力の源となる。",
    "MonsterCampID": 7,
    "AttackBase": 19.565217000432312,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 5580,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 144,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3025010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "グラツィオーソ",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "マエストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "ヴァネジアンド",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "アッチェレランド",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「ヴォルテッジャンド」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501005,
            "SkillName": "アックレッシェンド",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「テンペストーソ」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501006,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501007,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501008,
            "SkillName": "テンペストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、さらに行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "アラルガンド",
            "SkillDesc": "「汝、光の中にあらん」状態に入り、バリアを獲得する。与ダメージがアップし、受けるダメージがダウン、さらに靭性は削られなくなる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501010,
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          {
            "Id": 302501011,
            "SkillName": "初めに言葉ありき",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、7ターン後に「初めに行為ありき」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "初めに行為ありき",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはターゲットの防御力を無視する。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501013,
            "SkillName": "創造の業",
            "SkillDesc": "「『哲学の胎児』サンデー」はすべての属性の弱点を持つ。「『哲学の胎児』サンデー」は「初めに力ありき」状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方の付与する行動遅延効果を抵抗でき、自身が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501014,
            "SkillName": "コメ・ウン・ソーニョ",
            "SkillDesc": "「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が代わりに受ける。自身と「往日の夢のこだま」が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302501001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302501001,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「ヴォルテッジャンド」を発動する。",
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          },
          {
            "Id": 302501005,
            "SkillName": "アックレッシェンド",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「テンペストーソ」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501006,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501007,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501008,
            "SkillName": "テンペストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、さらに行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501009,
            "SkillName": "アラルガンド",
            "SkillDesc": "「汝、光の中にあらん」状態に入り、バリアを獲得する。与ダメージがアップし、受けるダメージがダウン、さらに靭性は削られなくなる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501010,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501011,
            "SkillName": "初めに言葉ありき",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、7ターン後に「初めに行為ありき」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "初めに行為ありき",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501013,
            "SkillName": "創造の業",
            "SkillDesc": "「『哲学の胎児』サンデー」はすべての属性の弱点を持つ。「『哲学の胎児』サンデー」は「初めに力ありき」状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方の付与する行動遅延効果を抵抗でき、自身が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501014,
            "SkillName": "コメ・ウン・ソーニョ",
            "SkillDesc": "「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が代わりに受ける。自身と「往日の夢のこだま」が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
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  "3025011": {
    "Id": 3025011,
    "Name": "「ハルモニア聖歌隊」ディエス・ドミニ",
    "Desc": "「ハルモニア聖歌隊」衆願のドミニクス、「調和」のシぺの数ある化身の1つ。「秩序」の干渉により、今までとは異なる姿で顕現した。人々の「思い」に対する答えとして、彼の指揮する賛歌は幾千万もの願いに沿って世界を作り変え、新たな法則を確立する。そして、すべての祈願者がその力の源となる。",
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            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
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            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が代わりに受ける。自身と「往日の夢のこだま」が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
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    "Drop": [
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  "3025012": {
    "Id": 3025012,
    "Name": "「ハルモニア聖歌隊」ディエス・ドミニ",
    "Desc": "「ハルモニア聖歌隊」衆願のドミニクス、「調和」のシぺの数ある化身の1つ。「秩序」の干渉により、今までとは異なる姿で顕現した。人々の「思い」に対する答えとして、彼の指揮する賛歌は幾千万もの願いに沿って世界を作り変え、新たな法則を確立する。そして、すべての祈願者がその力の源となる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 19.565217000432312,
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    "Child": [
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "グラツィオーソ",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "マエストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
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          },
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 302501207,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "テンペストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、さらに行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
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          },
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            "SkillName": "アラルガンド",
            "SkillDesc": "「汝、光の中にあらん」状態に入り、バリアを獲得する。与ダメージがアップし、受けるダメージがダウン、さらに靭性は削られなくなる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 302501210,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501211,
            "SkillName": "初めに言葉ありき",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、7ターン後に「初めに行為ありき」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 302501212,
            "SkillName": "初めに行為ありき",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはターゲットの防御力を無視する。",
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          },
          {
            "Id": 302501213,
            "SkillName": "創造の業",
            "SkillDesc": "「『哲学の胎児』サンデー」はすべての属性の弱点を持つ。「『哲学の胎児』サンデー」は「初めに力ありき」状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方の付与する行動遅延効果を抵抗でき、自身が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501214,
            "SkillName": "コメ・ウン・ソーニョ",
            "SkillDesc": "「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が代わりに受ける。自身と「往日の夢のこだま」が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "3025013": {
    "Id": 3025013,
    "Name": "万籟共奏の指揮者",
    "Desc": "「ハルモニア聖歌隊」衆願のドミニクス、「調和」のシぺの数ある化身の1つ。「秩序」の干渉により、今までとは異なる姿で顕現した。人々の「思い」に対する答えとして、彼の指揮する賛歌は幾千万もの願いに沿って世界を作り変え、新たな法則を確立する。そして、すべての祈願者がその力の源となる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 16275,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 150,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 10,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3025013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "ヴァネジアンド",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「雨の中に歌えば」を発動し、すべての「往日の夢のこだま」の靭性を回復させる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
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          {
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            "SkillName": "夢の中で踊る",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "無限音域",
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、7ターン後に「初めに行為ありき」を発動する。",
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            "SkillName": "嬰ニの鐘",
            "SkillDesc": "「万籟共奏の指揮者」は「初めに力ありき」状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方の付与する行動遅延効果を抵抗でき、さらに自身が弱点撃破されても「初めに力ありき」のカウントはリセットされない。",
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          },
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            "SkillDesc": "「万籟共奏の指揮者」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「万籟共奏の指揮者」が代わりに受ける。「万籟共奏の指揮者」のターンが終了する時、弱点撃破状態の「往日の夢のこだま」の靭性を回復する。自身の靭性が1層撃破されるたびに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
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          {
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            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「夢の中で踊る」を発動する。",
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「雨の中に歌えば」を発動し、すべての「往日の夢のこだま」の靭性を回復させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
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            "SkillName": "夢の中で踊る",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、7ターン後に「初めに行為ありき」を発動する。",
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            "SkillName": "嬰ニの鐘",
            "SkillDesc": "「万籟共奏の指揮者」は「初めに力ありき」状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方の付与する行動遅延効果を抵抗でき、さらに自身が弱点撃破されても「初めに力ありき」のカウントはリセットされない。",
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          {
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          {
            "Id": 302501308,
            "SkillName": "雨の中に歌えば",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がいない場合は発動に失敗し、同時に大量の靭性が削られる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501309,
            "SkillName": "無限音域",
            "SkillDesc": "「和光同塵」状態に入り、バリアを獲得する。与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501310,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501311,
            "SkillName": "初めに言葉ありき",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、7ターン後に「初めに行為ありき」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501312,
            "SkillName": "初めに行為ありき",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはターゲットの防御力を無視する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302501313,
            "SkillName": "嬰ニの鐘",
            "SkillDesc": "「万籟共奏の指揮者」は「初めに力ありき」状態の時、味方が行動するたびに即座に行動し、味方の付与する行動遅延効果を抵抗でき、さらに自身が弱点撃破されても「初めに力ありき」のカウントはリセットされない。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "夢からの目覚め",
            "SkillDesc": "「万籟共奏の指揮者」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「万籟共奏の指揮者」が代わりに受ける。「万籟共奏の指揮者」のターンが終了する時、弱点撃破状態の「往日の夢のこだま」の靭性を回復する。自身の靭性が1層撃破されるたびに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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      {
        "MonsterTemplateID": 3025013,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "3025014": {
    "Id": 3025014,
    "Name": "「ハルモニア聖歌隊」ディエス・ドミニ",
    "Desc": "「ハルモニア聖歌隊」衆願のドミニクス、「調和」のシぺの数ある化身の1つ。「秩序」の干渉により、今までとは異なる姿で顕現した。人々の「思い」に対する答えとして、彼の指揮する賛歌は幾千万もの願いに沿って世界を作り変え、新たな法則を確立する。そして、すべての祈願者がその力の源となる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 5580,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 3,
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    "Child": [
      {
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        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302501401,
            "SkillName": "グラツィオーソ",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302501402,
            "SkillName": "マエストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302501403,
            "SkillName": "ヴァネジアンド",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「<u>異夢</u>」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501404,
            "SkillName": "アッチェレランド",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「ヴォルテッジャンド」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501405,
            "SkillName": "アックレッシェンド",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次のターンで「テンペストーソ」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501406,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501407,
            "SkillName": "ヴォルテッジャンド",
            "SkillDesc": "行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。行動可能な「往日の夢のこだま」がない場合は発動に失敗する。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501408,
            "SkillName": "テンペストーソ",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、さらに行動可能なすべての「往日の夢のこだま」が味方全体に虚数属性ダメージを与える。スキルを発動した後、「往日の夢のこだま」の靭性が回復する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501409,
            "SkillName": "アラルガンド",
            "SkillDesc": "「汝、光の中にあらん」状態に入り、バリアを獲得する。与ダメージがアップし、受けるダメージがダウン、さらに靭性は削られなくなる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501410,
            "SkillName": "コメ・ウン・ソーニョ",
            "SkillDesc": "「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が「往日の夢のこだま」を4体召喚する。「往日の夢のこだま」が受けるすべてのダメージは「『ハルモニア聖歌隊』ディエス・ドミニ」が代わりに受ける。自身と「往日の夢のこだま」が弱点撃破される時の行動順がさらに遅延する。さらに自身の靭性が1層撃破されるごとに、味方に「<u>光の中を歩んで</u>」を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4012010": {
    "Id": 4012010,
    "Name": "{RUBY_B#てんばつ}天罰{RUBY_E#}の{RUBY_B#とうし}闘士{RUBY_E#}",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。猛々しい身体は軍営の盾となり、堅強な身体で敵軍を阻み、たくましい腕で兵糧を運ぶ。しばしばクレムノスの兵士たちの実践訓練の相手としても使われている。",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 241.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401201001,
            "SkillName": "第三軌道の衝突",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身の「戦鎧」層数が0層でない場合、確率でその味方を「震とう」状態にする。自身の「戦鎧」層数が0層の場合、自身を「震とう」状態にする。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401201002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401201004,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401201001,
            "SkillName": "第三軌道の衝突",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身の「戦鎧」層数が0層でない場合、確率でその味方を「震とう」状態にする。自身の「戦鎧」層数が0層の場合、自身を「震とう」状態にする。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401201002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401201005,
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          "Thunder",
          "Quantum",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。自身の「戦鎧」層数が0層でない場合、確率でその味方を「震とう」状態にする。自身の「戦鎧」層数が0層の場合、自身を「震とう」状態にする。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401201002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Thunder",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 401201002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "Id": 401201002,
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
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        ]
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      {
        "Id": 401201008,
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            "SPHitBase": ""
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      },
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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      },
      {
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          {
            "Id": 401201002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 401201011,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "Id": 401201002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401201012,
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    "Name": "{RUBY_B#てんばつ}天罰{RUBY_E#}の{RUBY_B#てつじん}哲人{RUBY_E#}",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。持っている「理性」は略奪してきたもので、普遍的な知識とは程遠い。殺戮するための戦術や弱肉強食の残酷な理論を研究するために作られ、哲学に見せかけた狂気の病を広めている。",
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  "4012021": {
    "Id": 4012021,
    "Name": "天罰の哲人",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。持っている「理性」は略奪してきたもので、普遍的な知識とは程遠い。殺戮するための戦術や弱肉強食の残酷な理論を研究するために作られ、哲学に見せかけた狂気の病を広めている。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "「戦は万物の父」",
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            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点撃破される時にHPが0になる。撃破者の行動順を早め、その味方の撃破特効をアップする。",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      {
        "Id": 401202101,
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    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。その信仰心は狙いを定めた矢のようにゆるぎなく、創造主のタイタンのために獲物である、クレムノスの軍勢と兵器を探す。荒原では奇獣を、戦場では敵兵を狩り尽くし、一度射程に入った生き物を決して逃さない。",
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          {
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          {
            "Id": 401203002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SkillName": "哀哭を送る飛箭",
            "SkillDesc": "味方パーティを右側から攻撃し、まずは味方それぞれにダメージを1回与え、それから数回、ランダムで味方単体にダメージを与える。1回のダメージで、少量の雷属性ダメージを与える。このスキルが味方単体に重複してダメージを与える時、追加で雷属性ダメージを与える。「戦鎧」が0層の時、次の「哀哭を送る飛箭」のダメージ回数が減る。",
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          {
            "Id": 401203002,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      }
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  },
  "4012031": {
    "Id": 4012031,
    "Name": "天罰の狩人",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。その信仰心は狙いを定めた矢のようにゆるぎなく、創造主のタイタンのために獲物である、クレムノスの軍勢と兵器を探す。荒原では奇獣を、戦場では敵兵を狩り尽くし、一度射程に入った生き物を決して逃さない。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "哀哭を送る飛箭",
            "SkillDesc": "味方パーティを右側から攻撃し、まずは味方それぞれにダメージを1回与え、それから数回、ランダムで味方単体にダメージを与える。1回のダメージで、少量の雷属性ダメージを与える。このスキルが味方単体に重複してダメージを与える時、追加で雷属性ダメージを与える。「戦鎧」が0層の時、次の「哀哭を送る飛箭」のダメージ回数が減る。",
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          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401203101,
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          "Thunder",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "哀哭を送る飛箭",
            "SkillDesc": "味方パーティを右側から攻撃し、まずは味方それぞれにダメージを1回与え、それから数回、ランダムで味方単体にダメージを与える。1回のダメージで、少量の雷属性ダメージを与える。このスキルが味方単体に重複してダメージを与える時、追加で雷属性ダメージを与える。「戦鎧」が0層の時、次の「哀哭を送る飛箭」のダメージ回数が減る。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401203102,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401203101,
            "SkillName": "哀哭を送る飛箭",
            "SkillDesc": "味方パーティを右側から攻撃し、まずは味方それぞれにダメージを1回与え、それから数回、ランダムで味方単体にダメージを与える。1回のダメージで、少量の雷属性ダメージを与える。このスキルが味方単体に重複してダメージを与える時、追加で雷属性ダメージを与える。「戦鎧」が0層の時、次の「哀哭を送る飛箭」のダメージ回数が減る。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
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          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401203103,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Thunder",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "哀哭を送る飛箭",
            "SkillDesc": "味方パーティを右側から攻撃し、まずは味方それぞれにダメージを1回与え、それから数回、ランダムで味方単体にダメージを与える。1回のダメージで、少量の雷属性ダメージを与える。このスキルが味方単体に重複してダメージを与える時、追加で雷属性ダメージを与える。「戦鎧」が0層の時、次の「哀哭を送る飛箭」のダメージ回数が減る。",
            "DamageType": "Thunder",
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          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "哀哭を送る飛箭",
            "SkillDesc": "味方パーティを右側から攻撃し、まずは味方それぞれにダメージを1回与え、それから数回、ランダムで味方単体にダメージを与える。1回のダメージで、少量の雷属性ダメージを与える。このスキルが味方単体に重複してダメージを与える時、追加で雷属性ダメージを与える。「戦鎧」が0層の時、次の「哀哭を送る飛箭」のダメージ回数が減る。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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        "SkillList": [
          {
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          {
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "4012040": {
    "Id": 4012040,
    "Name": "{RUBY_B#てんばつ}天罰{RUBY_E#}の{RUBY_B#がっしょうたい}合唱隊{RUBY_E#}",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。彼らは天罰の矛の下で、狂王と戦士への賛美を朗々と歌い、神の呪文によってニカドリーの祝福を求めている。",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 241.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 401204001,
            "SkillName": "ニカドリー礼賛",
            "SkillDesc": "「戦歌」状態に入ると自身以外の敵の「戦鎧」の累積上限がアップする。戦闘に入る時、即座に「戦歌」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401204002,
            "SkillName": "緩火の中に",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401204003,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401204001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.8461540008429438,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  "4012041": {
    "Id": 4012041,
    "Name": "天罰の合唱隊",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。彼らは天罰の矛の下で、狂王と戦士への賛美を朗々と歌い、神の呪文によってニカドリーの祝福を求めている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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          {
            "Id": 401204101,
            "SkillName": "ニカドリー礼賛",
            "SkillDesc": "「戦歌」状態に入ると自身以外の敵の「戦鎧」の累積上限がアップする。戦闘に入る時、即座に「戦歌」状態に入る。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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  },
  "4012050": {
    "Id": 4012050,
    "Name": "「シーフ」バトルズ",
    "Desc": "双子のニュンフェで、オンパロスの荒れ地や街並みをさまよう。いつも金目の物を盗んだり旅人をからかったりして楽しんでいる。お宝を前にしたトレジャーハンターを出し抜いて、財宝を持ち去ってしまうとか。残されたコインは双子のささやかな冗談である。",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
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            "SkillDesc": "「バトルズ」がクイズを出して「出題」状態に入る。味方は「通常攻撃」、「戦闘スキル」、または「必殺技」を発動してクイズに答えることができる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401205002,
            "SkillName": "この謎を復唱せよ",
            "SkillDesc": "「バトルズ」がクイズを出して「出題」状態に入る。味方は「通常攻撃」、「戦闘スキル」、または「必殺技」を発動してクイズに答えることができる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "この謎を復唱せよ",
            "SkillDesc": "「バトルズ」がクイズを出して「出題」状態に入る。味方は「通常攻撃」、「戦闘スキル」、または「必殺技」を発動してクイズに答えることができる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "繰り返される解釈",
            "SkillDesc": "正しい種類のスキルで「バトルズ」のクイズに答えると、「バトルズ」はクイズを変え、最大HPの割合に応じた物理属性ダメージを受ける。「バトルズ」が戦闘を退出する時、味方全体の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
        "Id": 401205001,
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          {
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            "SkillDesc": "「バトルズ」がクイズを出して「出題」状態に入る。味方は「通常攻撃」、「戦闘スキル」、または「必殺技」を発動してクイズに答えることができる。",
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          {
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            "SkillName": "この謎を復唱せよ",
            "SkillDesc": "「バトルズ」がクイズを出して「出題」状態に入る。味方は「通常攻撃」、「戦闘スキル」、または「必殺技」を発動してクイズに答えることができる。",
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          },
          {
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  "4012051": {
    "Id": 4012051,
    "Name": "「シーフ」バトルズ",
    "Desc": "双子のニュンフェで、オンパロスの荒れ地や街並みをさまよう。いつも金目の物を盗んだり旅人をからかったりして楽しんでいる。お宝を前にしたトレジャーハンターを出し抜いて、財宝を持ち去ってしまうとか。残されたコインは双子のささやかな冗談である。",
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            "SkillName": "この謎を復唱せよ",
            "SkillDesc": "「バトルズ」がクイズを出し、「出題」状態に入る。味方は「戦闘スキル」または「必殺技」を発動してクイズに答えることができる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "繰り返される解釈",
            "SkillDesc": "正しい種類のスキルで「バトルズ」のクイズに答えると、「バトルズ」は戦闘を離脱する。「バトルズ」が「通常攻撃」を受ける、または敵に攻撃されると、クイズを変える。",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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          {
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          {
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            "SkillName": "繰り返される解釈",
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      },
      {
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        "SkillList": [
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          {
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 401205103,
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          },
          {
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            "SkillName": "この謎を復唱せよ",
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          {
            "Id": 401205104,
            "SkillName": "繰り返される解釈",
            "SkillDesc": "正しい種類のスキルで「バトルズ」のクイズに答えると、「バトルズ」は戦闘を離脱する。「バトルズ」が「通常攻撃」を受ける、または敵に攻撃されると、クイズを変える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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      }
    ]
  },
  "4012060": {
    "Id": 4012060,
    "Name": "征服か屈服か",
    "Desc": "その矛先は果てのない領土を定めた。\\n領内にいる軍と民は皆、すでに征服された者か、じきに征服される者だ。\\n畏怖する者の血は神の躰を潤すメーレとなり、抗う者の魂はステュクスの底に位置する栄光の殿堂へと運ばれる。",
    "MonsterCampID": null,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012060.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "SkillName": "この世のすべての傷を負うもの",
            "SkillDesc": "対応する「屈服」状態の味方に攻撃される時、受けるダメージが大アップする。HPが0になる攻撃を受ける時、「与えし者、千軍の首、天罰の矛」のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401206001,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 401206002,
            "SkillName": "この世のすべての傷を負うもの",
            "SkillDesc": "対応する「屈服」状態の味方に攻撃される時、受けるダメージが大アップする。HPが0になる攻撃を受ける時、「与えし者、千軍の首、天罰の矛」のHPを消費する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      },
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          "Quantum",
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "Id": 401206002,
            "SkillName": "この世のすべての傷を負うもの",
            "SkillDesc": "対応する「屈服」状態の味方に攻撃される時、受けるダメージが大アップする。HPが0になる攻撃を受ける時、「与えし者、千軍の首、天罰の矛」のHPを消費する。",
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    "Drop": [
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          },
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  "4012062": {
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        ]
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            "ID": 2
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      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
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      }
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  },
  "4012063": {
    "Id": 4012063,
    "Name": "征服か屈服か",
    "Desc": "その矛先は果てのない領土を定めた。\\n領内にいる軍と民は皆、すでに征服された者か、じきに征服される者だ。\\n畏怖する者の血は神の躰を潤すメーレとなり、抗う者の魂はステュクスの底に位置する栄光の殿堂へと運ばれる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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      {
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          },
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  "4012070": {
    "Id": 4012070,
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            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
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        ]
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            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
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          {
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  },
  "4012071": {
    "Id": 4012071,
    "Name": "憐憫の腕",
    "Desc": "終焉から逃れようとする生者は皆、冥土の追跡から逃れられぬ運命にある。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "DefenceBase": 210,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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          {
            "Id": 401207102,
            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207103,
            "SkillName": "生と死の間",
            "SkillDesc": "「遅れた訃報」状態の時、「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401207101,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207102,
            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207103,
            "SkillName": "生と死の間",
            "SkillDesc": "「遅れた訃報」状態の時、「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012071,
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            "ID": 2
          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "4012072": {
    "Id": 4012072,
    "Name": "憐憫の腕",
    "Desc": "終局から逃れようする生者はすべて、冥土からの追跡の手に直面しなければならない。",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4012072,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207203,
            "SkillName": "生と死の間",
            "SkillDesc": "「遅れた訃報」状態の時、「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": [
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012072,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012072,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012072,
        "WorldLevel": 3,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012072,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012072,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012072,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012073": {
    "Id": 4012073,
    "Name": "憐憫の腕",
    "Desc": "終局から逃れようする生者はすべて、冥土からの追跡の手に直面しなければならない。",
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    "AttackBase": 18,
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            "SkillDesc": "味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "生と死の間",
            "SkillDesc": "「遅れた訃報」状態の時、「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。",
            "DamageType": "",
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          }
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      {
        "MonsterTemplateID": 4012073,
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        "DisplayItemList": [
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012076": {
    "Id": 4012076,
    "Name": "憐憫の腕",
    "Desc": "終焉から逃れようとする生者は皆、冥土の追跡から逃れられぬ運命にある。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4012076,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージと量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207603,
            "SkillName": "咲き誇る死",
            "SkillDesc": "「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態の時、「憐憫の腕」の「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。「憐憫の腕」を弱点撃破すると、「枯れ果てた導き手」の靭性と体力が減少する。なお、この時の「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態である場合、追加で味方全体のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401207601,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "生者は逃げるべからず",
            "SkillDesc": "味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207602,
            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージと量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207603,
            "SkillName": "咲き誇る死",
            "SkillDesc": "「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態の時、「憐憫の腕」の「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。「憐憫の腕」を弱点撃破すると、「枯れ果てた導き手」の靭性と体力が減少する。なお、この時の「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態である場合、追加で味方全体のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401207604,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401207602,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401207601,
            "SkillName": "生者は逃げるべからず",
            "SkillDesc": "味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージと量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "咲き誇る死",
            "SkillDesc": "「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態の時、「憐憫の腕」の「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。「憐憫の腕」を弱点撃破すると、「枯れ果てた導き手」の靭性と体力が減少する。なお、この時の「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態である場合、追加で味方全体のHPを回復する。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージと量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "咲き誇る死",
            "SkillDesc": "「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態の時、「憐憫の腕」の「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。「憐憫の腕」を弱点撃破すると、「枯れ果てた導き手」の靭性と体力が減少する。なお、この時の「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態である場合、追加で味方全体のHPを回復する。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージと量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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  },
  "4012077": {
    "Id": 4012077,
    "Name": "憐憫の腕",
    "Desc": "終焉から逃れようとする生者は皆、冥土の追跡から逃れられぬ運命にある。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012070.png",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 401207705,
            "SkillName": "死者は避けるべからず",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージと量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207706,
            "SkillName": "咲き誇る死",
            "SkillDesc": "「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態の時、「憐憫の腕」の「生者は逃げるべからず」が「死者は避けるべからず」に強化される。「憐憫の腕」を弱点撃破すると、「枯れ果てた導き手」の靭性と体力が減少する。なお、この時の「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態である場合、追加で味方全体のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 401207701,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Ice",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012080": {
    "Id": 4012080,
    "Name": "陽雷の鴉",
    "Desc": "融合神の周りを取り囲む鴉の群れ。それらは天候を極端に変化させる能力を持っているため、放置すれば危険を招くおそれがある。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012080.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012080,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401208001,
            "SkillName": "放電",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401208002,
            "SkillName": "昇温",
            "SkillDesc": "現在の「<u>温度</u>」をアップさせ、自身が弱点撃破された時、現在の「<u>温度</u>」をダウンさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401208003,
            "SkillName": "偏極",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の数を増加させ、自身が弱点撃破された時、「<u>雷雲</u>」の数を減らす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012090": {
    "Id": 4012090,
    "Name": "百眼の梢",
    "Desc": "融合神の浮遊している片目。映像を映す機能は持たないが、主眼を補佐して天候を極端に変化させる能力を持つ。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012090.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012090,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401209001,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012091": {
    "Id": 4012091,
    "Name": "百眼の芽",
    "Desc": "融合神の浮遊している片目。映像を映す機能は持たないが、主眼を補佐して天候を極端に変化させる能力を持つ。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012091.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
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      {
        "Id": 4012091,
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          "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012091,
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            "ID": 2
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012091,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012091,
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012091,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012092": {
    "Id": 4012092,
    "Name": "枯れ果てた篩骨",
    "Desc": "融合神の片目を支える骨格。黒潮に巻き込まれた後、天候を極端に変化させる能力を受け継いだ。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012092.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012092,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401209201,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": 10
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
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        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012093": {
    "Id": 4012093,
    "Name": "乾き切った涙骨",
    "Desc": "融合神の片目を支える骨格。黒潮に巻き込まれた後、天候を極端に変化させる能力を受け継いだ。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1674,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012093.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012093,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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  "4013010": {
    "Id": 4013010,
    "Name": "{RUBY_B#てんばつ}天罰{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんぺい}先兵{RUBY_E#}",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。タイタンの魂を宿せるほど強力な造物。その大剣で暗黒の潮を防ぎ、同じ大剣で戦争をもたらす。\\n天罰の先兵は贄として弱き眷属を捧げることによって、タイタンに天罰を下させる。",
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            "SkillDesc": "味方パーティの右側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "「天罰の闘士」を召喚する。",
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SkillDesc": "味方パーティの右側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
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            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "墓地からの復活",
            "SkillDesc": "「天罰の闘士」を召喚する。",
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          {
            "Id": 401301006,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。タイタンの魂を宿せるほど強力な造物。その大剣で暗黒の潮を防ぎ、同じ大剣で戦争をもたらす。\\n天罰の先兵は贄として弱き眷属を捧げることによって、タイタンに天罰を下させる。",
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            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "猛々しく怒れる獅子の如く",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、隣接する敵を吸収する。次の行動で「滔々たる血の海に溺れよ」を発動する。",
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            "SkillName": "滔々たる血の海に溺れよ",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与え、「被ダメージアップ」効果を付与する。このダメージと「被ダメージアップ」効果はすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になる時、即座に「猛々しく怒れる獅子の如く」を発動する。敵を吸収した後、敵全体に大量の虚数属性ダメージを与え、「戦鎧」を破壊した味方のEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与え、「被ダメージアップ」効果を付与する。このダメージと「被ダメージアップ」効果はすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
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    "Name": "天罰の先兵",
    "Desc": "「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、その身にはニカドリーの黄金の血が流れている。タイタンの魂を宿せるほど強力な造物。その大剣で暗黒の潮を防ぎ、同じ大剣で戦争をもたらす。\\n天罰の先兵は贄として弱き眷属を捧げることによって、タイタンに天罰を下させる。",
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与え、「被ダメージアップ」効果を付与する。このダメージと「被ダメージアップ」効果はすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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          {
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "滔々たる血の海に溺れよ",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与え、「被ダメージアップ」効果を付与する。このダメージと「被ダメージアップ」効果はすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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  "4013013": {
    "Id": 4013013,
    "Name": "天罰の先兵（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照元の本体は「紛争」によって生み出されたタイタンの眷属で、ニカドリーの黄金の血が流れている。タイタンの魂を宿せるほど強力な造物。その大剣で暗黒の潮を防ぎ、同じ大剣で戦争をもたらす。\\n天罰の先兵は贄として弱き眷属を捧げることで、タイタンに天罰を下させる。",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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  "4014010": {
    "Id": 4014010,
    "Name": "{RUBY_B#ばんしん}蛮神{RUBY_E#}、{RUBY_B#きょうおう}狂王{RUBY_E#}、{RUBY_B#ふんそう}紛争{RUBY_E#}の{RUBY_B#けしん}化身{RUBY_E#}",
    "Desc": "「紛争」のタイタン。狂気に溺れて狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。\\nかつては都市国家と神々から敬意を向けられるにふさわしい栄光を纏っていた。しかし、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされた。今では悪名だけが光なきエスカトンの世界に残されて万象の座が背負う輝きを貶めている。",
    "MonsterCampID": 12,
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、<u>「栄光」</u>を付与し、自身は「タイタンの神躯」を獲得する。\\n「タイタンの神躯」が0になる時、行動順が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを回復する。\\n「タイタンの神躯」を持つ時、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。",
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          {
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            "SkillName": "千の国は滅び、万の軍は塵に",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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          },
          {
            "Id": 401401011,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SkillName": "死して栄光を掴む",
            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。\\n<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。<u>「栄光」</u>所持者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。\\n「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。",
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            "Id": 401401011,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "死して栄光を掴む",
            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。\\n<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。<u>「栄光」</u>所持者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。\\n「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方ターゲットに少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "SkillName": "死の水に生者を投げ込む",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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          },
          {
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
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          {
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            "SkillName": "死して栄光を掴む",
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  "4014011": {
    "Id": 4014011,
    "Name": "蛮神、狂王、紛争の化身",
    "Desc": "「紛争」のタイタン。狂気に溺れて狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。\\nかつては都市国家と神々から敬意を向けられるにふさわしい栄光を纏っていた。しかし、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされた。今では悪名だけが光なきエスカトンの世界に残されて万象の座が背負う輝きを貶めている。",
    "MonsterCampID": null,
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      {
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        "DefenceModifyRatio": 1,
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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  "4014012": {
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    "Name": "蛮神、狂王、紛争の化身",
    "Desc": "「紛争」のタイタン。狂気に溺れて狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。\\nかつては都市国家と神々から敬意を向けられるにふさわしい栄光を纏っていた。しかし、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされた。今では悪名だけが光なきエスカトンの世界に残されて万象の座が背負う輝きを貶めている。",
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        "Id": 401401202,
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "ステュクスの急流を断つ",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "死の水に生者を投げ込む",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "山の如き墳墓を燃やす",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "不滅の災厄",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、<u>「栄光」</u>を付与し、自身は「タイタンの神躯」を獲得する。\\n「タイタンの神躯」が0になる時、行動順が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを回復する。\\n「タイタンの神躯」を持つ時、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。",
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          {
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            "SkillName": "千の国は滅び、万の軍は塵に",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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          {
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
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          },
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            "SkillName": "死して栄光を掴む",
            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。\\n<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。<u>「栄光」</u>所持者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。\\n「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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  },
  "4014014": {
    "Id": 4014014,
    "Name": "蛮神、狂王、紛争の化身",
    "Desc": "「紛争」のタイタン。狂気の中で狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。\\nかつては栄光に包まれ、都市国家と神々から尊敬を集めていた。だが、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされ、今ではその悪名だけが光なきエスカトンの世界に残り、万象の座が背負う輝きを貶めている。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 4014014,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
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          {
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            "SkillName": "不滅の災厄",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、<u>「栄光」</u>を付与する。自身は「タイタンの神躯」を獲得する。\\n「タイタンの神躯」が0層になる時、行動順が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。さらに味方それぞれのEPを回復する。\\n「タイタンの神躯」を持つ場合、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。",
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          {
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401411,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "栄光の凱旋よりも、戦場で死することを選ぶ",
            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。\\n<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。<u>「栄光」</u>所持者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。\\n「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401401401,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 401401404,
            "SkillName": "死の水に生者を投げ込む",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401405,
            "SkillName": "戦火は消えない",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
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          {
            "Id": 401401406,
            "SkillName": "山の如き墳墓を燃やす",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "昼夜を焼き払う",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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          {
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          {
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    "Name": "蛮神、狂王、紛争の化身（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。参照元の本体は「紛争」のタイタン。狂気の中で狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。\\nかつては栄光に包まれ、都市国家と神々から尊敬を集めていた。だが、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされ、今ではその悪名だけが光なきエスカトンの世界に残り、万象の座が背負う輝きを貶めている。",
    "MonsterCampID": null,
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          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401401501,
            "SkillName": "蒼穹の雷槍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "ステュクスの急流を断つ",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401504,
            "SkillName": "死の水に生者を投げ込む",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401505,
            "SkillName": "戦火は消えない",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "山の如き墳墓を燃やす",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "天を突き刺す矛先",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "昼夜を焼き払う",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "不滅の災厄",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、<u>「栄光」</u>を付与する。自身は「タイタンの神躯」を獲得する。\\n「タイタンの神躯」が0層になる時、行動順が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。さらに味方それぞれのEPを回復する。\\n「タイタンの神躯」を持つ場合、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "千の国は滅び、万の軍は塵に",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401511,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401401512,
            "SkillName": "栄光の凱旋よりも、戦場で死することを選ぶ",
            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。\\n<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。<u>「栄光」</u>所持者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。\\n「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。<u>「栄光」</u>が最大層数に達している時、行動制限系デバフを無効化する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401401513,
            "SkillName": "顔色をうかがう弱者",
            "SkillDesc": "味方が禁錮状態になった時、自身の与ダメージが小アップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 4014015,
        "DisplayItemList": []
      },
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      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4014015,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4014015,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4014015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4014016": {
    "Id": 4014016,
    "Name": "チャンピオン、アクロポリス、紛争の主",
    "Desc": "「紛争」を守護する者。その狂気で強靭な魂を鎮め、主を支え続けてきた。\\n戦歌の如く、北風の如く、その矛は常に鋭く研ぎ澄まされている。敵には破滅を、闘士には鍛錬を、友と救世主には栄光と敬意、そして揺るぎない決意をもたらすだろう。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014010.png",
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    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          },
          {
            "Id": 401401604,
            "SkillName": "死の水に生者を投げ込む",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "天を突き刺す矛先",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401401608,
            "SkillName": "昼夜を焼き払う",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、<u>「栄光」</u>を付与する。自身は「タイタンの神躯」を獲得する。\\n「タイタンの神躯」が0層になる時、行動順が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。さらに味方それぞれのEPを回復する。\\n「タイタンの神躯」を持つ場合、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。",
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          },
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            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401611,
            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 401401612,
            "SkillName": "死して栄光を掴む",
            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。「チャンピオン、アクロポリス、紛争の主」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
        "DisplayItemList": []
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      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014016,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4014018": {
    "Id": 4014018,
    "Name": "蛮神、狂王、紛争の化身（汚染）",
    "Desc": "「紛争」のタイタン。狂気の中で狂気の戦争を続ける、オンパロスを覆う永遠の恐怖。\\nかつては栄光に包まれ、都市国家と神々から尊敬を集めていた。だが、かの神を畏敬する都市は踏みにじられ、かの神を賛美する詩篇は焼き尽くされ、今ではその悪名だけが光なきエスカトンの世界に残り、万象の座が背負う輝きを貶めている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1162.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014018,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401401801,
            "SkillName": "蒼穹の雷槍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401401802,
            "SkillName": "大地の脊髄を引き裂く",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillName": "ステュクスの急流を断つ",
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          {
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            "SkillName": "死の水に生者を投げ込む",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "戦火は消えない",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "山の如き墳墓を燃やす",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "天を突き刺す矛先",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 5
          },
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            "SkillName": "昼夜を焼き払う",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "不滅の災厄",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、<u>「栄光」</u>を付与する。自身は「タイタンの神躯」を獲得する。\\n「タイタンの神躯」が0層になる時、行動順が遅延され、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。さらに味方それぞれのEPを回復する。\\n「タイタンの神躯」を持つ場合、次の攻撃の与ダメージが大アップし、高確率で攻撃を受けたすべての味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
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            "SkillName": "千の国は滅び、万の軍は塵に",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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          },
          {
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            "SkillName": "都市国家の守護者",
            "SkillDesc": "一定層数の「戦鎧」を獲得し、自身の受けるダメージをダウンする。攻撃を受けた後、「戦鎧」の層数-1層。「戦鎧」が0層になると破壊され、自身に大量の虚数属性ダメージを与え、自身の行動順を遅延させる。「戦鎧」を破壊した味方はEPを回復する。「戦鎧」が破壊された後、攻撃を受ける時に追加で少量の虚数属性ダメージを受ける。自身のターンが終了する時、「戦鎧」は最大層数までリセットされる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "「不滅の災厄」を発動する時、味方全体に<u>「栄光」</u>を付与する。\\n<u>「栄光」</u>1層につき、所持者の与ダメージとEP回復効率をアップする。<u>「栄光」</u>所持者が戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、<u>「栄光」</u>の層数がアップする。\\n「蛮神、狂王、紛争の化身」の次の行動の後、すべての味方の<u>「栄光」</u>状態を解除する。",
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          },
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            "SkillDesc": "戦闘中、ボスを強化する「黒い泥」が出現する。「蛮神、狂王、紛争の化身（汚染）」が強化された後、連続で複数回行動する。",
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        ]
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  "4014020": {
    "Id": 4014020,
    "Name": "{RUBY_B#あた}与{RUBY_E#}えし{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}、{RUBY_B#せんぐん}千軍{RUBY_E#}の{RUBY_B#しゅ}首{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんばつ}天罰{RUBY_E#}の{RUBY_B#ほこ}矛{RUBY_E#}",
    "Desc": "不敗なる者、すべての戦場の主、クレムノスと廃墟の王、\\n戦車長、屍山の王座、勝利の父——\\n栄光の僭主、地を裂き海を震わす雷鳴雷、オンパロスの守護者、\\n「紛争」の神、天罰の矛、ニカドリー。\\n世界が従うべき将、永遠に錆びない剣戟、紛争と紛争を断つ法則。\\n最も偉大なる征服者にして守護者、ニカドリーを称えよ。",
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            "SkillName": "畏怖で潰えし軍勢、皆鎧仗と成る",
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          {
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            "SkillName": "天罰下る、軒昂たる紛争に畏敬を",
            "SkillDesc": "「蛮神、狂王、紛争の化身」をコントロールし、味方キャラそれぞれに最大HPの割合に応じた虚数属性ダメージを与える。この攻撃は味方の防御力を無視し、高確率で「屈服」状態の味方を禁錮状態にする。",
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            "SkillDesc": "残りの「征服か屈服か」を吸収し、「蛮神、狂王、紛争の化身」を強化する。同時に、「蛮神、狂王、紛争の化身」に靭性保護を付与し、「蛮神、狂王、紛争の化身」に付与されているすべての行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。",
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            "SPHitBase": ""
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      },
      {
        "Id": 401402003,
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          {
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          },
          {
            "Id": 401402004,
            "SkillName": "畏怖で潰えし軍勢、皆鎧仗と成る",
            "SkillDesc": "残りの「征服か屈服か」を吸収し、「蛮神、狂王、紛争の化身」を強化する。同時に、「蛮神、狂王、紛争の化身」に靭性保護を付与し、「蛮神、狂王、紛争の化身」に付与されているすべての行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。",
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    "Drop": [
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  "4014022": {
    "Id": 4014022,
    "Name": "与えし者、千軍の首、天罰の矛（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照元の本体は、不敗なる者、すべての戦場の主、クレムノスと廃墟の王、\\n戦車長、屍山の王座、勝利の父——\\n栄光の僭主、地を裂き海を震わす雷鳴、オンパロスの守護者、\\n「紛争」の神、天罰の矛、ニカドリー。\\n世界が従うべき将、永遠に錆びない剣戟、紛争と紛争を断つ法則。\\n最も偉大なる征服者にして守護者、ニカドリーを称えよ。",
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          {
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            "SkillDesc": "「蛮神、狂王、紛争の化身」をコントロールし、味方キャラそれぞれに最大HPの割合に応じた虚数属性ダメージを与える。この攻撃は味方の防御力を無視し、高確率で「屈服」状態の味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillDesc": "残りの「征服か屈服か」を吸収し、「蛮神、狂王、紛争の化身」を強化する。同時に、「蛮神、狂王、紛争の化身」に靭性保護を付与し、「蛮神、狂王、紛争の化身」に付与されているすべての行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。",
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          }
        ]
      },
      {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 401402202,
            "SkillName": "決死の戦いに栄光を",
            "SkillDesc": "すべての味方に「恐怖への沈淪」を付与する。「屈服」状態が解除される時、対応する「恐怖への沈淪」も解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 401402203,
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            "SkillDesc": "「蛮神、狂王、紛争の化身」をコントロールし、味方キャラそれぞれに最大HPの割合に応じた虚数属性ダメージを与える。この攻撃は味方の防御力を無視し、高確率で「屈服」状態の味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
            "Id": 401402204,
            "SkillName": "畏怖で潰えし軍勢、皆鎧仗と成る",
            "SkillDesc": "残りの「征服か屈服か」を吸収し、「蛮神、狂王、紛争の化身」を強化する。同時に、「蛮神、狂王、紛争の化身」に靭性保護を付与し、「蛮神、狂王、紛争の化身」に付与されているすべての行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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      {
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        "MonsterTemplateID": 4014022,
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      },
      {
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        "MonsterTemplateID": 4014022,
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  "4014023": {
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    "Name": "天罰の矛、メデイモス",
    "Desc": "不敗なる者、すべての戦場の主、クレムノスと廃墟の王、\\n戦車長、屍山の王座、勝利の父——\\n栄光の僭主、地を裂き海を震わす雷鳴、オンパロスの守護者、\\n「紛争」の神、天罰の矛、メデイモス。\\n世界が従うべき将、永遠に錆びない剣戟、紛争と紛争を断つ法則。\\n最も偉大なる征服者にして守護者、メデイモスを称えよ。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401402301,
            "SkillName": "征服されし者が見るは災いのみ",
            "SkillDesc": "味方キャラ1名につき、対応する「征服か屈服か」を1体生成し、その味方キャラを「屈服」状態にする。\\n「屈服」状態の味方は、回復可能な最大HPがダウンする。対応する「征服か屈服か」のHPを減らすことで、「征服か屈服か」の失ったHPの割合に応じて回復可能な最大HPがアップしていく。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401402302,
            "SkillName": "決死の戦いに栄光を",
            "SkillDesc": "すべての味方キャラに「紛争より賜りし畏怖」を付与する。「屈服」状態が解除される時、対応する「紛争より賜りし畏怖」も解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401402303,
            "SkillName": "天罰下る、軒昂たる紛争に畏敬を",
            "SkillDesc": "「チャンピオン、アクロポリス、紛争の主」をコントロールし、味方キャラそれぞれに最大HPの割合に応じた虚数属性ダメージを与える。この攻撃は味方の防御力を無視し、高確率で「屈服」状態の味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 401402304,
            "SkillName": "畏怖で潰えし軍勢、皆鎧仗と成る",
            "SkillDesc": "残りの「征服か屈服か」を吸収し、「チャンピオン、アクロポリス、紛争の主」を強化する。同時に、「チャンピオン、アクロポリス、紛争の主」に靭性保護を付与し、「チャンピオン、アクロポリス、紛争の主」に付与されているすべての行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
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      },
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      },
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "4014030": {
    "Id": 4014030,
    "Name": "{RUBY_B#めいこん}冥魂{RUBY_E#}の{RUBY_B#せんどうしゃ}先導者{RUBY_E#}、{RUBY_B#しりゅう}死竜{RUBY_E#}の{RUBY_B#ざんく}残躯{RUBY_E#}、ボリュクス",
    "Desc": "ステュクスに眠る死竜は、錬成により再び目を覚まし、腐肉を纏う朽ちた骨と化す。\\nかつて「死」のタイタンだった死竜はステュクスの流れに逆らい、夢現の境を離れ、現世に座礁する。それはかつてステュクスの潮汐と共に大地に湧き、オンパロスの万物に運命の結末を刻んだ。死にかけの者も、死んだ者も、その帰還によって魂の奥底が震えることとなる。",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3022.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401403001,
            "SkillName": "無念の死を遂げた者の手招き",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403002,
            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403003,
            "SkillName": "この世を去る者への哀悼",
            "SkillDesc": "ランダムな味方3人に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403004,
            "SkillName": "苦渋より遅れた訃報",
            "SkillDesc": "「憐憫の腕」を強化し、行動順を早める。3ターン継続。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403005,
            "SkillName": "苦しみの香りの中で死にゆく",
            "SkillDesc": "<u>「死の芳香」</u>状態に入り、味方全体に大量の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。このダメージは<u>「非致死性」</u>である。味方全体は<u>「永遠の眠りの中」</u>状態に入る。さらに第二段階では、次の行動まで自身の靭性が削られることはなく、味方の付与する行動遅延効果に抵抗できる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403006,
            "SkillName": "死は更なる死を欲する",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。<u>「永遠の眠りの中」</u>状態の味方に追加の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与え、同時にその行動順を遅延させ、高確率で「もつれ」状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403007,
            "SkillName": "瀕死の夢、墨汁の如き煙",
            "SkillDesc": "自身と「憐憫の腕」が受ける初期ダメージがダウンする。味方のHPが減った時、「死へと誘う泡」を獲得する。「死へと誘う泡」が上限に達すると、自身の行動順が早まり、次の行動で<u>「死の芳香」</u>状態に入る。この状態にある時、自身と「憐憫の腕」の被ダメージダウン状態を解除する。<u>「死の芳香」</u>状態解除時、自身がダメージを受け、味方のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403008,
            "SkillName": "汝、死神を振り返るな",
            "SkillDesc": "「ボリュクス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは<u>「非致死性」</u>である。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401403001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.4615380009636283,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401403001,
            "SkillName": "無念の死を遂げた者の手招き",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403002,
            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403003,
            "SkillName": "この世を去る者への哀悼",
            "SkillDesc": "ランダムな味方3人に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403004,
            "SkillName": "苦渋より遅れた訃報",
            "SkillDesc": "「憐憫の腕」を強化し、行動順を早める。3ターン継続。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403005,
            "SkillName": "苦しみの香りの中で死にゆく",
            "SkillDesc": "<u>「死の芳香」</u>状態に入り、味方全体に大量の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。このダメージは<u>「非致死性」</u>である。味方全体は<u>「永遠の眠りの中」</u>状態に入る。さらに第二段階では、次の行動まで自身の靭性が削られることはなく、味方の付与する行動遅延効果に抵抗できる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403006,
            "SkillName": "死は更なる死を欲する",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。<u>「永遠の眠りの中」</u>状態の味方に追加の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与え、同時にその行動順を遅延させ、高確率で「もつれ」状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403007,
            "SkillName": "瀕死の夢、墨汁の如き煙",
            "SkillDesc": "自身と「憐憫の腕」が受ける初期ダメージがダウンする。味方のHPが減った時、「死へと誘う泡」を獲得する。「死へと誘う泡」が上限に達すると、自身の行動順が早まり、次の行動で<u>「死の芳香」</u>状態に入る。この状態にある時、自身と「憐憫の腕」の被ダメージダウン状態を解除する。<u>「死の芳香」</u>状態解除時、自身がダメージを受け、味方のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403008,
            "SkillName": "汝、死神を振り返るな",
            "SkillDesc": "「ボリュクス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは<u>「非致死性」</u>である。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014030,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014030,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014030,
        "WorldLevel": 2,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4014030,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014030,
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        "MonsterTemplateID": 4014030,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4014030,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "4014031": {
    "Id": 4014031,
    "Name": "冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。ステュクスに眠る死竜は錬成により再び目を覚まし、腐肉を纏う朽ちた骸と化す。\\nかつて「死」のタイタンだった死竜はステュクスの流れに逆らい、夢現の境を離れ、現世に漂着した。それはかつてステュクスの潮汐と共に大地に湧き、オンパロスの万物に運命の結末を刻んだ。死にかけの者も、死んだ者も、その帰還によって魂の奥底が震えることとなる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2092.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014031,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "無念の死を遂げた者の手招き",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
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            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403103,
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            "SkillDesc": "ランダムな味方3人に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403104,
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            "SkillDesc": "「憐憫の腕」を強化し、行動順を早める。3ターン継続。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
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            "SkillName": "苦しみの香りの中で死にゆく",
            "SkillDesc": "<u>「死の香り」</u>状態に入り、味方全体に大量の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。このダメージは<u>「非致死性」</u>である。味方全体は<u>「永遠の眠りの中」</u>状態に入る。さらに第三段階では直ちに<u>「死の香り」</u>状態に入り、すべての「憐憫の腕」を強化する。また、味方のHP割合が低い時、再び<u>「永遠の眠りの中」</u>状態に入る。",
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          {
            "Id": 401403106,
            "SkillName": "死は更なる死を欲する",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。<u>「永遠の眠りの中」</u>状態の味方に追加の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与え、同時にその行動順を遅延させ、高確率で「もつれ」状態にする。",
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          {
            "Id": 401403107,
            "SkillName": "瀕死の夢、墨汁の如き煙",
            "SkillDesc": "味方のHPが減った時、「死へと誘う泡」が溜まる。「死へと誘う泡」が上限まで溜まると自身の行動順が早まり、次の行動時に<u>「死の香り」</u>状態に入る。<u>「死の香り」</u>状態の解除時、自身はダメージを受け、味方のHPを回復させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403108,
            "SkillName": "汝、死神を振り返るな",
            "SkillDesc": "「ボリュクス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは<u>「非致死性」</u>である。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "腐敗は後を追う",
            "SkillDesc": "<u>「死の香り」</u>状態では、ターン終了時に自身の与ダメージが小アップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401403101,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 401403102,
            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
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          {
            "Id": 401403103,
            "SkillName": "この世を去る者への哀悼",
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          {
            "Id": 401403104,
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          {
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            "SkillName": "苦しみの香りの中で死にゆく",
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  "4014032": {
    "Id": 4014032,
    "Name": "冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス",
    "Desc": "ステュクスに眠る死竜は、錬成により再び目を覚まし、腐肉を纏う朽ちた骨と化す。\\nかつて「死」のタイタンだった死竜はステュクスの流れに逆らい、夢現の境を離れ、現世に座礁する。それはかつてステュクスの潮汐と共に大地に湧き、オンパロスの万物に運命の結末を刻んだ。死にかけの者も、死んだ者も、その帰還によって魂の奥底が震えることとなる。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4014032,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillDesc": "「ボリュクス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは<u>「非致死性」</u>である。",
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        ]
      }
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    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014032,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014032,
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    ]
  },
  "4014033": {
    "Id": 4014033,
    "Name": "暗澹たる手、キャストリス",
    "Desc": "「死」が生と死の狭間に残した残躯は、運命に抗うため再び目を覚ました。\\n「死」よりも残酷な結末に向かっていく友人を見ていられなかった半神は、懸命に手を伸ばして引き留めようとする。たとえ朽ちた骨と腐肉しか残されていなくとも、その力と決意を侮ってはならない。",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "無念の死を遂げた者の手招き",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "この世を去る者への哀悼",
            "SkillDesc": "ランダムな味方3人に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "苦渋より遅れた訃報",
            "SkillDesc": "「憐憫の腕」を強化し、行動順を早める。3ターン継続。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "苦しみの香りの中で死にゆく",
            "SkillDesc": "<u>「死の芳香」</u>状態に入り、味方全体に大量の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。このダメージは<u>「非致死性」</u>である。味方全体は<u>「永遠の眠りの中」</u>状態に入る。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "死は更なる死を欲する",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。<u>「永遠の眠りの中」</u>状態の味方に追加の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与え、同時にその行動順を遅延させ、高確率で「もつれ」状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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            "SkillName": "瀕死の夢、墨汁の如き煙",
            "SkillDesc": "自身と「憐憫の腕」が受ける初期ダメージがダウンする。味方のHPが減った時、「死へと誘う泡」を獲得する。「死へと誘う泡」が上限に達すると、自身の行動順が早まり、次の行動で<u>「死の芳香」</u>状態に入る。この状態にある時、自身と「憐憫の腕」の被ダメージダウン状態を解除する。<u>「死の芳香」</u>状態解除時、自身がダメージを受け、味方のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403308,
            "SkillName": "汝、死神を振り返るな",
            "SkillDesc": "「暗澹たる手、キャストリス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは<u>「非致死性」</u>である。",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 4014033,
        "DisplayItemList": []
      },
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      },
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      },
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      },
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      {
        "MonsterTemplateID": 4014033,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "4014035": {
    "Id": 4014035,
    "Name": "冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス（汚染）",
    "Desc": "ステュクスに眠る死竜は錬成によって蘇り、腐肉を纏う朽ちた骨と化した。\\nかつて「死」のタイタンだった死竜はステュクスの流れに逆らい、夢現の境を離れ、現世に座礁した。そしてステュクスの潮汐と共に大地に湧き上がり、オンパロスの万物に運命の結末を刻み込んだのだ。死に瀕する者も、すでに死した者も、その帰還によって魂の奥底を震わせることになるだろう。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 1162.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014035,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "無念の死を遂げた者の手招き",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
            "Id": 401403502,
            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。味方の残りHPが一定割合以上の場合、このダメージは量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>に転換される。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403503,
            "SkillName": "この世を去る者への哀悼",
            "SkillDesc": "ランダムな味方3人に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403504,
            "SkillName": "苦渋より遅れた訃報",
            "SkillDesc": "「憐憫の腕」を強化し、行動順を早める。3ターン継続。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403505,
            "SkillName": "苦しみの香りの中で死にゆく",
            "SkillDesc": "<u>「死の芳香」</u>状態に入り、味方全体に大量の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。このダメージは<u>「非致死性」</u>である。味方全体は<u>「永遠の眠りの中」</u>状態に入る。さらに第二段階では、次の行動まで自身の靭性が削られることはなく、味方の付与する行動遅延効果に抵抗できる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403506,
            "SkillName": "死は更なる死を欲する",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。<u>「永遠の眠りの中」</u>状態の味方に追加の量子属性<u>「衰亡ダメージ」</u>を与え、同時にその行動順を遅延させ、高確率で「もつれ」状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403507,
            "SkillName": "瀕死の夢、墨汁の如き煙",
            "SkillDesc": "自身と「憐憫の腕」が受ける初期ダメージがダウンする。味方のHPが減った時、「死へと誘う泡」を獲得する。「死へと誘う泡」が上限に達すると、自身が即座に行動し、<u>「死の香り」</u>状態に入る。同時に自身と「憐憫の腕」の被ダメージダウン状態を解除する。<u>「死の香り」</u>状態の解除時、自身がダメージを受け、味方のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403508,
            "SkillName": "汝、死神を振り返るな",
            "SkillDesc": "「ボリュクス」または「憐憫の腕」の攻撃が味方に命中した時、味方に解除不可の特殊持続ダメージ系デバフを付与する。その時の残りHPの割合が高いほど、受けるダメージが高くなるが、このダメージは<u>「非致死性」</u>である。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403509,
            "SkillName": "死界の慈悲",
            "SkillDesc": "戦闘中、ボスを強化する「黒い泥」が出現する。「冥魂の先導者、死竜の残躯、ボリュクス（汚染）」が強化された後、即座に「死の芳香」状態に入り、「苦しみの香りの中で死にゆく」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014035,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014035,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014035,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014035,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014035,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014035,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4014036": {
    "Id": 4014036,
    "Name": "枯れ果てた導き手",
    "Desc": "ステュクスに眠る死竜は錬成によって再び目覚め、腐肉を纏う朽ちた骨と化した。\\nかつて「死」のタイタンであった死竜はステュクスの流れに逆らって夢現の境を離れ、現世に座礁した。そしてステュクスの満ち引きと共に大地に湧き上がり、オンパロスの万物に運命の結末を刻みつける。死に瀕する者も、すでに死した者も、その帰還によって魂の奥底を震わせることになるだろう。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 46500,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 2400,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014036,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401403601,
            "SkillName": "無念の死を遂げた者の手招き",
            "SkillDesc": "味方の単体に量子属性ダメージを与える。「枯れ果てた導き手」が<u>「死の芳香」</u>状態の場合、追加で量子属性の<u>「衰亡ダメージ」</u>を与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403602,
            "SkillName": "長き眠りについた者への厚葬",
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    "Name": "至高、極陽、天空の化身",
    "Desc": "「天空」のタイタンであり、融合神。人に征服され、人と融合したことで、オンパロスの昼夜を支配する存在ではなくなった。だが、その孤高で傲慢な本性は変わっていない。\\nその目に映る壊れた世界の俗世はかくも醜く——光で守られた世界よりも暗黒の潮のほうが相応しいとさえ言える。",
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
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  },
  "4015011": {
    "Id": 4015011,
    "Name": "{RUBY_B#しこう}至高{RUBY_E#}、{RUBY_B#きょくよう}極陽{RUBY_E#}、{RUBY_B#てんくう}天空{RUBY_E#}の{RUBY_B#けしん}化身{RUBY_E#}",
    "Desc": "「天空」のタイタンであり、融合神。人に征服され、人と融合したことで、オンパロスの昼夜を支配する存在ではなくなった。だが、その孤高で傲慢な本性は変わっていない。\\nその目に映る壊れた世界の俗世はかくも醜く——光で守られた世界よりも暗黒の潮のほうが相応しいとさえ言える。",
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            "SkillName": "火を撃ち続けて三千里",
            "SkillDesc": "「<u>温度</u>」を上昇させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に1回ずつ攻撃する。その後、ランダムに単体攻撃を行う。攻撃は現在の「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与え、「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
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            "SkillDesc": "「<u>温度</u>」を上昇させ、味方全体に現在の「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与え、「百眼の梢」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Fire",
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            "SkillName": "昼長の月の風に佇む",
            "SkillDesc": "「<u>温度</u>」を上昇させ、味方全体に現在の「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与え、味方全体の行動順を遅延させ、「百眼の梢」と「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "光輝、垂天の雲の如く",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「怒り、晨昏と日星を焼く」を発動する。自身に「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」を付与し、「陽雷の鴉」を召喚する。この状態で味方が攻撃を行うと、その攻撃が命中した敵の数に応じて「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」が減少する。",
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            "SkillName": "怒り、晨昏と日星を焼く",
            "SkillDesc": "自身の「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」に応じ、味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。なおダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。また、「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」に応じて「<u>温度</u>」がアップし、「百眼の芽」と「百眼の梢」を<u>修復</u>する。",
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            "SkillName": "雷を鳴らして三千里",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、味方パーティを左側から攻撃する。その際、優先的に各味方を1回ずつ攻撃し、その後ランダムに単体攻撃を行う。すべての攻撃は雷属性ダメージを与え、「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
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            "SkillName": "稲妻を貫いて九万里",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与え、「百眼の梢」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "SkillName": "機縁の月がもたらす光",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与え、「百眼の梢」と「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
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            "SkillName": "雷霆、山海を揺らす",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、チャージ状態に入り、次の行動で「憤り、昼夜の天空を破る」を発動する。また自身に「<u>電離</u>」を付与し、「陽雷の鴉」を召喚する。この時、味方が攻撃を行うと、その攻撃が命中した敵の数に応じて「<u>雷雲</u>」を奪う。「陽雷の鴉」、「百眼の芽」、または「百眼の梢」がHPが0になる攻撃を受けた場合、さらに「<u>雷雲</u>」を一定量奪う。なお、すべての「<u>雷雲</u>」が奪われると敵は弱点撃破状態に陥り、他の方法で弱点撃破された場合は、すべての「<u>雷雲</u>」を失ったうえで「<u>雷雲</u>」の数に応じた回数分、少量の雷属性ダメージを受ける。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "憤り、昼夜の天空を破る",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」を一定数消費して味方全体に雷属性ダメージを与えた後、ランダムな味方に少量の雷属性ダメージを与え、「百眼の芽」と「百眼の梢」を<u>修復</u>する。その後、仲間によって減少した雷雲の数に応じ、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "百眼",
            "SkillDesc": "この戦闘では、「陽雷の鴉」、「百眼の梢」または「百眼の芽」がダメージを受けると、「至高、極陽、天空の化身」も同量のダメージを受ける。「陽雷の鴉」、「百眼の梢」または「百眼の芽」がHPが0になる攻撃を受けると、「至高、極陽、天空の化身」の靭性が削られ、「百眼の梢」または「百眼の芽」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
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            "SkillDesc": "天候が雷雲の時、戦闘環境に「<u>雷雲</u>」が出現する。「至高、極陽、天空の化身」が「<u>電離</u>」状態でない時、「陽雷の鴉」、「百眼の芽」、または「百眼の梢」がHPが0になる攻撃を受けると、戦闘環境の「<u>雷雲</u>」が一定数削られ、「至高、極陽、天空の化身」に少量の雷属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "酷暑",
            "SkillDesc": "天候が酷暑の時、戦闘環境に「<u>温度</u>」が出現する。「<u>温度</u>」は任意のターンが訪れるたびに上昇し、蓄積している「<u>温度</u>」に応じて味方の与ダメージをアップする。また、味方全体を「ソーラーストーム」状態にし、ターンが回ってくるたびに「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与える。なお、このダメージは<u>「非致死性」</u>であり、「陽雷の鴉」、「百眼の梢」または「百眼の芽」がHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘環境の「<u>温度</u>」が下がる。",
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            "SkillName": "灰燼の彼方より",
            "SkillDesc": "「<u>枯れ果てた篩骨</u>」を<u>修復</u>し、指定した味方単体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「<u>腐敗</u>」を付与する。なお、追加で付与された「<u>腐敗</u>」は累積される。",
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          },
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            "SkillName": "堕ちゆく余塵の星",
            "SkillDesc": "「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>し、味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "開かれし恐寂の魔眼",
            "SkillDesc": "「暗黒の潮の襲来」状態に入り、次の行動で「燼灰死寂・諸神屠滅」を発動し、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "燼灰死寂・諸神屠滅",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501120,
            "SkillName": "遺骨",
            "SkillDesc": "今回の戦闘では、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がダメージを受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」も同量のダメージを受ける。また、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がHPが0になる攻撃を受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」の靭性が削られ、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "暗黒の潮",
            "SkillDesc": "アクションバーに「暗黒の潮」が追加され、「暗黒の潮」が行動するたび、累積可能な「<u>腐敗</u>」が味方全体に付与される。味方がHPが0になる攻撃を受けた時、「<u>黒蝕</u>」状態になる。味方全体が「<u>黒蝕</u>」状態か戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 401501122,
            "SkillName": "至闇の潮",
            "SkillDesc": "この戦闘において、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」が与える全てのダメージは、「暗黒の潮の同調率」に応じた固定ダメージになる。味方が攻撃を行うと「暗黒の潮の同調率」に応じた<u>確定ダメージ</u>を与え、このダメージは<u>「非致死性」</u>となる。「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」と「暗黒の潮」が行動すると「暗黒の潮の同調率」が上昇し、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」が倒れると、「暗黒の潮の同調率」がダウンする。",
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          {
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      },
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "火を撃ち続けて三千里",
            "SkillDesc": "「<u>温度</u>」を上昇させ、味方パーティを左側から攻撃し、優先的に1回ずつ攻撃する。その後、ランダムに単体攻撃を行う。攻撃は現在の「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与え、「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Fire",
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            "SkillDesc": "「<u>温度</u>」を上昇させ、味方全体に現在の「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与え、「百眼の梢」を<u>修復</u>する。",
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          },
          {
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            "SkillName": "昼長の月の風に佇む",
            "SkillDesc": "「<u>温度</u>」を上昇させ、味方全体に現在の「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与え、味方全体の行動順を遅延させ、「百眼の梢」と「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "光輝、垂天の雲の如く",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「怒り、晨昏と日星を焼く」を発動する。自身に「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」を付与し、「陽雷の鴉」を召喚する。この状態で味方が攻撃を行うと、その攻撃が命中した敵の数に応じて「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」が減少する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "怒り、晨昏と日星を焼く",
            "SkillDesc": "自身の「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」に応じ、味方全体に大量の炎属性ダメージを与える。なおダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。また、「<u>ヘリウムフラッシュ</u>」に応じて「<u>温度</u>」がアップし、「百眼の芽」と「百眼の梢」を<u>修復</u>する。",
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            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与え、「百眼の梢」を<u>修復</u>する。",
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          },
          {
            "Id": 401501108,
            "SkillName": "機縁の月がもたらす光",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、味方全体に雷属性ダメージを与え、「百眼の梢」と「百眼の芽」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501109,
            "SkillName": "雷霆、山海を揺らす",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」の層数を増加させ、チャージ状態に入り、次の行動で「憤り、昼夜の天空を破る」を発動する。また自身に「<u>電離</u>」を付与し、「陽雷の鴉」を召喚する。この時、味方が攻撃を行うと、その攻撃が命中した敵の数に応じて「<u>雷雲</u>」を奪う。「陽雷の鴉」、「百眼の芽」、または「百眼の梢」がHPが0になる攻撃を受けた場合、さらに「<u>雷雲</u>」を一定量奪う。なお、すべての「<u>雷雲</u>」が奪われると敵は弱点撃破状態に陥り、他の方法で弱点撃破された場合は、すべての「<u>雷雲</u>」を失ったうえで「<u>雷雲</u>」の数に応じた回数分、少量の雷属性ダメージを受ける。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "憤り、昼夜の天空を破る",
            "SkillDesc": "「<u>雷雲</u>」を一定数消費して味方全体に雷属性ダメージを与えた後、ランダムな味方に少量の雷属性ダメージを与え、「百眼の芽」と「百眼の梢」を<u>修復</u>する。その後、仲間によって減少した雷雲の数に応じ、自身に少量の雷属性付加ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "百眼",
            "SkillDesc": "この戦闘では、「陽雷の鴉」、「百眼の梢」または「百眼の芽」がダメージを受けると、「至高、極陽、天空の化身」も同量のダメージを受ける。「陽雷の鴉」、「百眼の梢」または「百眼の芽」がHPが0になる攻撃を受けると、「至高、極陽、天空の化身」の靭性が削られ、「百眼の梢」または「百眼の芽」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "雷雨",
            "SkillDesc": "天候が雷雲の時、戦闘環境に「<u>雷雲</u>」が出現する。「至高、極陽、天空の化身」が「<u>電離</u>」状態でない時、「陽雷の鴉」、「百眼の芽」、または「百眼の梢」がHPが0になる攻撃を受けると、戦闘環境の「<u>雷雲</u>」が一定数削られ、「至高、極陽、天空の化身」に少量の雷属性ダメージを与える。",
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            "SkillName": "酷暑",
            "SkillDesc": "天候が酷暑の時、戦闘環境に「<u>温度</u>」が出現する。「<u>温度</u>」は任意のターンが訪れるたびに上昇し、蓄積している「<u>温度</u>」に応じて味方の与ダメージをアップする。また、味方全体を「ソーラーストーム」状態にし、ターンが回ってくるたびに「<u>温度</u>」に応じた炎属性ダメージを与える。なお、このダメージは<u>「非致死性」</u>であり、「陽雷の鴉」、「百眼の梢」または「百眼の芽」がHPが0になる攻撃を受けた時、戦闘環境の「<u>温度</u>」が下がる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
            "Id": 401501116,
            "SkillName": "灰燼の彼方より",
            "SkillDesc": "「<u>枯れ果てた篩骨</u>」を<u>修復</u>し、指定した味方単体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「<u>腐敗</u>」を付与する。なお、追加で付与された「<u>腐敗</u>」は累積される。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
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            "SkillName": "堕ちゆく余塵の星",
            "SkillDesc": "「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>し、味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "開かれし恐寂の魔眼",
            "SkillDesc": "「暗黒の潮の襲来」状態に入り、次の行動で「燼灰死寂・諸神屠滅」を発動し、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "燼灰死寂・諸神屠滅",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
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          {
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            "SkillName": "遺骨",
            "SkillDesc": "今回の戦闘では、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がダメージを受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」も同量のダメージを受ける。また、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がHPが0になる攻撃を受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」の靭性が削られ、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "暗黒の潮",
            "SkillDesc": "アクションバーに「暗黒の潮」が追加され、「暗黒の潮」が行動するたび、累積可能な「<u>腐敗</u>」が味方全体に付与される。味方がHPが0になる攻撃を受けた時、「<u>黒蝕</u>」状態になる。味方全体が「<u>黒蝕</u>」状態か戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "至闇の潮",
            "SkillDesc": "この戦闘において、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」が与える全てのダメージは、「暗黒の潮の同調率」に応じた固定ダメージになる。味方が攻撃を行うと「暗黒の潮の同調率」に応じた<u>確定ダメージ</u>を与え、このダメージは<u>「非致死性」</u>となる。「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」と「暗黒の潮」が行動すると「暗黒の潮の同調率」が上昇し、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」が倒れると、「暗黒の潮の同調率」がダウンする。",
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  "4015020": {
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    "Name": "絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目",
    "Desc": "覇道をもって天空を統べていた征服者が、暗黒の潮に呑まれた後の姿。かの者の功罪を判断するのは難しいが、今あるのはただ万物を焼き尽くす、滅びの業火のごとき殺意のみ。",
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            "SkillDesc": "今回の戦闘では、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がダメージを受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」も同量のダメージを受ける。また、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がHPが0になる攻撃を受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」の靭性が削られ、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
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            "SkillName": "堕ちゆく余塵の星",
            "SkillDesc": "「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>し、味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502004,
            "SkillName": "燼灰死寂・諸神屠滅",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502005,
            "SkillName": "遺骨",
            "SkillDesc": "今回の戦闘では、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がダメージを受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」も同量のダメージを受ける。また、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がHPが0になる攻撃を受けると、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」の靭性が削られ、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502006,
            "SkillName": "暗黒の潮",
            "SkillDesc": "アクションバーに「暗黒の潮」が追加され、「暗黒の潮」が行動するたび、累積可能な「<u>腐敗</u>」が味方全体に付与される。味方がHPが0になる攻撃を受けた時、「<u>黒蝕</u>」状態になる。味方全体が「<u>黒蝕</u>」状態か戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502007,
            "SkillName": "至闇の潮",
            "SkillDesc": "この戦闘において、「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」が与える全てのダメージは、「暗黒の潮の同調率」に応じた固定ダメージになる。味方が攻撃を行うと「暗黒の潮の同調率」に応じる<u>確定ダメージ</u>を与え、このダメージは<u>「非致死性」</u>となる。「絶滅者、陽雷の業果、晨昏の目」と「暗黒の潮」が行動すると「暗黒の潮の同調率」が上昇し、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」が倒れると、「暗黒の潮の同調率」がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502008,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502009,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4015021": {
    "Id": 4015021,
    "Name": "晨昏の目、ヒアシンシア",
    "Desc": "微笑みで晨昏を繕う半神が暗黒の潮に呑まれた姿。火種の光は濁っているが、まだ微かな温もりが残っている——\\n医師は共に歩んだ友を滅ぼそうとしているのではない。ただ、その心に渦巻く暗雲を払おうとしているのだ。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 12090,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4015020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 172,
    "StanceBase": 750,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4015021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401502101,
            "SkillName": "灰燼の彼方より",
            "SkillDesc": "「<u>枯れ果てた篩骨</u>」を<u>修復</u>し、指定した味方単体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「<u>腐敗</u>」を付与する。なお、追加で付与された「<u>腐敗</u>」は累積される。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502102,
            "SkillName": "堕ちゆく余塵の星",
            "SkillDesc": "「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>し、味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与える。このダメージは味方全体で<u>均等に分担</u>される。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502103,
            "SkillName": "開かれし恐寂の魔眼",
            "SkillDesc": "「暗黒の潮の襲来」状態に入り、次の行動で「燼灰死寂・諸神屠滅」を発動し、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502104,
            "SkillName": "燼灰死寂・諸神屠滅",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性固定ダメージを与え、「枯れ果てた篩骨」と「乾き切った涙骨」を<u>修復</u>する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502105,
            "SkillName": "遺骨",
            "SkillDesc": "今回の戦闘では、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がダメージを受けると、「晨昏の目、ヒアシンシア」も同量のダメージを受ける。また、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」がHPが0になる攻撃を受けると、「晨昏の目、ヒアシンシア」の靭性が削られ、「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」のHPが回復し、選択不能な状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502106,
            "SkillName": "暗黒の潮",
            "SkillDesc": "アクションバーに「暗黒の潮」が追加される。「暗黒の潮」が行動する時、味方全体に「<u>腐敗</u>」を付与する。「<u>腐敗</u>」は累積できる。また、その状態でHPが0になる攻撃を受けると、対象に「<u>黒蝕</u>」が付与される。対象全体が「<u>黒蝕</u>」状態か戦闘不能状態になると、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502107,
            "SkillName": "至闇の潮",
            "SkillDesc": "今回の戦闘で、「晨昏の目、ヒアシンシア」が与える全てのダメージは「暗黒の潮シンクロ率」に応じて固定ダメージになる。味方が攻撃を行った後、「暗黒の潮シンクロ率」に応じて、さらに<u>確定ダメージ</u>を与える。このダメージは<u>「非致死性」</u>である。「晨昏の目、ヒアシンシア」と「暗黒の潮」が行動する時、「暗黒の潮シンクロ率」が上昇する。「枯れ果てた篩骨」または「乾き切った涙骨」が倒された時、「暗黒の潮シンクロ率」が減少する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502108,
            "SkillName": null,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502109,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4022010": {
    "Id": 4022010,
    "Name": "メテオイーグル",
    "Desc": "遥か遠い昔、造物紀だった頃、エーグルは黎明のミハニを造り上げた後、ケファレの協力のもとタイタンたちを代表する奇獣を創造した。中でも奇獣・メテオイーグルは、万物を照らすエーグルが俗世に落とした羽であると言い伝えられている。",
    "MonsterCampID": 13,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 279,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4022010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4022010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 402201001,
            "SkillName": "夜空を横切って",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 402201002,
            "SkillName": "流星の如く輝かん",
            "SkillDesc": "指定した敵単体に<u>「吹き荒れる風」</u>状態を1層付与。<u>「吹き荒れる風」</u>効果のある敵はターン終了時に即座に行動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 402201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 402201001,
            "SkillName": "夜空を横切って",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 402201002,
            "SkillName": "流星の如く輝かん",
            "SkillDesc": "指定した敵単体に<u>「吹き荒れる風」</u>状態を1層付与。<u>「吹き荒れる風」</u>効果のある敵はターン終了時に即座に行動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 402201002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 402201001,
            "SkillName": "夜空を横切って",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 402201002,
            "SkillName": "流星の如く輝かん",
            "SkillDesc": "指定した敵単体に<u>「吹き荒れる風」</u>状態を1層付与。<u>「吹き荒れる風」</u>効果のある敵はターン終了時に即座に行動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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        ]
      }
    ]
  },
  "4023010": {
    "Id": 4023010,
    "Name": "サンライトグリフォン",
    "Desc": "遥か遠い昔、造物紀だった頃、エーグルは黎明のミハニを造り上げた後、ケファレの協力のもとタイタンたちを代表する奇獣を創造した。中でも奇獣・サンライトグリフォンは、その目で世界に光明をもたらすエーグルだと言い伝えられている。",
    "MonsterCampID": 13,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1209,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4023010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
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        "Id": 4023010,
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        "StanceWeakList": [
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          "Quantum",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "暗闇を突き破って",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "夜明けの訪れ",
            "SkillDesc": "味方パーティの左側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の炎属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。同時に「メテオイーグル」を召喚する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 402301003,
            "SkillName": "灯された未来​",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「灯された未来」状態に入る。次の行動で「エーグルへの賛美」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 402301004,
            "SkillName": "エーグルへの賛美",
            "SkillDesc": "ロックオンしたターゲットおよび隣接するターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃が命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          {
            "Id": 402301006,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 402301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1.384615000570193,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "夜明けの訪れ",
            "SkillDesc": "味方パーティの左側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の炎属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。同時に「メテオイーグル」を召喚する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 402301003,
            "SkillName": "灯された未来​",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「灯された未来」状態に入る。次の行動で「エーグルへの賛美」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 402301004,
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            "SkillDesc": "ロックオンしたターゲットおよび隣接するターゲットに炎属性ダメージを与え、攻撃が命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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          },
          {
            "Id": 402301006,
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        ]
      },
      {
        "Id": 402301002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 6.3461540003772825,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 402301001,
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          {
            "Id": 402301002,
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            "SkillDesc": "味方パーティの左側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の炎属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。同時に「メテオイーグル」を召喚する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 402301003,
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          },
          {
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            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 402301003,
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            "SkillDesc": "味方パーティの左側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の炎属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。同時に「メテオイーグル」を召喚する。",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "Id": 402301003,
            "SkillName": "灯された未来​",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「灯された未来」状態に入る。次の行動で「エーグルへの賛美」を発動する。",
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          {
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            "SkillDesc": "味方パーティの左側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の炎属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「エーグルの印」</u>を付与する。同時に「メテオイーグル」を召喚する。",
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          {
            "Id": 402301003,
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  "4023020": {
    "Id": 4023020,
    "Name": "ムーンライトペガサス",
    "Desc": "遥か遠い昔、造物紀だった頃、エーグルは黎明のミハニを造り上げた後、ケファレの協力のもとタイタンたちを代表する奇獣を創造した。中でも奇獣・ムーンライトペガサスは、エーグルの宿敵・オロニクスの象徴だと言い伝えられている。",
    "MonsterCampID": 13,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4023020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4023020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Quantum",
          "Imaginary"
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            "DamageType": "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "創造されし月光",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 402302002,
            "SkillName": "3倍の下弦の月",
            "SkillDesc": "味方パーティの右側から3ターゲットを薙ぎ払い、少量の量子属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「オロニクスの印」</u>を付与する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 402302003,
            "SkillName": "2倍の上弦の月",
            "SkillDesc": "味方2名をロックオンし、「2倍の上弦の月」状態に入る。次の行動で「6倍の満月」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 402302004,
            "SkillName": "6倍の満月",
            "SkillDesc": "ロックオンターゲットに量子属性ダメージを与え、命中したターゲットに<u>「オロニクスの印」</u>を付与する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 402302005,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 402302006,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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  "4032010": {
    "Id": 4032010,
    "Name": "{RUBY_B#あんこく}暗黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#しお}潮{RUBY_E#}の{RUBY_B#やいば}刃{RUBY_E#}",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現われた歪んだ造物。空虚な肉体を支えるのは殺戮への渇望だけ。\\n鋭い双刃は目の前に立ちふさがるあらゆる生物を瞬時に切り裂き、その俊敏な動きは幽霊のように捉えがたい。それらは汚染と侵蝕を世界の隅々にまで広げようとしている。",
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  },
  "4032020": {
    "Id": 4032020,
    "Name": "壊れた容器",
    "Desc": "フレイムスティーラーが災厄の力で作り出した分身。いずれも破壊の意志を宿す災いの源である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "共祭・消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202003,
            "SkillName": "我がために祈りを捧げよ",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「漆黒の剣、フレイムスティーラー」が「死の黒雲」または「消えゆく運命」を再び発動した時、自身が「漆黒の剣、フレイムスティーラー」の攻撃によって召喚された場合、「漆黒の剣、フレイムスティーラー」と共に攻撃を仕掛ける。その後、自身は「漆黒の剣、フレイムスティーラー」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。同時に「漆黒の剣、フレイムスティーラー」は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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          },
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            "SkillName": "我がために贄を捧げよ",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、「漆黒の剣、フレイムスティーラー」の<u>「災厄の力」</u>の層数が0でない場合、直ちに「漆黒の剣、フレイムスティーラー」によって再召喚される。ただし、「漆黒の剣、フレイムスティーラー」は<u>「災厄の力」</u>を1層失い、一定のHPを失う。「漆黒の剣、フレイムスティーラー」が「捨つることに涙せず」を発動した時、「漆黒の剣、フレイムスティーラー」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。",
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  "4032021": {
    "Id": 4032021,
    "Name": "壊れた容器",
    "Desc": "フレイムスティーラーが災厄の力で作り出した分身。いずれも破壊の意志を宿した災いの源である。",
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            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "我が詠唱を聴け",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202104,
            "SkillName": "我が葬列に連なれ",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が<u>「枷鎖崩壊」</u>状態の場合、ただちに再び召喚され、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」は<u>「災厄の力」</u>1層失い、靭性が削られる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "堕擊",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403202106,
            "SkillName": "死火に帰す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          "Quantum"
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "我が葬列に連なれ",
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          {
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            "SkillName": "堕擊",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403202112,
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
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          }
        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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        ]
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "共祭・消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 403202105,
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
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        ]
      },
      {
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        ]
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            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が<u>「枷鎖崩壊」</u>状態の場合、ただちに再び召喚され、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」は<u>「災厄の力」</u>1層失い、靭性が削られる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
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            "SPHitBase": 10
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        ]
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "我が詠唱を聴け",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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            "SkillName": "死火に帰す",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "我が詠唱を聴け",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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          {
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          {
            "Id": 403202105,
            "SkillName": "堕擊",
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          },
          {
            "Id": 403202106,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403202152,
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      },
      {
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が「鉄壁の防御」状態の場合、自身のダメージがダウンする。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」と一緒に攻撃を行い、それに吸収される。",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。その後、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」に吸収され、<u>「災厄の力」</u>を1層獲得させる。",
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  "4032022": {
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    "Desc": "終わりなき災厄に映る残像であり、破壊の意思を宿す災いの源。",
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            "SkillDesc": "行動制限系デバフを抵抗する。「？？？」が「死の黒雲」または「消えゆく運命」を再び発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「？？？」と共に攻撃を仕掛ける。その後、自身は「？？？」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。同時に「？？？」は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": 5
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      {
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          {
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  "4032023": {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SPHitBase": 5
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "SkillName": "共祭・消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SkillName": "我がために祈りを捧げよ",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフに抵抗する。「魔王ブラックマント」が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身がその攻撃によって召喚され、かつ「共祭」状態であった場合、「魔王ブラックマント」と一緒に攻撃を行う。その後、「魔王ブラックマント」に吸収され、「魔王ブラックマント」は<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "我がために贄を捧げよ",
            "SkillDesc": "「囚人の鎖」状態でHPが0になる攻撃を受けた時、「魔王ブラックマント」の<u>「災厄の力」</u>が0でない場合に限り、即座に再召喚されて「囚人の鎖」状態になる。ただし、これにより「魔王ブラックマント」は<u>「災厄の力」</u>1層と一定割合のHPを失う。「魔王ブラックマント」が「捨つることに涙せず」を発動すると、これを吸収して<u>「纏わりつく苦痛」</u>のHPを回復する。",
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    "Desc": "フレイムスティーラーが災厄の力で作り出した分身。いずれも破壊の意志を宿す災いの源である。",
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、「漆黒の剣、フレイムスティーラー」の<u>「災厄の力」</u>の層数が0でない場合、「漆黒の剣、フレイムスティーラー」は<u>「災厄の力」</u>を1層失う。",
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  "4032026": {
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    "Name": "壊れた容器",
    "Desc": "フレイムスティーラーが災厄の力で作り出した分身。いずれも破壊の意志を宿した災いの源である。",
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            "SkillName": "共祭・消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
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          {
            "Id": 403202603,
            "SkillName": "我がために祈りを捧げよ",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフを抵抗する。「『黎明に届かぬ者』カスライナ」が「死の黒雲」または「消えゆく運命」を再び発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」と共に攻撃を仕掛ける。その後、自身は「『黎明に届かぬ者』カスライナ」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。同時に「『黎明に届かぬ者』カスライナ」は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202604,
            "SkillName": "我がために贄を捧げよ",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」の<u>「災厄の力」</u>の層数が0でない場合、直ちに「『黎明に届かぬ者』カスライナ」によって再召喚される。ただし、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」は<u>「災厄の力」</u>を1層失い、一定割合のHPを失う。「『黎明に届かぬ者』カスライナ」が「捨つることに涙せず」を発動した時、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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      {
        "Id": 403202601,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "共祭・消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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      },
      {
        "Id": 403202602,
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        "SkillList": [
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          {
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          },
          {
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            "SkillName": "我がために贄を捧げよ",
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        ]
      },
      {
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "共祭・消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202603,
            "SkillName": "我がために祈りを捧げよ",
            "SkillDesc": "行動制限系デバフを抵抗する。「『黎明に届かぬ者』カスライナ」が「死の黒雲」または「消えゆく運命」を再び発動した時、自身がその攻撃によって召喚された場合、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」と共に攻撃を仕掛ける。その後、自身は「『黎明に届かぬ者』カスライナ」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。同時に「『黎明に届かぬ者』カスライナ」は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202604,
            "SkillName": "我がために贄を捧げよ",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」の<u>「災厄の力」</u>の層数が0でない場合、直ちに「『黎明に届かぬ者』カスライナ」によって再召喚される。ただし、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」は<u>「災厄の力」</u>を1層失い、一定割合のHPを失う。「『黎明に届かぬ者』カスライナ」が「捨つることに涙せず」を発動した時、「『黎明に届かぬ者』カスライナ」に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に変換された分のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
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  "4032027": {
    "Id": 4032027,
    "Name": "オンパロスBOSS",
    "Desc": "...",
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        ]
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      {
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      },
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032027,
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            "ID": 2
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      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032027,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032030": {
    "Id": 4032030,
    "Name": "{RUBY_B#あんこく}暗黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#しお}潮{RUBY_E#}の{RUBY_B#おの}斧{RUBY_E#}",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現われた歪んだ造物。空虚な肉体を支えるのは殺戮への渇望だけ。\\n手に持っている千鈞の重さを持つ巨大な斧は、一撃で磐石を砕くことができる。立ちはだかる生き物は皆、粉砕と侵蝕の運命から逃れることはできない。",
    "MonsterCampID": 14,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 316.20000000018626,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4032030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403203001,
            "SkillName": "怒りの潮の斧",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に炎属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "怨恨の炎",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
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            "SkillName": "怨念",
            "SkillDesc": "自身以外の敵が倒された時、即座に行動し、「怨恨の炎」を1回発動する。フィールド上に「暗黒の潮の斧」が複数存在する場合、同時に最大1体の「暗黒の潮の斧」の「怨念」が発動される。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "怨恨の炎",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与える。このダメージはすべての味方で<u>均等に分担</u>される。",
            "DamageType": "Fire",
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            "SkillDesc": "自身以外の敵が倒された時、即座に行動し、「怨恨の炎」を1回発動する。フィールド上に「暗黒の潮の斧」が複数存在する場合、同時に最大1体の「暗黒の潮の斧」の「怨念」が発動される。",
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  },
  "4032040": {
    "Id": 4032040,
    "Name": "{RUBY_B#あんこく}暗黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#しお}潮{RUBY_E#}の{RUBY_B#さんぎ}参議{RUBY_E#}",
    "Desc": "暗黒の潮から生まれた歪な造物。空虚な肉体を支えるのは殺戮への渇望だけ。\\nかつて人を救うためにあったはずの叡智は、いまや文明を脅かす悪意へと変わった。潜伏や罠に長けた彼らは、まるで貪欲なハゲタカのように、暗黒の潮に絶えず新たな犠牲を捧げようとしている。",
    "MonsterCampID": 14,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032040.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理ダメージを与え、自身の<u>「潜伏」</u>状態を解除する。<u>「潜伏」</u>状態でのみ発動可能。",
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            "SkillName": "綻び",
            "SkillDesc": "自身が<u>「潜伏」</u>状態の時、被ダメージがアップする。<u>「潜伏」</u>状態が弱点撃破によって解除された時、行動順が遅延され、この被ダメージアップ効果は自身の次の行動開始まで継続する。",
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        ]
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      {
        "Id": 403204001,
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        "HPModifyRatio": 0.6250000002328306,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "陰湿な扇動",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理ダメージを与え、自身の<u>「潜伏」</u>状態を解除する。<u>「潜伏」</u>状態でのみ発動可能。",
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            "SkillDesc": "自身が<u>「潜伏」</u>状態の時、被ダメージがアップする。<u>「潜伏」</u>状態が弱点撃破によって解除された時、行動順が遅延され、この被ダメージアップ効果は自身の次の行動開始まで継続する。",
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  "4032050": {
    "Id": 4032050,
    "Name": "{RUBY_B#あんこく}暗黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#しお}潮{RUBY_E#}の{RUBY_B#ゆみ}弓{RUBY_E#}",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現われた歪んだ造物。空虚な肉体を支えるのは殺戮への渇望だけ。\\n呪いの弓矢を握るその手は、複数の目標を同時に射ることができる。視界に入った標的は常に矢の脅威に晒されることになるだろう。",
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032050,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032060": {
    "Id": 4032060,
    "Name": "BOSSの部位（左）",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 4032060,
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        "EliteGroup": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403206001,
            "SkillName": "スキル1",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、行動を少し遅延させる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "スキル2",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「チャージ」状態に入る。「オンパロスBOSS」は次の行動で「スキル4」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403206003,
            "SkillName": "スキル3",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、行動を少し遅延させる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403206005,
            "SkillName": "パッシブ1",
            "SkillDesc": "自身が「重傷」状態になった時、次の行動でHPを全回復し、「重傷」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403206006,
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            "SkillDesc": "味方が与える行動順遅延効果に抵抗できる。「左の部位」は倒されることはなく、HPが0になると「重傷」状態となり、味方全体の行動順を早め、「<u>行動ロック</u>」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403206004,
            "SkillName": "スキル4",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「チャージ」状態に入る。「オンパロスBOSS」は次の行動で「スキル6」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "WorldLevel": 4,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032060,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032061": {
    "Id": 4032061,
    "Name": "BOSSの部位（右）",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1860,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032060.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4032061,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403206101,
            "SkillName": "スキル1",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、行動を少し遅延させる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403206102,
            "SkillName": "スキル2",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「チャージ」状態に入る。「オンパロスBOSS」は次の行動で「スキル4」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403206103,
            "SkillName": "スキル3",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、行動を少し遅延させる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403206104,
            "SkillName": "パッシブ1",
            "SkillDesc": "自身が「重傷」状態になった時、次の行動でHPを全回復し、「重傷」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403206105,
            "SkillName": "パッシブ2",
            "SkillDesc": "味方が与える行動順遅延効果に抵抗できる。「左の部位」は倒されることはなく、HPが0になると「重傷」状態となり、味方全体の行動順を早め、「<u>行動ロック</u>」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403206106,
            "SkillName": "スキル4",
            "SkillDesc": "味方1名をロックオンし、「チャージ」状態に入る。「オンパロスBOSS」は次の行動で「スキル6」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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  "4032070": {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に量子属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "味方が与える行動順遅延効果に抵抗できる。「右の部位」は倒されることはなく、HPが0になると「重傷」状態となり、味方全体の行動順を早め、「<u>行動ロック</u>」状態を解除する。",
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      {
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032070,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032070,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032071": {
    "Id": 4032071,
    "Name": "BOSSの部位（右）",
    "Desc": "...",
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "SkillDesc": "味方全体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "Id": 403207106,
            "SkillName": "パッシブ2",
            "SkillDesc": "味方が与える行動順遅延効果に抵抗できる。「右の部位」は倒されることはなく、HPが0になると「重傷」状態となり、味方全体の行動順を早め、「<u>行動ロック</u>」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032071,
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            "$type": "ItemConfig",
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    "Desc": "暗黒の潮と共に現われた歪んだ造物。空虚な肉体を支えるのは殺戮への渇望だけ。\\n人の形を失ったその体は穢れに覆われ、ひどい腐臭を放っている。その歩みが及ぶ場所では、あらゆる生命の気配が奪われていく。",
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    "Desc": "暗黒の潮と共に現われた歪んだ造物。空虚な肉体を支えるのは殺戮への渇望のみ。\\nかつては誇り高き闘志を燃やしていたが、今やそれも暗黒の潮に呑まれた。巨大な両手剣を携えた彷徨う破壊の化身は、出会うものすべてを薙ぎ払い、この世界にさらなる混沌をもたらす。",
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  "4033030": {
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    "Name": "エクリプスグリフォン",
    "Desc": "暗黒の潮に侵蝕されたサンライトグリフォン。虚ろな躯には殺戮への渇望だけが残る。\\nエーグルの祝福を失った今、暗黒の潮から得られる無尽蔵のエネルギーが、その存在を恐ろしいものへと変えた。",
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            "SkillName": "黒光の貫射",
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            "SkillDesc": "「エクリプスアーチャー」を召喚する。「エクリプスアーチャー」が倒されると、自身は一定のHPを失う。「エクリプスアーチャー」は自主的に行動しない代わりに、自身が攻撃を行うとそれに追従して攻撃を一回行う。",
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            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与える。この時、味方の<u>「侵蝕」</u>されたHPが多いほど与えるダメージがアップする。また、<u>「侵蝕」</u>を受けている分のHPは即座に失われる。",
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  "4034010": {
    "Id": 4034010,
    "Name": "{RUBY_B#しっこく}漆黒{RUBY_E#}の{RUBY_B#つるぎ}剣{RUBY_E#}、フレイムスティーラー",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を使う。その刃には狂気と執念が宿っており、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
    "MonsterCampID": 14,
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "交差する道",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "幽冥の弔い",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収して自身のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "沈黙の悲嘆",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "それが必要な苦難",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "捨つることに涙せず",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。消費する「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃段数が増える。",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "悲痛の別れ",
            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身のHPを消費して「壊れた容器」を召喚する。さらに消費したHPが<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。この攻撃に召喚された「壊れた容器」が倒されると、追加で自身に物理属性ダメージを与える。自身が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、この攻撃に召喚された「壊れた容器」が自身と共に攻撃を行う。その後、「壊れた容器」は自身に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。同時に自身は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SkillName": "迷いの共祭",
            "SkillDesc": "「沈黙の悲嘆」を発動した時、自身のHPを消費して「壊れた容器」を召喚する。消費したHPは<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。<u>「災厄の力」</u>層数が0でない時、「壊れた容器」がHPが0になる攻撃を受けた場合、直ちに<u>「災厄の力」</u>を1層、自身のHPを一定割合消費する。同時に、「壊れた容器」を再度召喚する。「捨つることに涙せず」を発動した時、「壊れた容器」が自身に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。",
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      },
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    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を使う。その刃には狂気と執念が宿っており、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
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    "Desc": "銀河を踏み砕き、ブラックホールさえも殴り抜く、宇宙の深淵に君臨する恐るべき魔王。その漆黒のマントには数百万もの星が覆われており、今は全宇宙が彼の覇道を打ち砕く「英雄」の出現を待ち望んでいる。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "死の黒雲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401203,
            "SkillName": "交差する道",
            "SkillDesc": "「魔王の手下」を「共祭」状態にし、数回の行動で「幽冥の弔い」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401204,
            "SkillName": "幽冥の弔い",
            "SkillDesc": "「魔王の手下」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「魔王の手下」を吸収して自身のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "沈黙の悲嘆",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "必要な苦難",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "捨つることに涙せず",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。消費する「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃段数が増える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "悲痛の別れ",
            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身のHPを消費して「魔王の手下」を召喚する。さらに消費したHPが<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。この攻撃で召喚された「魔王の手下」が倒されると、追加で自身に物理属性ダメージを与える。自身が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、その攻撃によって召喚された「魔王の手下」が自身と共に攻撃を行う。その後、自身は「壊れた容器」を吸収し、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。また、自身は同時に<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "迷いの共祭",
            "SkillDesc": "「沈黙の悲嘆」を発動した時、自身のHPを消費して「魔王の手下」を召喚する。消費したHPは<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。<u>「災厄の力」</u>の層数が0でない時に、「魔王の手下」がHPが0になる攻撃を受けた場合、直ちに<u>「災厄の力」</u>を1層、自身のHPを一定割合消費し、「魔王の手下」を再度召喚する。また、「捨つることに涙せず」を発動すると、自身は「魔王の手下」を吸収し、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "冷酷な永別",
            "SkillDesc": "一定層の「ダメージ軽減」を獲得し、自身の受けるダメージがダウンする。また、「ダメージ軽減」は「魔王の手下」が1体倒されるたびに1層失われる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "展開せよ！無敵のブラックマント",
            "SkillDesc": "無敵のブラックマントを展開し、自身と「魔王の手下」が受けるすべてのダメージを1にする。",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "DisplayItemList": []
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        "MonsterTemplateID": 4034012,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
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      }
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  },
  "4034013": {
    "Id": 4034013,
    "Name": "末日の岐路に立つフレイムスティーラー",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を使う。その刃には狂気と執念が宿っており、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "死の黒雲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 403401303,
            "SkillName": "交差する道",
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            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収する。",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「最期の嗚咽」状態に入る。次の行動で「必要な苦難」を発動する。",
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "必要な苦難",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された<u>「災厄の力」</u>の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
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          {
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            "SkillName": "捨つることに涙せず",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。消費する<u>「災厄の力」</u>の層数が多いほど、攻撃段数が増える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "悲痛の別れ",
            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、「壊れた容器」を召喚する。「壊れた容器」が倒されると、自身のHPを失う。再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、この攻撃に召喚された「壊れた容器」が自身と共に攻撃を行う。その後、「壊れた容器」は自身に吸収される。",
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            "SkillDesc": "「最期の嗚咽」または「沈黙の悲嘆」を発動する時、「壊れた容器」を召喚する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が<u>「枷鎖崩壊」</u>状態の場合、「壊れた容器」がHPが0になる攻撃を受けると、ただちに「壊れた容器」を再召喚し、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」の靭性が削られる。",
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        ]
      },
      {
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "死の黒雲",
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          {
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            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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          {
            "Id": 403401303,
            "SkillName": "交差する道",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」を「共祭」状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、「壊れた容器」を召喚する。「壊れた容器」が倒されると、自身のHPを失う。再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、この攻撃に召喚された「壊れた容器」が自身と共に攻撃を行う。その後、「壊れた容器」は自身に吸収される。",
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            "SkillDesc": "「最期の嗚咽」または「沈黙の悲嘆」を発動する時、「壊れた容器」を召喚する。「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」が<u>「枷鎖崩壊」</u>状態の場合、「壊れた容器」がHPが0になる攻撃を受けると、ただちに「壊れた容器」を再召喚し、「末日の岐路に立つフレイムスティーラー」の靭性が削られる。",
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「最期の嗚咽」状態に入る。次の行動で「必要な苦難」を発動する。",
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された<u>「災厄の力」</u>の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          {
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  "4034014": {
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    "Name": "漆黒の剣、フレイムスティーラー",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を使う。その刃には狂気と執念が宿っており、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
    "MonsterCampID": null,
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      {
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          {
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            "SkillName": "暗き弔い",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収して自身のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与え、最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "捨つることに涙せず",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401408,
            "SkillName": "悲痛の別れ",
            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身のHPを消費して「壊れた容器」を召喚する。さらに消費したHPが<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。この攻撃に召喚された「壊れた容器」が倒されると、追加で自身に物理属性ダメージを与える。自身が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、この攻撃に召喚された「壊れた容器」が自身と共に攻撃を行う。その後、「壊れた容器」は自身に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。同時に自身は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "迷いの共祭",
            "SkillDesc": "自身の<u>「災厄の力」</u>の層数が0でない時、「壊れた容器」がHPが0になる攻撃を受けた場合、<u>「災厄の力」</u>を1層消費する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "冷酷な永別",
            "SkillDesc": "「ダメージ軽減」を一定層数獲得し、自身の受けるダメージがダウンする。「壊れた容器」が1体倒されるたびに1層を失う。",
            "DamageType": "",
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        ]
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  "4034015": {
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    "Name": "「黎明に届かぬ者」カスライナ",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その仮面の下にある石像のような顔は救世主のそれとよく似ているが、燃え尽きる寸前の薪のように崩れかけている。\\n炎の中から聞こえてくる虚しい反響——すべては徒労だったのだ。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Drop": [
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      }
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  },
  "4034016": {
    "Id": 4034016,
    "Name": "漆黒の剣、フレイムスティーラー",
    "Desc": "暗黒の潮とともに現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を扱う。その刃には狂気と執念が交錯し、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 1395,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
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          "Thunder",
          "Quantum"
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        "DamageTypeResistance": [
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
            "Id": 403401602,
            "SkillName": "消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 403401603,
            "SkillName": "交差する道",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 403401604,
            "SkillName": "幽冥の弔い",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収して自身のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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          {
            "Id": 403401606,
            "SkillName": "沈黙の悲嘆",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
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  "4034017": {
    "Id": 4034017,
    "Name": "漆黒の剣、フレイムスティーラー",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を使う。その刃には狂気と執念が宿っており、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
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            "SkillName": "交差する道",
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            "SkillName": "幽冥の弔い",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収して自身のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "沈黙の悲嘆",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "必要な苦難",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 20
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            "SkillName": "捨つることに涙せず",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。消費する「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃段数が増える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "悲痛の別れ",
            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身のHPを消費して「壊れた容器」を召喚する。さらに消費したHPが<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。この攻撃に召喚された「壊れた容器」が倒されると、追加で自身に物理属性ダメージを与える。自身が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、この攻撃に召喚された「壊れた容器」が自身と共に攻撃を行う。その後、「壊れた容器」は自身に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。同時に自身は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
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  },
  "4034018": {
    "Id": 4034018,
    "Name": "？？？",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その仮面の下にある石像のような顔は救世主のそれとよく似ているが、燃え尽きる寸前の薪のように崩れかけている。\\n炎の中から聞こえてくる虚しい反響——すべては徒労だったのだ。",
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      {
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            "SkillName": "幽冥の弔い",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収する。",
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            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "必要な苦難",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された<u>「災厄の力」</u>の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
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            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。消費する<u>「災厄の力」</u>の層数が多いほど、攻撃段数が増える。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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  },
  "4034019": {
    "Id": 4034019,
    "Name": "漆黒の剣、フレイムスティーラー（汚染）",
    "Desc": "暗黒の潮と共に現れ、タイタンの火種を狩る無名の剣士。その正体を知る者はいない。\\n不可解な力と完璧に近い剣技を使う。その刃には狂気と執念が宿っており、神悟の樹庭もエリュシオンも、その手によって滅ぼされた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034019,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403401901,
            "SkillName": "死の黒雲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401902,
            "SkillName": "消えゆく運命",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。命中された味方の減少したHPの一部が<u>「侵蝕」</u>に転換される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401903,
            "SkillName": "交差する道",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」を「共祭」状態にし、数回の行動で「暗き弔い」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401904,
            "SkillName": "幽冥の弔い",
            "SkillDesc": "「壊れた容器」と共に「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した後、「壊れた容器」を吸収して自身のHPを回復し、<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401905,
            "SkillName": "沈黙の悲嘆",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>を獲得し、「沈黙の悲嘆」状態に入る。次の行動で「捨つることに涙せず」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401906,
            "SkillName": "必要な苦難",
            "SkillDesc": "<u>「災厄の力」</u>をすべて消費し、味方全体に少量の物理属性ダメージを数回与える。消費された「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃の段数がアップする。最後に味方全体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403401907,
            "SkillName": "捨つることに涙せず",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。すべての<u>「災厄の力」</u>を消費し、追加で少量の物理属性ダメージを数回与える。消費する「災厄の力」の層数が多いほど、攻撃段数が増える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401908,
            "SkillName": "悲痛の別れ",
            "SkillDesc": "「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動した時、自身のHPを消費して「壊れた容器」を召喚する。さらに消費したHPが<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。この攻撃に召喚された「壊れた容器」が倒されると、追加で自身に物理属性ダメージを与える。自身が再び「死の黒雲」または「消えゆく運命」を発動する時、この攻撃に召喚された「壊れた容器」が自身と共に攻撃を行う。その後、「壊れた容器」は自身に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。同時に自身は<u>「災厄の力」</u>を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401909,
            "SkillName": "迷いの共祭",
            "SkillDesc": "「沈黙の悲嘆」を発動した時、自身のHPを消費して「壊れた容器」を召喚する。消費したHPは<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換される。<u>「災厄の力」</u>層数が0でない時、「壊れた容器」がHPが0になる攻撃を受けた場合、直ちに<u>「災厄の力」</u>を1層、自身のHPを一定割合消費する。同時に、「壊れた容器」を再度召喚する。「捨つることに涙せず」を発動した時、「壊れた容器」が自身に吸収され、<u>「纏わりつく苦痛」</u>に転換された分のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401910,
            "SkillName": "冷酷な永別",
            "SkillDesc": "「ダメージ軽減」を一定層数獲得し、自身の受けるダメージがダウンする。「壊れた容器」が1体倒されるたびに1層を失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401911,
            "SkillName": "消えゆく残火",
            "SkillDesc": "戦闘中、ボスを強化する「黒い泥」が出現する。「漆黒の剣、フレイムスティーラー（汚染）」が強化された後、即座に「必要な苦難」または「沈黙の悲嘆」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4035010": {
    "Id": 4035010,
    "Name": "オンパロスBOSS",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 11160,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4035010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 160,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4035010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403501001,
            "SkillName": "スキル1",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403501002,
            "SkillName": "スキル2",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403501003,
            "SkillName": "スキル3",
            "SkillDesc": "ロックオン中のターゲットに量子属性ダメージを与え、EPを減らす。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501004,
            "SkillName": "スキル4",
            "SkillDesc": "ロックオン中のターゲットに虚数属性ダメージを与え、「<u>行動ロック</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403501005,
            "SkillName": "スキル5",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501006,
            "SkillName": "スキル6",
            "SkillDesc": "ロックオン中のターゲットに大量の虚数属性ダメージを与え、「<u>行動ロック</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403501007,
            "SkillName": "スキル7",
            "SkillDesc": "「チャージ」状態に入り、同時に「左の部位」と「右の部位」のHPを全回復する。次の行動までは攻撃を受けず、次の行動時に味方全体に「スキル8」を発動する。すべての「左の部位」と「右の部位」を「重傷」状態にすると「スキル7」の「チャージ」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501008,
            "SkillName": "スキル8",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。「左の部位」が「重傷」状態でない場合、確率で味方キャラを「<u>行動ロック</u>」状態にし、「右の部位」が「重傷」状態でない場合、味方全体のEPを減らす。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403501009,
            "SkillName": "パッシブ1",
            "SkillDesc": "「オンパロスBOSS」、「左の部位」、「右の部位」のスキルが味方に命中する時、「憎しみ値」がアップする。「憎しみ値」がアップする時、「オンパロスBOSS<unbreak>02</unbreak>」は「スキル1」を発動し、ターゲットの最大HPと最大SPをダウンさせる。「憎しみ値」がダウンする時、この効果は弱まる。「憎しみ値」が上限に達した時、即座に「スキル9」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501010,
            "SkillName": "パッシブ2",
            "SkillDesc": "「左の部位」と「右の部位」がダメージを受ける時、「オンパロスBOSS」もダメージを受ける。「オンパロスBOSS」、「左の部位」、「右の部位」は初期に受けるダメージがダウンするが、「左の部位」または「右の部位」が「重傷」状態になるたびに、ダメージダウン効果は弱まり、両者が同時に「重傷」状態になった時、この効果は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501011,
            "SkillName": "スキル9",
            "SkillDesc": "【恨意値】が上限に達した時、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501012,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4035011": {
    "Id": 4035011,
    "Name": "オンパロスBOSS",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 11160,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4035010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 160,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4035011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403501101,
            "SkillName": "スキル1",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403501102,
            "SkillName": "スキル2",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403501103,
            "SkillName": "スキル3",
            "SkillDesc": "ロックオン中のターゲットに量子属性ダメージを与え、EPを減らす。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501104,
            "SkillName": "スキル4",
            "SkillDesc": "ロックオン中のターゲットに虚数属性ダメージを与え、「<u>行動ロック</u>」状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403501105,
            "SkillName": "スキル5",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、味方それぞれのEPを減らす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501106,
            "SkillName": "スキル6",
            "SkillDesc": "ロックオン中のターゲットに大量の虚数属性ダメージを与え、「<u>行動ロック</u>」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403501107,
            "SkillName": "スキル7",
            "SkillDesc": "「チャージ」状態に入り、同時に「左の部位」と「右の部位」のHPを全回復する。次の行動までは攻撃を受けず、次の行動時に味方全体に「スキル8」を発動する。すべての「左の部位」と「右の部位」を「重傷」状態にすると「スキル7」の「チャージ」状態が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501108,
            "SkillName": "スキル8",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の物理属性ダメージを与える。「左の部位」が「重傷」状態でない場合、確率で味方キャラを「<u>行動ロック</u>」状態にし、「右の部位」が「重傷」状態でない場合、味方全体のEPを減らす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403501109,
            "SkillName": "パッシブ1",
            "SkillDesc": "「オンパロスBOSS」、「左の部位」、「右の部位」のスキルが味方に命中する時、「憎しみ値」がアップする。「憎しみ値」がアップする時、「オンパロスBOSS<unbreak>02</unbreak>」は「スキル1」を発動し、ターゲットの最大HPと最大SPをダウンさせる。「憎しみ値」がダウンする時、この効果は弱まる。「憎しみ値」が上限に達した時、即座に「スキル9」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501110,
            "SkillName": "パッシブ2",
            "SkillDesc": "「左の部位」と「右の部位」がダメージを受ける時、「オンパロスBOSS」もダメージを受ける。「オンパロスBOSS」、「左の部位」、「右の部位」は初期に受けるダメージがダウンするが、「左の部位」または「右の部位」が「重傷」状態になるたびに、ダメージダウン効果は弱まり、両者が同時に「重傷」状態になった時、この効果は解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501111,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501112,
            "SkillName": "スキル6",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403501113,
            "SkillName": "スキル9",
            "SkillDesc": "【恨意値】が上限に達した時、戦闘失敗になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4035020": {
    "Id": 4035020,
    "Name": "オンパロスBOSS<unbreak>02</unbreak>",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 11625,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4035020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 690,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4035020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403502001,
            "SkillName": "パッシブ1",
            "SkillDesc": "味方全体を【負の状態】にし、最大HPと最大SPを減らす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4043010": {
    "Id": 4043010,
    "Name": "ヘルタ#エラーモデル",
    "Desc": "記憶域ミームに汚染されたヘルタの人形。完璧なプロトタイプのためにパラメータに誤りがあろうと依然として精巧で実用的に思われる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4043010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4043010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 404301001,
            "SkillName": "複写変換",
            "SkillDesc": "最大で5つの他の敵に変身する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 404301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 404301001,
            "SkillName": "複写変換",
            "SkillDesc": "最大で5つの他の敵に変身する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 200,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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  "4044010": {
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    "Name": "一人目の天才、エンテレケイア、ザンダー",
    "Desc": "数千万の輪廻を静観してきた神礼の観衆、リュクルゴスと名乗るそれは、天才クラブ#1ザンダー・ワン・クワバラの意志を受け継いだ。彼は最初の「天才」の権能を以て神話すら超越する力を操り、長きに渡る実験を「壊滅」の運命へ導こうとしている。",
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            "SkillDesc": "現在「論証形態」段階にあり、段階中、フィールド上に絶えず「暗黒の潮の造物」が生成される。同時にアクションバーに「CALL _壊滅論証法」が生成される、「CALL _壊滅論証法」が行動するたびに、ザンダーが次に発動する「求解：第一因果」が強化される。倒された敵の数、戦闘不能状態になった味方キャラの数、または記憶の精霊が消えた回数が累計で一定数に達すると、ザンダーは「求解：第一因果」を発動する。",
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 160,
    "StanceBase": 600,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4044012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 404401201,
            "SkillName": "天球偏移論",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401202,
            "SkillName": "潜在能力発現仮説",
            "SkillDesc": "指定した敵単体に<u>「潜在能力発現」</u>状態を付与し、即座に行動させる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401203,
            "SkillName": "知恵の二律背反",
            "SkillDesc": "指定した味方に少量の量子属性ダメージを与え、行動順を早め、行動制限状態を解除し、同時に<u>「二律背反」</u>状態を付与する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401204,
            "SkillName": "虚数幾何演繹法",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 404401205,
            "SkillName": "SET 論証方法=暗黒の潮",
            "SkillDesc": "「論証形態」に切り替える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401206,
            "SkillName": "DEL 侵入変数",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401207,
            "SkillName": "DEFRAG 生命最適化",
            "SkillDesc": "自身が「論証形態」の時に、自身以外の敵全体が常に<u>「吹き荒れる風」</u>と<u>「『法』の戒め」</u>状態になる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401208,
            "SkillName": "創生&&壊滅",
            "SkillDesc": "2体の味方に少量の量子属性ダメージを与え、行動順を早め、行動制限状態を解除し、同時に<u>「二律背反」</u>状態を付与する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401209,
            "SkillName": "FORMAT 故障空間",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 404401210,
            "SkillName": "求解：第一因果",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与え、ダメージはターゲットに<u>均等に分担</u>される。さらに、ダメージは強化の回数に応じてアップし、高確率で強化回数分の味方ターゲットをもつれ状態にする。同時に「進化形態」に切り替わる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 404401211,
            "SkillName": "ミソス公理",
            "SkillDesc": "現在「進化形態」段階にある。フィールド上の敵の出現数、または記憶の精霊を召喚した回数が累計で一定数に達すると、ザンダーは「SET 論証方法=暗黒の潮」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401212,
            "SkillName": "ロゴスALG",
            "SkillDesc": "現在「論証形態」段階にあり、アクションバーに「CALL _壊滅論証法」が生成される、「CALL _壊滅論証法」が行動するたびに、ザンダーが次に発動する「求解：第一因果」が強化される。倒された敵の数、戦闘不能状態になった味方キャラの数、または記憶の精霊が消えた回数が累計で一定数に達すると、ザンダーは「求解：第一因果」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401213,
            "SkillName": "変形式",
            "SkillDesc": "形態を切り替えるたびに、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4044012,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4052010": {
    "Id": 4052010,
    "Name": "{RUBY_B#なみ}波{RUBY_E#}の{RUBY_B#じじょ}侍女{RUBY_E#}",
    "Desc": "海の娘たちは、「壊滅」の罪業によって肉体も魂も蝕まれた。虚ろに歪んだ肉体は、暗黒の日の訪れまで歌い踊る。\\n暗黒の潮の残滓が過去から現在へ流れ落ちていく——\\n忠実で美しい波の乙女たちは、主の杯より溢れし泥を浴び、清純なドレスの裾は狂気に沈んだ——\\nひと時の安らぎもなく生と死の波間を漂いながら、流れつく先を知ることはない。",
    "MonsterCampID": 15,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 302.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4052010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4052010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 405201001,
            "SkillName": "翻る海のドレス",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態の時、攻撃を受けた味方に「<u>暗黒の潮の熱病</u>」を付与し、与ダメージの一部は持続ダメージとして一定ターン内に発生する。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405201002,
            "SkillName": "耐え難いステュクスの孤独",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405201003,
            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405201004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 405201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 405201001,
            "SkillName": "翻る海のドレス",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態の時、攻撃を受けた味方に「<u>暗黒の潮の熱病</u>」を付与し、与ダメージの一部は持続ダメージとして一定ターン内に発生する。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405201002,
            "SkillName": "耐え難いステュクスの孤独",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405201003,
            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405201004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 405201002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.3076920008752495,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 21,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 405201001,
            "SkillName": "翻る海のドレス",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態の時、攻撃を受けた味方に「<u>暗黒の潮の熱病</u>」を付与し、与ダメージの一部は持続ダメージとして一定ターン内に発生する。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405201002,
            "SkillName": "耐え難いステュクスの孤独",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に氷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405201003,
            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405201004,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 405201004,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "Id": 405201001,
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態の時、攻撃を受けた味方に「<u>暗黒の潮の熱病</u>」を付与し、与ダメージの一部は持続ダメージとして一定ターン内に発生する。",
            "DamageType": "Ice",
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          {
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            "SkillName": "耐え難いステュクスの孤独",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に氷属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 405201003,
            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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      {
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            "ID": 2
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 4052010,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 4052010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4052010,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4052012": {
    "Id": 4052012,
    "Name": "波の侍女",
    "Desc": "海の娘たちは、「壊滅」の罪業によって肉体も魂も蝕まれた。虚ろに歪んだ肉体は、暗黒の日の訪れまで歌い踊る。\\n暗黒の潮の残滓が過去から現在へ流れ落ちていく——\\n忠実で美しい波の乙女たちは、主の杯より溢れし泥を浴び、清純なドレスの裾は狂気に沈んだ——\\nひと時の安らぎもなく生と死の波間を漂いながら、流れつく先を知ることはない。",
    "MonsterCampID": null,
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      {
        "Id": 4052012,
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          "Thunder",
          "Wind"
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        "DamageTypeResistance": [
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態の時、攻撃を受けた味方に「<u>暗黒の潮の熱病</u>」を付与し、与ダメージの一部は持続ダメージとして一定ターン内に発生する。",
            "DamageType": "Ice",
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          {
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          {
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            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
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          },
          {
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    "Drop": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4052012,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
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      {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4052012,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4052012,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4052012,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4052020": {
    "Id": 4052020,
    "Name": "泡沫の稚児",
    "Desc": "海の娘たちは、「壊滅」の罪に魂も肉体も蝕まれ、歪な抜け殻だけが残される…今世、彼女たちは虚無に消えるのではなく、「海洋」の刃に従い、黒き太陽に襲いかかる荒波となった。\\n終末の嵐が天より降り注ぎ、万物の滅亡を告げる——\\n不幸にも早産した泡沫よ、生まれる前から消え去る運命にあり、数えきれぬ悲しみを吐き出す——\\n濁った羊水が流れ、天と地を黒く染め、生まれたばかりの希望さえも汚した。",
    "MonsterCampID": 15,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 302.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4052020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 4052020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 405202001,
            "SkillName": "腐敗を反芻する夢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。フィールド上に「蜃気楼への突進」状態の「泡沫の稚児」がいる場合、さらに量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405202002,
            "SkillName": "蜃気楼への突進",
            "SkillDesc": "「蜃気楼への突進」状態に入り、味方単体をロックオンする。状態が解除されるまで、他の「泡沫の稚児」はロックオンされた味方を優先的に攻撃する。自身が弱点撃破されるか、HPが0になる攻撃を受けた時、「蜃気楼への突進」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405202003,
            "SkillName": "これぞ泡沫の定め",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に大量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405202004,
            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
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  "4053010": {
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    "Name": "{RUBY_B#はとう}波濤{RUBY_E#}の{RUBY_B#ふじん}夫人{RUBY_E#}",
    "Desc": "海の娘たちは、「壊滅」の罪業によって肉体も魂も蝕まれた。虚ろに歪んだ肉体は、暗黒の日の訪れまで歌い踊る。\\n暗黒の潮の残滓が過去から現在へ流れ落ちていく——\\n美しき波濤よ、あなたは主君のために災厄を飲み干した。杯からこぼれたそれが、真珠化粧を汚してしまった——\\nあなたは狂気の屠場、メーレと血に濡れた墓地で酔う。その唇から零れるのは、自らを悼む哀歌だろうか。",
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与え、高確率で味方全体の防御力と全属性耐性をダウンさせる。",
            "DamageType": "Ice",
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            "SkillDesc": "「波の侍女」を召喚する。",
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            "SkillDesc": "「共舞への渇望」状態に入り、行動するたびに「波に抱かれて」を発動する。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態ではない場合、<u>「壊滅の狂宴」状態に入れる敵</u>を「<u>壊滅の狂宴</u>」状態にし、それぞれが受けるダメージの一部を一定ターン内に持続ダメージとして発生させる。\\nアクションバーに「壊滅の狂宴」カウントダウンが表示され、カウントダウンのターンが回ってきた時、全ての敵の「<u>壊滅の狂宴</u>」状態が解除される。",
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の氷属性ダメージを与える。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態の時、攻撃を受けた味方に「<u>暗黒の潮の熱病</u>」を付与し、与ダメージの一部は持続ダメージとして一定ターン内に発生する。",
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            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
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  "4053012": {
    "Id": 4053012,
    "Name": "波濤の夫人",
    "Desc": "海の娘たちは、「壊滅」の罪業によって肉体も魂も蝕まれた。虚ろに歪んだ肉体は、暗黒の日の訪れまで歌い踊る。\\n暗黒の潮の残滓が過去から現在へ流れ落ちていく——\\n美しき波濤よ、あなたは主君のために災厄を飲み干した。杯からこぼれたそれが、真珠化粧を汚してしまった——\\nあなたは狂気の屠場、メーレと血に濡れた墓地で酔う。その唇から零れるのは、自らを悼む哀歌だろうか。",
    "MonsterCampID": null,
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
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      },
      {
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          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 4053012,
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      }
    ]
  },
  "4053020": {
    "Id": 4053020,
    "Name": "颶風の母",
    "Desc": "海の娘たちは、「壊滅」の罪に魂も肉体も蝕まれ、歪な抜け殻だけが残される…今世、彼女たちは虚無に消えるのではなく、「海洋」の刃に従い、黒き太陽に襲いかかる荒波となった。\\n終末の雨が天より降り注ぎ、万物の滅亡を告げる——\\n荒波を生み出すハリケーンよ、子供らの絶望を味わい尽くし、やがて狂気に満ちる——\\n幾億もの死胎が海葬され、涙さえも洪水のごとく荒れ狂い、憎しみを岸辺に叩きつけた。",
    "MonsterCampID": 15,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Rank": "Elite",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4053020,
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "深淵を嫌う黒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "岸辺に落ちる産声",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405302003,
            "SkillName": "風、雨、そして雷の懐妊",
            "SkillDesc": "アクションバーに「孵化」を追加し、自身に「<u>孵育の狂潮</u>」を付与する。「孵化」は行動する時に「洪水と荒波の分娩」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "誕生から落ち続ける雨",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "洪水と荒波の分娩",
            "SkillDesc": "「泡沫の稚児」を召喚し、「台風の目の巣」を付与する。フィールド上に「泡沫の稚児」がいる場合、「颶風の母」はすべての「泡沫の稚児」が倒されるまで「誕生から落ち続ける雨」を発動し続ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405302006,
            "SkillName": "帆を休めよ",
            "SkillDesc": "一定回数の通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、または精霊スキルを受けた後行動順が早まる。「<u>壊滅の狂宴</u>」状態中、行動順が早まるまでに必要な被攻撃回数がダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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        ]
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      {
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4053020,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4062010": {
    "Id": 4062010,
    "Name": "{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}の{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}の{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいれい}精霊{RUBY_E#}・パーシアーノス",
    "Desc": "ガーデン・オブ・リコレクションのミーム生命体が、「壊滅」の黄金の血と混ざり合って生まれた、いびつな怪物。キジの姿をとりつつある。\\n騒々しく群れで行動するその様子からは、人間性を失った後、「壊滅」に従う本能の一端が垣間見える。",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4062010,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Fire"
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        "SkillList": [
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            "Id": 406201001,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 406201002,
            "SkillName": "血罪の共鳴",
            "SkillDesc": "自身とフィールド上にいる他の「黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス」を<u>「血罪の共鳴」</u>状態にする。",
            "DamageType": "",
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    ],
    "Drop": [
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4062010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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        ]
      }
    ]
  },
  "4062020": {
    "Id": 4062020,
    "Name": "{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}の{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}の{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいれい}精霊{RUBY_E#}・キュオーン",
    "Desc": "ガーデン・オブ・リコレクションのミーム生命体が、「壊滅」の黄金の血と混ざり合って生まれた、いびつな怪物。イヌの姿をとりつつある。\\n執拗に迫ってくるその姿からは、人間性を失った後、「壊滅」に従う本能の一端が垣間見える。",
    "MonsterCampID": 18,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 279,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4062020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 4062020,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 406202001,
            "SkillName": "血罪の咬みつき",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 406202002,
            "SkillName": "血罪の汚れ",
            "SkillDesc": "戦闘開始時に<u>「血罪の汚れ」</u>状態を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406202003,
            "SkillName": "血罪の共有",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、隣接する敵に<u>「血罪の汚れ」</u>状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "ID": 181017
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      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4063010": {
    "Id": 4063010,
    "Name": "{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}の{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}の{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいれい}精霊{RUBY_E#}・オフィス",
    "Desc": "ガーデン・オブ・リコレクションのミーム生命体が、「壊滅」の黄金の血と混ざり合って生まれた、いびつな怪物。翼の生えた蛇の姿を取りつつあり、鬼神を装って人を惑わすに十分な姿である。\\nもともと歪んでいた理性は暗黒の潮の影響で完全に狂い、強烈な自己防衛の衝動はいつの間にか幻想的な色合いに染まってしまった。",
    "MonsterCampID": 18,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1488,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4063010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4063010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 406301001,
            "SkillName": "血罪の鞭打ち",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 406301002,
            "SkillName": "血罪の唾",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 406301003,
            "SkillName": "威嚇警戒",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、「纏絡」を獲得する。次に行動する時、「纏絡」を所持している場合、「血罪の渦」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406301004,
            "SkillName": "血罪の渦",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、ターゲットの減少したHPの一部を「侵蝕」に変換する。所持している「纏絡」の層数が多いほどダメージが高くなり、発動後は「纏絡」をすべて失う。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 406301005,
            "SkillName": "ねじり打ち",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与える。ターゲットの減少したHPの一部を「侵蝕」に変換する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 406301006,
            "SkillName": "ひねり溜め",
            "SkillDesc": "味方からの攻撃を受けた後、「纏絡」の層数が0でない場合、「ねじり打ち」を発動し「纏絡」を1層失う。任意のターゲットのターンに、この効果は味方1体につき1回まで発動できる。「纏絡」の層数が0になった時、チャージ状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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            "ID": 2
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4063010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4063010,
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4063010,
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4063010,
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4063010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183007
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4064010": {
    "Id": 4064010,
    "Name": "{RUBY_B#おうごん}黄金{RUBY_E#}の{RUBY_B#ち}血{RUBY_E#}の{RUBY_B#きおく}記憶{RUBY_E#}の{RUBY_B#せいれい}精霊{RUBY_E#}・{RUBY_B#ぼうきゃく}忘却{RUBY_E#}を{RUBY_B#さだ}定{RUBY_E#}むもの",
    "Desc": "黄金の血の記憶の精霊の亡骸に残る狂気の欠片が、長夜月によって抽出され、より歪な姿に融合された怪物。\\n創造主の指示に従い、何が記憶され、何が忘却されるべきかを裁定する。徒労に終わった記憶を飲み込み、歳月の内に沈黙させるのだ。\\n「新しい命が芽吹いたら、その種は死んでいなければならない」",
    "MonsterCampID": 18,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2511,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4064010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 150,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 4,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4064010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 406401001,
            "SkillName": "血罪の歯形",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与える。ターゲットがバリアを所持している場合、自身の靭性を削る。この効果により靭性が1を下回ることはない。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 406401002,
            "SkillName": "執行準備",
            "SkillDesc": "「黄金の血の記憶の精霊・パーシアーノス」を召喚する。召喚物が倒されるたびに、自身の靭性を削る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406401003,
            "SkillName": "血罪の睨み",
            "SkillDesc": "指定した味方キャラをロックオンし、自身の速度アップ。数ターン内、その味方に「血罪の歯形」と「血罪の鋸刑」を発動する。このスキルを発動した後、1回再行動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406401004,
            "SkillName": "血罪の鋸刑",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与え、ターゲットの減少したHPの一部を「<u>侵蝕</u>」に変換する。ターゲットがバリアを所持している場合、自身の靭性を削る。この効果により靭性が1を下回ることはない。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 406401005,
            "SkillName": "罪血の鉗刑",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与え、ターゲットの減少したHPの一部を「<u>侵蝕</u>」に変換する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "元凶を差し出せ",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入る。次の行動時に「罪血の梟首」を発動する。味方キャラ1名を選び、「罪血の梟首」の最も高いダメージと「<u>血罪の腐蝕</u>」を受けさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406401007,
            "SkillName": "罪血の梟首",
            "SkillDesc": "「元凶を差し出せ」で選択されたキャラ以外の味方に虚数属性ダメージを与え、「元凶を差し出せ」で選択された味方に大量の虚数属性ダメージを与える。さらに、該当キャラのバリアで相殺できなかったダメージの数値に応じて、「<u>血罪の腐蝕</u>」を付与する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 406401008,
            "SkillName": "迅速な断罪",
            "SkillDesc": "弱点撃破状態でない時の受けるダメージがダウンし、弱点撃破された時の行動順遅延量がアップし、自身に大量の虚数属性ダメージを与える。弱点撃破された後、受けるダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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  "8001010": {
    "Id": 8001010,
    "Name": "{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうぶつ}造物{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界を彷徨う結晶体の元素、簡単な知能しか持っていない。その形はまるで高い熱量を発散する、激しく燃え盛る鳥のようだ。",
    "MonsterCampID": 3,
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      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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    "Name": "{RUBY_B#しも}霜{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうぶつ}造物{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界を彷徨う結晶体の元素、簡単な知能しか持っていない。その形はまるで低温を発散する、すべてを凍らせる鳥のようだ。",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の氷属性ダメージを与える。",
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          }
        ]
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        "StanceModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
      },
      {
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          "Wind"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8001020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8001030": {
    "Id": 8001030,
    "Name": "{RUBY_B#むそうかめん}無想仮面{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界に侵蝕された被害者たちで繋ぎ合わされた怪奇な造物。朴訥な顔が羅列されており、思想もなく、情緒もなく、かつて人と呼ばれた部分は全て消え去った。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 93,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8001030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8001030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Quantum"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800103001,
            "SkillName": "虹色ビーム",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800103002,
            "SkillName": "集束チャージ",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体のEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800103001,
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          "Quantum"
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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          {
            "Id": 800103003,
            "SkillName": "エネルギー湧泄",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体のEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800103002,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800103003,
            "SkillName": "エネルギー湧泄",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体のEPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
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        ]
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      {
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          {
            "Id": 800103002,
            "SkillName": "集束チャージ",
            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップする。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800103003,
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体のEPを回復する。",
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          }
        ]
      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800103002,
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          {
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            "SkillName": "エネルギー湧泄",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体のEPを回復する。",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
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          {
            "Id": 800103002,
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            "SkillDesc": "敵全体の攻撃力をアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800103003,
            "SkillName": "エネルギー湧泄",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体のEPを回復する。",
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        ]
      },
      {
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        ],
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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    ]
  },
  "8001031": {
    "Id": 8001031,
    "Name": "カウンターボール",
    "Desc": "全体攻撃キャラの絆で召喚されたオーブは攻撃できる。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
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        ]
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8001031,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8001031,
        "WorldLevel": 5,
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            "ID": 2
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8001031,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8001040": {
    "Id": 8001040,
    "Name": "{RUBY_B#かみなり}雷{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうぶつ}造物{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界を彷徨う結晶体の元素、簡単な知能しか持っていない。その形はまるで電気を纏い、稲妻を噴き出す鳥のようだ。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8001040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 30,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8001040,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "雷騰",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104001,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800104001,
            "SkillName": "雷騰",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": 17,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800104001,
            "SkillName": "雷騰",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104003,
        "AttackModifyRatio": 0.5555560009088367,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800104001,
            "SkillName": "雷騰",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
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    ]
  },
  "8001050": {
    "Id": 8001050,
    "Name": "{RUBY_B#かぜ}風{RUBY_E#}の{RUBY_B#ぞうぶつ}造物{RUBY_E#}",
    "Desc": "裂界を彷徨う結晶体の元素、簡単な知能しか持っていない。その形はまるで気流を纏い、疾風を翔ける鳥のようだ。",
    "MonsterCampID": 3,
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    "Rank": "Minion",
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    "Child": [
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        ]
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      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 800105001,
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        ]
      },
      {
        "Id": 800105004,
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          "Physical",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
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            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "8002010": {
    "Id": 8002010,
    "Name": "{RUBY_B#きょすう}虚数{RUBY_E#}の{RUBY_B#は}葉{RUBY_E#}を{RUBY_B#お}織{RUBY_E#}る{RUBY_B#もの}者{RUBY_E#}",
    "Desc": "この世に属さない怪異な生命体、黯淡な星空の彼方より、幾重もの帷幕を超えてやって来た。その身体はまるで病に患った枝葉が現実に突き出したように、虚数の力で現実を意のままに書き換える。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 176.70000000065193,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "賛歌の光",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "賛歌爆発",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "賛歌激震",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与え、「後手」状態に入る。次の行動で「賛歌爆発」を発動し、自身の与ダメージが大アップする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800201004,
            "SkillName": "虚数アーマー",
            "SkillDesc": "非弱点属性に対する被ダメージがダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800201001,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "賛歌爆発",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800201003,
            "SkillName": "賛歌激震",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与え、「後手」状態に入る。次の行動で「賛歌爆発」を発動し、自身の与ダメージが大アップする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800201004,
            "SkillName": "虚数アーマー",
            "SkillDesc": "非弱点属性に対する被ダメージがダウンする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 800201018,
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与え、「後手」状態に入る。次の行動で「賛歌爆発」を発動し、自身の与ダメージが大アップする。",
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          {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与え、「後手」状態に入る。次の行動で「賛歌爆発」を発動し、自身の与ダメージが大アップする。",
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            "SkillDesc": "非弱点属性に対する被ダメージがダウンする。",
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      {
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        ]
      }
    ]
  },
  "8002040": {
    "Id": 8002040,
    "Name": "{RUBY_B#じげん}次元{RUBY_E#}プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 7,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002040,
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        "EliteGroup": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800204003,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800204001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": -13.99999999976717,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800204002,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "8002050": {
    "Id": 8002050,
    "Name": "{RUBY_B#じょれつ}序列{RUBY_E#}プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002050,
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            "SPHitBase": ""
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      {
        "Id": 800205001,
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        "SkillList": [
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          {
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        ]
      },
      {
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        "SkillList": [
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      {
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          {
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            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
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      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002050,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002051": {
    "Id": 8002051,
    "Name": "プー一郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002051,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205101,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205101,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205102,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205103,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002051,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002052": {
    "Id": 8002052,
    "Name": "プー次郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.7500000006984919,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002052,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205201,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205202,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205203,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.6666670010890812,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205201,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205202,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205203,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002052,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002053": {
    "Id": 8002053,
    "Name": "プー三郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002053,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205301,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205302,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800205303,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205301,
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          {
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            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800205302,
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            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002053,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002053,
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      }
    ]
  },
  "8002054": {
    "Id": 8002054,
    "Name": "序列プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002054,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002055": {
    "Id": 8002055,
    "Name": "プー一郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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          {
            "Id": 800205502,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800205503,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002056": {
    "Id": 8002056,
    "Name": "プー次郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.7500000006984919,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002056,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205601,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
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            "SPHitBase": ""
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  "8002057": {
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    "Name": "プー三郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
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  "8002058": {
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    "Name": "序列プーマン",
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    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
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      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ]
      },
      {
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          {
            "Id": 800205802,
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        ]
      }
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002058,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002059": {
    "Id": 8002059,
    "Name": "序列プーマン（レア）",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002059,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002060": {
    "Id": 8002060,
    "Name": "壊滅プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002060,
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        "EliteGroup": 1,
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          "Wind",
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        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "こ…こわい",
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          },
          {
            "Id": 800206002,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "ふ…復讐してやる",
            "SkillDesc": "味方が敵を攻撃した後、味方全体に攻撃を行う、攻撃回数はその回の攻撃が命中した敵の数に相当する。",
            "DamageType": "Fire",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002061": {
    "Id": 8002061,
    "Name": "壊滅プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002061,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206102,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "ふ…復讐してやる",
            "SkillDesc": "味方が敵を攻撃した後、味方全体に攻撃を行う、攻撃回数は味方の攻撃が命中した敵の数に相当する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800206101,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 800206101,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206102,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206103,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206104,
            "SkillName": "ふ…復讐してやる",
            "SkillDesc": "味方が敵を攻撃した後、味方全体に攻撃を行う、攻撃回数は味方の攻撃が命中した敵の数に相当する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002069": {
    "Id": 8002069,
    "Name": "壊滅プーマン（巨大）",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘く、食べられない。生命の大半を食べることと逃げることに費やす。出会えることは旅人にとって吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 669.6000000005588,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002069,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206903,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206904,
            "SkillName": "ふ…復讐してやる",
            "SkillDesc": "味方が敵を攻撃した後、味方全体に攻撃を行う、攻撃回数は味方の攻撃が命中した敵の数に相当する。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
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      },
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        "DisplayItemList": []
      },
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002070": {
    "Id": 8002070,
    "Name": "豊穣プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002070,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800207001,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207002,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "な…治してあげる",
            "SkillDesc": "豊穣プーマン以外の敵が味方の攻撃を受けると、自身のHPを消費して、攻撃を受けた敵のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002071": {
    "Id": 8002071,
    "Name": "豊穣プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 558,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002071,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800207101,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207102,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207103,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207104,
            "SkillName": "な…治してあげる",
            "SkillDesc": "豊穣プーマン以外の敵が味方の攻撃を受けると、自身のHPを消費して、攻撃を受けた敵のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002079": {
    "Id": 8002079,
    "Name": "豊穣プーマン（巨大）",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘く、食べられない。生命の大半を食べることと逃げることに費やす。出会えることは旅人にとって吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002079,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800207901,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207902,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207903,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207904,
            "SkillName": "な…治してあげる",
            "SkillDesc": "豊穣プーマン以外の敵が味方の攻撃を受けると、自身のHPを消費して、攻撃を受けた敵のHPを回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002079,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002080": {
    "Id": 8002080,
    "Name": "存護プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 167.40000000037253,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002080,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
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          {
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          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
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    "Drop": [
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002080,
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        "MonsterTemplateID": 8002080,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002080,
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      }
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  "8002081": {
    "Id": 8002081,
    "Name": "存護プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
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      {
        "Id": 8002081,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "戦闘に入る時、敵全体に「ま…守ってあげる」を発動する。「ま…守ってあげる」1層につき、持続ダメージ以外のすべてのダメージを1回防げる。「ま…守ってあげる」の層数は敵全体で共有される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 800208101,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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    "Drop": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
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        ]
      },
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "8002082": {
    "Id": 8002082,
    "Name": "存護プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002082,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800208201,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800208202,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800208203,
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800208204,
            "SkillName": "ま…守ってあげる",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、敵全体に「ま…守ってあげる」を発動する。「ま…守ってあげる」1層につき、持続ダメージ以外のすべてのダメージを1回防げる。「ま…守ってあげる」の層数は敵全体で共有される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002082,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002089": {
    "Id": 8002089,
    "Name": "存護プーマン（巨大）",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘く、食べられない。生命の大半を食べることと逃げることに費やす。出会えることは旅人にとって吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": null,
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    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002089,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800208901,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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          {
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            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800208903,
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            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800208904,
            "SkillName": "ま…守ってあげる",
            "SkillDesc": "戦闘に入る時、敵全体に「ま…守ってあげる」を発動する。「ま…守ってあげる」1層につき、持続ダメージ以外のすべてのダメージを1回防げる。「ま…守ってあげる」の層数は敵全体で共有される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002090": {
    "Id": 8002090,
    "Name": "序列プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002090,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800209001,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800209002,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800209003,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8002091": {
    "Id": 8002091,
    "Name": "序列プーマン",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002091,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800209101,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800209102,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800209103,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002091,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002100": {
    "Id": 8002100,
    "Name": "プー一郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002100,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800210001,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210002,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210003,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002100,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002101": {
    "Id": 8002101,
    "Name": "プー次郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.7500000006984919,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800210101,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210102,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210103,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002102": {
    "Id": 8002102,
    "Name": "プー三郎",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘い、食べられない。生命の大半を、食べることと逃げることに費やす。出会うことは旅人の間で吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002102,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800210201,
            "SkillName": "こ…こわい",
            "SkillDesc": "プーマンはびっくりした、2ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210202,
            "SkillName": "に…にげろ",
            "SkillDesc": "プーマンは恐怖に満ちている、1ターン後に戦闘から逃げだす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210203,
            "SkillName": "ふぅ…逃げ切った",
            "SkillDesc": "プーマンは逃げ出し、瞬く間に姿を消した。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002109": {
    "Id": 8002109,
    "Name": "序列プーマン（巨大）",
    "Desc": "群星に迷い込んだ異空間の生物。温かく、甘く、食べられない。生命の大半を食べることと逃げることに費やす。出会えることは旅人にとって吉兆とされている。",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 669.6000000005588,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 270,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002109,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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  "8003010": {
    "Id": 8003010,
    "Name": "{RUBY_B#うちゅう}宇宙{RUBY_E#}からの{RUBY_B#こおり}氷{RUBY_E#}",
    "Desc": "この世界に属さない怪異なる生命体、星核がもたらした裂界より生まれ、世界の根に寄生しエネルギーを吸収する。その甲冑には暗き星空が映っている。\\n戦闘中、宇宙からの氷は容易に敵を凍結できる。",
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            "SkillDesc": "自身が「氷点」状態になり、その後の攻撃で「永冬の雨」を発動できる。",
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            "SkillDesc": "「氷点」状態の時のみこのスキルを発動できる。味方全体に少量の氷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。",
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        ]
      },
      {
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          "Wind",
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        ]
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          "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillName": "霜摂取",
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            "SPHitBase": ""
          },
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          {
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        ]
      },
      {
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      },
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 8003010,
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      }
    ]
  },
  "8003011": {
    "Id": 8003011,
    "Name": "宇宙からの氷（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。この世界に属さない怪異なる生命体、星核がもたらした裂界より生まれ、世界の根に寄生しエネルギーを吸収する。その甲冑には暗き星空が映っている。\\n戦闘中、宇宙からの氷は容易に敵を凍結し、行動を遅延できる。",
    "MonsterCampID": null,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003010.png",
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    "Child": [
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "凍える哀",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の氷属性ダメージを与える。自身が「氷点」状態の場合、凍結状態の味方単体に攻撃を行った後、さらに氷属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "霜摂取",
            "SkillDesc": "自身が「氷点」状態になり、その後の攻撃で「永冬の雨」を発動できる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "永冬の雨",
            "SkillDesc": "このスキルを発動できるのは「氷点」状態の時のみ。このスキルを発動すると、味方全体に氷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。さらにその味方の行動を遅延させる。",
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          {
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            "SkillName": "凍える哀",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。自身が「氷点」状態の場合、確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。",
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          {
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          {
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            "SkillName": "砕氷裂寒",
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        ]
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      {
        "Id": 800301101,
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          {
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          {
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  "8003012": {
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            "SkillDesc": "自身が「氷点」状態になり、その後の攻撃で「永冬の雨」を発動できる。自身が「凝晶」を1層獲得する。",
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            "SkillName": "凍える哀",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に氷属性ダメージを与える。自身が「氷点」状態の場合、確率で攻撃を受けた味方を凍結状態にする。",
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  "8003020": {
    "Id": 8003020,
    "Name": "{RUBY_B#うちゅう}宇宙{RUBY_E#}からの{RUBY_B#ほのお}炎{RUBY_E#}",
    "Desc": "この世界に属さない怪異なる生命体、星核がもたらした裂界より生まれ、世界の根に寄生しエネルギーを吸収する。その甲冑には星のコアが燃える様が映っている。\\n戦闘中、宇宙からの炎は容易に敵を灰に燃やせる。",
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "溶融",
            "SkillDesc": "攻撃力をアップする、弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          "Ice",
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
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          {
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          "Physical",
          "Ice",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 800302002,
            "SkillName": "炎摂取",
            "SkillDesc": "自身を「自然発火」状態にし、その後の攻撃で「浄炎の雨」を発動できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800302003,
            "SkillName": "浄炎の雨",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
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          {
            "Id": 800302004,
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            "SkillDesc": "攻撃力をアップする、弱点撃破されると効果が解除される。",
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            "SkillDesc": "攻撃力をアップする、弱点撃破されると効果が解除される。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
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        ]
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      {
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          {
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      },
      {
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  "8003021": {
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    "Name": "宇宙からの炎（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。この世界に属さない怪異なる生命体を参考にしている。星核がもたらした裂界より生まれ、世界の根に寄生しエネルギーを吸収する。その甲冑には星のコアが燃える様が映っている。\\n戦闘中、宇宙からの炎（バグ）は容易に敵を灰に燃やせる。",
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    "Rank": "Elite",
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      {
        "Id": 8003021,
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          "Quantum"
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "溶融",
            "SkillDesc": "自身の攻撃力をアップ。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "爆撃前兆",
            "SkillDesc": "力を溜め、味方のすべての「焼却」状態を吸収する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で味方全体を「焼却」状態にする。吸収した「焼却」状態が多い程、その回の攻撃の与ダメージがアップする。",
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        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800302104,
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800302105,
            "SkillName": "爆撃前兆",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800302106,
            "SkillName": "業火爆撃",
            "SkillDesc": "味方全体に炎属性ダメージを与え、高確率で味方全体を「焼却」状態にする。吸収した「焼却」状態が多い程、その回の攻撃の与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "Fire",
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        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8003022": {
    "Id": 8003022,
    "Name": "宇宙からの炎",
    "Desc": "この世界に属さない怪異なる生命体、星核がもたらした裂界より生まれ、世界の根に寄生しエネルギーを吸収する。その甲冑には星のコアが燃える様が映っている。\\n戦闘中、宇宙からの炎は容易に敵を灰に燃やせる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8003022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800302201,
            "SkillName": "怒号の火",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800302202,
            "SkillName": "炎華爆燃",
            "SkillDesc": "自身が「自然発火」状態になり、その後の攻撃で「浄炎の雨」を発動できる。自身の攻撃力をアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800302203,
            "SkillName": "浄炎の雨",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の炎属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を「焼却」状態にする。",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800302204,
            "SkillName": "溶融",
            "SkillDesc": "自身の攻撃力をアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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  "8003030": {
    "Id": 8003030,
    "Name": "{RUBY_B#しゅごしゃ}守護者{RUBY_E#}の{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}",
    "Desc": "星核の力によって生み出された虚影、裂界の絶えず拡張する意思を執行している。\\n知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。この力は、当てもなく辺りを彷徨い、主の意志を感じた時にやっとそれに従い行動する。",
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            "SkillDesc": "味方全体に「禁令」を下し、通常攻撃を禁じる、通常攻撃を行った味方は攻撃を1回受ける。",
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            "SkillDesc": "味方全体に「禁令」を下し、通常攻撃を禁じる、通常攻撃を行った味方は攻撃を1回受ける。",
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          {
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          {
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          {
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          {
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          {
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          },
          {
            "Id": 800303007,
            "SkillName": "逆らえぬ責罰",
            "SkillDesc": "「禁令」を破った味方単体に雷属性ダメージを与える。",
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        ]
      },
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          },
          {
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          {
            "Id": 800303005,
            "SkillName": "沈黙の禁令",
            "SkillDesc": "味方全体に「禁令」を下し、戦闘スキルの使用を禁じる、戦闘スキルを使用した味方は攻撃を1回受ける。",
            "DamageType": "",
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            "SkillName": "譴罰の暴雷",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
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          },
          {
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            "SkillName": "逆らえぬ責罰",
            "SkillDesc": "「禁令」を破った味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800303006,
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "逆らえぬ責罰",
            "SkillDesc": "「禁令」を破った味方単体に雷属性ダメージを与える。",
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            "ID": 2
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      }
    ]
  },
  "8003031": {
    "Id": 8003031,
    "Name": "守護者の影（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。星核の力によって生み出された虚影を参考にしている。裂界の絶えず拡張する意思を執行している。\\n知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。この力は、当てもなく辺りを彷徨い、主の意志を感じた時にやっとそれに従い行動する。",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800303103,
            "SkillName": "静謐の禁令",
            "SkillDesc": "味方全体に「禁令」を下し、守護者の影への攻撃を禁じる、守護者の影を攻撃した味方は攻撃を1回受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800303104,
            "SkillName": "休戦の禁令",
            "SkillDesc": "味方全体に「禁令」を下し、通常攻撃を禁じる、通常攻撃を行った味方は攻撃を1回受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800303105,
            "SkillName": "沈黙の禁令",
            "SkillDesc": "味方全体に「禁令」を下し、戦闘スキルの使用を禁じる、戦闘スキルを使用した味方は攻撃を1回受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800303106,
            "SkillName": "譴罰の暴雷",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の雷属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を感電状態にする。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 800303107,
            "SkillName": "逆らえぬ責罰",
            "SkillDesc": "「禁令」を破った味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800303108,
            "SkillName": null,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800303101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8003040": {
    "Id": 8003040,
    "Name": "{RUBY_B#さんしょくしゃ}蚕食者{RUBY_E#}の{RUBY_B#かげ}影{RUBY_E#}",
    "Desc": "星核の力によって生み出された虚影、裂界の絶えず拡張する意思を執行している。\\n知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。それの原動力となる欲望はとっくに、歪み、ぼやけている。",
    "MonsterCampID": 3,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003040.png",
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    "Rank": "Elite",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、「追憶のスケール」を9層獲得し、次の行動で「黄金時代の解放」を発動する。攻撃を受けるたびに「追憶のスケール」を1層失う。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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          {
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          {
            "Id": 800304004,
            "SkillName": "黄金時代の纏綿",
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          {
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          {
            "Id": 800304006,
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          {
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            "SkillDesc": "自身が受ける通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、追加攻撃の与ダメージが小ダウンし、低確率で蚕食者の影に攻撃された味方を禁錮状態にする。",
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  "8003041": {
    "Id": 8003041,
    "Name": "蚕食者の影（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。星核の力によって生み出された虚影を参考にしている。裂界の絶えず拡張する意思を執行している。\\n知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。それの原動力となる欲望はとっくに、歪み、ぼやけている。",
    "MonsterCampID": null,
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、「追憶のスケール」を9層獲得し、次の行動で「黄金時代の解放」を発動する。攻撃を受けるたびに「追憶のスケール」を1層失う。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に虚数属性ダメージを与える、ヒット数は自身が所持する「追憶のスケール」層数と同じ。「追憶のスケール」がない場合は発動に失敗する。",
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          {
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        ]
      },
      {
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          "Ice",
          "Imaginary"
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        "DamageTypeResistance": [
          {
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          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
          {
            "Id": 800304106,
            "SkillName": "流年の盾",
            "SkillDesc": "自身が受ける通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、追加攻撃の与ダメージが小ダウンし、確率で蚕食者の影に攻撃された味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800304107,
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800304108,
            "SkillName": "黄金時代の解放",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に虚数属性ダメージを与える、ヒット数は自身が所持する「追憶のスケール」層数と同じ。「追憶のスケール」がない場合は発動に失敗する。",
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          {
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        ]
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003041,
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
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      }
    ]
  },
  "8003042": {
    "Id": 8003042,
    "Name": "蚕食者の影",
    "Desc": "星核の力によって生み出された虚影、裂界の絶えず拡張する意思を執行している。\\n知的生命の欲求が裂界の中に投影され形成された生命エネルギー。まるで1粒の沙が貝の中で真珠となったようである。それの原動力となる欲望はとっくに、歪み、ぼやけている。",
    "MonsterCampID": null,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8003042,
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          "Thunder",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800304203,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
            "Id": 800304204,
            "SkillName": "黄金時代の纏綿",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、「追憶のスケール」を9層獲得し、次の行動で「黄金時代の解放」を発動する。攻撃を受けるたびに「追憶のスケール」を1層失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "黄金時代の解放",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える、ヒット数は自身が所持する「追憶のスケール」層数と同じ。「追憶のスケール」がない場合は発動に失敗する。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "流年の盾",
            "SkillDesc": "自身が受ける通常攻撃、戦闘スキル、必殺技、追加攻撃の与ダメージが小ダウンし、低確率で蚕食者の影に攻撃された味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "黄金時代の解放",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8003042,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003042,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003042,
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        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003042,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8003050": {
    "Id": 8003050,
    "Name": "ストーム",
    "Desc": "裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスター、力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。\\nストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8003050,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "Id": 800305005,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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          },
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
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        ]
      },
      {
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            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800305017,
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        "HPModifyRatio": 0.5000000004656613,
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "踏風の行軍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305003,
            "SkillName": "風を掴む",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305004,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305005,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305006,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800305018,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305002,
            "SkillName": "踏風の行軍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305003,
            "SkillName": "風を掴む",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305004,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305005,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305006,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800305019,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 800305002,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305003,
            "SkillName": "風を掴む",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305004,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305005,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305006,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800305020,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Physical",
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          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305002,
            "SkillName": "踏風の行軍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305003,
            "SkillName": "風を掴む",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305004,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305005,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305006,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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        "HPModifyRatio": 0.9090910009108484,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Fire",
          "Ice",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 800305002,
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          {
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          },
          {
            "Id": 800305004,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305005,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305006,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          },
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          }
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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          },
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      {
        "MonsterTemplateID": 8003050,
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8003051": {
    "Id": 8003051,
    "Name": "ストーム（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスターを参考にしている。力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。\\nストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。そして戦闘中に風の造物を召喚し、共に戦う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8003051,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800305101,
            "SkillName": "風を巡る光隕",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305102,
            "SkillName": "踏風の行軍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305103,
            "SkillName": "風を掴む",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305104,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を再び風化状態にする。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305105,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305106,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305107,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305108,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305109,
            "SkillName": "まもなく吹く風",
            "SkillDesc": "「風の造物」を召喚する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800305101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800305101,
            "SkillName": "風を巡る光隕",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305102,
            "SkillName": "踏風の行軍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305103,
            "SkillName": "風を掴む",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305104,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を再び風化状態にする。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305105,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305106,
            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305107,
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          },
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          },
          {
            "Id": 800305109,
            "SkillName": "まもなく吹く風",
            "SkillDesc": "「風の造物」を召喚する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8003051,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003051,
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          }
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      }
    ]
  },
  "8003052": {
    "Id": 8003052,
    "Name": "ストーム",
    "Desc": "裂界拡大の途中で侵蝕されたモンスター、力の源が変異した後、より柔軟な戦闘スタイルを得た。\\nストームは風の力を利用して戦いを有利に進め、追い風に乗った迅速な矢を放つ。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003050.png",
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "風を巡る光隕",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、高確率で風化状態にする。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "踏風の行軍",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の風属性ダメージを与え、確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 800305203,
            "SkillName": "風を掴む",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、風化状態にあるすべての味方をロックオンし、次の行動で「暴風の矢」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305205,
            "SkillName": "急旋する風",
            "SkillDesc": "風化状態の味方を攻撃した後、攻撃力が小アップする。弱点撃破されると効果が解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "暴風の矢",
            "SkillDesc": "風化状態の味方に風属性ダメージを与える。フィールド上に風化状態の味方が存在しない場合、このスキルの発動は失敗する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          {
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          },
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        ]
      }
    ]
  },
  "8003060": {
    "Id": 8003060,
    "Name": "虚構集合体",
    "Desc": "虚構集合体",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 465,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/BattleEventIcon/Monster_Unknown.png",
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      {
        "Id": 8003060,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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  "8011010": {
    "Id": 8011010,
    "Name": "バリオン",
    "Desc": "「反物質レギオン」が反粒子消散による対消滅を防ぐために、作った「バリオン」と「反バリオン」と呼ばれる持ち運び型の小型イオントラップ。\\n「バリオン」は基本的な知能を有し、戦場では「ヴォイドレンジャー」の意志と召喚に反応でき、道を切り開く。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "DamageType": "Imaginary",
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        "SkillList": [
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  "8011020": {
    "Id": 8011020,
    "Name": "{RUBY_B#はん}反{RUBY_E#}バリオン",
    "Desc": "「反物質レギオン」が反粒子消散による対消滅を防ぐために、作った「バリオン」と「反バリオン」と呼ばれる持ち運び型の小型イオントラップ。\\n「反バリオン」は基本的な知能を有し、戦場では「ヴォイドレンジャー」の意志と召喚に反応でき、道を切り開く。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801102001,
            "SkillName": "消滅",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801102008,
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        "HPModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801102001,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          }
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      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "消滅",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
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          },
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          {
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        ]
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        ]
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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      },
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          {
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      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8011020,
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        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012010": {
    "Id": 8012010,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・{RUBY_B#りゃくだつ}略奪{RUBY_E#}",
    "Desc": "未だ死に絶えていない戦士が「戦争洪炉」の再鋳造によって「壊滅」という名の力を獲得した姿。反物質は彼らの残躯を満たし、負粒子がその体内で震えている。\\n「反物質レギオン」の基本作戦ユニット、「壊滅」の意志の具現化。破壊的な本能のままに行動し、強烈な攻撃性を持つ。",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 139.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801201001,
            "SkillName": "狩猟の刃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801201002,
            "SkillName": "旋渦の躍撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillDesc": "攻撃を行うと速度がアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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        "Id": 801201001,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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          }
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          }
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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      {
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          {
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          },
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801201002,
            "SkillName": "旋渦の躍撃",
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          },
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
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          {
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          },
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 801201002,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801201003,
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          },
          {
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Thunder"
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        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801201001,
            "SkillName": "狩猟の刃",
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          {
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          },
          {
            "Id": 801201003,
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      },
      {
        "Id": 801201014,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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          }
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          {
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          },
          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ]
      },
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          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 801201002,
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": "攻撃を行うと速度がアップする。",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Thunder"
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801201001,
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          },
          {
            "Id": 801201002,
            "SkillName": "旋渦の躍撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
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          {
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          {
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          {
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          {
            "Id": 801201002,
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          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
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  "8012020": {
    "Id": 8012020,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・{RUBY_B#かい}改{RUBY_E#}ざん",
    "Desc": "対消滅の反応を耐え抜いた「ヴォイドレンジャー」、プラスとマイナスの粒子が奇妙な形態で体内にて短時間の均衡を保ち、「略奪者」以上の特殊な力を持つ。\\n「反物質レギオン」の基本作戦ユニット、知性を有し、狭い範囲で「略奪者」の行動を制御できる。",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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        ]
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      },
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      {
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          "Wind",
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          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
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          }
        ]
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      {
        "Id": 801202013,
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          "Wind",
          "Imaginary"
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      {
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          {
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012021": {
    "Id": 8012021,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・改ざん",
    "Desc": "対消滅の反応を耐え抜いた「ヴォイドレンジャー」、プラスとマイナスの粒子が奇妙な形態で体内にて短時間の均衡を保ち、「略奪者」以上の特殊な力を持つ。\\n「反物質レギオン」の基本作戦ユニット、知性を有し、狭い範囲で「略奪者」の行動を制御できる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 167.40000000037253,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "ランダムな味方単体をロックオンし、敵全体の攻撃ターゲットにする。",
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            "SkillName": "影なき虚撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "8012030": {
    "Id": 8012030,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・{RUBY_B#まっしょう}抹消{RUBY_E#}",
    "Desc": "死亡後、裂界に侵蝕された亡骸、異質なバイタルサインを発しているが、生前と変わらず抹消命令を執行している。\\nヴォイドレンジャー・抹消は攻撃が命中した味方をマークする、マークされたターゲットは攻撃されるとさらにダメージを受ける。",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 195.3000000002794,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8012030,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、自身を「オーバーヒート」状態にする。攻撃を受けた味方は確率で「起爆」状態になる。",
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          {
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            "SkillDesc": "自身の「オーバーヒート」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
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          }
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      },
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          "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801203001,
            "SkillName": "虚灼砲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、自身を「オーバーヒート」状態にする。攻撃を受けた味方は確率で「起爆」状態になる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801203002,
            "SkillName": "熱障阻塞",
            "SkillDesc": "自身の「オーバーヒート」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801203009,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801203001,
            "SkillName": "虚灼砲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、自身を「オーバーヒート」状態にする。攻撃を受けた味方は確率で「起爆」状態になる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801203002,
            "SkillName": "熱障阻塞",
            "SkillDesc": "自身の「オーバーヒート」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801203010,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801203001,
            "SkillName": "虚灼砲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、自身を「オーバーヒート」状態にする。攻撃を受けた味方は確率で「起爆」状態になる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "熱障阻塞",
            "SkillDesc": "自身の「オーバーヒート」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801203011,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801203001,
            "SkillName": "虚灼砲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、自身を「オーバーヒート」状態にする。攻撃を受けた味方は確率で「起爆」状態になる。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801203002,
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            "SkillDesc": "自身の「オーバーヒート」状態を解除する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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          {
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            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012140": {
    "Id": 8012140,
    "Name": "厄災の右手",
    "Desc": "災厄に見舞われた大地に残るのは苦痛の反響だけ、それこそ終末にあるべき進行曲。\\n厄災の右手は虚数属性の広範囲攻撃を行う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 465,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012140,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801214001,
            "SkillName": "災禍の裂撃",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801214002,
            "SkillName": "荒難の割撃",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、低確率で味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801214003,
            "SkillName": "劫虐崩裂の時",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、低確率で味方目標を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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        "MonsterTemplateID": 8012140,
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012142": {
    "Id": 8012142,
    "Name": "黎明の左手",
    "Desc": "終末が降臨する前の最後の黎明、明潔な朝日も怯え慄きひっそりと退場する。\\n黎明の左手は量子属性の単体攻撃を行う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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          "Wind"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "星墜としの詰問",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与え、低確率でその味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 801214203,
            "SkillName": "曙光が黯淡する時",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与え、確率でその味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012143": {
    "Id": 8012143,
    "Name": "厄災の右手",
    "Desc": "災厄に見舞われた大地に残るのは苦痛の反響だけ、それこそ終末にあるべき進行曲。\\n厄災の右手は虚数属性の広範囲攻撃を行う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 14.400000000372529,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 135,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012143,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801214301,
            "SkillName": "災禍の裂撃",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801214302,
            "SkillName": "荒難の割撃",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801214303,
            "SkillName": "劫虐崩裂の時",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012145": {
    "Id": 8012145,
    "Name": "黎明の左手",
    "Desc": "終末が降臨する前の最後の黎明、明潔な朝日も怯え慄きひっそりと退場する。\\n黎明の左手は量子属性の単体攻撃を行う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 14.400000000372529,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "味方単体に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "星墜としの詰問",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 20
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          {
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            "SkillName": "曙光が黯淡する時",
            "SkillDesc": "味方単体に大量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 20
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        ]
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    "Drop": [
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012145,
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012145,
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012146": {
    "Id": 8012146,
    "Name": "厄災の右手",
    "Desc": "災厄に見舞われた大地に残るのは苦痛の反響だけ、それこそ終末にあるべき進行曲。\\n厄災の右手は虚数属性の広い範囲攻撃を行う。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 90,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012146,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.6000000005587935
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801214601,
            "SkillName": "災禍の裂撃",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801214602,
            "SkillName": "荒難の割撃",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、ランダムな味方2名を「虚数付与」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801214603,
            "SkillName": "劫虐崩裂の時",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、ランダムな味方3名を「虚数付与」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801214604,
            "SkillName": "対消滅",
            "SkillDesc": "自身がスキルを発動し、味方単体を同時に「量子付与」状態と「虚数付与」状態にした場合、この2つの状態を解除し、その味方に少量の量子属性ダメージと虚数属性ダメージを与え、高確率で「<u>縛り</u>」状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801214605,
            "SkillName": "仮死",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「仮死」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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  "8012147": {
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            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点撃破状態でない時の被ダメージがダウンする。弱点撃破された時の行動順遅延量がアップし、弱点撃破状態の時の被ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801214704,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801214702,
            "SkillName": "星墜としの詰問",
            "SkillDesc": "味方単体に量子属性ダメージを与え、「量子付与」状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801214703,
            "SkillName": "曙光が黯淡する時",
            "SkillDesc": "味方単体に大量の量子属性ダメージを与え、「量子付与」状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801214704,
            "SkillName": "対消滅",
            "SkillDesc": "自身がスキルを発動し、味方単体を同時に「量子付与」状態と「虚数付与」状態にした場合、この2つの状態を解除し、その味方に少量の量子属性ダメージと虚数属性ダメージを与え、高確率で「<u>縛り</u>」状態を付与する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801214705,
            "SkillName": "仮死",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「仮死」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 801214706,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点撃破状態でない時の被ダメージがダウンする。弱点撃破された時の行動順遅延量がアップし、弱点撃破状態の時の被ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 111011
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012147,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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    ]
  },
  "8012200": {
    "Id": 8012200,
    "Name": "豊穣の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。幻朧は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した、そして彼女は豊穣の権能にも触れた。",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012200.png",
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      {
        "Id": 8012200,
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          {
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    "Drop": [
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        ]
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            "ID": 2
          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012200,
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 111011
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012200,
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012200,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          }
        ]
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      {
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  "8012201": {
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012201,
        "WorldLevel": 6,
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  "8012202": {
    "Id": 8012202,
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        ]
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      {
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        ]
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      {
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      {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012202,
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  "8012203": {
    "Id": 8012203,
    "Name": "豊穣の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。幻朧は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した、そして彼女は豊穣の権能にも触れた。",
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          "Imaginary"
        ],
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        ]
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      {
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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            "ID": 2
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012204": {
    "Id": 8012204,
    "Name": "豊穣の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。隙を突く扇動者は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した、そして彼女は豊穣の権能にも触れた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 465,
    "InitialDelayRatio": 1,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012204,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "DamageType": "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801220402,
            "SkillName": "不滅",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体がEPを回復する。同時に、隙を突く扇動者に固定数値のダメージを与え、味方の「豊穣バフ」のレベルをアップする。「豊穣バフ」によって味方キャラの与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801220403,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
        "WorldLevel": 4,
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          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 111011
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    ]
  },
  "8012205": {
    "Id": 8012205,
    "Name": "豊穣の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。隙を突く扇動者は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した、そして彼女は豊穣の権能にも触れた。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8012205,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillName": "不滅",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体がEPを回復する。同時に、隙を突く扇動者に固定数値のダメージを与え、味方の「豊穣バフ」のレベルをアップする。「豊穣バフ」によって味方キャラの与ダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "未来永劫に戻らぬ",
            "SkillDesc": "ロックオンされている味方に虚数属性ダメージを与える。ロックオンされているターゲットが多いほどダメージがアップする。",
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        ]
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012205,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012205,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 181003
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012205,
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            "ID": 2
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012205,
        "WorldLevel": 4,
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012205,
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012205,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012210": {
    "Id": 8012210,
    "Name": "破滅の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。幻朧は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した。だが彼女は壊滅の権能を手放していない。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012210.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8012210,
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        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801221001,
            "SkillName": "玄気噬身",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「噬命」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801221002,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221003,
            "SkillName": "破滅",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に、その味方の最大HPの割合に応じた雷属性ダメージを与える、このダメージはターゲットの防御力を無視する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801221004,
            "SkillName": "開花",
            "SkillDesc": "「開花」状態で、次の行動で「破滅」を発動する。「破滅の玄蓮」が「開花」状態で弱点撃破されたり、倒されたり、「開花」状態が解除されたりすると、「不死の神実・幻朧」の被ダメージがアップし、行動が遅延する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221005,
            "SkillName": "休眠",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「休眠」状態に入る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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  "8012211": {
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  "8012212": {
    "Id": 8012212,
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    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "破滅",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に、その味方の最大HPの割合に応じた雷属性ダメージを与える、このダメージはターゲットの防御力を無視する。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
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          {
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            "SkillDesc": "「開花」状態で、次の行動で「破滅」を発動する。「破滅の玄蓮」が「開花」状態で弱点撃破されたり、倒されたり、「開花」状態が解除されたりすると、「不死の神実・幻朧」の被ダメージがアップし、行動が遅延する",
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          {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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  "8012213": {
    "Id": 8012213,
    "Name": "破滅の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。幻朧は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した。だが彼女は壊滅の権能を手放していない。",
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            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「噬命」状態にする。",
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            "SPHitBase": 20
          },
          {
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          {
            "Id": 801221303,
            "SkillName": "破滅",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に、その味方の最大HPの割合に応じた虚数属性ダメージを与える、このダメージはターゲットの防御力を無視する。",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "開花",
            "SkillDesc": "「開花」状態で、次の行動で「破滅」を発動する。「破滅の玄蓮」が「開花」状態で弱点撃破されたり、倒されたり、「開花」状態が解除されたりすると、「不死の神実・幻朧」の被ダメージがアップし、行動が遅延する",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "休眠",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、「休眠」状態に入る。",
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        ]
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    "Drop": [
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
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            "ID": 2
          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8012214": {
    "Id": 8012214,
    "Name": "破滅の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。隙を突く扇動者は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した。だが彼女は壊滅の権能を手放していない。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012210.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012214,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801221401,
            "SkillName": "玄気噬身",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「噬命」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801221402,
            "SkillName": "玄気帰身",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体が持っているデバフを解除し、味方全体のHPを回復する。同時に隙を突く扇動者に固定数値のダメージを与え、味方の「壊滅バフ」のレベルを上げる。「壊滅バフ」によって味方キャラの撃破特効がアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221403,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012215": {
    "Id": 8012215,
    "Name": "破滅の玄蓮",
    "Desc": "根無し然れど自ずと開き、拠り所もなく生まれた幻の花。隙を突く扇動者は「建木」に身を委ね、肉身を錬成した。だが彼女は壊滅の権能を手放していない。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012211.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012215,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801221501,
            "SkillName": "玄気噬身",
            "SkillDesc": "高確率で指定した味方単体を「噬命」状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801221502,
            "SkillName": "玄気帰身",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた後、味方全体が持っているデバフを解除し、味方全体のHPを回復する。同時に隙を突く扇動者に固定数値のダメージを与え、味方の「壊滅バフ」のレベルを上げる。「壊滅バフ」によって味方キャラの撃破特効がアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221503,
            "SkillName": "守備",
            "SkillDesc": "「守備」状態に入る。弱点が撃破されていない時、受けるダメージがダウンする。弱点が撃破された時、行動順の遅延量がアップする。弱点撃破状態の時、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221504,
            "SkillName": "未来永劫に戻らぬ",
            "SkillDesc": "ロックオンされている味方に虚数属性ダメージを与える。ロックオンされているターゲットが多いほどダメージがアップする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 30
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
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          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "WorldLevel": 4,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013010": {
    "Id": 8013010,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・{RUBY_B#じゅうりん}蹂躙{RUBY_E#}",
    "Desc": "「反物質レギオン」が「戦争洪炉」で戦士と古獣の残片を鋳造して融合させた産物。\\n 数は比較的少ないが、戦士の知性と古獣の強さと機動力を併せ持ち、そのいななきは大量のヴォイドレンジャーを呼び寄せることができる。",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8013010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801301001,
            "SkillName": "虚実の投影",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301003,
            "SkillName": "戦争の蹂躙",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301005,
            "SkillName": "強弓の終末",
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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          {
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            "SkillName": "螺旋の弓矢",
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        ]
      },
      {
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        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 801301003,
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          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301005,
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            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301018,
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          "Thunder",
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "虚実の投影",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "強弓の終末",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301019,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.5000000004656613,
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          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801301001,
            "SkillName": "虚実の投影",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301003,
            "SkillName": "戦争の蹂躙",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "虚実の投影",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
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          }
        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
          "Wind"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301003,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301023,
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        "StanceWeakList": [
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          "Wind",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301005,
            "SkillName": "強弓の終末",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301024,
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          "Wind",
          "Imaginary"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801301001,
            "SkillName": "虚実の投影",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
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          {
            "Id": 801301003,
            "SkillName": "戦争の蹂躙",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "Id": 801301005,
            "SkillName": "強弓の終末",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013011": {
    "Id": 8013011,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・蹂躙（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。「反物質レギオン」が「戦争洪炉」で戦士と古獣の残片を鋳造して融合させた産物を参考にしている。\\n数は比較的少ないが、戦士の知性と古獣の強さと機動力を併せ持ち、そのいななきは大量のヴォイドレンジャーを呼び寄せることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8013011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301102,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301103,
            "SkillName": "戦争の蹂躙",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301104,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301101,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 801301104,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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    "Drop": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013011,
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      {
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  },
  "8013012": {
    "Id": 8013012,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・蹂躙",
    "Desc": "「反物質レギオン」が「戦争洪炉」で戦士と古獣の残片を鋳造して融合させた産物。\\n 数は比較的少ないが、戦士の知性と古獣の強さと機動力を併せ持ち、そのいななきは大量のヴォイドレンジャーを呼び寄せることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 837,
    "InitialDelayRatio": 1,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
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        "Id": 8013012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 801301202,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301203,
            "SkillName": "戦争の蹂躙",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301204,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301205,
            "SkillName": "強弓の終末",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 8013012,
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            "ID": 2
          },
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          },
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            "ID": 182001
          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013012,
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            "ID": 2
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        ]
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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          },
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          },
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        ]
      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013012,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013013": {
    "Id": 8013013,
    "Name": "ヴォイドレンジャー・蹂躙",
    "Desc": "「反物質レギオン」が「戦争洪炉」で戦士と古獣の残片を鋳造して融合させた産物。\\n 数は比較的少ないが、戦士の知性と古獣の強さと機動力を併せ持ち、そのいななきは大量のヴォイドレンジャーを呼び寄せることができる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 897.4500000004191,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8013013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801301301,
            "SkillName": "虚実の投影",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301302,
            "SkillName": "侵略の鉄蹄",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301303,
            "SkillName": "戦争の蹂躙",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301304,
            "SkillName": "螺旋の弓矢",
            "SkillDesc": "指定した味方単体をロックオンし、次の行動でターゲットに「強弓の終末」を発動する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301305,
            "SkillName": "強弓の終末",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に大量の量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 111011
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
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            "ID": 2
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            "ID": 111011
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 300,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013141": {
    "Id": 8013141,
    "Name": "反物質エンジン",
    "Desc": "力の根源を象徴する極致の化身、それが持つエネルギーの形式はまだ解明されていない。\\n反物質エンジンは他の敵にエネルギーを供給し、それらのスキルを強化する。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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  "8013144": {
    "Id": 8013144,
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    "Desc": "力の根源を象徴する極致の化身、それが持つエネルギーの形式はまだ解明されていない。\\n反物質エンジンは他の敵にエネルギーを供給し、それらのスキルを強化する。",
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
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          "Fire"
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801314403,
            "SkillName": "エンジン昇変",
            "SkillDesc": "自身以外の敵全体に強化状態を付与し、ターゲットの靭性を回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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          },
          {
            "Id": 801314405,
            "SkillName": "厄災の前兆",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で味方全体に「終末降臨」を発動。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801314406,
            "SkillName": "終末降臨",
            "SkillDesc": "味方全体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801314407,
            "SkillName": "エンジンの狭間",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」が弱点撃破状態から回復するたびに、弱点属性が変化する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
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    "Drop": [
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013144,
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  "8013145": {
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      {
        "Id": 8015010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801501001,
            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、終末獣にダメージを与えることはできない。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8015011": {
    "Id": 8015011,
    "Name": "{RUBY_B#しゅうまつじゅう}終末獣{RUBY_E#}",
    "Desc": "「反物質レギオン」が黄昏古獣の残片を基に、「戦争洪炉」の幾万もの死者の恨みと悲しみで鍛え上げた「終末獣」の1種。怨霊の執念は形ある手となり、古い災厄の影は天を覆う尾に凝縮された。「終末獣」は、解放されることもなく、死ぬこともないすべての存在の意志を縛った。憤怒、悲歎、狂喜——混乱が明らかになった時、すべての悪が動く。「終末獣」のコアは1つの暗黒物質を動力とするエンジンである。",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8015010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": null,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8015011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801501101,
            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、終末獣にダメージを与えることはできない。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8015012": {
    "Id": 8015012,
    "Name": "殺戮の壊星獣",
    "Desc": "「反物質レギオン」が黄昏古獣の残片を基に、「戦争洪炉」の幾万もの死者の恨みと悲しみで鍛え上げた「終末獣」の1種。怨霊の執念は形ある手となり、古い災厄の影は天を覆う尾に凝縮された。「終末獣」は、解放されることもなく、死ぬこともないすべての存在の意志を縛った。憤怒、悲歎、狂喜——混乱が明らかになった時、すべての悪が動く。「終末獣」のコアは1つの暗黒物質を動力とするエンジンである。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 7672.500000000466,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8015010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8015012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801501201,
            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、「殺戮の壊星獣」に直接攻撃を行うことはできない。部位にダメージを与える時、「殺戮の壊星獣」も同量のダメージを受ける。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501202,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501203,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501204,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 801501205,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          {
            "Id": 801501206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801501201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801501201,
            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、「殺戮の壊星獣」に直接攻撃を行うことはできない。部位にダメージを与える時、「殺戮の壊星獣」も同量のダメージを受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501202,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501203,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501204,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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          },
          {
            "Id": 801501205,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501206,
            "SkillName": null,
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801501202,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、「殺戮の壊星獣」に直接攻撃を行うことはできない。部位にダメージを与える時、「殺戮の壊星獣」も同量のダメージを受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501202,
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501203,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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          },
          {
            "Id": 801501204,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501205,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801501203,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801501201,
            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、「殺戮の壊星獣」に直接攻撃を行うことはできない。部位にダメージを与える時、「殺戮の壊星獣」も同量のダメージを受ける。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501202,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501203,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501204,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501205,
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          },
          {
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        ]
      },
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        "Id": 801501204,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 801501201,
            "SkillName": "古獣の余威",
            "SkillDesc": "「反物質エンジン」、「厄災の右手」、「黎明の左手」がすべて倒されるまで、「殺戮の壊星獣」に直接攻撃を行うことはできない。部位にダメージを与える時、「殺戮の壊星獣」も同量のダメージを受ける。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
          {
            "Id": 801501203,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801501205,
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          },
          {
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      {
        "MonsterTemplateID": 8015012,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "8015020": {
    "Id": 8015020,
    "Name": "{RUBY_B#ふし}不死{RUBY_E#}の{RUBY_B#かんざね}神実{RUBY_E#}・{RUBY_B#げんろう}幻朧{RUBY_E#}",
    "Desc": "反物質レギオンの絶滅大君「幻朧」が建木の中で生成した体躯。\\n「壊滅」と「豊穣」の力を併せ持ち、生滅が循環する肉体。建木が蘇生した後に実った1つ目の「果実」である。",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1209,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8015020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8015020,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "弾指・起風",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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            "SkillName": "塵雲一掃",
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801502003,
            "SkillName": "盤根",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502004,
            "SkillName": "生花",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 801502005,
            "SkillName": "弾指・鳴雷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801502006,
            "SkillName": "破星砕月",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502007,
            "SkillName": "劫、至れり",
            "SkillDesc": "味方単体をロックオンし、「破滅の玄蓮」を「開花」状態にさせる。「破滅の玄蓮」の「弱点無効」効果を解除する。「破滅の玄蓮」は次の行動で「破滅」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502008,
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          {
            "Id": 801502009,
            "SkillName": "盛怒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 801502010,
            "SkillName": "玄根化生",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 30
          },
          {
            "Id": 801502011,
            "SkillName": "盤根",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 30
          },
          {
            "Id": 801502012,
            "SkillName": "生花",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502013,
            "SkillName": "劫、至れり",
            "SkillDesc": "味方単体をロックオンし、「破滅の玄蓮」を「開花」状態にさせる。「破滅の玄蓮」の「弱点無効」効果を解除する。「破滅の玄蓮」は次の行動で「破滅」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502014,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8015021": {
    "Id": 8015021,
    "Name": "不死の神実・幻朧",
    "Desc": "反物質レギオンの絶滅大君「幻朧」が建木の中で生成した体躯。\\n「壊滅」と「豊穣」の力を併せ持ち、生滅が循環する肉体。建木が蘇生した後に実った1つ目の「果実」である。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1209,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8015020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8015021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801502101,
            "SkillName": "弾指・起風",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801502102,
            "SkillName": "塵雲一掃",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801502103,
            "SkillName": "盤根",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、攻撃を受けた味方の行動順を遅らす。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502104,
            "SkillName": "生花",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502105,
            "SkillName": "弾指・鳴雷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801502106,
            "SkillName": "破星砕月",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502107,
            "SkillName": "劫、至れり",
            "SkillDesc": "味方単体をロックオンし、「破滅の玄蓮」を「開花」状態にさせる。「破滅の玄蓮」の「弱点無効」効果を解除する。「破滅の玄蓮」は次の行動で「破滅」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502108,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
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            "Id": 801502109,
            "SkillName": "盛怒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "盤根",
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          {
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            "SkillDesc": "味方単体をロックオンし、「破滅の玄蓮」を「開花」状態にさせる。「破滅の玄蓮」の「弱点無効」効果を解除する。「破滅の玄蓮」は次の行動で「破滅」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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  "8015022": {
    "Id": 8015022,
    "Name": "隙を突く扇動者",
    "Desc": "「壊滅」と「豊穣」の力を併せ持ち、生滅が循環する肉体。建木が蘇生した後に実った1つ目の「果実」である。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、その味方の行動順を遅延させる。さらに、フィールド上の行動可能な「豊穣の玄蓮」が攻撃を行う。",
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            "SkillName": "虬根・破滅の威力",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、その味方の行動順を遅延させる。さらに、フィールド上の行動可能な「破滅の玄蓮」が攻撃を行う。",
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          },
          {
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            "SkillName": "弾指・鳴雷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 801502206,
            "SkillName": "破星砕月・豊穣の威力",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与え、「豊穣形態」に切り替わる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "破星砕月・壊滅の威力",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与え、「壊滅形態」に切り替わる。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "双生",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」と「破滅の玄蓮」を召喚する。",
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          {
            "Id": 801502209,
            "SkillName": "盛怒",
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          {
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          {
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            "SkillName": "双生",
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            "SPHitBase": 30
          },
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        ]
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": 10
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          },
          {
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            "SkillName": "虬根・破滅の威力",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、その味方の行動順を遅延させる。さらに、フィールド上の行動可能な「破滅の玄蓮」が攻撃を行う。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "弾指・鳴雷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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          {
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          },
          {
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            "SkillName": "破星砕月・壊滅の威力",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与え、「壊滅形態」に切り替わる。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」と「破滅の玄蓮」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "虬根・万曲",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、味方全体の行動順を遅らせる。さらに、フィールド上の行動可能な「玄蓮」が攻撃を行う。",
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            "SkillName": "双生",
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          },
          {
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            "SkillName": "未来永劫に戻らぬ",
            "SkillDesc": "ロックオンされている味方に虚数属性ダメージを与える。ロックオンされているターゲットが多いほどダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": 30
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 801502219,
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801502204,
        "AttackModifyRatio": 1.3333330005407333,
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          "Fire",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          },
          {
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            "SkillDesc": "味方全体に少量の風属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "虬根・豊穣の威力",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に風属性ダメージを与え、その味方の行動順を遅延させる。さらに、フィールド上の行動可能な「豊穣の玄蓮」が攻撃を行う。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "虬根・破滅の威力",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与え、その味方の行動順を遅延させる。さらに、フィールド上の行動可能な「破滅の玄蓮」が攻撃を行う。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502205,
            "SkillName": "弾指・鳴雷",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に雷属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801502206,
            "SkillName": "破星砕月・豊穣の威力",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与え、「豊穣形態」に切り替わる。",
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            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "破星砕月・壊滅の威力",
            "SkillDesc": "味方全体に雷属性ダメージを与え、「壊滅形態」に切り替わる。",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502208,
            "SkillName": "双生",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」と「破滅の玄蓮」を召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502209,
            "SkillName": "盛怒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502210,
            "SkillName": "玄根化生",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801502211,
            "SkillName": "双生",
            "SkillDesc": "「豊穣の玄蓮」と「破滅の玄蓮」を召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502212,
            "SkillName": "虬根・万曲",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、味方全体の行動順を遅らせる。さらに、フィールド上の行動可能な「玄蓮」が攻撃を行う。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "空劫",
            "SkillDesc": "味方全体をロックオンし、次に「玄蓮」が行動する時に「未来永劫に戻らぬ」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502214,
            "SkillName": "未来永劫に戻らぬ",
            "SkillDesc": "ロックオンされている味方に虚数属性ダメージを与える。ロックオンされているターゲットが多いほどダメージがアップする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 30
          },
          {
            "Id": 801502215,
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          {
            "Id": 801502216,
            "SkillName": "壊滅バフ",
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          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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          },
          {
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          },
          {
            "Id": 801502219,
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          },
          {
            "Id": 801502220,
            "SkillName": "枯木生華",
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          {
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          },
          {
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          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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        "MonsterTemplateID": 8015022,
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  },
  "8022010": {
    "Id": 8022010,
    "Name": "{RUBY_B#ようちっちゅう}幼蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "真蟄虫の幼体。「真蟄虫」の幼体は成長の程度によって「幼蟄虫」と「次蟄虫」に分けられる。",
    "MonsterCampID": 8,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8022010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8022010,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 802201001,
            "SkillName": "震える翅",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802201002,
            "SkillName": "次分裂",
            "SkillDesc": "自身の繁衍体を1体生み出す。この効果は2ターン後に再発動できる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 802201004,
            "SkillName": "虫の断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に風属性ダメージを与え、高い確率で攻撃を受けた敵の被ダメージを少しアップさせる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 3,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.088889000704512,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
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          {
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  "8022011": {
    "Id": 8022011,
    "Name": "{RUBY_B#ようちっちゅう}幼蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "真蟄虫の幼体。「真蟄虫」の幼体は成長の過程によって「幼蟄虫」と「次蟄虫」に分けられる。",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
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  "8022020": {
    "Id": 8022020,
    "Name": "{RUBY_B#じちっちゅう}次蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "真蟄虫の幼体。「真蟄虫」の幼体は成長の程度によって「幼蟄虫」と「次蟄虫」に分けられる。",
    "MonsterCampID": 8,
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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        ]
      },
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  "8022021": {
    "Id": 8022021,
    "Name": "{RUBY_B#じちっちゅう}次蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "真蟄虫の幼体。「真蟄虫」の幼体は成長の過程によって「幼蟄虫」と「次蟄虫」に分けられる。",
    "MonsterCampID": null,
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          {
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          {
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            "SkillName": "栄養",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受ける時、味方のSPを回復する。",
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            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、即座に行動する。",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802202101,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "予備兵器",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「起爆拡散」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
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          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受ける時、味方のSPを回復する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802202106,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、即座に行動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802202102,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "予備兵器",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「起爆拡散」を発動する。",
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          {
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            "SkillDesc": "自爆し、指定した味方単体及び隣接する味方に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃された味方を「怒噪」状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802202103,
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "虫の断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に風属性ダメージを与え、高い確率で攻撃を受けた敵の被ダメージを少しアップさせる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受ける時、味方のSPを回復する。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、即座に行動する。",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に風属性ダメージを与え、高い確率で攻撃を受けた敵の被ダメージを少しアップさせる。",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802202104,
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          {
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          {
            "Id": 802202105,
            "SkillName": "栄養",
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            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、即座に行動する。",
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    "Drop": [
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      }
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  },
  "8022030": {
    "Id": 8022030,
    "Name": "{RUBY_B#しょくちっちゅう}蝕蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "繁殖中に変異を起こした蟄虫の亜種。量子毒素を含む顎で獲物の身体を蝕むのが得意である。",
    "MonsterCampID": 8,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 209.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8022030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 118,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8022030,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "角撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。もつれ状態にあるターゲットを優先的に攻撃し、追加でもつれを1回累積させる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802203002,
            "SkillName": "蝕む断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に量子属性ダメージを与え、攻撃を受けた敵の被ダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802203001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.26666700071655214,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。もつれ状態にあるターゲットを優先的に攻撃し、追加でもつれを1回累積させる。",
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  "8022031": {
    "Id": 8022031,
    "Name": "{RUBY_B#しょくちっちゅう}蝕蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "繁殖中に変異を起こした蟄虫の亜種。量子毒素を含む顎で獲物の身体を蝕むのが得意である。",
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          {
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            "SkillName": "かく乱",
            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、「角撃」を受けた味方がもつれ状態でないのなら、高確率でその味方をもつれ状態にする。",
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      },
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          {
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            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、「角撃」を受けた味方がもつれ状態でないのなら、高確率でその味方をもつれ状態にする。",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802203101,
            "SkillName": "角撃",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。もつれ状態にあるターゲットを優先的に攻撃し、追加でもつれを1回累積させる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802203102,
            "SkillName": "蝕む断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受ける時、敵全体に量子属性ダメージを与え、攻撃を受けた敵の受けるダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802203103,
            "SkillName": "滋養",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受ける時、味方全体のHPを少量回復する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802203104,
            "SkillName": "かく乱",
            "SkillDesc": "「成長ホルモン」1層につき、一定の攻撃力をアップする、最大で3層累積できる。3層に達する時、「角撃」を受けた味方がもつれ状態でないのなら、高確率でその味方をもつれ状態にする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8022031,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8022031,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8022031,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 181006
          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8022031,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8022031,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8022031,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8024010": {
    "Id": 8024010,
    "Name": "スウォーム・真蟄虫（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。成熟体の真蟄虫を参考としている。博識学会のデュロワ士爵は星海を漫遊し、<unbreak>30</unbreak>巻からなる『諸界異虫記』を書いた。これまで確認された十数種類の物を食い荒らす虫の種類および星系間に存在する数えきれないほどの亜種が記されている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.40000000037252903,
    "Child": [
      {
        "Id": 8024010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802401001,
            "SkillName": "蟲のブレス",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を2層の風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401002,
            "SkillName": "戦争兵器",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802401003,
            "SkillName": "ハリケーン",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401004,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401005,
            "SkillName": "強襲準備",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「スウォーム強襲」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401006,
            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401007,
            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401008,
            "SkillName": "継承フェロモン",
            "SkillDesc": "フィールド上に真蟄虫の群れが1つ増えるごとに、すべての真蟄虫の群れがダメージアップを1層獲得する。フィールド上では1つの「継承フェロモン」のみが効果を発揮する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401009,
            "SkillName": "虫の断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に風属性ダメージを与え、高い確率で攻撃を受けた敵の被ダメージを少しアップさせる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401010,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802401011,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8024011": {
    "Id": 8024011,
    "Name": "スウォーム・{RUBY_B#しんちっちゅう}真蟄虫{RUBY_E#}",
    "Desc": "成熟体の真蟄虫。博識学会のデュロワ士爵は星海を漫遊し、<unbreak>30</unbreak>巻からなる『諸界異虫記』を書いた。これまで確認された十数種類の物を食い荒らす虫の種類および星系間に存在する数えきれないほどの亜種が記されている。",
    "MonsterCampID": 8,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1674,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8024011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802401101,
            "SkillName": "蟲のブレス",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を2層の風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401102,
            "SkillName": "戦争兵器",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802401103,
            "SkillName": "ハリケーン",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401104,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401105,
            "SkillName": "強襲準備",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「スウォーム強襲」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401106,
            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401107,
            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
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          },
          {
            "Id": 802401108,
            "SkillName": "継承フェロモン",
            "SkillDesc": "フィールド上に真蟄虫の群れが1つ増えるごとに、すべての真蟄虫の群れがダメージアップを1層獲得する。フィールド上では1つの「継承フェロモン」のみが効果を発揮する。",
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          {
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        ]
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            "SkillName": "戦争兵器",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
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            "SPHitBase": 20
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          {
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          {
            "Id": 802401105,
            "SkillName": "強襲準備",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「スウォーム強襲」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
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        ]
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          {
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          {
            "Id": 802401102,
            "SkillName": "戦争兵器",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
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          {
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  "8024012": {
    "Id": 8024012,
    "Name": "スウォーム・真蟄虫（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。成熟体の真蟄虫を参考としている。博識学会のデュロワ士爵は星海を漫遊し、<unbreak>30</unbreak>巻からなる『諸界異虫記』を書いた。これまで確認された十数種類の物を食い荒らす虫の種類および星系間に存在する数えきれないほどの亜種が記されている。",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
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          {
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            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
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          },
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            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
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            "SkillDesc": "フィールド上に真蟄虫の群れが1つ増えるごとに、すべての真蟄虫の群れがダメージアップを1層獲得する。フィールド上では1つの「継承フェロモン」のみが効果を発揮する。",
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            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
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    "Drop": [
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  "8024013": {
    "Id": 8024013,
    "Name": "スウォーム・真蟄虫",
    "Desc": "成熟体の真蟄虫。博識学会のデュロワ士爵は、星海を漫遊し<unbreak>30</unbreak>巻からなる『諸界異虫記』を書いた。これまでに確認された物を食い荒らす十数種類の虫と、星系間に存在するそれらの亜種が無数に記されている。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Rank": "LittleBoss",
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    "StanceBase": 480,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8024013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "ハリケーン",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401304,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401305,
            "SkillName": "強襲準備",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「スウォーム強襲」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401306,
            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401307,
            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401308,
            "SkillName": "継承フェロモン",
            "SkillDesc": "フィールド上に真蟄虫の群れが1つ増えるごとに、すべての真蟄虫の群れがダメージアップを1層獲得する。フィールド上では1つの「継承フェロモン」のみが効果を発揮する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401309,
            "SkillName": "虫の断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に風属性ダメージを与え、高い確率で攻撃を受けた敵の被ダメージを少しアップさせる。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802401311,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802401301,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401302,
            "SkillName": "戦争兵器",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の風属性ダメージを与える。攻撃を受けたターゲットが風化状態であった場合、風化ダメージを1回与える。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802401303,
            "SkillName": "ハリケーン",
            "SkillDesc": "味方全体に風属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を風化状態にする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401304,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401305,
            "SkillName": "強襲準備",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「スウォーム強襲」を発動する。",
            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "スウォーム強襲",
            "SkillDesc": "フィールド上のすべての真蟄虫の群れの行動制限系デバフと弱点撃破状態を解除し、味方に風属性ダメージを与え、攻撃を受けるたびに1層の風化状態に陥るようにする。",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401308,
            "SkillName": "継承フェロモン",
            "SkillDesc": "フィールド上に真蟄虫の群れが1つ増えるごとに、すべての真蟄虫の群れがダメージアップを1層獲得する。フィールド上では1つの「継承フェロモン」のみが効果を発揮する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401309,
            "SkillName": "虫の断末魔",
            "SkillDesc": "HPが0になる攻撃を受けた時、敵全体に風属性ダメージを与え、高い確率で攻撃を受けた敵の被ダメージを少しアップさせる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401311,
            "SkillName": "増殖",
            "SkillDesc": "真蟄虫の群れを増やす。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8024013,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024013,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024013,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024013,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024013,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8024013,
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      {
        "MonsterTemplateID": 8024013,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8025010": {
    "Id": 8025010,
    "Name": "{RUBY_B#さいせいおうちゅう}砕星王虫{RUBY_E#}・スキャラカバズ（{RUBY_B#もぞう}模造{RUBY_E#}）",
    "Desc": "ルアン・メェイが育てた「繁殖」の使令の複製体。欠けた姿でこの世界にしばし出現した。原型は蟲の王の顎を継承した巨大な蟲。口器に天体を引き裂く死の光を集め、砕いた星を子孫を育てる温床とする。かつては宇宙の蝗害における諸界の悪夢の1つであった。",
    "MonsterCampID": 8,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2232,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8025010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802501001,
            "SkillName": "王虫砲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802501002,
            "SkillName": "瓦解蟄毒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。同時に「蝕蟄虫」を1体召喚する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 802501003,
            "SkillName": "熱解死光",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802501004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501005,
            "SkillName": "凶禍を呼ぶ外殻",
            "SkillDesc": "「増殖・砕星」状態に入る、次の行動まで継続。「増殖・砕星」状態が持続する間、受けるダメージが大幅にダウンし、攻撃を受けるたびに「蝕蟄虫」を召喚する。「増殖・砕星」状態で弱点撃破されると、敵全体に自身の最大靭性と同等の削靭値を与え、自身以外の敵の受けるダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501006,
            "SkillName": "壊星の卵",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802501007,
            "SkillName": "災いを生む外殻",
            "SkillDesc": "チャージして「増殖・砕星」状態に入る、次の行動まで継続。次の行動時、味方全体に「壊星の卵」を発動する。「増殖・砕星」状態が持続する間、受けるダメージが大幅にダウンし、攻撃を受けるたびに「蝕蟄虫」または「次蟄虫」を召喚する。「増殖・砕星」状態で弱点撃破されると、敵全体に自身の最大靭性と同等の削靭値を与え、自身以外の敵の受けるダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501008,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501009,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
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        ]
      },
      {
        "Id": 802501001,
        "AttackModifyRatio": 0.9090910009108484,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。同時に「蝕蟄虫」を1体召喚する。",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "熱解死光",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "「増殖・砕星」状態に入る、次の行動まで継続。「増殖・砕星」状態が持続する間、受けるダメージが大幅にダウンし、攻撃を受けるたびに「蝕蟄虫」を召喚する。「増殖・砕星」状態で弱点撃破されると、敵全体に自身の最大靭性と同等の削靭値を与え、自身以外の敵の受けるダメージをアップさせる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "チャージして「増殖・砕星」状態に入る、次の行動まで継続。次の行動時、味方全体に「壊星の卵」を発動する。「増殖・砕星」状態が持続する間、受けるダメージが大幅にダウンし、攻撃を受けるたびに「蝕蟄虫」または「次蟄虫」を召喚する。「増殖・砕星」状態で弱点撃破されると、敵全体に自身の最大靭性と同等の削靭値を与え、自身以外の敵の受けるダメージをアップさせる。",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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      {
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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          {
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            "Id": 802501006,
            "SkillName": "壊星の卵",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。",
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          {
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            "SkillName": "災いを生む外殻",
            "SkillDesc": "チャージして「増殖・砕星」状態に入る、次の行動まで継続。次の行動時、味方全体に「壊星の卵」を発動する。「増殖・砕星」状態が持続する間、受けるダメージが大幅にダウンし、攻撃を受けるたびに「蝕蟄虫」または「次蟄虫」を召喚する。「増殖・砕星」状態で弱点撃破されると、敵全体に自身の最大靭性と同等の削靭値を与え、自身以外の敵の受けるダメージをアップさせる。",
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        ]
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    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
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      }
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  },
  "8025011": {
    "Id": 8025011,
    "Name": "天覆う星喰らいの虫",
    "Desc": "ルアン・メェイが培養した「繁殖」の使令のクローン。原型は蟲の王の顎を継承した巨大な蟲でしばしば不完全な姿でこの世界に出現する。天体をも引き裂く死の光を口器に集めて子孫を育てる温床とするために星を砕く。宇宙の蝗害における諸界の悪夢の1つだった。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8025011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。同時に「蝕蟄虫」を1体召喚する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に量子属性ダメージを与える。",
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            "SkillDesc": "「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化する。",
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            "SPHitBase": ""
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            "Id": 802501106,
            "SkillName": "壊星の卵",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802501107,
            "SkillName": "卵の世話",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、靭性保護と一定層数の「虫卵」を獲得する、次の行動まで継続。次の行動で味方全体に「壊星の卵」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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            "SkillName": "無限繁殖",
            "SkillDesc": "ターンが終了する時に一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を受ける時、「虫卵」を1層失う。",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802501101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Physical",
          "Ice",
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            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501116,
            "SkillName": "無限繁殖",
            "SkillDesc": "ターンが終了する時に一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を受ける時、「虫卵」を1層失う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802501104,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802501101,
            "SkillName": "王虫砲",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802501102,
            "SkillName": "瓦解蟄毒",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に量子ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方をもつれ状態にする。同時に「蝕蟄虫」を1体召喚する。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 802501103,
            "SkillName": "熱解死光",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802501104,
            "SkillName": "共食い",
            "SkillDesc": "「虫卵」を消費して召喚物のスウォームを強化する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501105,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501106,
            "SkillName": "壊星の卵",
            "SkillDesc": "味方全体に大量の量子属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802501107,
            "SkillName": "卵の世話",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、靭性保護と一定層数の「虫卵」を獲得する、次の行動まで継続。次の行動で味方全体に「壊星の卵」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501108,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          },
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "蟲海の併呑",
            "SkillDesc": "攻撃を受けた後、 召喚物のスウォームを召喚する。弱点撃破される時、敵全体に量子属性ダメージを与え、自身以外の敵の受けるダメージをアップさせ、弱点撃破状態にする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501111,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501112,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501113,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501114,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802501115,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "無限繁殖",
            "SkillDesc": "ターンが終了する時に一定数の「虫卵」を獲得する。「虫の断末魔」または「蝕む断末魔」を受ける時、「虫卵」を1層失う。",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8025011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8025011,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
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        "WorldLevel": 3,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8025011,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8025011,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8025011,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8032010": {
    "Id": 8032010,
    "Name": "{RUBY_B#ひらしゃいん}平社員{RUBY_E#}・{RUBY_B#がいきん}外勤{RUBY_E#}",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」の平社員。主に表に出ない「業務の漏れ」を処理するのが仕事である。給料は高くないため、カンパニー傘下の企業艦でシェアハウスするしかない。",
    "MonsterCampID": 9,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8032010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803201002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillName": "業績アップ",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803201003,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803201001,
            "SkillName": "打刻",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803201002,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803201004,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.43750000023283064,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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        "SkillList": [
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          "Ice"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "打刻",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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          },
          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 803201012,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "打刻",
            "SkillDesc": "指定した味方単体に少量の物理属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "業績アップ",
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          {
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            "ID": 2
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            "ID": 2
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 8032010,
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        "DisplayItemList": [
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      }
    ]
  },
  "8032020": {
    "Id": 8032020,
    "Name": "{RUBY_B#ひらしゃいん}平社員{RUBY_E#}・{RUBY_B#けいび}警備{RUBY_E#}",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」の平社員。主にカンパニーの管轄地域の治安や秩序を維持するのが仕事である。給料は高くないため、カンパニー傘下の企業艦でシェアハウスするしかない。",
    "MonsterCampID": 9,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032020.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "申し立て",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803202002,
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          "Ice"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803202003,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Wind",
          "Quantum",
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803202001,
            "SkillName": "申し立て",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803202002,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803202003,
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        ]
      },
      {
        "Id": 803202004,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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        ]
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            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
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      {
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          "Thunder",
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            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803202001,
            "SkillName": "申し立て",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803202002,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803202003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803202012,
        "AttackModifyRatio": 1.2500000002328306,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 2.5000000004656613,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803202001,
            "SkillName": "申し立て",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803202002,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803202003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803202013,
        "AttackModifyRatio": 0.33333300054073334,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.3636360007803887,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803202001,
            "SkillName": "申し立て",
            "SkillDesc": "指定した味方単体および隣接する味方に少量の物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803202002,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803202003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032030": {
    "Id": 8032030,
    "Name": "「オール・オア・ナッシング」",
    "Desc": "「博戯の砂金石」が化した博戯のサイコロ。賭けのステージで、博徒たちの運命を裁断する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 46.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203001,
            "SkillName": "測り難き命運",
            "SkillDesc": "ダメージを受けない。ギャンブルデュエルに入ったユニットの攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032031": {
    "Id": 8032031,
    "Name": "「オール・オア・ナッシング」",
    "Desc": "「博戯の砂金石」が化した博戯のサイコロ。賭けのステージで、博徒たちの運命を裁断する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032031,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203101,
            "SkillName": "測り難き命運",
            "SkillDesc": "HPの最低値は1。ギャンブルデュエルに入ったユニットの攻撃を受けると、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。HPが1になると「<u>時機到来</u>」効果を獲得する。「<u>時機到来</u>」効果中は必ずポイント6が発生し、ギャンブルデュエル終了時に「懲罰」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203102,
            "SkillName": "懲罰",
            "SkillDesc": "自爆して、博戯の砂金石に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203103,
            "SkillName": "決して露見しない",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに入ったユニットの攻撃を受ける時、ギャンブルデュエルのオッズが倍増する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
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          },
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          }
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      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 181010
          }
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      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032032": {
    "Id": 8032032,
    "Name": "「オール・オア・ナッシング」",
    "Desc": "「博戯の砂金石」が化した博戯のサイコロ。賭けのステージで、博徒たちの運命を裁断する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032032,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203201,
            "SkillName": "測り難き命運",
            "SkillDesc": "HPの最低値は1。ギャンブルデュエルに入ったユニットの攻撃を受けると、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。HPが1になると「<u>時機到来</u>」効果を獲得する。「<u>時機到来</u>」効果中は必ずポイント6が発生し、ギャンブルデュエル終了時に「懲罰」を発動する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203202,
            "SkillName": "懲罰",
            "SkillDesc": "自爆して、博戯の砂金石に虚数属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032033": {
    "Id": 8032033,
    "Name": "「オール・オア・ナッシング」",
    "Desc": "「大博打の賽を振る者」が化した博戯のサイコロ。賭けのステージで、博徒たちの運命を裁断する。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 232.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032033,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203301,
            "SkillName": "ベット",
            "SkillDesc": "倒された後、自身の「ポイント」を味方に加算する。さらに、「大博打の賽を振る者」の靱性を削り、HPを一定量削る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203302,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203303,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803203301,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203301,
            "SkillName": "ベット",
            "SkillDesc": "倒された後、自身の「ポイント」を味方に加算する。さらに、「大博打の賽を振る者」の靱性を削り、HPを一定量削る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203302,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203303,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803203302,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203301,
            "SkillName": "ベット",
            "SkillDesc": "倒された後、自身の「ポイント」を味方に加算する。さらに、「大博打の賽を振る者」の靱性を削り、HPを一定量削る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203302,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203303,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803203303,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203301,
            "SkillName": "ベット",
            "SkillDesc": "倒された後、自身の「ポイント」を味方に加算する。さらに、「大博打の賽を振る者」の靱性を削り、HPを一定量削る。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203302,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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  "8033010": {
    "Id": 8033010,
    "Name": "ベテラン{RUBY_B#しゃいん}社員{RUBY_E#}・チームリーダー",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」のベテラン社員。階級は少なくともプロジェクトチームのリーダー程度はある。操縦しているメカは公有財産で、壊したら自費で弁償しなければならない。給料はまあまあで、カンパニー傘下の企業艦に1LDKの物件を借りられる。",
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          {
            "Id": 803301006,
            "SkillName": "チームビルディング",
            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
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            "Id": 803301007,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "チームビルディング",
            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
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          {
            "Id": 803301007,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
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      {
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          "Ice",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "企業カルチャーショック",
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          {
            "Id": 803301006,
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            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
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  "8033011": {
    "Id": 8033011,
    "Name": "ベテラン社員・チームリーダー（バグ）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後、バグってしまった投影。「スターピースカンパニー」のベテラン社員を参考にしており。階級は少なくともプロジェクトチームのリーダー程度はある。操縦しているメカは公有財産で、壊したら自費で弁償しなければならない。給料はまあまあで、カンパニー傘下の企業艦に1LDKの物件を借りられる。",
    "MonsterCampID": null,
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          {
            "Id": 803301107,
            "SkillName": "最下位淘汰",
            "SkillDesc": "「KPI」を持たない「平社員・外勤」または「平社員・警備」を排除し、「平社員・外勤」または「平社員・警備」を最多で4体召喚する。同時にフィールド上にいる「平社員・外勤」と「平社員・警備」は「KPI」を1獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 803301101,
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "最下位淘汰",
            "SkillDesc": "「KPI」を持たない「平社員・外勤」または「平社員・警備」を排除し、「平社員・外勤」または「平社員・警備」を最多で4体召喚する。同時にフィールド上にいる「平社員・外勤」と「平社員・警備」は「KPI」を1獲得する。",
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            "SkillName": "最下位淘汰",
            "SkillDesc": "「KPI」を持たない「平社員・外勤」または「平社員・警備」を排除し、「平社員・外勤」または「平社員・警備」を最多で4体召喚する。同時にフィールド上にいる「平社員・外勤」と「平社員・警備」は「KPI」を1獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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  "8033012": {
    "Id": 8033012,
    "Name": "ベテラン社員・チームリーダー",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」のベテラン社員。階級は少なくともプロジェクトチームのリーダー程度はある。操縦しているメカは公有財産で、壊したら自費で弁償しなければならない。給料はまあまあで、カンパニー傘下の企業艦に1LDKの物件を借りられる。",
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            "SkillName": "チームビルディング",
            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
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          {
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            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803301202,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803301201,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 803301203,
            "SkillName": "研修中…",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「企業カルチャーショック」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301204,
            "SkillName": "企業カルチャーショック",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803301205,
            "SkillName": "<unbreak>720</unbreak>度評価システム",
            "SkillDesc": "すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」の「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301206,
            "SkillName": "チームビルディング",
            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行うたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破された時、またはHPが0になる攻撃を受けた時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
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  "8033013": {
    "Id": 8033013,
    "Name": "ベテラン社員・チームリーダー",
    "Desc": "「スターピースカンパニー」のベテラン社員。階級は少なくともプロジェクトチームのリーダー程度はある。操縦しているメカは公有財産で、壊したら自費で弁償しなければならない。給料はまあまあで、カンパニー傘下の企業艦に1LDKの物件を借りられる。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "SkillName": "研修中…",
            "SkillDesc": "チャージ状態に入り、次の行動で「企業カルチャーショック」を発動する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "企業カルチャーショック",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803301305,
            "SkillName": "<unbreak>720</unbreak>度評価システム",
            "SkillDesc": "すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」の「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301306,
            "SkillName": "チームビルディング",
            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301307,
            "SkillName": "業績アップ",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
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            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "研修中…",
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          {
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            "SkillName": "企業カルチャーショック",
            "SkillDesc": "味方全体に物理属性ダメージを与える。",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803301305,
            "SkillName": "<unbreak>720</unbreak>度評価システム",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301306,
            "SkillName": "チームビルディング",
            "SkillDesc": "「平社員・外勤」または「平社員・警備」を召喚する。すべての「平社員・外勤」と「平社員・警備」が「KPI」を1獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301307,
            "SkillName": "業績アップ",
            "SkillDesc": "攻撃を行ったたびに「KPI」を1獲得する。自身が弱点撃破される時、またはHPが0になる攻撃を受ける時、攻撃者が「KPI」を奪う。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
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          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          },
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          }
        ]
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          },
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  "8034011": {
    "Id": 8034011,
    "Name": "「十の石心」博戯の砂金石（スペック）",
    "Desc": "コードが影響を受けた後の正常な投影。参照する本体はスターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部であり、「十の石心」の1人。基石を通して「存護」の使令の権能を手に入れた。その身をダイスとして、死地に立ちながら生を手にする。",
    "MonsterCampID": 9,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8034010.png",
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            "Id": 803401104,
            "SkillName": "ギャンブルタイム",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。\\n「オール・オア・ナッシング」は残りHPが1になった後、「<u>時機到来</u>」を獲得する。1つ目の「オール・オア・ナッシング」が攻撃を受けるたびに、ギャンブルデュエルのオッズが倍になる。\\nギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。\\nポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。\\nまた、賭けに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、賭けが終了した後に解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401105,
            "SkillName": "博打の宴",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。各「オール・オア・ナッシング」は攻撃を受けるたびに、攻撃した味方に1～6のポイントをランダムで与える。さらに残りHPが1になると「<u>時機到来</u>」効果を獲得し、最初の「オール・オア・ナッシング」が攻撃を受けるたびにギャンブルデュエルのオッズが倍増する。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401106,
            "SkillName": "狂熱の深淵",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、獲得ポイントを2倍にして味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。各「オール・オア・ナッシング」は攻撃を受けるたびに、攻撃した味方に1～6のポイントをランダムで与える。さらに残りHPが1になると「<u>時機到来</u>」効果を獲得し、最初の「オール・オア・ナッシング」が攻撃を受けるたびにギャンブルデュエルのオッズが倍増する。博戯の砂金石の次の行動時、味方の合計ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は全体が敗北となり、攻撃を受ける。合計ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は全体が勝利となり、必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401107,
            "SkillName": "敗者の退席",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401108,
            "SkillName": "勝者総取り",
            "SkillDesc": "賭けに負けた味方すべてに大量の虚数属性のダメージを与え、攻撃を受けた味方を高確率で禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401109,
            "SkillName": "一度閉じた目のうそ",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルの初期オッズが1、最大4。ギャンブルデュエルで勝った味方はオッズの層数分の「<u>フェンゴからの贈り物</u>」効果を獲得する。ギャンブルデュエルに負けた味方はオッズの層数分の「<u>フェンゴの呪い</u>」効果を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401110,
            "SkillName": "二度閉じた目のペテン",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルの初期オッズが1、最大8。ギャンブルデュエルで勝った味方はオッズの層数分の「<u>フェンゴからの贈り物</u>」効果を獲得する。ギャンブルデュエルに負けた味方はオッズの層数分の「<u>フェンゴの呪い</u>」効果を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401111,
            "SkillName": "三度閉じた目の詭計",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルの初期オッズが1、最大<unbreak>16</unbreak>。ギャンブルデュエルで勝つと味方全体がオッズの層数分の「<u>フェンゴからの贈り物</u>」効果を獲得する。ギャンブルデュエルに負けると味方全体がオッズの層数分の「<u>フェンゴの呪い</u>」効果を獲得する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "借金の山",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルを1回発動するたびに、博戯の砂金石のダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
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  "8034012": {
    "Id": 8034012,
    "Name": "大博打の賽を振る者",
    "Desc": "スターピースカンパニー「戦略投資部」の高級幹部であり、「十の石心」の1人。基石を通して「存護」の使令の権能を手に入れた。その身をダイスとして、死地に立ちながら生を手にする。",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "指定した味方単体に虚数属性ダメージを与える。",
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            "SkillName": "分散投資",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "収益の取り分",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。",
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            "SkillName": "ギャンブルタイム",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。また、ギャンブルデュエルに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、ギャンブルデュエルが終了した後に解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401205,
            "SkillName": "博打の宴",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "敗者の退席",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方単体を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "勝者総取り",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
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          {
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            "SkillName": "博戯",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージがアップする。ギャンブルデュエルに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "フロップにベット",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "オールイン",
            "SkillDesc": "すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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            "SkillName": "ポイント",
            "SkillDesc": "戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。",
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            "SkillDesc": "段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大<unbreak>#1[i]</unbreak>体召喚する。",
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            "SkillDesc": "段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大<unbreak>#1[i]</unbreak>体召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 803401201,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "分散投資",
            "SkillDesc": "連続でランダムな味方単体に少量の虚数属性ダメージを与える。",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 803401203,
            "SkillName": "収益の取り分",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401204,
            "SkillName": "ギャンブルタイム",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。また、ギャンブルデュエルに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、ギャンブルデュエルが終了した後に解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401205,
            "SkillName": "博打の宴",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "敗者の退席",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方単体を禁錮状態にする。",
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            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "勝者総取り",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
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          {
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            "SkillName": "博戯",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージがアップする。ギャンブルデュエルに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、受けるダメージがアップする。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "フロップにベット",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。",
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            "SPHitBase": ""
          },
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          },
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            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。",
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            "SkillDesc": "段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大<unbreak>#1[i]</unbreak>体召喚する。",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      },
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
          "Wind"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
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          {
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            "SkillName": "収益の取り分",
            "SkillDesc": "味方全体に少量の虚数属性ダメージを与え、EPを減らす。第二段階の時、追加で味方の「ポイント」を減らす。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401204,
            "SkillName": "ギャンブルタイム",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。また、ギャンブルデュエルに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、ギャンブルデュエルが終了した後に解除される。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401205,
            "SkillName": "博打の宴",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "敗者の退席",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方単体を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401207,
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            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401208,
            "SkillName": "博戯",
            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに勝った味方は「豪運」の効果を獲得し、与ダメージがアップする。ギャンブルデュエルに負けた味方は「不運」の効果を獲得し、受けるダメージがアップする。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401209,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 803401210,
            "SkillName": "フロップにベット",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を2つアクティベートする。さらに、味方単体をロックオンし、次の行動時にロックオンした味方単体に「大博打」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「大博打」は発動されず、ランダムな味方単体が必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401211,
            "SkillName": "オールイン",
            "SkillDesc": "すべての「オール・オア・ナッシング」をアクティベートし、次の行動時に「賭けに出れば必ず負ける」を発動する。アクティベートされた「オール・オア・ナッシング」をすべて倒すと、「賭けに出れば必ず負ける」は発動されず、味方全体が必殺技を発動できるようになる。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "ロックオンした味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401213,
            "SkillName": "賭けに出れば必ず負ける",
            "SkillDesc": "味方全体に虚数属性ダメージを与え、高確率で禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
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          {
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          {
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          },
          {
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          {
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          },
          {
            "Id": 803401219,
            "SkillName": "ポイント",
            "SkillDesc": "戦闘中、すべてのユニットに一定数の「ポイント」が付与される、段階が進むとポイントがリセットされる。味方の「ポイント」が敵より小さい時、敵の受けるダメージが大幅に軽減され、靭性保護を獲得する。味方の「ポイント」が敵と同じ、またはそれより大きい時、敵の受けるダメージがアップする。",
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          },
          {
            "Id": 803401220,
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            "SkillDesc": "段階開始時、または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」を最大<unbreak>#1[i]</unbreak>体召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401221,
            "SkillName": "ブラインドベット",
            "SkillDesc": "段階開始時または召喚物が倒された時、「オール・オア・ナッシング」または「オール・オア・ナッシング・ダブルラック」を最大<unbreak>#1[i]</unbreak>体召喚する。",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401222,
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        ]
      },
      {
        "Id": 803401203,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
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            "SkillName": "一か八か",
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            "SkillName": "博打の宴",
            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方全体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」は味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。博戯の砂金石の次の行動時、ポイントが博戯の砂金石より小さい味方は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい味方は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。",
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            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けた味方単体に虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方単体を禁錮状態にする。",
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            "SkillDesc": "ギャンブルデュエルに負けたすべての味方に大量の虚数属性ダメージを与え、高確率で攻撃を受けた味方を禁錮状態にする。",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
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            "SkillDesc": "「オール・オア・ナッシング」を召喚し、味方単体をギャンブルデュエルに引きずり込む。「オール・オア・ナッシング」はギャンブルデュエルに参加している味方の攻撃を受けた後、攻撃者に1～6のポイントをランダムで与える。ギャンブルデュエルに参加している味方単体のターン終了時、ポイントが博戯の砂金石より小さい場合は敗北となり、攻撃を受ける。ポイントが博戯の砂金石より大きい場合は勝利となり、必殺技を発動できるようになる。また、ギャンブルデュエルに参加していない味方は「観戦者は語る勿れ」状態になり、ギャンブルデュエルが終了した後に解除される。",
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