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  "1002011": {
    "Id": 1002011,
    "Name": "얼음 서슬",
    "Desc": "수호자가 창조한 거대한 얼음창. 전장을 휩쓸어버리는 차가운 서리 바람을 발동할 수 있다",
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        ]
      },
      {
        "Id": 100201101,
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 1002011,
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
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            "ID": 112001
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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          {
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          {
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1002012": {
    "Id": 1002012,
    "Name": "얼음 서슬",
    "Desc": "수호자가 창조한 거대한 얼음창. 전장을 휩쓸어버리는 차가운 서리 바람을 발동할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
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        ]
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      {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002012,
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002012,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
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  "1002013": {
    "Id": 1002013,
    "Name": "끝없는 혹한의 창",
    "Desc": "쿠쿠리아가 소환한 거대 얼음 창. 칼날처럼 살갗을 찢는 극한 기류가 감돈다",
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        ]
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            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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        ]
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002013,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002014": {
    "Id": 1002014,
    "Name": "끝없는 혹한의 창",
    "Desc": "쿠쿠리아가 소환한 거대 얼음 창. 칼날처럼 살갗을 찢는 극한 기류가 감돈다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "영원한 겨울의 여운",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
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          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "ID": 2
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          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002014,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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  "1002017": {
    "Id": 1002017,
    "Name": "끝없는 혹한의 창",
    "Desc": "쿠쿠리아가 소환한 거대 얼음 창. 칼날처럼 살갗을 찢는 극한 기류가 감돈다",
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  "1002018": {
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            "SkillName": "냉혹한 추격",
            "SkillDesc": "목표 하나를 고정하고 [쿠쿠리아, 허망의 어머니(환상)]의 일부 스킬이 고정된 목표에게 추가로 1회 발동된다. 끝없는 혹한의 창(환상)이 약점 격파되거나 처치될 때까지 지속된다",
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  "1002020": {
    "Id": 1002020,
    "Name": "방랑자",
    "Desc": "하층 구역에 갇힌 사람들은 생존을 위해 위험을 무릅쓰고 열계에 들어가 쓸만한 물자를 찾는다. 그러던 중 발굴한 고대 로봇이 그들의 뛰어난 조수가 되었다",
    "MonsterCampID": 1,
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      },
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          {
            "Id": 100202002,
            "SkillName": "격려",
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        ]
      },
      {
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "삽 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "Id": 100202002,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 적의 공격력이 증가하고 즉시 행동한다",
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        ]
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      {
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 100202001,
            "SkillName": "삽 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "격려",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적의 공격력이 증가하고 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 1002020,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002021": {
    "Id": 1002021,
    "Name": "방랑자",
    "Desc": "하층 구역에 갇힌 사람들은 생존을 위해 위험을 무릅쓰고 열계에 들어가 쓸만한 물자를 찾는다. 그러던 중 발굴한 고대 로봇이 그들의 뛰어난 조수가 되었다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
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      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillName": "격려",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적의 공격력이 증가하고 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100202102,
            "SkillName": "격려",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적의 공격력이 증가하고 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
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        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002021,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002030": {
    "Id": 1002030,
    "Name": "실버메인 포격병",
    "Desc": "실버메인 철위대의 포격병. 휴대용 핸드 캐넌으로 전투를 진행한다.\\n전투 중 실버메인 포격병은 다른 목표와 함께 맹렬한 연속 공격을 가한다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
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      },
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100203003,
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        ]
      },
      {
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          "Ice",
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    "Desc": "벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」의 근위 전사로 돌격 담당이다.\\n전투 중 실버메인 근위병의 공격은 아군의 방어력을 감소시킨다",
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          {
            "Id": 100204001,
            "SkillName": "급습",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 피격된 아군은 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100204010,
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          {
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
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        ]
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100204001,
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        ]
      },
      {
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ]
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        ]
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          "Wind",
          "Quantum"
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        ],
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ]
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  },
  "1002041": {
    "Id": 1002041,
    "Name": "실버메인 근위병",
    "Desc": "벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」의 근위 전사로 돌격 담당이다.\\n전투 중 실버메인 근위병의 공격은 아군의 방어력을 감소시킨다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 피격된 아군은 방어력이 감소한다",
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        ]
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      {
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          "Wind",
          "Quantum"
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        "SkillList": [
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            "Id": 100204101,
            "SkillName": "급습",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 피격된 아군은 방어력이 감소한다",
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002041,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002041,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002041,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1002050": {
    "Id": 1002050,
    "Name": "실버메인 사격병",
    "Desc": "벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」의 사격병으로 저격 담당이다.\\n전투 중 실버메인 사격병의 사격은 아군에게 열상을 입힌다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 102.3000000002794,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1002050,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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        ]
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      },
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          }
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      {
        "MonsterTemplateID": 1002063,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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      }
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  },
  "1002064": {
    "Id": 1002064,
    "Name": "컴퍼니 팀장(환상)",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 <unbreak>1.5</unbreak>룸 정도의 방을 임차할 수 있다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, 아군의 행동 게이지를 감소시킨다",
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            "SkillName": "영원한 겨울의 여운",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, 아군의 행동 게이지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Ice",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002064,
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            "ID": 2
          },
          {
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        ]
      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1002064,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1003010": {
    "Id": 1003010,
    "Name": "실버메인 사관",
    "Desc": "벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」 분대의 리더\\n전투에서 실버메인 사관은 거대한 방패를 사용하며 자신을 강화한다. 가드 상태의 실버메인 사관을 공격하면 즉시 강력한 반격을 받는다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1003010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100301001,
            "SkillName": "돌격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100301002,
            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100301003,
            "SkillName": "실드 반사",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입하며 단일 아군에게 피격된 후 자신의 행동 게이지가 증가하며 즉시 해당 목표에게 [꿰뚫기] 스킬을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100301004,
            "SkillName": "증원",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.9000000008381903,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100301001,
            "SkillName": "돌격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100301002,
            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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          {
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      }
    ]
  },
  "1003011": {
    "Id": 1003011,
    "Name": "실버메인 사관(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」 분대의 리더.\\n동료만 있다면 전투에서 실버메인 사관은 계속 거대한 방패를 세워 놓는다. 가드 상태의 실버메인 사관을 공격하면 즉시 강력한 반격을 받는다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1003011,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "돌격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 100301103,
            "SkillName": "실드 반사",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다. 단일 아군의 공격을 받은 후 1개의 보너스 턴을 획득하고, 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "증원",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "선동",
            "SkillDesc": "[실버메인 사관(오류)] 이외의 적의 공격력을 증가시키고 즉시 행동하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100301101,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "돌격",
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다. 단일 아군의 공격을 받은 후 1개의 보너스 턴을 획득하고, 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "증원",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "[실버메인 사관(오류)] 이외의 적의 공격력을 증가시키고 즉시 행동하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100301101,
            "SkillName": "돌격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100301102,
            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100301103,
            "SkillName": "실드 반사",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다. 단일 아군의 공격을 받은 후 1개의 보너스 턴을 획득하고, 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100301104,
            "SkillName": "증원",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100301105,
            "SkillName": "선동",
            "SkillDesc": "[실버메인 사관(오류)] 이외의 적의 공격력을 증가시키고 즉시 행동하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1003011,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183003
          }
        ]
      },
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
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  "1003012": {
    "Id": 1003012,
    "Name": "실버메인 사관(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」 분대의 리더",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
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          {
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            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
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          {
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            "SkillName": "실드 반사",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다. 단일 아군에게 명중된 후 자신의 행동 게이지가 증가하며 즉시 해당 목표에게 [꿰뚫기] 스킬을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "증원",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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    "Drop": [
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183003
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112001
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1003012,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1003012,
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          {
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          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1003012,
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1003012,
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1003013": {
    "Id": 1003013,
    "Name": "실버메인 사관(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 벨로보그 방위부대 「실버메인 철위대」 분대의 리더",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 20,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다. 단일 아군에게 명중된 후 자신의 행동 게이지가 증가하며 즉시 해당 목표에게 [꿰뚫기] 스킬을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "증원",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "돌격",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100301302,
            "SkillName": "꿰뚫기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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          },
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          },
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      {
        "MonsterTemplateID": 1003013,
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        ]
      }
    ]
  },
  "1004010": {
    "Id": 1004010,
    "Name": "쿠쿠리아",
    "Desc": "벨로보그의 수호자. 영원히 굳건한 도시 벨로보그의 권위적인 통치자.\\n쿠쿠리아는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 1004010,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 100401001,
            "SkillName": "뼈에 사무치는 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401002,
            "SkillName": "기나긴 빙하기의 전조",
            "SkillDesc": "[얼음 서슬]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401003,
            "SkillName": "끝없는 겨울의 징벌",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100401004,
            "SkillName": "영원히 고립된 서리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401005,
            "SkillName": "설국 성도의 격노",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401006,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100401001,
        "AttackModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.7714290011208504,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "뼈에 사무치는 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401002,
            "SkillName": "기나긴 빙하기의 전조",
            "SkillDesc": "[얼음 서슬]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401003,
            "SkillName": "끝없는 겨울의 징벌",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 준다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
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  "1004011": {
    "Id": 1004011,
    "Name": "쿠쿠리아(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 벨로보그의 수호자. 영원히 굳건한 도시 벨로보그의 권위적인 통치자.\\n쿠쿠리아(완벽)는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다",
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  "1004012": {
    "Id": 1004012,
    "Name": "쿠쿠리아(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 벨로보그의 수호자. 영원히 굳건한 도시 벨로보그의 권위적인 통치자.\\n쿠쿠리아(완벽)는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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          {
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          {
            "Id": 100401205,
            "SkillName": "설국 성도의 격노",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
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          },
          {
            "Id": 100401206,
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            "SkillDesc": "빙결 상태의 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가하고 주목표의 빙결 상태를 해제한다. 인접한 목표가 빙결 상태인 경우 주목표에게 해당 스킬을 다시 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
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          {
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          },
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          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "뼈에 사무치는 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillName": "영원히 고립된 서리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "설국 성도의 격노",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "빙결 상태의 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가하고 주목표의 빙결 상태를 해제한다. 인접한 목표가 빙결 상태인 경우 주목표에게 해당 스킬을 다시 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillName": "더욱 차갑게 더욱 격렬하게",
            "SkillDesc": "단일 아군이 빙결 상태에 빠질 때마다 자신 및 소환물이 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004012,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "1004013": {
    "Id": 1004013,
    "Name": "쿠쿠리아(환상)",
    "Desc": "벨로보그의 수호자. 영원히 굳건한 도시 벨로보그의 권위적인 통치자.\\n쿠쿠리아는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "뼈에 사무치는 추위",
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            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "[얼음 서슬(환상)]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100401304,
            "SkillName": "영원히 고립된 서리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다. 해당 스킬은 [얼음 서슬(환상)]이 고정한 목표에게 추가로 발동된다",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "진동하는 쇄빙",
            "SkillDesc": "빙결 상태인 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가하고 주목표의 빙결 상태를 해제한다. 인접한 목표가 빙결 상태인 경우 주목표에게 해당 스킬을 다시 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "더욱 차갑게 더욱 격렬하게",
            "SkillDesc": "빙결 상태에 빠진 단일 아군 1명당 자신 및 소환물이 가하는 피해가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004013,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004013,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004013,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004013,
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004013,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "1004014": {
    "Id": 1004014,
    "Name": "매서운 바람의 환멸자",
    "Desc": "매서운 바람의 환멸자는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 5812.500000000466,
    "InitialDelayRatio": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004014,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.6000000005587935
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "기나긴 빙하기의 전조",
            "SkillDesc": "[얼음 서슬]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
          {
            "Id": 100401404,
            "SkillName": "영원히 고립된 서리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401405,
            "SkillName": "설국 성도의 격노",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401406,
            "SkillName": "진동하는 쇄빙",
            "SkillDesc": "빙결 상태의 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가하고 주목표의 빙결 상태를 해제한다. 인접한 목표가 빙결 상태인 경우 주목표에게 해당 스킬을 다시 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401407,
            "SkillName": "더욱 차갑게 더욱 격렬하게",
            "SkillDesc": "단일 아군이 빙결 상태에 빠질 때마다 자신 및 소환물이 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401409,
            "SkillName": "설국의 방패",
            "SkillDesc": "게파드를 전투에 투입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401410,
            "SkillName": "파죽지세",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자가 받는 피해가 대폭 감소하는 대신 약점이 격파된 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 추가로 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401411,
            "SkillName": "매서운 바람",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자가 자신의 약점 속성을 [얼음 서슬]에게 <u>이전</u>시킨다. [얼음 서슬]이 처치되면 자신이 추가로 강인성 감소 수치를 받는다",
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          {
            "Id": 100401412,
            "SkillName": "도주할 곳은 없다",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자가 [뼈에 사무치는 추위]와 [영원히 고립된 서리]를 발동할 시 [얼음 서슬]이 고정한 목표에게 <u>추가 발동</u>된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401413,
            "SkillName": "강인한 의지",
            "SkillDesc": "모든 적이 받는 피해가 감소하지만, 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 100401414,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "설국 성도의 격노",
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            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자가 받는 피해가 대폭 감소하는 대신 약점이 격파된 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 추가로 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다",
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            "SkillName": "매서운 바람",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자가 자신의 약점 속성을 [얼음 서슬]에게 <u>이전</u>시킨다. [얼음 서슬]이 처치되면 자신이 추가로 강인성 감소 수치를 받는다",
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            "SkillName": "도주할 곳은 없다",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자가 [뼈에 사무치는 추위]와 [영원히 고립된 서리]를 발동할 시 [얼음 서슬]이 고정한 목표에게 <u>추가 발동</u>된다",
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  "1004015": {
    "Id": 1004015,
    "Name": "토파즈(환상)",
    "Desc": "외향적이고 사교성 좋은 투자 전문가. 컴퍼니 소속 「전략투자부」의 책임자 중 하나로, 「특수채무 규찰팀」을 이끈다",
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004015,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004015,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004016": {
    "Id": 1004016,
    "Name": "쿠쿠리아",
    "Desc": "벨로보그의 수호자. 영원히 굳건한 도시 벨로보그의 권위적인 통치자.\\n쿠쿠리아는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100401601,
            "SkillName": "뼈에 사무치는 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401602,
            "SkillName": "기나긴 빙하기의 전조",
            "SkillDesc": "[얼음 서슬]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401603,
            "SkillName": "끝없는 겨울의 징벌",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100401604,
            "SkillName": "영원히 고립된 서리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "설국 성도의 격노",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401606,
            "SkillName": "진동하는 쇄빙",
            "SkillDesc": "빙결 상태의 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가하고 주목표의 빙결 상태를 해제한다. 인접한 목표가 빙결 상태인 경우 주목표에게 해당 스킬을 다시 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401607,
            "SkillName": "더욱 차갑게 더욱 격렬하게",
            "SkillDesc": "아군 1명이 빙결 상태에 빠질 때마다 자신 및 소환물이 가하는 피해가 소폭 증가하며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004016,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004017": {
    "Id": 1004017,
    "Name": "쿠쿠리아(오염)",
    "Desc": "벨로보그의 수호자. 영원히 굳건한 도시 벨로보그의 권위적인 통치자.\\n쿠쿠리아는 역대 수호자의 기적과 권능을 물려받아 전투에서 눈과 얼음의 힘을 호령하며 적을 빙결한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004017,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100401701,
            "SkillName": "뼈에 사무치는 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401702,
            "SkillName": "기나긴 빙하기의 전조",
            "SkillDesc": "[얼음 서슬]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401703,
            "SkillName": "끝없는 겨울의 징벌",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 100401704,
            "SkillName": "영원히 고립된 서리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100401705,
            "SkillName": "설국 성도의 격노",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401706,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100401707,
            "SkillName": "얼음의 기억",
            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [쿠쿠리아(오염)]가 즉시 [설국 성도의 격노]와 [끝없는 겨울의 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004017,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004020": {
    "Id": 1004020,
    "Name": "게파드",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격을 면역할 수 있는 배리어를 1회 제공한다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402001,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402002,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402003,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "자신 외의 적에게 배리어를 제공한다. 배리어 상태의 목표는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항하며, 피격 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402004,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402005,
            "SkillName": "포위 지원",
            "SkillDesc": "[실버메인 사격병] 혹은 [실버메인 포격병]을 소환하고 단일 아군을 고정하며 모든 적은 해당 목표를 집중 공격한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100402001,
        "AttackModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004021": {
    "Id": 1004021,
    "Name": "게파드",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격을 면역할 수 있는 배리어를 1회 제공한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1004021,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402101,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402102,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402103,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "자신 외의 적에게 배리어를 제공한다. 배리어 상태의 목표는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항하며, 피격 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402104,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "포위 지원",
            "SkillDesc": "[실버메인 사격병]을 소환하고 단일 아군을 고정하며 모든 적은 해당 목표를 집중 공격한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "WorldLevel": 1,
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      {
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        "DisplayItemList": []
      },
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        "MonsterTemplateID": 1004021,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004021,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004022": {
    "Id": 1004022,
    "Name": "게파드(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 실버메인 철위대의 방위장.\\n게파드(완벽)는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격 피해를 차단하는 실드를 제공한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 604.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402201,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402202,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다. 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402205,
            "SkillName": "포위",
            "SkillDesc": "게파드가 지정된 단일 아군을 고정해 모든 적이 즉시 해당 목표를 집중 공격하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402207,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402208,
            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402209,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 근위병]과 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402210,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402211,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 사관(완벽)]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100402201,
        "AttackModifyRatio": 1.2000000001862645,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402202,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402203,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402204,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다. 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402205,
            "SkillName": "포위",
            "SkillDesc": "게파드가 지정된 단일 아군을 고정해 모든 적이 즉시 해당 목표를 집중 공격하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402207,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402208,
            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402209,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 근위병]과 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402210,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402211,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 사관(완벽)]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100402202,
        "AttackModifyRatio": 1.2000000001862645,
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        "SpeedModifyValue": 96,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402201,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402202,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402203,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다. 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "포위",
            "SkillDesc": "게파드가 지정된 단일 아군을 고정해 모든 적이 즉시 해당 목표를 집중 공격하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402209,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 근위병]과 [실버메인 포격병]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 포격병]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 사관(완벽)]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004022,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004022,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004022,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004022,
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      },
      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 1004022,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004023": {
    "Id": 1004023,
    "Name": "게파드(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 실버메인 철위대의 방위장.\\n게파드(완벽)는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격 피해를 차단하는 실드를 제공한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
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    "Rank": "LittleBoss",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "포위",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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          },
          {
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            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "지원",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 포격병]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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      {
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다. 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
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            "SPHitBase": 15
          },
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          },
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          },
          {
            "Id": 100402308,
            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 근위병]과 [실버메인 포격병]을 소환한다",
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          {
            "Id": 100402313,
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    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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  },
  "1004024": {
    "Id": 1004024,
    "Name": "게파드(환상)",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 병사에게 공격을 막아줄 수 있는 실드를 제공한다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2325,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
    "StanceBase": 450,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004024,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402401,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402402,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402403,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402404,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402405,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402407,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402408,
            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402409,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402410,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402411,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402412,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402413,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004024,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004025": {
    "Id": 1004025,
    "Name": "게파드(환상)",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격을 면역할 수 있는 배리어를 1회 제공한다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3952.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004025,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402501,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402502,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402503,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "자신 외의 적에게 배리어를 제공한다. 배리어 상태의 목표는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항하며, 피격 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402504,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402505,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402506,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402507,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402508,
            "SkillName": "포위 지원",
            "SkillDesc": "[실버메인 포격병]을 소환하고 단일 아군을 고정하며 모든 적은 해당 목표를 집중 공격한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402509,
            "SkillName": "강철의 의지",
            "SkillDesc": "게파드의 턴 시작 시 자신의 속도와 공격력이 소폭 증가하며, 이 효과는 중첩된다. 해당 효과는 게파드의 약점이 격파될 시 제거된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402510,
            "SkillName": "공동 작전",
            "SkillDesc": "브로냐가 전투 불능 상태가 될 시 즉시 행동하고 강화 상태에 진입해 자신의 속도를 증가시킨다. 해당 상태에서는 [극한 폭류]가 낮은 확률로 피격된 아군을 빙결 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402511,
            "SkillName": "적절한 공방",
            "SkillDesc": "게파드와 브로냐가 번갈아서 공격 상태와 서포트 상태에 진입한다. 공격 상태일 시 자신은 강인성 보호가 해제되고 정상적으로 행동한다. 서포트 상태일 시 자신의 속도가 감소하고 강인성 보호를 획득하며 [포위 지원]만 발동된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402512,
            "SkillName": "적절한 공방",
            "SkillDesc": "게파드와 브로냐가 번갈아서 공격 상태와 서포트 상태에 진입한다. 공격 상태일 시 자신은 강인성 보호가 해제되고 정상적으로 행동한다. 서포트 상태일 시 자신의 속도가 감소하고 강인성 보호를 획득하며 [방위 기세]와 [포위 지원]만 발동된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402513,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004025,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004026": {
    "Id": 1004026,
    "Name": "게파드",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 병사에게 공격을 막아줄 수 있는 실드를 제공한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2790,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 125,
    "StanceBase": 600,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004026,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402601,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402602,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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    "Name": "게파드",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격을 면역할 수 있는 배리어를 1회 제공한다",
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            "Id": 100402701,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402702,
            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402703,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402704,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다. 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402705,
            "SkillName": "포위",
            "SkillDesc": "게파드가 지정된 단일 아군을 고정해 모든 적이 즉시 해당 목표를 집중 공격하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402707,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402708,
            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다, 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402709,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 근위병]과 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402710,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402711,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 사관(완벽)]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004027,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004028": {
    "Id": 1004028,
    "Name": "게파드",
    "Desc": "실버메인 철위대의 방위관.\\n게파드는 휘하의 병사들을 지휘해 집중 공격을 가하고, 병사에게 공격을 면역할 수 있는 배리어를 1회 제공한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1255.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004028,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100402801,
            "SkillName": "의지의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "서리 징벌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402803,
            "SkillName": "방위 기세",
            "SkillDesc": "[전체 실드]를 발동해 모든 적이 받는 피해를 흡수하고, 모든 적의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402804,
            "SkillName": "극한 폭류",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 자신이 가하는 피해가 소폭 증가하며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100402805,
            "SkillName": "포위",
            "SkillDesc": "게파드는 지정된 단일 아군을 고정해 모든 적이 즉시 해당 목표를 집중 공격하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402806,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100402807,
            "SkillName": "이에는 이",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입한다. 지속 시간: 1턴. 해당 상태에서는 아군에게 공격을 받은 후, 즉시 해당 목표에게 [서리 징벌]을 발동한다. 해당 효과는 최대 1회 발동한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402808,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 근위병]과 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100402809,
            "SkillName": "지원",
            "SkillDesc": "단계 시작 시 즉시 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004028,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004030": {
    "Id": 1004030,
    "Name": "브로냐",
    "Desc": "벨로보그 수호자의 계승자. 실버메인 철위대의 통솔자.\\n브로냐는 다양한 전술로 적을 공격하며, 아군의 작전 능력을 대폭 증가시킨다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.8333330010063946,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403002,
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      },
      {
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        "HPModifyRatio": 1.6666670010890812,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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      },
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "바람의 탄환",
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403009,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403010,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Ice",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403011,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
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          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403001,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403002,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403003,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403004,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004030,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004031": {
    "Id": 1004031,
    "Name": "브로냐(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 벨로보그 수호자의 계승자. 실버메인 철위대의 통솔자.\\n브로냐(완벽)는 다양한 전술로 적을 공격하며, 아군의 작전 능력을 대폭 증가시킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 558,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 143,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004031,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403101,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403102,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동하고 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403103,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403104,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 4.16666700062342,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403101,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403102,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동하고 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403103,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403104,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403102,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동하고 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403103,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403104,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100403103,
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          "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403101,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403102,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동하고 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403103,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 근위병] 혹은 [실버메인 사격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403104,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004031,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1004032": {
    "Id": 1004032,
    "Name": "브로냐(환상)",
    "Desc": "벨로보그 수호자의 계승자. 실버메인 철위대의 통솔자.\\n브로냐는 다양한 전술로 적을 공격하며, 아군의 작전 능력을 대폭 증가시킨다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3952.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1004030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1004032,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100403201,
            "SkillName": "바람의 탄환",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 100403202,
            "SkillName": "작전 재배치",
            "SkillDesc": "브로냐를 제외한 지정된 단일 적의 모든 디버프 효과를 해제하고 해당 목표는 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403203,
            "SkillName": "증원 협력",
            "SkillDesc": "[실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403204,
            "SkillName": "억제 사격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100403205,
            "SkillName": "행군 명령",
            "SkillDesc": "모든 적의 속도가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100403206,
            "SkillName": "작심",
            "SkillDesc": "브로냐의 턴 시작 시 자신의 속도와 공격력이 소폭 증가하며, 이 효과는 중첩된다. 해당 효과는 브로냐가 격파될 시 제거된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100403207,
            "SkillName": "공동의 적개심",
            "SkillDesc": "게파드가 전투 불능 상태가 될 시 즉시 행동하고 강화 상태에 진입해 자신의 속도를 증가시킨다. 해당 상태에서 브로냐는 더 많은 [실버메인 포격병]을 소환한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100403208,
            "SkillName": "환상의 파트너",
            "SkillDesc": "게파드와 브로냐가 번갈아서 공격 상태와 서포트 상태에 진입한다. 공격 상태일 시 자신은 강인성 보호가 해제되고 정상적으로 행동한다. 서포트 상태일 시 자신의 속도가 감소하고 강인성 보호를 획득하며 [증원 협력] 또는 [작전 재배치]만 발동된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100403209,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1004032,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1005010": {
    "Id": 1005010,
    "Name": "쿠쿠리아, 허망의 어머니",
    "Desc": "「스텔라론」의 넘치는 열계 에너지에 동화된 후 수호자는 약속된 「새로운 세계」의 대변인이자 허수 에너지를 조종하는 자로 변한다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1767,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1005010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 1005010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.6000000005587935
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100501001,
            "SkillName": "뼈를 부수는 한파",
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  "1005013": {
    "Id": 1005013,
    "Name": "쿠쿠리아, 허망의 어머니(환상)",
    "Desc": "「스텔라론」의 넘치는 열계 에너지에 동화된 후 수호자는 약속된 「새로운 세계」의 대변인이자 허수 에너지를 조종하는 자로 변한다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
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            "SPHitBase": ""
          },
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          },
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          {
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            "SkillName": "창조주의 결의",
            "SkillDesc": "허수 속성으로 전환하여 속도와 공격으로 가하는 피해가 증가하고 강인성 보호 효과가 해제된다",
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          },
          {
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            "SkillName": "창세의 화음",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 속박 상태에 빠진다. 해당 스킬은 [끝없는 혹한의 창(환상)]이 고정한 목표에게 추가로 발동된다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [창세의 마지막 노래]를 발동한다",
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          },
          {
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          },
          {
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        ]
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      }
    ]
  },
  "1005014": {
    "Id": 1005014,
    "Name": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니",
    "Desc": "「스텔라론」의 넘치는 열계 에너지에 동화된 후 수호자는 약속된 「새로운 세계」의 대변인이자 허수 에너지를 조종하는 자로 변한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 5812.500000000466,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1005010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 125,
    "StanceBase": 300,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
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          },
          {
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            "SkillDesc": "[끝없는 혹한의 창]을 소환한다",
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 속박 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "창세기의 전주",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [창세의 마지막 노래]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "파죽지세",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 받는 피해가 대폭 감소하는 대신 약점이 격파된 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 추가로 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "매서운 바람",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 자신의 약점 속성을 [끝없는 혹한의 창]에 <u>이전</u>한다",
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          {
            "Id": 100501415,
            "SkillName": "도주할 곳은 없다",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 [혼을 찢는 한파]와 [창세의 화음]을 발동할 시 [끝없는 혹한의 창]이 고정한 목표에게 <u>추가 발동</u>한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501416,
            "SkillName": "강인한 의지",
            "SkillDesc": "모든 적이 받는 피해가 감소하지만, 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501417,
            "SkillName": null,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100501401,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 100501401,
            "SkillName": "뼈를 부수는 한파",
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 100501402,
            "SkillName": "절멸기의 전조",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음 행동 시 해당 목표에게 [혼을 찢는 한파]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501403,
            "SkillName": "혼을 찢는 한파",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 100501404,
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            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 [혼을 찢는 한파]와 [창세의 화음]을 발동할 시 [끝없는 혹한의 창]이 고정한 목표에게 <u>추가 발동</u>한다",
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            "SkillDesc": "모든 적이 받는 피해가 감소하지만, 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501417,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 100501404,
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          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillName": "절멸기의 전조",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음 행동 시 해당 목표에게 [혼을 찢는 한파]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "혼을 찢는 한파",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "냉혹한 절멸자의 부름",
            "SkillDesc": "[끝없는 혹한의 창]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "창조주의 결의",
            "SkillDesc": "허수 속성으로 전환하여 자신의 속도와 가하는 피해가 증가한다",
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          {
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            "SkillName": "창세의 화음",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 속박 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "창세기의 전주",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [창세의 마지막 노래]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "창세의 마지막 노래",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "폭설의 재앙",
            "SkillDesc": "빙결이나 속박 상태에 빠진 단일 아군 1명당 자신 및 소환물이 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501413,
            "SkillName": "파죽지세",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 받는 피해가 대폭 감소하는 대신 약점이 격파된 후 행동 게이지가 추가로 감소하고 받는 피해가 추가로 증가하며, 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기를 활성화한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501414,
            "SkillName": "매서운 바람",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 자신의 약점 속성을 [끝없는 혹한의 창]에 <u>이전</u>한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "도주할 곳은 없다",
            "SkillDesc": "매서운 바람의 환멸자•허망의 어머니가 [혼을 찢는 한파]와 [창세의 화음]을 발동할 시 [끝없는 혹한의 창]이 고정한 목표에게 <u>추가 발동</u>한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501416,
            "SkillName": "강인한 의지",
            "SkillDesc": "모든 적이 받는 피해가 감소하지만, 약점 속성을 1개 보유할 때마다 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 100501417,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1005014,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1005014,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1005014,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1005014,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 1005014,
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        "DisplayItemList": []
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        "MonsterTemplateID": 1005014,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1005014,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1012010": {
    "Id": 1012010,
    "Name": "자동 기갑병•워하운드",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 운송수단처럼 보이지만 사람들은 이 용도를 잊어버린 듯하다.\\n전투 시 자동 기갑병 「워하운드」는 지원을 제공하고 전우의 HP를 회복한다",
    "MonsterCampID": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201001,
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          }
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      {
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          {
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            "SkillDesc": "즉시 모든 적의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201003,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201001,
            "SkillName": "수직 타격",
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            "DamageType": "Physical",
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      {
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          {
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            "SkillDesc": "즉시 모든 적의 HP를 회복한다",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Thunder"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          {
            "Id": 101201002,
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      {
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          "Physical",
          "Thunder"
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012011": {
    "Id": 1012011,
    "Name": "자동 기갑병•워하운드",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 운송수단처럼 보이지만 사람들은 이 용도를 잊어버린 듯하다.\\n전투 시 자동 기갑병 「워하운드」는 지원을 제공하고 전우의 HP를 회복한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 65.10000000009313,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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          "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201101,
            "SkillName": "수직 타격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201102,
            "SkillName": "자가 치유 모듈",
            "SkillDesc": "즉시 모든 적의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101201101,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101201101,
            "SkillName": "수직 타격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101201102,
            "SkillName": "자가 치유 모듈",
            "SkillDesc": "즉시 모든 적의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "WorldLevel": 4,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012011,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012020": {
    "Id": 1012020,
    "Name": "자동 기갑병•스파이더",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 인간의 가장 기본적인 육체 노동을 대신한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「스파이더」의 동력은 매우 불안정하며 망가지면 폭발사고가 발생하기 쉽다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 69.75000000069849,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012020,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101202001,
            "SkillName": "대시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101202002,
            "SkillName": "시간 제한 모듈",
            "SkillDesc": "다음 행동에 [자폭 모듈]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101202003,
            "SkillName": "자폭 모듈",
            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101202004,
            "SkillName": "연쇄 파멸",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 인접한 적에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101202005,
            "SkillName": "미█안해█ █",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101202001,
        "AttackModifyRatio": 1.6666670010890812,
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        "HPModifyRatio": 4.666667001089081,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101202001,
            "SkillName": "대시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101202002,
            "SkillName": "시간 제한 모듈",
            "SkillDesc": "다음 행동에 [자폭 모듈]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "자폭 모듈",
            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "연쇄 파멸",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 인접한 적에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다",
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1012021": {
    "Id": 1012021,
    "Name": "자동 기갑병•스파이더",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 인간의 가장 기본적인 육체 노동을 대신한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「스파이더」의 동력은 매우 불안정하며 망가지면 폭발사고가 발생하기 쉽다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillDesc": "다음 행동에 [자폭 모듈]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101202103,
            "SkillName": "자폭 모듈",
            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101202104,
            "SkillName": "연쇄 파멸",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 인접한 적에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101202101,
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            "SkillName": "대시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SkillDesc": "다음 행동에 [자폭 모듈]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 인접한 적에게 화염 속성 피해를 가한다",
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      }
    ]
  },
  "1012030": {
    "Id": 1012030,
    "Name": "자동 기갑병•비틀",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 이동을 담당하는 부품에 신호등이 설치돼 있으며 채집이나 건축 작업에 사용되는 것 같다.\\n전투 시 자동 기갑병 「비틀」은 역장 실드를 생성해 자신을 보호한다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
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    "Child": [
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        "HPModifyRatio": 1,
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        ],
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            "SkillName": "불안정한 역장",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 자신에게 배리어를 제공한다. 배리어는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항하며, 피격 후 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101203001,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101203001,
            "SkillName": "불안정한 역장",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 자신에게 배리어를 제공한다. 배리어는 지속 피해를 제외한 모든 피해에 저항하며, 피격 후 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101203002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 2,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "DamageType": "Ice",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012030,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012030,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 112011
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012030,
        "WorldLevel": 4,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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            "ID": 112013
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012030,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012030,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012032": {
    "Id": 1012032,
    "Name": "앰버 킹",
    "Desc": "무적, 그 외에 달리 설명할 방법은 없다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012032,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101203201,
            "SkillName": "앰버 스트라이크",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012032,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012040": {
    "Id": 1012040,
    "Name": "보조 기계팔 유닛",
    "Desc": "스바로그가 조종하는 기계 장치.\\n기계팔이 필드 위에 일정 턴 존재하면 아군에게 맹렬히 공격을 가한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 325.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101204001,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204002,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204003,
            "SkillName": "지령 대기",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204004,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠지며 물리 속성 피해 1회를 가한다. 자신이 약점 격파될 시, 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204005,
            "SkillName": "전기장 불능",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204006,
            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204007,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛은 [과부하] 상태에 진입하며 아군의 [구속] 상태를 즉시 해제한다. 해당 상태 진입 후 보조 기계팔 유닛은 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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            "ID": 181001
          }
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      {
        "MonsterTemplateID": 1012040,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012041": {
    "Id": 1012041,
    "Name": "보조 기계팔 유닛",
    "Desc": "스바로그가 조종하는 기계 장치.\\n기계팔이 필드 위에 일정 턴 존재하면 아군에게 맹렬히 공격을 가한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 162.7500000006985,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 1012041,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
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          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204103,
            "SkillName": "지령 대기",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204104,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠지며 물리 속성 피해 1회를 가한다. 자신의 약점이 격파 혹은 HP가 일정한 백분율보다 낮을 경우 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204105,
            "SkillName": "전기장 불능",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204106,
            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204107,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛은 [과부하] 상태에 진입하며 아군의 [구속] 상태를 즉시 해제한다. 해당 상태 진입 후 보조 기계팔 유닛은 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101204101,
        "AttackModifyRatio": 0.25000000023283064,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.028571000322699547,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 101204102,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204103,
            "SkillName": "지령 대기",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204104,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠지며 물리 속성 피해 1회를 가한다. 자신의 약점이 격파 혹은 HP가 일정한 백분율보다 낮을 경우 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204105,
            "SkillName": "전기장 불능",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204106,
            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204107,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛은 [과부하] 상태에 진입하며 아군의 [구속] 상태를 즉시 해제한다. 해당 상태 진입 후 보조 기계팔 유닛은 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012041,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012041,
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            "ID": 2
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012041,
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            "ID": 2
          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012041,
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        "DisplayItemList": [
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
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            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012041,
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        "DisplayItemList": [
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          },
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012041,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1012042": {
    "Id": 1012042,
    "Name": "보조 기계팔 유닛",
    "Desc": "스바로그가 조종하는 기계 장치.\\n기계팔이 필드 위에 일정 턴 존재하면 아군에게 맹렬히 공격을 가한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "HPBase": 162.7500000006985,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1012042,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "지령 대기",
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204204,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠지며 물리 속성 피해 1회를 가한다. 자신의 약점이 격파 혹은 HP가 일정한 백분율보다 낮을 경우 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204205,
            "SkillName": "전기장 불능",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204206,
            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204207,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛은 [과부하] 상태에 진입하며 아군의 [구속] 상태를 즉시 해제한다. 해당 상태 진입 후 보조 기계팔 유닛은 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101204201,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Wind",
          "Quantum"
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
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          },
          {
            "Id": 101204203,
            "SkillName": "지령 대기",
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101204204,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠지며 물리 속성 피해 1회를 가한다. 자신의 약점이 격파 혹은 HP가 일정한 백분율보다 낮을 경우 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204205,
            "SkillName": "전기장 불능",
            "SkillDesc": "[구속] 상태에 빠진 아군에게 해당 아군 HP 최대치 백분율에 따라 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101204206,
            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101204207,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛은 [과부하] 상태에 진입하며 아군의 [구속] 상태를 즉시 해제한다. 해당 상태 진입 후 보조 기계팔 유닛은 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012042,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012042,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1012042,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181001
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013010": {
    "Id": 1013010,
    "Name": "자동 기갑병•그리즐리",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 두꺼운 갑옷을 장착하고 돌격하며 실버메인 철위대를 보호한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「그리즐리」는 「스파이더」에게 신호를 보내 함께 싸우며 동력 에너지를 모아 강력한 일격을 발동한다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 420,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1013010,
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        ]
      },
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          {
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          {
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        "SkillList": [
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          {
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            "SPHitBase": ""
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  "1013011": {
    "Id": 1013011,
    "Name": "자동 기갑병•그리즐리(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 두꺼운 갑옷을 장착하고 돌격하며 실버메인 철위대를 보호한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「그리즐리」(오류)는 「스파이더」과 「비틀」에게 신호를 보내 함께 싸우며 동력 에너지를 모아 강력한 공격을 일으킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
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        "Id": 1013011,
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        "EliteGroup": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "폭파 지령",
            "SkillDesc": "[자동 기갑병•스파이더]와 [자동 기갑병•비틀]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "분노 지령",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군이 도발 상태에 빠진다",
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 101301101,
            "SkillName": "폭파 지령",
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군이 도발 상태에 빠진다",
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            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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          },
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013011,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1013012": {
    "Id": 1013012,
    "Name": "자동 기갑병•그리즐리(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 두꺼운 갑옷을 장착하고 돌격하며 실버메인 철위대를 보호한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「그리즐리」(완벽)는 「스파이더」에게 신호를 보내 함께 싸우며 동력 에너지를 모아 강력한 일격을 일으킨다",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 1013012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 101301202,
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "폭파 지령",
            "SkillDesc": "[자동 기갑병•스파이더]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "일정 확률로 각 단일 아군을 도발 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101301206,
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101301207,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "[과부하 지령]을 발동할 때마다 자신이 가하는 피해가 한 단계 증가하며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1013012,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
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      {
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        "DisplayItemList": [
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          {
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        ]
      }
    ]
  },
  "1013013": {
    "Id": 1013013,
    "Name": "자동 기갑병•그리즐리(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 두꺼운 갑옷을 장착하고 돌격하며 실버메인 철위대를 보호한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「그리즐리」(완벽)는 「스파이더」에게 신호를 보내 함께 싸우며 동력 에너지를 모아 강력한 일격을 일으킨다",
    "MonsterCampID": null,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군이 도발 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "[과부하 지령]을 발동할 때마다 자신이 가하는 피해가 한 단계 증가하며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
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      {
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "ID": 2
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          {
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 1013013,
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        "DisplayItemList": [
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        ]
      }
    ]
  },
  "1013014": {
    "Id": 1013014,
    "Name": "자동 기갑병•그리즐리(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 두꺼운 갑옷을 장착하고 돌격하며 실버메인 철위대를 보호한다.\\n전투 시 자동 기갑병 「그리즐리」(완벽)는 「스파이더」에게 신호를 보내 함께 싸우며 동력 에너지를 모아 강력한 일격을 일으킨다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "파멸 지령",
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            "SkillDesc": "처치된 후 [화력 복구] 상태에 진입해 일정 턴 후 일어난다. 자신이 가하는 피해가 한 단계 증가하며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1013020": {
    "Id": 1013020,
    "Name": "자동 기갑병•다이어울프",
    "Desc": "구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집이나 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다.\\n전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속해서 감소시킨다",
    "MonsterCampID": 1,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "목표 고정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302001,
        "AttackModifyRatio": 0.8333330010063946,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101302001,
            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
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          {
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            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "목표 고정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          {
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          {
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            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "Id": 101302004,
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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          {
            "Id": 101302004,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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        ]
      },
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
      {
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            "DamageType": "Physical",
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          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "목표 고정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101302031,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101302001,
            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
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          "Ice",
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          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 101302001,
            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 공격할 때마다 일정한 확률로 열상 상태에 빠진다. 해당 스킬 발동 시 목표가 실드를 보유하고 있지 않을 경우, 임의의 단일 아군에게 [해체 제거]를 1회 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101302002,
            "SkillName": "목표 고정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302003,
            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302004,
            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "ID": 112011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013020,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013021": {
    "Id": 1013021,
    "Name": "자동 기갑병•다이어울프(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술로 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집과 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다.\\n전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속해서 감소시킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 144,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1013021,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가하며, 해당 목표를 명중할 때마다 높은 확률로 열상 상태에 빠지게 한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 101302102,
            "SkillName": "목표 고정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302103,
            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302104,
            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302105,
            "SkillName": "조준 지령",
            "SkillDesc": "아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 200,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 250,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 300,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013021,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 112013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182006
          },
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  "1013022": {
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    "Name": "자동 기갑병•다이어울프(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집이나 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다.\\n전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」(완벽)의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속적으로 감소시킨다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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          {
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    "Id": 1013023,
    "Name": "자동 기갑병•다이어울프(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집이나 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다.\\n전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」(완벽)의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속적으로 감소시킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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          {
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            "SkillName": "목표 고정",
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          {
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            "SkillName": "조준 지령",
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          {
            "Id": 101302304,
            "SkillName": "협력 지령",
            "SkillDesc": "아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 해당 아군에게 [벌채 지령]을 발동한다. 이와 동시에 [자동 기갑병•그리즐리]는 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다",
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            "SkillName": "해체 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
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          {
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            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "작전 가속",
            "SkillDesc": "자신의 속도가 대폭 증가한다. [조준 지령]을 발동할 때마다 자신의 속도가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "1013024": {
    "Id": 1013024,
    "Name": "자동 기갑병•다이어울프(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계가 남긴 과학 기술을 조각조각 이어 붙여 만든 자동 로봇 유닛. 보기 드문 인간형 기계이며, 오른팔에는 모두 체인톱이 장착되어 있어 채집이나 건축 작업에 사용됐던 것처럼 보인다.\\n전투 시 자동 기갑병 「다이어울프」(완벽)의 체인톱은 적에게 열상을 입혀 적의 HP를 지속적으로 감소시킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1013020.png",
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    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 172,
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    "Child": [
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        "AttackModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "벌채 지령",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 주며 해당 목표를 명중할 때마다 해당 목표를 일정 확률로 열상 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "목표 고정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302403,
            "SkillName": "조준 지령",
            "SkillDesc": "아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [벌채 지령]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "협력 지령",
            "SkillDesc": "아군 2명을 고정하고 다음번 행동은 해당 아군에게 [벌채 지령]을 발동한다. 이와 동시에 [자동 기갑병•그리즐리]는 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [섬멸 지령]을 발동한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101302406,
            "SkillName": "해체 제거",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 주며 높은 확률로 열상 상태를 1스택 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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          {
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            "SkillName": "작전 가속",
            "SkillDesc": "자신의 속도가 대폭 증가한다. [협력 지령]을 발동할 때마다 자신의 속도가 소폭 증가하며, 속도 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101302409,
            "SkillName": "속도 재구성",
            "SkillDesc": "처치된 후 [속도 복구] 상태에 진입해 일정 턴 후 일어난다. 자신의 속도가 소폭 증가하며, 속도 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013024,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013024,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1013024,
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          },
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          },
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  "1014010": {
    "Id": 1014010,
    "Name": "스바로그",
    "Desc": "구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n전투 중 스바로그는 기계팔을 소환해 적을 포획하고 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": 1,
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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          {
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            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 소환한다",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 101401006,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 소환한다",
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          },
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "고효율 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 주며 높은 확률로 피격된 아군은 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
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          {
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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      {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101401006,
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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          },
          {
            "Id": 101401011,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
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          },
          {
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        ]
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401011,
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      },
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          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 101401003,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101401004,
            "SkillName": "고효율 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 주며 높은 확률로 피격된 아군은 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
          {
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            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101401006,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401007,
            "SkillName": "효과적 배치",
            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 소환한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
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          {
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          },
          {
            "Id": 101401010,
            "SkillName": null,
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101401017,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 101401003,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 주며 높은 확률로 피격된 아군은 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401007,
            "SkillName": "효과적 배치",
            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 소환한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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          {
            "Id": 101401011,
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
        "WorldLevel": 1,
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        "MonsterTemplateID": 1014010,
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        "MonsterTemplateID": 1014010,
        "WorldLevel": 3,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 1014010,
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      {
        "MonsterTemplateID": 1014010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "1014011": {
    "Id": 1014011,
    "Name": "스바로그(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n스바로그(완벽)는 전투에서 여러 유형의 로봇을 소환하고 기계팔을 조종해 적을 포획 및 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1014010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
        "Id": 1014011,
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        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "과포화 폭격",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
          {
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            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 소환한다",
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          {
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          {
            "Id": 101401109,
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          {
            "Id": 101401111,
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          {
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            "SkillName": "출력 증폭",
            "SkillDesc": "모든 적이 가하는 피해를 소폭 증가시키며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401113,
            "SkillName": "응급 지원",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [자동 기갑병•비틀], [자동 기갑병•워하운드]를 소환한다",
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 101401101,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "EliteGroup": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "제거의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 아군의 방어력이 감소한다. 해당 디버프 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
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            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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          {
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            "SkillDesc": "모든 적이 가하는 피해를 소폭 증가시키며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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  "1014012": {
    "Id": 1014012,
    "Name": "스바로그(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n스바로그(완벽)는 전투에서 여러 유형의 로봇을 소환하고 기계팔을 조종해 적을 포획 및 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "제거의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "SkillName": "거대한 손 틈",
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            "SPHitBase": 10
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            "SPHitBase": 25
          },
          {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401210,
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
          {
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          }
        ]
      }
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    "Drop": [
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  },
  "1014013": {
    "Id": 1014013,
    "Name": "스바로그",
    "Desc": "구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n전투 중 스바로그는 기계팔을 소환해 적을 포획하고 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": null,
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
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            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "과포화 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 아군의 방어력이 감소한다. 해당 디버프 효과는 중첩 가능하다",
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            "SPHitBase": 2
          },
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            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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          }
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      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 101401301,
            "SkillName": "제거의 주먹",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101401302,
            "SkillName": "연소 레이저",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 101401303,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101401304,
            "SkillName": "과포화 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 아군의 방어력이 감소한다. 해당 디버프 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
          {
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            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
            "Id": 101401306,
            "SkillName": "과부하 경고",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillName": "연소 레이저",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 101401303,
            "SkillName": "거대한 손 틈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 101401304,
            "SkillName": "과포화 폭격",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "응급 지원",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [자동 기갑병•비틀], [자동 기갑병•워하운드]를 소환한다",
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            "SkillName": "전술 지원",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 1014013,
        "DisplayItemList": []
      },
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        "WorldLevel": 1,
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        "MonsterTemplateID": 1014013,
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      }
    ]
  },
  "1014014": {
    "Id": 1014014,
    "Name": "스바로그",
    "Desc": "구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n전투 중 스바로그는 기계팔을 소환해 적을 포획하고 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 12,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 아군의 방어력이 감소한다. 해당 디버프 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 2
          },
          {
            "Id": 101401405,
            "SkillName": "제어장 폭발",
            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 25
          },
          {
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 [과부하 시간제한] 상태에 진입하며, 해당 상태 진입 후 다음번 행동 시 [제어장 폭발]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401407,
            "SkillName": "효과적 배치",
            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 101401408,
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          {
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          },
          {
            "Id": 101401412,
            "SkillName": "출력 증폭",
            "SkillDesc": "모든 적이 가하는 피해를 소폭 증가시키며, 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "응급 지원",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [자동 기갑병•비틀], [자동 기갑병•워하운드]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "전술 지원",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "[보조 기계팔 유닛]을 2개 소환한다",
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          {
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          }
        ]
      }
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    "Drop": [
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  "1014015": {
    "Id": 1014015,
    "Name": "스바로그",
    "Desc": "구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n전투 중 스바로그는 기계팔을 소환해 적을 포획하고 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
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            "SkillName": "과포화 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 아군의 방어력이 감소한다. 해당 디버프 효과는 중첩 가능하다",
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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      {
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      }
    ]
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  "1014016": {
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    "Name": "스바로그",
    "Desc": "구세계의 고대 유물. 지오매로우 개척단 시대가 남긴 자동 제어 유닛. 무지하고 명령만 따르는 대부분의 로봇과 달리 스바로그는 복잡한 사고 능력을 갖추고 있다.\\n전투 중 스바로그는 기계팔을 소환해 적을 포획하고 제어하며, 목표에 큰 타격을 준다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1014010.png",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군이 [구속] 상태에 빠진다. [구속] 상태에서는 행동할 수 없으며 목표로 지정될 수 없다. 보조 기계팔 유닛의 약점이 격파되면 아군의 [구속] 상태는 즉시 해제된다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 아군의 방어력이 감소한다. 해당 디버프 효과는 중첩 가능하다",
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            "SkillDesc": "보조 기계팔 유닛이 폭발하며 지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": 25
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          },
          {
            "Id": 101401613,
            "SkillName": "응급 지원",
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  "1022010": {
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    "Name": "영원한 겨울의 재난",
    "Desc": "한파 강림 후 열계를 떠도는 허영. 실버메인 철위대의 모습을 뒤틀리게 모방했다. 장착한 갑옷은 벨로보그의 전사와 똑같이 단정하지만, 머리는 이목구비가 없는 고드름으로 바뀌었다.\\n전투에서 영원한 겨울의 재난은 얼음 도끼를 휘두르며 적의 행동을 늦춘다",
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  "1022020": {
    "Id": 1022020,
    "Name": "불의 재난",
    "Desc": "한파 강림 후, 열계를 떠도는 허영. 실버메인 철위대의 모습을 왜곡되게 모방했다. 장착한 갑옷은 벨로보그의 전사와 똑같이 정연하지만, 머리는 이목구비가 없는 재로 대신했다.\\n전투에서 불의 재난은 타오르는 도끼를 휘두르며 적을 연소시킨다",
    "MonsterCampID": 3,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 화염 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 연소 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "작염 강타",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 화염 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 연소 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": 15
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        ]
      },
      {
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          "Wind",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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  "1023010": {
    "Id": 1023010,
    "Name": "화염의 부랑자",
    "Desc": "열계를 배회하는 기계 유닛. 하지만 인간 기술의 산물이 아니며 열계의 뒤틀린 힘이 모방한 괴물이 분명하다.\\n화염의 부랑자의 공격은 연소 상태의 적에게 추가 효과를 가한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 화염 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 연소 상태에 빠진다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가한다. 해당 스킬은 연소 상태에 빠진 아군을 우선적으로 공격한다",
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            "SkillDesc": "자신의 공격력을 소폭 증가시키며 속도는 대폭 증가시킨다. 약점 격파될 시 해당 버프 효과는 해제된다",
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            "DamageType": "Fire",
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            "SkillName": "용해",
            "SkillDesc": "연소 상태에 빠진 단일 아군에게 공격 발동 후 자신이 가하는 피해가 증가한다",
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          },
          {
            "Id": 102301004,
            "SkillName": "고온 회전",
            "SkillDesc": "자신의 공격력을 소폭 증가시키며 속도는 대폭 증가시킨다. 약점 격파될 시 해당 버프 효과는 해제된다",
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            "SPHitBase": ""
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      }
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  },
  "1023011": {
    "Id": 1023011,
    "Name": "화염의 부랑자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 열계를 배회하는 기계 유닛. 하지만 인간 기술의 산물이 아니며 열계의 뒤틀린 힘이 모방한 괴물이 분명하다.\\n화염의 부랑자(오류)의 공격은 연소 상태의 적에게 추가 효과를 준다",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
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        "Id": 1023011,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillName": "폭파 연작",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 연소 상태에 빠진 아군을 폭발시키고 자신 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가하는 동시에 해당 목표의 연소 상태를 해제한다",
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  "1023020": {
    "Id": 1023020,
    "Name": "혹한의 부랑자",
    "Desc": "열계를 배회하는 기계 유닛. 하지만 인간 기술의 산물이 아니며 열계의 뒤틀린 힘이 모방한 괴물이 분명하다.\\n혹한의 부랑자는 영원한 겨울의 재난을 불러오고 동시에 아군의 속도와 얼음 속성 저항을 감소시킨다",
    "MonsterCampID": 3,
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            "DamageType": "",
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            "SkillName": "파생물 흡입",
            "SkillDesc": "영원한 겨울의 재난 1개를 잠식하여 자신의 공격력을 증가시키고 동시에 지정된 단일 아군을 고정한다. 필드에 영원한 겨울의 재난이 없을 경우 자신의 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 [혹한] 상태에 빠진다",
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          "Thunder",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "[영원한 겨울의 재난]을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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          {
            "Id": 102302009,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 [혹한] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
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            "SkillDesc": "[영원한 겨울의 재난]을 소환한다",
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            "Id": 102302009,
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            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 20
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      {
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          "Physical",
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
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    "Id": 1023021,
    "Name": "혹한의 부랑자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 열계를 배회하는 기계 유닛. 하지만 인간 기술의 산물이 아니며 열계의 뒤틀린 힘이 모방한 괴물이 분명하다.\\n혹한의 부랑자(오류)는 영원한 겨울의 재난을 불러오고 동시에 아군의 속도와 얼음 속성 저항을 감소시킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
      {
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        "SkillList": [
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          {
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            "DamageType": "Ice",
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "영원한 겨울의 재난을 잠식하여 자신의 공격력을 증가시키고 다음번 행동에서 [엄한 과도]를 발동한다. 영원한 겨울의 재난을 많이 잠식할수록, 다음번 행동이 발동하는 [엄한 과도]가 많아진다. 필드에 영원한 겨울의 재난이 없을 경우 자신의 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "",
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          {
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      {
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          {
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            "SkillDesc": "영원한 겨울의 재난을 잠식하여 자신의 공격력을 증가시키고 다음번 행동에서 [엄한 과도]를 발동한다. 영원한 겨울의 재난을 많이 잠식할수록, 다음번 행동이 발동하는 [엄한 과도]가 많아진다. 필드에 영원한 겨울의 재난이 없을 경우 자신의 방어력이 감소한다",
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        ]
      }
    ]
  },
  "1023022": {
    "Id": 1023022,
    "Name": "컴퍼니 팀장(환상)",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 <unbreak>1.5</unbreak>룸 정도의 방을 임차할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 6,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_1023020.png",
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 1023022,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "파생물 흡입",
            "SkillDesc": "영원한 겨울의 재난을 잠식하여 자신의 공격력을 증가시키고 다음번 행동에서 [엄한 과도]를 발동한다. 영원한 겨울의 재난을 많이 잠식할수록, 다음번 행동이 발동하는 [엄한 과도]가 많아진다. 필드에 영원한 겨울의 재난이 없을 경우 자신의 방어력이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "빙결 폭풍",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 [혹한] 상태에 진입한다",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "엄한 과도",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 [혹한] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 5
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          {
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      {
        "Id": 102302201,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "파생물 흡입",
            "SkillDesc": "영원한 겨울의 재난을 잠식하여 자신의 공격력을 증가시키고 다음번 행동에서 [엄한 과도]를 발동한다. 영원한 겨울의 재난을 많이 잠식할수록, 다음번 행동이 발동하는 [엄한 과도]가 많아진다. 필드에 영원한 겨울의 재난이 없을 경우 자신의 방어력이 감소한다",
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          {
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        ]
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
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        "DisplayItemList": [
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      }
    ]
  },
  "2002010": {
    "Id": 2002010,
    "Name": "운기군 순찰병",
    "Desc": "선주 나부의 운기군 소속 순찰대원이다. 진도와 은 경갑으로 무장하고 있다. 동천의 질서를 유지하는 임무를 맡고 있다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
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      {
        "Id": 2002010,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "구름의 칼날",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 준다. 이때 대상은 높은 확률로 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200201002,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200201004,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200201001,
            "SkillName": "구름의 칼날",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 준다. 이때 대상은 높은 확률로 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
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          "Fire",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 준다. 이때 대상은 높은 확률로 받는 피해가 소폭 증가한다",
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  "2002020": {
    "Id": 2002020,
    "Name": "비검",
    "Desc": "기로 움직이는 허공의 공격 유닛으로 별명이 「비검」인 무기. 주인과 텔레파시가 통해서 수족처럼 움직인다",
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        ]
      },
      {
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    "Drop": [
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  "2002030": {
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    "Name": "명부 무관",
    "Desc": "시왕사 판관의 뜻대로 임무를 수행하는 무위(武衛).\\n명계에서 온 사자를 상징하는 검은색과 흰색의 가면을 쓰고 있으며, 작두를 들고 있다. 그 공격은 시왕사의 사명이 지닌 무게만큼 무거워 절대 거스를 수 없다",
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            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 200203001,
            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
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            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "DamageType": "Quantum",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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      }
    ]
  },
  "2002031": {
    "Id": 2002031,
    "Name": "명부 무관",
    "Desc": "시왕사 판관의 뜻대로 임무를 수행하는 무위(武衛).\\n명계에서 온 사자를 상징하는 검은색과 흰색의 가면을 쓰고 있으며, 작두를 들고 있다. 그 공격은 시왕사의 사명이 지닌 무게만큼 무거워 절대 거스를 수 없다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203101,
            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
      {
        "Id": 200203106,
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "Id": 200203101,
            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
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            "ID": 2
          },
          {
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      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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        ]
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002031,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2002032": {
    "Id": 2002032,
    "Name": "명부 무관",
    "Desc": "시왕사 판관의 뜻대로 임무를 수행하는 무위(武衛).\\n명계에서 온 사자를 상징하는 검은색과 흰색의 가면을 쓰고 있으며, 작두를 들고 있다. 그 공격은 시왕사의 사명이 지닌 무게만큼 무거워 절대 거스를 수 없다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2002030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
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    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2002032,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Wind"
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203201,
            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200203201,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
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        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200203202,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200203201,
            "SkillName": "거악(鋸惡)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태에서 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
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            "ID": 2
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2002032,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181007
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2004010": {
    "Id": 2004010,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 카프카",
    "Desc": "「스텔라론 헌터」의 일원. 알 수 없는 미소를 가진 미모의 킬러. 다양한 무기를 활용하고 남을 조종하는 데 능하다. 그녀는 어떤 계획을 실현하기 위해 은하열차를 이곳으로 이끌었다",
    "MonsterCampID": 5,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
    "StanceBase": 450,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2004010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200401001,
            "SkillName": "소란스러운 밤",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "달빛의 어루만짐",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가하며, 주목표가 감전 상태일 경우 부목표도 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
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            "DamageType": "Thunder",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [지배] 상태에 빠트린다. 대상은 행동 게이지가 증가하며 즉시 랜덤으로 다른 아군 1명을 공격한다",
            "DamageType": "",
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            "DamageType": "",
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            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "피격된 목표가 감전 상태일 경우 바로 감전 피해를 1회 가한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "잔혹",
            "SkillDesc": "카프카를 제외한 적 혹은 [지배] 상태의 아군이 감전 상태의 아군 주목표에게 공격을 가할 시, 번개 속성 공격을 추가로 1회 발동한다. 해당 효과는 턴마다 1회만 발동한다",
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            "Id": 200401006,
            "SkillName": "잔혹",
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            "DamageType": "Thunder",
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  "2004011": {
    "Id": 2004011,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 카프카(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「스텔라론 헌터」의 일원. 알 수 없는 미소를 가진 미모의 킬러. 다양한 무기를 활용하고 남을 조종하는 데 능하다. 그녀는 어떤 계획을 실현하기 위해 은하열차를 이곳으로 이끌었다……",
    "MonsterCampID": null,
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            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "SkillDesc": "여러 명의 아군을 [심리 암시] 상태에 빠트린다. 행동 서열에 [제시]를 추가하고, 다음번 [제시] 행동 시 [심리 암시]에 빠진 캐릭터는 [지배] 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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    "Drop": [
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  "2004012": {
    "Id": 2004012,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 카프카(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「스텔라론 헌터」의 일원. 알 수 없는 미소를 가진 미모의 킬러. 다양한 무기를 활용하고 남을 조종하는 데 능하다. 그녀는 어떤 계획을 실현하기 위해 은하열차를 이곳으로 이끌었다……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
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      {
        "Id": 2004012,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 200401202,
            "SkillName": "달빛의 어루만짐",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가하며, 주목표가 감전 상태일 경우 부목표도 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
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          },
          {
            "Id": 200401203,
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          {
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            "SkillName": "언령",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [지배] 상태에 빠트린다. 대상은 행동 게이지가 증가하며 즉시 랜덤으로 다른 아군 1명을 공격한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200401205,
            "SkillName": "망자의 속삭임",
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            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "카프카를 제외한 적 혹은 [지배] 상태의 아군이 감전 상태의 아군 주목표에게 공격을 가할 시, 번개 속성 공격을 추가로 1회 발동한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200401209,
            "SkillName": "추모",
            "SkillDesc": "아군이 감전 상태를 발동할 때마다 카프카 자신의 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200401201,
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          },
          {
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            "SkillName": "언령",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [지배] 상태에 빠트린다. 대상은 행동 게이지가 증가하며 즉시 랜덤으로 다른 아군 1명을 공격한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 감전 상태에 빠진다. 동시에 감전 상태에 빠진 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "SkillName": "심리 암시",
            "SkillDesc": "여러 명의 아군을 [심리 암시] 상태에 빠트린다. 행동 서열에 [제시]를 추가하고, 다음번 [제시] 행동 시 [심리 암시]에 빠진 캐릭터는 [지배] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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          },
          {
            "Id": 200401208,
            "SkillName": "잔혹",
            "SkillDesc": "카프카를 제외한 적 혹은 [지배] 상태의 아군이 감전 상태의 아군 주목표에게 공격을 가할 시, 번개 속성 공격을 추가로 1회 발동한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "추모",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      {
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            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "여러 명의 아군을 [심리 암시] 상태에 빠트린다. 행동 서열에 [제시]를 추가하고, 다음번 [제시] 행동 시 [심리 암시]에 빠진 캐릭터는 [지배] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
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      }
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  },
  "2004013": {
    "Id": 2004013,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 카프카(환상)",
    "Desc": "「스텔라론 헌터」의 일원. 알 수 없는 미소를 가진 미모의 킬러. 다양한 무기를 활용하고 남을 조종하는 데 능하다. 그녀는 어떤 계획을 실현하기 위해 은하열차를 이곳으로 이끌었다…… 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "DamageType": "",
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          {
            "Id": 200401305,
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            "Id": 200401306,
            "SkillName": "압박",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [외주]가 추가된다. [외주]가 행동을 할 때마다 스타피스 컴퍼니 직원 <unbreak>#1[i]</unbreak>명을 소환한다. 필드 위 직원은 최대 <unbreak>#2[i]</unbreak>명까지 존재할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200401309,
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            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "압박",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [외주]가 추가된다. [외주]가 행동을 할 때마다 스타피스 컴퍼니 직원 <unbreak>#1[i]</unbreak>명을 소환한다. 필드 위 직원은 최대 <unbreak>#2[i]</unbreak>명까지 존재할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "카프카가 행동할 때 필드 위의 스타피스 컴퍼니 직원이 [성과 점수]를 보유한 경우, 카프카는 성과 점수를 빼앗고 [달빛의 어루만짐]을 발동할 수 있다. [성과 점수]는 카프카가 이번 공격으로 가하는 피해를 대폭 증가시킨다",
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  "2004014": {
    "Id": 2004014,
    "Name": "영혼을 사로잡는 지배자",
    "Desc": "「스텔라론 헌터」의 일원. 알 수 없는 미소를 가진 미모의 킬러. 다양한 무기를 활용하고 남을 조종하는 데 능하다. 그녀는 어떤 계획을 실현하기 위해 은하열차를 이곳으로 이끌었다……",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가하며, 주목표가 감전 상태일 경우 부목표도 감전 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "심리 암시",
            "SkillDesc": "여러 명의 아군을 [심리 암시] 상태에 빠트린다. 행동 서열에 [제시]를 추가하고, 다음번 [제시] 행동 시 [심리 암시]에 빠진 캐릭터는 [지배] 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "자신을 제외한 적 혹은 [지배] 상태의 아군이 감전 상태의 아군 주목표에게 공격을 가할 시, 번개 속성 공격을 추가로 1회 발동한다",
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          {
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            "SkillDesc": "정예 적을 2기 소환해 전투를 돕는다. 아군이 소환물에게 피해를 가할 시 [영혼을 사로잡는 지배자]도 같은 양의 HP를 잃는다. 소환물의 약점이 격파되면 행동 게이지가 추가로 감소한다. 임의의 소환물이 처치되면 대상의 약점 속성은 필드에 있는 다른 소환물에게 추가되며, 해당 목표는 [<u>혈안</u>] 효과를 획득한다",
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        "MonsterTemplateID": 2004014,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004014,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004014,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004014,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004014,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2004015": {
    "Id": 2004015,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 카프카",
    "Desc": "「스텔라론 헌터」의 일원. 알 수 없는 미소를 가진 미모의 킬러. 다양한 무기를 활용하고 남을 조종하는 데 능하다. 그녀는 어떤 계획을 실현하기 위해 은하열차를 이곳으로 이끌었다……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 119,
    "StanceBase": 450,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2004015,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200401501,
            "SkillName": "소란스러운 밤",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200401502,
            "SkillName": "달빛의 어루만짐",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 번개 속성 피해를 가하며, 주목표가 감전 상태일 경우 부목표도 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200401503,
            "SkillName": "소리 없이 날카로운 조소",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200401504,
            "SkillName": "언령",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [지배] 상태에 빠트린다. 대상은 행동 게이지가 증가하며 즉시 랜덤으로 다른 아군 1명을 공격한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200401505,
            "SkillName": "망자의 속삭임",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다. 동시에 모든 감전된 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200401506,
            "SkillName": "심리 암시",
            "SkillDesc": "여러 명의 아군을 [심리 암시] 상태에 빠트린다. 행동 서열에 [제시]를 추가하고, 다음번 [제시] 행동 시 [심리 암시]에 빠진 캐릭터는 [지배] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200401507,
            "SkillName": "전율",
            "SkillDesc": "피격된 목표가 감전 상태일 경우 바로 감전 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200401508,
            "SkillName": "잔혹",
            "SkillDesc": "카프카를 제외한 적 혹은 [지배] 상태의 아군이 감전 상태의 아군 주목표에게 공격을 가할 시, 번개 속성 공격을 추가로 1회 발동한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200401509,
            "SkillName": "추모",
            "SkillDesc": "아군이 감전 상태를 발동할 때마다 카프카 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2004020": {
    "Id": 2004020,
    "Name": "운기 효위(驍衛)•연경",
    "Desc": "어린 나이임에도 검술의 천재라 불리는 경원 장군의 호위무사",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2004020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200402001,
            "SkillName": "쾌재풍",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검] 4개를 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올려 [비검]으로 [진안]을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402003,
            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402004,
            "SkillName": "파진가(破陣歌)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402005,
            "SkillName": "검기 임박",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 「은하 폭포」를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402006,
            "SkillName": "은하 폭포",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402007,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200402001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200402001,
            "SkillName": "쾌재풍",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402002,
            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검] 4개를 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올려 [비검]으로 [진안]을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402003,
            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402004,
            "SkillName": "파진가(破陣歌)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402005,
            "SkillName": "검기 임박",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 「은하 폭포」를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402006,
            "SkillName": "은하 폭포",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402007,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200402002,
        "AttackModifyRatio": 1.0526320005301386,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.5000000004656613,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검] 4개를 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올려 [비검]으로 [진안]을 획득한다",
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            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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  "2004021": {
    "Id": 2004021,
    "Name": "운기군 효위•연경(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 어린 나이임에도 검을 다루는 천재라 불리는 경원 장군의 호위무사이다",
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            "SkillDesc": "[비검]을 4개 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올리고, [비검]으로 [진안]을 획득한다. 3단계 시 일정 수량의 [비검]이 추가로 [연마]를 획득한다",
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          {
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            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 2턴 후 [흐르는 구름, 범람하는 은하]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "흐르는 구름, 범람하는 은하",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 연속으로 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 스킬 발동 시 추가로 필드 위 [비검]의 수만큼 피해를 가한다. 스킬 발동 후 필드 위의 모든 [비검]이 제거된다",
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            "SkillDesc": "[비검]을 4개 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올리고, [비검]으로 [진안]을 획득한다. 3단계 시 일정 수량의 [비검]이 추가로 [연마]를 획득한다",
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          {
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            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 목표를 높은 확률로 빙결 상태에 빠트린다",
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            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 200402104,
            "SkillName": "파진가(破陣歌)",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [은하 폭포]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
            "Id": 200402107,
            "SkillName": "검기 응집",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 2턴 후 [흐르는 구름, 범람하는 은하]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "흐르는 구름, 범람하는 은하",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 연속으로 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 스킬 발동 시 추가로 필드 위 [비검]의 수만큼 피해를 가한다. 스킬 발동 후 필드 위의 모든 [비검]이 제거된다",
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  "2004022": {
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    "Name": "운기군 효위•연경(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 어린 나이임에도 검을 다루는 천재라 불리는 경원 장군의 호위무사이다",
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        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004022,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2004023": {
    "Id": 2004023,
    "Name": "운기군 효위•연경(환상)",
    "Desc": "경원 장군의 호위무사이다. 어린 나이임에도 불구하고 천재라 불릴 정도로 뛰어난 검술을 지니고 있다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
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            "SkillName": "쾌재풍",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 모든 [비검(환상)]에 공격을 명령하여 추가 피해를 가한다",
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            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검(환상)] 4개를 소환하고 [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 증가시킨다. [비검(환상)]은 약점이 격파된 후에만 처치될 수 있으며, 처치 시 남은 랜덤 비검에게 자신의 약점을 이전시킨다. 모든 [비검(환상)]의 약점이 격파되면 [검진]이 해제된다",
            "DamageType": "",
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            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가한다",
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          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "흐르는 구름, 범람하는 은하",
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          {
            "Id": 200402309,
            "SkillName": "검화무영",
            "SkillDesc": "연경과 [비검(환상)]의 모든 공격은 피격된 아군을 [서리 가시] 상태에 빠뜨리고 받는 얼음 속성 피해를 증가시킨다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402310,
            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검(환상)] 4개를 소환하고 [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 증가시킨다. [비검(환상)]은 초기에 약점이 비공개이며, 올바른 속성의 공격을 받으면 해당 효과가 해제된다. [비검(환상)]은 약점이 격파된 후에만 처치될 수 있으며, 남은 랜덤 비검에게 자신의 약점을 이전시킨다. 모든 [비검(환상)]의 약점이 격파되면 [검진]이 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2004023,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004023,
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      {
        "MonsterTemplateID": 2004023,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004023,
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      {
        "MonsterTemplateID": 2004023,
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      {
        "MonsterTemplateID": 2004023,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2004024": {
    "Id": 2004024,
    "Name": "운기 효위(驍衛)•연경",
    "Desc": "어린 나이임에도 검술의 천재라 불리는 경원 장군의 호위무사",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2004024,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
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          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "쾌재풍",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 연경과 모든 비검이 [서늘한 빛]을 1스택 획득하며, 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402402,
            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검]을 4개 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올리고, [비검]으로 [진안]을 획득한다. 3단계 시 일정 수량의 [비검]이 추가로 [연마]를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402403,
            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402404,
            "SkillName": "파진가(破陣歌)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402405,
            "SkillName": "검기 임박",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [은하 폭포]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "은하 폭포",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402407,
            "SkillName": "검기 응집",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 2턴 후 [흐르는 구름, 범람하는 은하]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402408,
            "SkillName": "흐르는 구름, 범람하는 은하",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 연속으로 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 스킬 발동 시 추가로 필드 위 [비검]의 수만큼 피해를 가한다. 스킬 발동 후 필드 위의 모든 [비검]이 제거된다",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 200402401,
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        "StanceWeakList": [
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          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200402401,
            "SkillName": "쾌재풍",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 연경과 모든 비검이 [서늘한 빛]을 1스택 획득하며, 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402402,
            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검]을 4개 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올리고, [비검]으로 [진안]을 획득한다. 3단계 시 일정 수량의 [비검]이 추가로 [연마]를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402403,
            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402404,
            "SkillName": "파진가(破陣歌)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402405,
            "SkillName": "검기 임박",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [은하 폭포]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402406,
            "SkillName": "은하 폭포",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402407,
            "SkillName": "검기 응집",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 2턴 후 [흐르는 구름, 범람하는 은하]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402408,
            "SkillName": "흐르는 구름, 범람하는 은하",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 연속으로 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 스킬 발동 시 추가로 필드 위 [비검]의 수만큼 피해를 가한다. 스킬 발동 후 필드 위의 모든 [비검]이 제거된다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
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          {
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 2004025,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004025,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2004026": {
    "Id": 2004026,
    "Name": "운기 효위•연경(오염)",
    "Desc": "어린 나이임에도 검술의 천재라 불리는 경원 장군의 호위무사",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 172,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2004026,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200402601,
            "SkillName": "쾌재풍",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고 연경과 모든 비검이 [서늘한 빛]을 1스택 획득하며, 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402602,
            "SkillName": "돌아온 제비",
            "SkillDesc": "[비검] 4개를 소환한다. [검진] 효과를 획득해 자신의 속도를 올려 [비검]으로 [진안]을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402603,
            "SkillName": "삼척수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며 피격된 목표는 높은 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402604,
            "SkillName": "파진가(破陣歌)",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402605,
            "SkillName": "검기 임박",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [은하 폭포]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402606,
            "SkillName": "은하 폭포",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200402607,
            "SkillName": "검기 응집",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 2턴 후 [흐르는 구름, 범람하는 은하]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200402608,
            "SkillName": "흐르는 구름, 범람하는 은하",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 연속으로 얼음 속성 피해를 가한다. 해당 스킬 발동 시 추가로 필드 위 [비검]의 수만큼 피해를 가한다. 스킬 발동 후 필드 위의 모든 [비검]이 제거된다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402609,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 200402610,
            "SkillName": "운기 파진(破陣)",
            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [운기 효위•연경(오염)]이 즉시 [돌아온 제비]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2004026,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2005010": {
    "Id": 2005010,
    "Name": "폭주한 비소",
    "Desc": "위기를 해결하기 위해 「붉은 달」을 삼키고 격노에 빠진 천격 장군.\\n과거 적진에서 살육을 벌이던 심마에 홀려 비소는 지칠 줄 모르는 전투 신의 화신이 되었다. 그녀의 친구로서, 또 현재 그녀 앞에 있는 적으로서 당신들은 유일한 「해독약」은 격전을 이어가는 것뿐이라는 것을 알고 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1488,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2035010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 130,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2005010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 200501001,
            "SkillName": "권총검•검아",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200501002,
            "SkillName": "거대 도끼•철조",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200501003,
            "SkillName": "속박을 통한 초월",
            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200501004,
            "SkillName": "바람의 투구, 뇌전의 가죽신",
            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200501005,
            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 200501006,
            "SkillName": "찰나의 선풍",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 200501007,
            "SkillName": "심수 협공",
            "SkillDesc": "[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>노발대발</u> 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>허약</u> 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200501008,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 200501009,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2005010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2011010": {
    "Id": 2011010,
    "Name": "신들린 기교 • 온순한 산예",
    "Desc": "공조사 장인이 만든 기발한 발명품. 원래 지능이 없고 사람들에게 경보를 알리는 경적으로 쓰였지만, 어떠한 변이로 인해 잠시 「생명」이 부여되었다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 83.70000000065193,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2011010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 2011010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 201101001,
            "SkillName": "사자후",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 허약 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201101001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 27.777778001269326,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 37,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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    "Name": "신들린 기교 • 구름 금두꺼비",
    "Desc": "공조사 장인이 만든 기발한 발명품. 원래 지능이 없고 공기를 정화하는 향로로 쓰였지만, 어떠한 변이로 인해 잠시 「생명」이 부여되었다",
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  "2012010": {
    "Id": 2012010,
    "Name": "신들린 기교 • 불빛 용물고기",
    "Desc": "공조사 장인이 만든 기발한 발명품. 원래 지능이 없고 어둠을 밝히는 조명으로 쓰였지만, 어떠한 변이로 인해 잠시 「생명」이 부여되었다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 화염 속성 피해를 주며 피격된 적은 높은 확률로 방어력이 감소한다",
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  "2013010": {
    "Id": 2013010,
    "Name": "문지기 금 조각상",
    "Desc": "고대의 기교술로 주조된 금 조각상.\\n오래 전 금 조각상은 신비의 영약을 구하기 위해 선주를 따라 출항했다. 당시 금 조각상은 전쟁에서 인류를 감독하고 도왔지만, 반란을 겪으며 결국 선주 사람에게 항복하고 만다.\\n오늘날 모든 금 조각상은 부적으로 엄격하게 통제되며, 요충지를 지키는 데 쓰인다",
    "MonsterCampID": 2,
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    "Rank": "Elite",
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            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
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          {
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            "SkillDesc": "[징벌도] 레벨을 올리고 모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 아군이 허약 상태에 빠진다",
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          {
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            "SkillName": "저지",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 주는 동시에 피격된 아군은 높은 확률로 속박 상태에 빠진다",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "고별의 예의",
            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "고별의 예의",
            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "Id": 201301003,
            "SkillName": "저지",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
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          {
            "Id": 201301004,
            "SkillName": "포박",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 주는 동시에 피격된 아군은 높은 확률로 속박 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
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      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 201301001,
            "SkillName": "고별의 예의",
            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "공포",
            "SkillDesc": "[징벌도] 레벨을 올리고 모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 아군이 허약 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "고별의 예의",
            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
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      }
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  },
  "2013011": {
    "Id": 2013011,
    "Name": "문지기 금 조각상(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 고대의 기교술로 주조된 금 조각상.\\n오래 전 금 조각상은 신비의 영약을 구하기 위해 선주를 따라 출항했다. 당시 금 조각상은 전쟁에서 인류를 감독하고 도왔지만, 반란을 겪으며 결국 선주 사람에게 항복하고 만다.\\n오늘날 모든 금 조각상은 부적으로 엄격하게 통제되며, 요충지를 지키는 데 쓰인다",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
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        "Id": 2013011,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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          "Wind",
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            "SkillName": "엄한 법",
            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드•형벌]에 진입하며 아군 3명을 고정하고, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201301102,
            "SkillName": "공포",
            "SkillDesc": "[징벌도] 레벨을 올리고 모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 아군이 허약 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
            "Id": 201301103,
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            "SPHitBase": 10
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  "2013012": {
    "Id": 2013012,
    "Name": "문지기 금 조각상",
    "Desc": "고대의 기교술로 주조된 금 조각상.\\n오래 전 금 조각상은 신비의 영약을 구하기 위해 선주를 따라 출항했다. 당시 금 조각상은 전쟁에서 인류를 감독하고 도왔지만, 반란을 겪으며 결국 선주 사람에게 항복하고 만다.\\n오늘날 모든 금 조각상은 부적에 의해 엄격하게 통제되어 요충지를 지키는 데 쓰이고 있다",
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            "SkillName": "고별의 예의",
            "SkillDesc": "아군이 전투 스킬 혹은 필살기를 발동해 공격 시 [징벌도] 레벨이 누적된다. [징벌도] 레벨이 최고 레벨에 도달하면 즉시 [처벌 모드]에 진입하며, 동시에 [신들린 기교 • 불빛 용물고기]를 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "[징벌도] 레벨을 올리고 모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 아군이 허약 상태에 빠진다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "포박",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 주는 동시에 피격된 아군을 낮은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
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      }
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  "2013020": {
    "Id": 2013020,
    "Name": "금 조각상•저승사자",
    "Desc": "≪시왕무경≫을 기록하고 시왕사의 명령을 따르는 집법 금 조각상.\\n피와 살은 오음의 고통에 사로잡혀 있으며, 강철 같은 마음은 흔들리지 않고 시왕의 칙령을 시행한다.\\n이러한 금 조각상 집법관은 생명 질서에 벗어난 사악한 것들을 힘으로 굴복시키고 이를 명부로 데려가 심판을 받게 하는데, 때로는 그 권한이 판관을 능가한다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2013020.png",
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    "Rank": "Elite",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillName": "진혼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 201302003,
            "SkillName": "음양전화",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302004,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 201302005,
            "SkillName": "구혼령",
            "SkillDesc": "필드 위 아군이 [강렬한 진탕] 상태에 빠지면 해당 목표를 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [천공 추락]을 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201302006,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 201302002,
            "SkillName": "진혼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302003,
            "SkillName": "음양전화",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 201302005,
            "SkillName": "구혼령",
            "SkillDesc": "필드 위 아군이 [강렬한 진탕] 상태에 빠지면 해당 목표를 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [천공 추락]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201302006,
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            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
      {
        "Id": 201302002,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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          {
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      },
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          },
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        ]
      },
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          "Thunder",
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          {
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          {
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "진혼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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          {
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          {
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          "Wind",
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          },
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            "Id": 201302006,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201302012,
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          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "진혼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201302006,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
      {
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            "SkillName": "진혼",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302004,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
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        ]
      },
      {
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          {
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            "SkillName": "진혼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "필드 위 아군이 [강렬한 진탕] 상태에 빠지면 해당 목표를 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [천공 추락]을 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201302006,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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          }
        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 일정 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 201302004,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 201302005,
            "SkillName": "구혼령",
            "SkillDesc": "필드 위 아군이 [강렬한 진탕] 상태에 빠지면 해당 목표를 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [천공 추락]을 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 201302006,
            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 201302016,
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          "Physical",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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            "SkillName": "천공 추락",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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      }
    ]
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  "2013021": {
    "Id": 2013021,
    "Name": "금 조각상•저승사자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 ≪시왕무경≫을 기록하고 시왕사의 명령을 따르는 집법 금 조각상.\\n피와 살은 오음의 고통에 사로잡혀 있으며, 강철 같은 마음은 흔들리지 않고 시왕의 칙령을 시행한다.\\n이러한 금 조각상 집법관은 생명 질서에 벗어난 사악한 것들을 힘으로 굴복시키고 이를 명부로 데려가 심판을 받게 하는데, 때로는 그 권한이 판관을 능가한다",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 피격된 아군을 높은 확률로 [진탕] 상태에 빠트린다. [진탕] 상태의 목표가 피격되면 [강렬한 진탕] 상태에 빠지고 [진탕] 상태가 해제된다. [강렬한 진탕] 상태의 목표는 행동할 수 없다",
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          {
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            "SkillDesc": "필드 위 아군이 [강렬한 진탕] 상태에 빠지면 해당 목표를 고정하고 다음번 행동은 대상에게 [천공 추락]을 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "[명부 무관]을 소환한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. 만약 해당 목표가 [강렬한 진탕] 상태인 경우 추가로 해당 목표에게 물리 속성 피해를 가하며 동시에 해당 목표의 [강렬한 진탕] 상태를 해제한다",
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  "2022010": {
    "Id": 2022010,
    "Name": "마각의 몸 병사",
    "Desc": "알 수 없는 광란에 빠진 선주 병사. 사람의 형체가 사라지고 변이만이 끊임없이 증식하고 있다. 전설에 따르면 선주 사람은 무한한 수명 속에서 「마각의 몸」 상태에 빠진다고 한다",
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    "Name": "「약왕의 비전」 내단사",
    "Desc": "선주 나부에 잠복한 비밀 세력 「약왕의 비전」의 구성원.\\n약으로 깨달음을 구한다. 그들은 선주 사람들이 다음 단계의 진화를 밟게끔 옛날 풍요의 비밀을 다시 부흥시키고자 한다",
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            "SkillName": "단훼",
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  "2022040": {
    "Id": 2022040,
    "Name": "풍요의 요수•누금",
    "Desc": "금실로 꾸민 사냥개, 행동이 우아하고 재빠르다.\\n지난번 「불멸의 거목」이 서있었을 때 선주 사람이 기괴한 기술로 여러 진귀한 요수를 번식시켰다. 누금은 군대를 따라 행진하는 전투 요수 중 하나이다",
    "MonsterCampID": 2,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  "2022050": {
    "Id": 2022050,
    "Name": "풍요의 요수•규목",
    "Desc": "안개에 싸인 늑대. 행동을 종잡을 수 없다.\\n지난번 「불멸의 거목」이 서 있었을 때 선주 사람이 기괴한 기술로 여러 진귀한 요수들을 번식시켰다. 규목은 군대를 따라 행진하는 전투 요수 중 하나이다",
    "MonsterCampID": 2,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
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          {
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            "SkillDesc": "자신과 현재 HP가 같은 [그림자 이리] 1기를 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 202205001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Wind",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      {
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        ]
      }
    ]
  },
  "2022051": {
    "Id": 2022051,
    "Name": "그림자 이리",
    "Desc": "규목이 응집된 환영",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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      {
        "Id": 2022051,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
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        ]
      },
      {
        "Id": 202205101,
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        ]
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      {
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          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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          {
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          {
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            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202205101,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        ]
      },
      {
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022051,
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          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022051,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022051,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022051,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022051,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2022060": {
    "Id": 2022060,
    "Name": "「약왕의 비전」 기원사",
    "Desc": "선주 나부에 잠복한 비밀 세력 「약왕의 비전」의 구성원.\\n도구를 빌어 도를 닦고 이와 한 몸이 된다. 그들은 선주 사람들이 다음 단계의 진화를 밟게끔 옛날 풍요의 비밀을 다시 부흥시키고자 한다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 204.6000000005588,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022060.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2022060,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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  "2022070": {
    "Id": 2022070,
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    "Desc": "현록의 자취를 따라 생긴 불멸의 거목 우듬지",
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            "SkillName": "노발대발",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 해당 목표를 [노발대발] 상태에 빠트린다. [노발대발] 상태의 목표는 일정 턴 동안 행동할 수 없고 랜덤으로 단일 적을 공격한다",
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            "ID": 113001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2022071": {
    "Id": 2022071,
    "Name": "소슬바람의 가지",
    "Desc": "현록의 자취를 따라 생긴 불멸의 거목 우듬지",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 120.90000000083819,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022070.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 90,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 2022071,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202207101,
            "SkillName": "노발대발",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 해당 목표를 [노발대발] 상태와 [풍화] 상태에 빠트린다. [노발대발] 상태의 목표는 일정 턴 동안 행동할 수 없고 랜덤으로 단일 적을 공격한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202207101,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202207101,
            "SkillName": "노발대발",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 해당 목표를 [노발대발] 상태와 [풍화] 상태에 빠트린다. [노발대발] 상태의 목표는 일정 턴 동안 행동할 수 없고 랜덤으로 단일 적을 공격한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202207102,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.230769001180306,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Ice",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202207101,
            "SkillName": "노발대발",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 해당 목표를 [노발대발] 상태와 [풍화] 상태에 빠트린다. [노발대발] 상태의 목표는 일정 턴 동안 행동할 수 없고 랜덤으로 단일 적을 공격한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2022071,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022071,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022071,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022071,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2022071,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 113003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2022080": {
    "Id": 2022080,
    "Name": "담황색 잎의 가지",
    "Desc": "현록의 자취를 따라 생긴 불멸의 거목 우듬지",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022080.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 2022080,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202208001,
            "SkillName": "번성",
            "SkillDesc": "[풍요 현록]을 강화해 공격력을 소폭 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202208002,
            "SkillName": "복원",
            "SkillDesc": "반격 상태에 진입하며 아군에게 명중된 후 즉시 해당 목표에게 「잎사귀 꺾기」 스킬을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202208003,
            "SkillName": "잎사귀 꺾기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202208001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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          }
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      }
    ]
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  "2022081": {
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
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        ]
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      {
        "Id": 202208102,
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          {
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "2022090": {
    "Id": 2022090,
    "Name": "무성한 꽃의 가지",
    "Desc": "현록의 자취를 따라 생긴 불멸의 거목 우듬지",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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      {
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          "Ice",
          "Imaginary"
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202209002,
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        "DisplayItemList": [
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      }
    ]
  },
  "2022091": {
    "Id": 2022091,
    "Name": "무성한 꽃의 가지",
    "Desc": "현록의 자취를 따라 생긴 불멸의 거목 우듬지",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2022091,
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          "Ice",
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          }
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202209101,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "봄의 끝",
            "SkillDesc": "즉시 모든 적의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202209102,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Imaginary"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "봄의 끝",
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  "2022100": {
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            "SkillDesc": "[탐스러운 과실]은 풍요 현록이 [반룡촉]을 발동하는데 소모하는 에너지를 모은다",
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          {
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    ]
  },
  "2022101": {
    "Id": 2022101,
    "Name": "탐스러운 과실의 가지",
    "Desc": "현록의 자취를 따라 생긴 불멸의 거목 우듬지",
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            "SkillDesc": "[탐스러운 과실]은 풍요 현록이 [반룡촉]을 발동하는데 소모하는 에너지를 모은다",
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          {
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            "SkillName": "중후한 결실",
            "SkillDesc": "[탐스러운 과실]은 풍요 현록이 [반룡촉]을 발동하는데 소모하는 에너지를 모은다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "SkillName": "중후한 결실",
            "SkillDesc": "[탐스러운 과실]은 풍요 현록이 [반룡촉]을 발동하는데 소모하는 에너지를 모은다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "중후한 결실",
            "SkillDesc": "[탐스러운 과실]은 풍요 현록이 [반룡촉]을 발동하는데 소모하는 에너지를 모은다",
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            "ID": 113001
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          }
        ]
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 2022101,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2022110": {
    "Id": 2022110,
    "Name": "마각 무관",
    "Desc": "마각의 몸에 빠진 시왕사 무위(武衛).\\n피와 살로 태어난 선주 사람이라면 이 운명을 거스를 순 없다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2022110.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2022110,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202211001,
            "SkillName": "거악(鋸惡)•작",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 202211002,
            "SkillName": "거악(鋸惡)•참",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 202211003,
            "SkillName": "진에",
            "SkillDesc": "전투 시작 시 [진에] 상태에 빠진다. [진에] 상태일 때는 [거악(鋸惡)•참]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202211001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        ]
      }
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  },
  "2023010": {
    "Id": 2023010,
    "Name": "「약왕의 비전」 조형자",
    "Desc": "고대 풍요의 비밀을 부활시켜 선주 사람들을 등선의 길로 이끌길 갈망하는 수련자.\\n이제 그들의 소원은 이루어졌다. 그들은 고대의 영험한 힘을 얻어 갑옷과 무기로 삼았고 장생불사의 비밀도 접하게 됐다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2023010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2023010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202301001,
            "SkillName": "천둥의 일격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 202301002,
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  "2023011": {
    "Id": 2023011,
    "Name": "「약왕의 비전」 조형자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 고대 풍요의 비밀을 부활시켜 선주 사람들을 등선의 길로 이끌길 갈망하는 수련자\\n이제 그들의 소원은 이루어졌다. 그들은 고대의 영험한 힘을 얻어 갑옷과 무기로 삼았고 장생불사의 비밀도 접하게 됐다",
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  "2023020": {
    "Id": 2023020,
    "Name": "풍요의 요수•장우",
    "Desc": "산바위 같은 강력한 파괴력을 가진 괴수.\\n지난번 「불멸의 거목」이 서 있었을 때 선주 사람이 기괴한 기술로 여러 요수를 번식시켰다. 장우는 군대를 따라 행진하는 전투 요수 중 하나이다",
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            "SkillDesc": "[원기]를 1스택 소모하고 감시 대상으로 표시된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
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            "SkillDesc": "[원기]를 3스택 획득하고 단일 아군을 랜덤으로 감시 대상으로 표시한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 [원기]가 소진될 때까지 전투 스킬을 발동한 목표를 새로 표시한다",
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            "Id": 202302005,
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            "SkillDesc": "[원기]를 1스택 소모하고 감시 대상으로 표시된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
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          {
            "Id": 202302004,
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            "SkillDesc": "[원기]를 3스택 획득하고 단일 아군을 랜덤으로 감시 대상으로 표시한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 [원기]가 소진될 때까지 전투 스킬을 발동한 목표를 새로 표시한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202302005,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202302006,
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
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          },
          {
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            "SkillName": "잔나비 공격",
            "SkillDesc": "[원기]를 1스택 소모하고 감시 대상으로 표시된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "노호",
            "SkillDesc": "[원기]를 3스택 획득하고 단일 아군을 랜덤으로 감시 대상으로 표시한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 [원기]가 소진될 때까지 전투 스킬을 발동한 목표를 새로 표시한다",
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          },
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          {
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            "SkillName": "잔나비 공격",
            "SkillDesc": "[원기]를 1스택 소모하고 감시 대상으로 표시된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202302004,
            "SkillName": "노호",
            "SkillDesc": "[원기]를 3스택 획득하고 단일 아군을 랜덤으로 감시 대상으로 표시한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 [원기]가 소진될 때까지 전투 스킬을 발동한 목표를 새로 표시한다",
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          },
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2023021": {
    "Id": 2023021,
    "Name": "풍요의 요수•장우(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 산바위 같은 강력한 파괴력을 가진 괴수.\\n지난번 「불멸의 거목」이 서 있었을 때 선주 사람이 기괴한 기술로 여러 요수를 번식시켰다. 장우는 군대를 따라 행진하는 전투 요수 중 하나이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2023020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2023021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "잔나비 공격",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 202302102,
            "SkillName": "노호",
            "SkillDesc": "랜덤 단일 아군을 고정한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 고정 대상이 마지막으로 전투 스킬을 발동한 아군으로 전환되며 [원기]가 1스택 증가한다. 다음번에 [잔나비 공격]을 발동할 때 모든 [원기]가 소모되고, [원기] 수량에 따라 공격력이 증가한다. 약점이 격파되면 누적된 [원기]가 소실된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202302103,
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            "SkillDesc": "랜덤 단일 아군을 고정한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 고정 대상이 마지막으로 전투 스킬을 발동한 아군으로 전환되며 [원기]가 1스택 증가한다. 다음번에 [잔나비 공격]을 발동할 때 모든 [원기]가 소모되고, [원기] 수량에 따라 공격력이 증가한다. 약점이 격파되면 누적된 [원기]가 소실된다",
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  "2023030": {
    "Id": 2023030,
    "Name": "승로천인",
    "Desc": "「약왕의 비전」 신도가 갈구하는 형태. 인간이라는 무게를 벗어던지고 선도에서 다시 태어난 참된 몸.\\n태고 시대, 구도자들은 불멸의 거목에서 심오한 도를 깨닫고 스스로를 「선인」이라 불렀다. 그들은 구속받지 않고, 육신을 찰흙처럼 마음대로 빚었다. 무수한 변화 속에 그들은 자신의 본래 모습을 잊어버렸다",
    "MonsterCampID": 2,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2023030.png",
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 진입한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
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          {
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            "SkillName": "신수 가시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 202303004,
            "SkillName": "현기주염법",
            "SkillDesc": "[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "현기서신(玄氣噬身)",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다",
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        ]
      },
      {
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            "DamageType": "Wind",
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          {
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            "SkillName": "현기서신(玄氣噬身)",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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          {
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            "SkillName": "현기서신(玄氣噬身)",
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            "DamageType": "Wind",
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          {
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          {
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 202303003,
            "SkillName": "신수 가시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "현기서신(玄氣噬身)",
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            "DamageType": "Wind",
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        ]
      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "인도의 바람",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
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          {
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            "SkillName": "신수 가시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 주며 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "DamageType": "Wind",
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        ]
      },
      {
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "현기주염법",
            "SkillDesc": "[지주] 상태에 진입한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [현기서신]을 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
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          {
            "Id": 202303005,
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
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      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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            "SPHitBase": 5
          },
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          },
          {
            "Id": 202303004,
            "SkillName": "현기주염법",
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            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 202303005,
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠뜨린다",
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  "2023031": {
    "Id": 2023031,
    "Name": "승로천인(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「약왕의 비전」 신도가 갈구하는 형태. 인간이라는 무게를 벗어던지고 선도에서 다시 태어난 참된 몸.\\n태고 시대, 구도자들은 불멸의 거목에서 심오한 도를 깨닫고 스스로를 「선인」이라 불렀다. 그들은 구속받지 않고, 육신을 찰흙처럼 마음대로 빚었다. 무수한 변화 속에 그들은 자신의 본래 모습을 잊어버렸다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "생기 허약",
            "SkillDesc": "[영혼 흡취] 상태의 목표 공격 시, 이번 공격으로 가하는 피해가 [영혼 흡취]로 감소하는 HP 최대치로 전환되고, [영혼 흡취] 지속 시간이 갱신된다. [영혼 흡취]는 회복 가능한 HP 최대치를 최고 <unbreak>50%</unbreak> 감소시킨다",
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    "Name": "풍요 현록",
    "Desc": "「불멸의 거목」에서 탄생해 그 뿌리를 지키는 상서로운 동물, 이들은 물에 의존에 생존하고 가지와 잎을 무성하게 한다\\n태고 시대의 전쟁에서 자멸한 후 「불멸의 거목」은 마침내 스텔라론의 보수를 받고 다시 자란다. 이때 선인들이 만든 진기한 동물들은 옛꿈을 다시 찾듯 속속들이 찾아온다",
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            "SkillName": "반룡촉",
            "SkillDesc": "필드 위에 [탐스러운 과실] 2개가 존재할 시, 즉시 해당 스킬을 발동해 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다. 필드 위 [불멸의 거목 우듬지]가 많을수록 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 후, 필드 위 모든 [불멸의 거목 우듬지]가 사라진다",
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          {
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            "SkillName": "반룡촉",
            "SkillDesc": "필드 위에 [탐스러운 과실] 2개가 존재할 시, 즉시 해당 스킬을 발동해 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다. 필드 위 [불멸의 거목 우듬지]가 많을수록 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 후, 필드 위 모든 [불멸의 거목 우듬지]가 사라진다",
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    "Name": "풍요 현록(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「불멸의 거목」에서 탄생해 그 뿌리를 지키는 상서로운 동물로 물에 의존해 생존하고 가지와 잎이 무성하다.\\n태고 시대의 전쟁에서 자멸한 후 「불멸의 거목」은 마침내 스텔라론의 힘으로 복원돼서 다시 자라났다. 이때 선인들이 창조한 진기한 동물들이 옛꿈처럼 속속들이 다시 찾아온다",
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            "SkillDesc": "필드 위에 [탐스러운 과실] 2개가 존재하면, 즉시 해당 스킬을 발동해 모든 아군에게 대량의 번개 속성 피해를 가한다. 필드 위에 [불멸의 거목 우듬지]의 수가 많을수록 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 후, 필드 위 모든 [탐스러운 과실의 가지]가 제거된다",
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  "2024012": {
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    "Name": "풍요 현록(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「불멸의 거목」에서 탄생해 그 뿌리를 지키는 상서로운 동물로 물에 의존해 생존하고 가지와 잎이 무성하다.\\n태고 시대의 전쟁에서 자멸한 후 「불멸의 거목」은 마침내 스텔라론의 힘으로 복원돼서 다시 자라났다. 이때 선인들이 창조한 진기한 동물들이 옛꿈처럼 속속들이 다시 찾아온다",
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  "2024013": {
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    "Name": "풍요 현록(환상)",
    "Desc": "「불멸의 거목」에서 탄생해 그 뿌리를 지키는 상서로운 동물로 물에 의존해 생존하고 가지와 잎이 무성하다.\\n태고 시대의 전쟁에서 자멸한 후 「불멸의 거목」은 마침내 스텔라론의 힘으로 복원돼서 다시 자라났다. 이때 선인들이 창조한 진기한 동물들이 옛꿈처럼 속속들이 다시 찾아온다. 이곳에 나타난 건 당신의 기억을 바탕으로 시뮬레이션한 환영이다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "부드러운 바람",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "반룡촉",
            "SkillDesc": "필드 위에 [탐스러운 과실] 2개가 존재할 시 즉시 해당 스킬을 발동해 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다. 필드 위에 [불멸의 거목 우듬지(환상)]의 수가 많을수록 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 후, 필드 위 모든 [탐스러운 과실의 가지(환상)]가 제거된다",
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            "SkillName": "꽃자루 • 풀내음",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [담황색 잎의 가지(환상)] 2개, 불멸의 거목 우듬지 [무성한 꽃의 가지(환상)] 1개, 불멸의 거목 우듬지 [소슬바람의 가지(환상)] 1개를 소환한다. 풍요 현록의 약점 격파 시 필드 위의 모든 불멸의 거목 우듬지가 제거된다",
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            "SkillName": "꽃자루 • 은혜",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [담황색 잎의 가지(환상)] 2개, 불멸의 거목 우듬지 [탐스러운 과실의 가지(환상)] 1개, 불멸의 거목 우듬지 [소슬바람의 가지(환상)] 1개를 소환한다. 풍요 현록의 약점 격파 시 필드 위의 모든 불멸의 거목 우듬지가 제거된다",
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            "SkillName": "무성한 꽃",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [무성한 꽃의 가지(환상)] 1개를 소환한다. [무성한 꽃의 가지(환상)]은 다른 적의 강인성이 감소되지 않게 하며, [무성한 꽃의 가지(환상)]가 처치된 후 모든 강인성이 감소되지 않는 효과가 해제된다",
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            "SkillName": "생기 충만",
            "SkillDesc": "풍요 현록이 적으로부터 버프 효과를 획득할 때마다, 풍요 현록과 모든 불멸의 거목 우듬지가 가하는 피해가 소폭 증가한다",
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            "SkillDesc": "필드 위에 불멸의 거목 우듬지가 4개 존재할 시 풍요 현록의 강인성이 감소되지 않으며, 임의의 불멸의 거목 우듬지를 처치하면 해당 효과를 해제할 수 있다",
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  "2024014": {
    "Id": 2024014,
    "Name": "풍요 현록",
    "Desc": "「불멸의 거목」에서 탄생해 그 뿌리를 지키는 상서로운 동물, 이들은 물에 의존에 생존하고 가지와 잎을 무성하게 한다\\n태고 시대의 전쟁에서 자멸한 후 「불멸의 거목」은 마침내 스텔라론의 보수를 받고 다시 자란다. 이때 선인들이 만든 진기한 동물들은 옛꿈을 다시 찾듯 속속들이 찾아온다",
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            "SkillDesc": "필드 위에 [탐스러운 과실] 2개가 존재할 시, 즉시 해당 스킬을 발동해 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다. 필드 위 [불멸의 거목 우듬지]가 많을수록 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 후, 필드 위 모든 [불멸의 거목 우듬지]가 사라진다",
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            "SkillName": "꽃자루 • 소슬바람",
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        "MonsterTemplateID": 2024014,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2024015": {
    "Id": 2024015,
    "Name": "풍요 현록(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「불멸의 거목」에서 탄생해 그 뿌리를 지키는 상서로운 동물로 물에 의존해 생존하고 가지와 잎이 무성하다.\\n태고 시대의 전쟁에서 자멸한 후 「불멸의 거목」은 마침내 스텔라론의 힘으로 복원돼서 다시 자라났다. 이때 선인들이 창조한 진기한 동물들이 옛꿈처럼 속속들이 다시 찾아온다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2024015,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202401501,
            "SkillName": "꽃자루 • 소슬바람",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [소슬바람의 가지]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401502,
            "SkillName": "꽃자루 • 담황색 잎",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [담황색 잎의 가지]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401503,
            "SkillName": "꽃자루 • 무성한 꽃",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [무성한 꽃의 가지]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401504,
            "SkillName": "꽃자루 • 탐스러운 과실",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [탐스러운 과실의 가지]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401505,
            "SkillName": "울부짖음",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 202401506,
            "SkillName": "부드러운 바람",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 202401507,
            "SkillName": "교란",
            "SkillDesc": "방어력이 증가하고 자신의 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401508,
            "SkillName": "반룡촉",
            "SkillDesc": "필드 위에 [탐스러운 과실] 2개가 존재하면, 즉시 해당 스킬을 발동해 모든 아군에게 대량의 번개 속성 피해를 가한다. 필드 위에 [불멸의 거목 우듬지]의 수가 많을수록 가하는 피해가 증가한다. 스킬 발동 후, 필드 위 모든 [탐스러운 과실의 가지]가 제거된다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 202401509,
            "SkillName": "영생",
            "SkillDesc": "즉시 HP를 회복하고 [신수 환생]을 1스택 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401510,
            "SkillName": "꽃자루 • 덩굴 유인",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [소슬바람의 가지] 2개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401511,
            "SkillName": "꽃자루 • 버드나무 가지",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [담황색 잎의 가지] 2개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "꽃자루 • 무성한 초목",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [담황색 잎의 가지] 2개, 불멸의 거목 우듬지 [소슬바람의 가지] 1개, 불멸의 거목 우듬지 [무성한 꽃의 가지] 1개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "꽃자루 • 뒤엉킨 덩굴",
            "SkillDesc": "불멸의 거목 우듬지 [탐스러운 과실의 가지] 2개, 불멸의 거목 우듬지 [담황색 잎의 가지] 1개, 불멸의 거목 우듬지 [소슬바람의 가지] 1개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202401514,
            "SkillName": "생기 충만",
            "SkillDesc": "풍요 현록이 적으로부터 버프 효과를 획득할 때마다, 풍요 현록과 모든 불멸의 거목 우듬지가 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2024020": {
    "Id": 2024020,
    "Name": "부연",
    "Desc": "대세양 「요원」의 조각. 수많은 세양 조각이 모여 「요원」의 기백을 재현하려 한다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 100,
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    "StatusResistanceBase": 1,
    "Child": [
      {
        "Id": 2024020,
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            "SkillName": "영력",
            "SkillDesc": "자신은 선택되거나 피격될 수 없으며 필드 위 적이 처치될 때 HP를 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402001,
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            "SkillName": "영력",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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          {
            "Id": 202402002,
            "SkillName": "빠른 한 수",
            "SkillDesc": "즉시 모든 적이 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "우왕좌왕",
            "SkillDesc": "스킬을 발동하려 하지만 아무 일도 일어나지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402006,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 260,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402001,
            "SkillName": "영력",
            "SkillDesc": "자신은 선택되거나 피격될 수 없으며 필드 위 적이 처치될 때 HP를 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
            "SkillName": "빠른 한 수",
            "SkillDesc": "즉시 모든 적이 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "우왕좌왕",
            "SkillDesc": "스킬을 발동하려 하지만 아무 일도 일어나지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 202402007,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 100,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402001,
            "SkillName": "영력",
            "SkillDesc": "자신은 선택되거나 피격될 수 없으며 필드 위 적이 처치될 때 HP를 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402002,
            "SkillName": "빠른 한 수",
            "SkillDesc": "즉시 모든 적이 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402003,
            "SkillName": "우왕좌왕",
            "SkillDesc": "스킬을 발동하려 하지만 아무 일도 일어나지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2024021": {
    "Id": 2024021,
    "Name": "부연(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 대세양 「요원」의 조각. 수많은 세양 조각이 모여 「요원」의 기백을 재현하려 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2024020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 1,
    "Child": [
      {
        "Id": 2024021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 202402101,
            "SkillName": "영력",
            "SkillDesc": "자신은 선택되거나 피격될 수 없으며 필드 위 적이 처치될 때 HP를 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402102,
            "SkillName": "빠른 한 수•압박의 수",
            "SkillDesc": "모든 적을 즉시 행동하게 하고, 가하는 피해를 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402103,
            "SkillName": "우왕좌왕",
            "SkillDesc": "스킬을 발동하려 하지만 아무 일도 일어나지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402104,
            "SkillName": "빠른 한 수•변통의 수",
            "SkillDesc": "모든 적을 즉시 행동하게 하고, 속도를 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 202402105,
            "SkillName": "빠른 한 수•완승의 수",
            "SkillDesc": "모든 적을 즉시 행동하게 하고, 가하는 피해 및 속도를 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2024021,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032010": {
    "Id": 2032010,
    "Name": "검은 발톱 늑대 병사",
    "Desc": "검은 발톱 사냥단 출신의 보리인 병사. 소리 없이 목표를 사냥하는 데 능하다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "살육",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [<u>달의 광기</u>] 상태일 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "살육",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [<u>달의 광기</u>] 상태일 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203201002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "살육",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [<u>달의 광기</u>] 상태일 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203201003,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201001,
            "SkillName": "살육",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [<u>달의 광기</u>] 상태일 시 높은 확률로 목표에게 [열상]을 부여한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201002,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
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        "DisplayItemList": [
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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        ]
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032011": {
    "Id": 2032011,
    "Name": "검은 발톱 늑대 병사",
    "Desc": "검은 발톱 사냥단 출신의 보리인 병사. 소리 없이 목표를 사냥하는 데 능하다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 2032011,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203201101,
            "SkillName": "살육",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 목표 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203201102,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여하고, [<u>피의 굶주림</u>]이 지정 스택에 도달하면 대상이 [<u>달의 포식자</u>] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032011,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032020": {
    "Id": 2032020,
    "Name": "식월 늑대 병사",
    "Desc": "식월 사냥단 출신의 보리인 병사. 적의 피와 살을 탐욕스럽게 삼키는 것으로 유명하다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202001,
            "SkillName": "갉아먹기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [<u>달의 광기</u>] 상태일 시 아군을 공격하면 자신의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203202002,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203202001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202001,
            "SkillName": "갉아먹기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 [<u>달의 광기</u>] 상태일 시 아군을 공격하면 자신의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
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            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032021,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032022": {
    "Id": 2032022,
    "Name": "식월 늑대 병사",
    "Desc": "식월 사냥단 출신의 보리인 병사. 적의 피와 살을 탐욕스럽게 삼키는 것으로 유명하다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2032020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 210,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203202201,
            "SkillName": "갉아먹기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203202202,
            "SkillName": "늑대의 포식",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여하고, [<u>피의 굶주림</u>]이 지정 스택에 도달하면 대상이 [<u>달의 포식자</u>] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032022,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181013
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "2032040": {
    "Id": 2032040,
    "Name": "구름을 삼키는 머리",
    "Desc": "심수의 머리, 별빛을 마시고 구름을 삼킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 325.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 95,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203204001,
            "SkillName": "식운",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204002,
            "SkillName": "태허 토납",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>노발대발</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204003,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032040,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032041": {
    "Id": 2032041,
    "Name": "구름을 삼키는 머리",
    "Desc": "심수의 머리, 별빛을 마시고 구름을 삼킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 325.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 86,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032041,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203204101,
            "SkillName": "식운",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204102,
            "SkillName": "태허 토납",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>노발대발</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204103,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032041,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032042": {
    "Id": 2032042,
    "Name": "구름을 삼키는 머리",
    "Desc": "심수의 머리, 별빛을 마시고 구름을 삼킨다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4650,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 86,
    "StanceBase": 660,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032042,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203204201,
            "SkillName": "식운",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203204202,
            "SkillName": "태허 토납",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>노발대발</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
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        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
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        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032042,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032050": {
    "Id": 2032050,
    "Name": "차원을 찢는 발톱",
    "Desc": "심수의 발톱, 하늘을 가르고 땅을 찢는다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 130,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032050,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "차원 파열",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205002,
            "SkillName": "창공 절단",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 대량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205003,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032050,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032051": {
    "Id": 2032051,
    "Name": "차원을 찢는 발톱",
    "Desc": "심수의 발톱, 하늘을 가르고 땅을 찢는다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 118,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032051,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "차원 파열",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205102,
            "SkillName": "창공 절단",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 대량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205103,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032051,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032052": {
    "Id": 2032052,
    "Name": "차원을 찢는 발톱",
    "Desc": "심수의 발톱, 하늘을 가르고 땅을 찢는다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4650,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 118,
    "StanceBase": 660,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032052,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203205201,
            "SkillName": "차원 파열",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203205202,
            "SkillName": "창공 절단",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 대량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032052,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032060": {
    "Id": 2032060,
    "Name": "속세를 멸하는 꼬리",
    "Desc": "심수의 꼬리, 풍뢰를 휩쓸고 세상을 소탕한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 115,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032060,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203206001,
            "SkillName": "속세 소탕",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206002,
            "SkillName": "속세 정화",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206003,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 3,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 2032060,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032060,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032061": {
    "Id": 2032061,
    "Name": "속세를 멸하는 꼬리",
    "Desc": "심수의 꼬리, 풍뢰를 휩쓸고 세상을 소탕한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 15,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 104,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032061,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203206101,
            "SkillName": "속세 소탕",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206102,
            "SkillName": "속세 정화",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206103,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032061,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2032062": {
    "Id": 2032062,
    "Name": "속세를 멸하는 꼬리",
    "Desc": "심수의 꼬리, 풍뢰를 휩쓸고 세상을 소탕한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4650,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 104,
    "StanceBase": 660,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2032062,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203206201,
            "SkillName": "속세 소탕",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203206202,
            "SkillName": "속세 정화",
            "SkillDesc": "공명 상태일 때 발동된다. 모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2032062,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "2033010": {
    "Id": 2033010,
    "Name": "포효의 영구(靈柩)",
    "Desc": "지식학회에서 개발한 전투로봇. 보리인의 생물 조직을 부품으로 사용하며, 장수종의 강인한 생명력과 무수한 세월의 진화로 얻은 「살육 알고리즘」을 겸비하고 있다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 2033010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301001,
            "SkillName": "바이오닉 발톱",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301002,
            "SkillName": "번개의 포효",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301003,
            "SkillName": "의태된 달의 광기",
            "SkillDesc": "[<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203301004,
            "SkillName": "합성 늑대 독",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>맴도는 공포</u>]에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203301005,
            "SkillName": "살육 알고리즘",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가하고, 목표가 [<u>맴도는 공포</u>] 또는 [<u>공포</u>]에 빠질 시 추가로 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 203301006,
            "SkillName": "보리 본능",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입에 필요한 [<u>피의 굶주림</u>] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 203301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.958333000773564,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203301001,
            "SkillName": "바이오닉 발톱",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301002,
            "SkillName": "번개의 포효",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203301003,
            "SkillName": "의태된 달의 광기",
            "SkillDesc": "[<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203301004,
            "SkillName": "합성 늑대 독",
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            "SkillName": "살육 알고리즘",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가하고, 목표가 [<u>맴도는 공포</u>] 또는 [<u>공포</u>]에 빠질 시 추가로 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "보리 본능",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입에 필요한 [<u>피의 굶주림</u>] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "보리 본능",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입에 필요한 [<u>피의 굶주림</u>] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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      {
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  "2033011": {
    "Id": 2033011,
    "Name": "포효의 영구(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 지식학회에서 개발한 전투로봇. 보리인의 생물 조직을 부품으로 사용하며, 장수종의 강인한 생명력과 무수한 세월의 진화로 얻은 「살육 알고리즘」을 겸비하고 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
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          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 203301102,
            "SkillName": "번개의 포효",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 피격된 아군을 높은 확률로 [<u>맴도는 공포</u>]에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "의태된 달의 광기",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203301104,
            "SkillName": "합성 늑대 독",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>맴도는 공포</u>]에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203301105,
            "SkillName": "살육 알고리즘",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가하고, 목표가 [<u>맴도는 공포</u>] 또는 [<u>공포</u>]에 빠질 시 추가로 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "보리 본능",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입에 필요한 [<u>피의 굶주림</u>] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가하고, 목표가 [<u>맴도는 공포</u>] 또는 [<u>공포</u>]에 빠질 시 추가로 피해를 가한다",
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          },
          {
            "Id": 203301106,
            "SkillName": "보리 본능",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입에 필요한 [<u>피의 굶주림</u>] 스택 수가 감소한다. 적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택 수에 도달하면 해당 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
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        ]
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      }
    ]
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  "2033020": {
    "Id": 2033020,
    "Name": "식월 심수&「비소」의 그림자",
    "Desc": "심마를 자극하고 위령을 강제로 차지해 그 형상을 변화시켰다. 비소 몸속에 잠복해 있던 흉물이 그녀를 향한 사냥을 시작했다.\\n이 사냥의 끝에서 살아남은 쪽은 천격 장군의 신분으로 세상을 살아갈 것이다",
    "MonsterCampID": null,
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          {
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            "SkillName": "통령",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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      },
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      {
        "MonsterTemplateID": 2033020,
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      }
    ]
  },
  "2033021": {
    "Id": 2033021,
    "Name": "식월 심수&「비소」의 그림자",
    "Desc": "심마를 자극하고 위령을 강제로 차지해 그 형상을 변화시켰다. 비소 몸속에 잠복해 있던 흉물이 그녀를 향한 사냥을 시작했다.\\n이 사냥의 끝에서 살아남은 쪽은 천격 장군의 신분으로 세상을 살아갈 것이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "Child": [
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  "2033022": {
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    "Name": "마음을 미혹하는 식심수",
    "Desc": "심마를 자극하고 위령을 강제로 차지해 그 형상을 변화시켰다. 「붉은 달」은 숙주의 약점에 근거해 목표를 겨냥한 사냥을 펼친다.\\n이 끝없는 사냥에서 비소는 과연 사냥꾼일까, 사냥감일까?",
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            "SkillDesc": "[구름을 삼키는 머리], [차원을 찢는 발톱], [속세를 멸하는 꼬리]와 [업화에 잠식된 그림자 장군]이 약점 격파 상태에 빠질 시 [마음을 미혹하는 식심수]의 강인성이 감소된다",
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  "2034010": {
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    "Name": "보리인 수장•호뢰",
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            "SkillDesc": "호뢰가 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입 시 적이 공격을 발동할 때마다 호뢰에게 [분노]를 1스택 부여하며, 호뢰가 공격하면 추가로 [분노]를 1스택 부여한다. 아군이 공격을 발동할 때마다 [분노]가 1스택 감소한다. [분노]는 초기 스택을 보유하며, [분노]가 일정 스택 수에 도달하면 호뢰가 [질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛]을 발동하고 모든 [분노] 스택을 제거한다. 아군 캐릭터의 공격으로 [분노] 스택 수가 소진될 때마다 호뢰의 강인성이 감소하고 [분노] 스택이 지정된 스택 수로 초기화된다",
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          {
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  "2034012": {
    "Id": 2034012,
    "Name": "보리인 수장•호뢰(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 <unbreak>10</unbreak>대 죄악을 저질러 유폐옥 최하층에 영구적으로 수감된 보리인 수장.\\n<unbreak>700</unbreak>년 동안의 고통과 원한을 몸에 지고 감옥에서 탈출한 후, 늑대 무리의 주인은 나부 선주에 도전장을 내밀었다. 그러나 이러한 광기 가득한 행동 뒤에는 또 다른 목적이 숨겨져 있는 것 같다……",
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    "Name": "질풍신뢰의 늑대 주인",
    "Desc": "<unbreak>10</unbreak>대 죄악을 저질러 유폐옥 최하층에 영구적으로 수감된 보리인 수장.\\n<unbreak>700</unbreak>년 동안의 고통과 원한을 몸에 지고 감옥에서 탈출한 후, 늑대 무리의 주인은 나부 선주에 도전장을 내밀었다. 그러나 이러한 광기 가득한 행동 뒤에는 또 다른 목적이 숨겨져 있는 것 같다……",
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            "SkillName": "광란의 울부짖음",
            "SkillDesc": "호뢰가 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전, 강인성이 감소하지 않는다. 적이 공격을 발동하면 <u>[달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 지정 스택에 도달하면 호뢰가 [<u>달의 포식자</u>] 상태에 진입하고 [고독한 결전]을 발동한다",
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            "SkillDesc": "호뢰가 [<u>달의 포식자</u>] 상태에 진입하면 받는 피해가 감소하고 강인성이 감소될 수 있으며 자신에게 [분노]를 부여한다. [분노]는 초기 스택을 보유하며 적의 턴이 종료될 때마다 [분노]가 1스택 감소한다. [분노]가 0스택이 될 때마다 [달의 포식자] 상태가 해제된다",
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            "SkillName": "늑대 무리의 칙령, 급습하는 번개",
            "SkillDesc": "아군이 다른 적에게 치명적인 공격을 가할 때마다 호뢰에게 피해를 가하고 강인성을 소모하며, 모든 아군 캐릭터에게 [<u>피의 분출</u>]을 부여한다. <u>[달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여하며, [검은 발톱 늑대 병사] 또는 [식월 늑대 병사]를 소환한다",
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            "SkillName": "고독한 결전",
            "SkillDesc": "[고독한 결전] 상태에 진입하고, 호뢰가 가하는 피해가 증가한다. 아군은 캐릭터 1명과 캐릭터가 소환한 목표를 선택해 [고독한 결전] 상태에 진입할 수 있으며, 선택 후 지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다. 또한 [분노]가 소진되기 전 다른 아군과 적이 <u>퇴장</u>한다. 아군이 [고독한 결전] 상태에 진입하면 아군의 전투 스킬 포인트가 회복되고, 모든 아군 캐릭터의 현재 HP 최대치와 공격력에 따라 자신의 HP 최대치와 공격력이 증가하며, [<u>피의 분출</u>] 효과가 적용되고, [<u>피의 분출</u>] 스택 수에 따라 자신에게 [<u>격앙된 전투의 피</u>]를 부여한다. 모든 아군 캐릭터가 보유한 [<u>피의 분출</u>]은 [고독한 결전] 상태 종료 후 해제된다",
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            "SkillDesc": "호뢰가 [달의 포식자] 상태에 진입하기 전, 강인성이 감소하지 않는다. 적이 공격을 발동하면 <u>[달의 포식자] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 지정 스택에 도달하면 호뢰가 [<u>달의 포식자</u>] 상태에 진입하고 [고독한 결전]을 발동한다",
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            "SkillName": "팔방에서 들려오는 늑대 울음소리",
            "SkillDesc": "호뢰가 [<u>달의 포식자</u>] 상태에 진입하면 받는 피해가 감소하고 강인성이 감소될 수 있으며 자신에게 [분노]를 부여한다. [분노]는 초기 스택을 보유하며 적의 턴이 종료될 때마다 [분노]가 1스택 감소한다. [분노]가 0스택이 될 때마다 [달의 포식자] 상태가 해제된다",
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  "2034015": {
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    "Name": "보리인 수장•호뢰(오염)",
    "Desc": "<unbreak>10</unbreak>대 죄악을 저질러 유폐옥 최하층에 영구적으로 수감된 보리인 수장.\\n<unbreak>700</unbreak>년 동안의 고통과 원한을 몸에 지고 감옥에서 탈출한 후, 늑대 무리의 주인은 나부 선주에 도전장을 내밀었다. 그러나 이러한 광기 가득한 행동 뒤에는 또 다른 목적이 숨겨져 있는 것 같다……",
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            "SkillDesc": "자신을 제외한 모든 목표의 행동 게이지를 감소시키고 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 번개 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 [<u>맴도는 공포</u>]를 부여한다",
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            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택에 도달하면 대상이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
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            "SkillDesc": "호뢰가 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입 시 적이 공격을 발동할 때마다 호뢰에게 [분노]를 1스택 부여하며, 호뢰가 공격하면 추가로 [분노]를 1스택 부여한다. 아군이 공격을 발동할 때마다 [분노]가 1스택 감소한다. [분노]는 초기 스택을 보유하며, [분노]가 일정 스택 수에 도달하면 호뢰가 [질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛]을 발동하고 모든 [분노] 스택을 제거한다. 아군 캐릭터의 공격으로 [분노] 스택 수가 소진될 때마다 호뢰의 강인성이 감소하고 [분노] 스택이 지정된 스택 수로 초기화된다",
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            "SkillName": "고독한 포효, 뒤따르는 늑대 무리",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [소집된 늑대 무리]가 추가되고, [소집된 늑대 무리]가 행동할 때마다 [검은 발톱 늑대 병사] 또는 [식월 늑대 병사]를 소환한다. 적이 [<u>달의 광기</u>]에 진입 시 [소집된 늑대 무리]의 행동 게이지가 감소한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "달을 향해 울부짖는 늑대",
            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [보리인 수장•호뢰(오염)]가 즉시 [달의 광기] 상태에 진입하고 [갈라진 땅, 흔적 없이 사라진 풀]을 발동한다",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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  "2034016": {
    "Id": 2034016,
    "Name": "보리인 수장•호뢰",
    "Desc": "<unbreak>10</unbreak>대 죄악을 저질러 유폐옥 최하층에 영구적으로 수감된 보리인 수장.\\n<unbreak>700</unbreak>년 동안의 고통과 원한을 몸에 지고 감옥에서 탈출한 후, 늑대 무리의 주인은 나부 선주에 도전장을 내밀었다. 그러나 이러한 광기 가득한 행동 뒤에는 또 다른 목적이 숨겨져 있는 것 같다……",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 7672.500000000466,
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      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind"
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            "SkillDesc": "자신을 제외한 모든 목표의 행동 게이지를 감소시키고 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 번개 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 [<u>맴도는 공포</u>]를 부여한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "수장의 달의 광기",
            "SkillDesc": "적이 공격 발동 후 <u>[달의 광기] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>에게 [<u>피의 굶주림</u>]을 1스택 부여한다. [<u>피의 굶주림</u>]이 일정 스택에 도달하면 대상이 [<u>달의 광기</u>] 상태에 진입한다.\\n행동 서열에 [달의 광기] 카운트다운이 나타나고, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛이 [<u>달의 광기</u>] 상태를 해제한다",
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            "SkillName": "달을 향해 우는 늑대",
            "SkillDesc": "호뢰가 [<u>달의 광기</u>] 상태 진입 시 적이 공격을 발동할 때마다 호뢰에게 [분노]를 1스택 부여하며, 호뢰가 공격하면 추가로 [분노]를 1스택 부여한다. 아군이 공격을 발동할 때마다 [분노]가 1스택 감소한다. [분노]는 초기 스택을 보유하며, [분노]가 일정 스택 수에 도달하면 호뢰가 [질주하는 탐랑, 드리우는 핏빛]을 발동하고 모든 [분노] 스택을 제거한다. 아군 캐릭터의 공격으로 [분노] 스택 수가 소진될 때마다 호뢰의 강인성이 감소하고 [분노] 스택이 지정된 스택 수로 초기화된다",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203401608,
            "SkillName": "고독한 포효, 뒤따르는 늑대 무리",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [소집된 늑대 무리]가 추가되고, [소집된 늑대 무리]가 행동할 때마다 [검은 발톱 늑대 병사] 또는 [식월 늑대 병사]를 소환한다. 적이 [<u>달의 광기</u>]에 진입 시 [소집된 늑대 무리]의 행동 게이지가 감소한다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2034016,
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      {
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        "MonsterTemplateID": 2034016,
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        "MonsterTemplateID": 2034016,
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  },
  "2035010": {
    "Id": 2035010,
    "Name": "「비소」의 그림자",
    "Desc": "「붉은 달」의 이전으로 인해 죽어서도 사라지지 않은 호뢰, 비소의 모습으로 나타나 마치 거울처럼 비소 본인과 마주 본다",
    "MonsterCampID": 2,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
      {
        "Id": 2035010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
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          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 203501001,
            "SkillName": "권총검•검아",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "거대 도끼•철조",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "속박을 통한 초월",
            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "바람의 투구, 뇌전의 가죽신",
            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "찰나의 선풍",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203501007,
            "SkillName": "심수 협공",
            "SkillDesc": "[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>노발대발</u> 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>허약</u> 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 2035010,
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      }
    ]
  },
  "2035011": {
    "Id": 2035011,
    "Name": "「비소」의 그림자",
    "Desc": "「붉은 달」의 이전으로 인해 죽어서도 사라지지 않은 호뢰, 비소의 모습으로 나타나 마치 거울처럼 비소 본인과 마주 본다",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "권총검•검아",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203501102,
            "SkillName": "거대 도끼•철조",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "속박을 통한 초월",
            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203501106,
            "SkillName": "찰나의 선풍",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203501107,
            "SkillName": "심수 협공",
            "SkillDesc": "[「비소」의 그림자]의 추가 행동은 식월 심수의 부위와 공명한다. 공명은 식월 심수 부위의 강인성을 일정량 회복하고, 피격 시 감소하는 강인성 수치를 증가시킨다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>노발대발</u> 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>허약</u> 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 2035011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 2035011,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
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      {
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      {
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        "MonsterTemplateID": 2035011,
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      }
    ]
  },
  "2035012": {
    "Id": 2035012,
    "Name": "업화에 잠식된 그림자 장군",
    "Desc": "「붉은 달」의 영향을 받은 비소, 마치 신과 같은 모습으로 거대 괴수를 호령한다. 그녀의 모든 움직임에서 위압적인 힘이 느껴진다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_2033020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 840,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 2035012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가한다",
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          },
          {
            "Id": 203501202,
            "SkillName": "거대 도끼•철조",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203501203,
            "SkillName": "속박을 통한 초월",
            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501204,
            "SkillName": "바람의 투구, 뇌전의 가죽신",
            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501205,
            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 203501206,
            "SkillName": "식심의 저주",
            "SkillDesc": "아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 <u>퇴장</u>한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 203501207,
            "SkillName": "하나 된 생각",
            "SkillDesc": "[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>노발대발</u> 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>허약</u> 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501208,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501209,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
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            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
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            "SkillName": "바람의 투구, 뇌전의 가죽신",
            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
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            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
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            "SkillName": "식심의 저주",
            "SkillDesc": "아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 <u>퇴장</u>한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다",
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            "SkillName": "하나 된 생각",
            "SkillDesc": "[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>노발대발</u> 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>허약</u> 상태에 빠트린다",
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            "SkillName": "속박을 통한 초월",
            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "바람의 투구, 뇌전의 가죽신",
            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillName": "식심의 저주",
            "SkillDesc": "아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 <u>퇴장</u>한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillName": "하나 된 생각",
            "SkillDesc": "[업화에 잠식된 그림자 장군]의 추가 행동은 [마음을 미혹하는 식심수]의 부위와 공명하며, 공명은 [마음을 미혹하는 식심수] 부위의 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동이 강화 행동으로 바뀐다. [구름을 삼키는 머리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>노발대발</u> 상태에 빠트리고, [차원을 찢는 발톱] 공명은 추가로 피해를 대폭 증가시키며, [속세를 멸하는 꼬리] 공명은 높은 확률로 모든 아군을 <u>허약</u> 상태에 빠트린다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 <u>허약</u> 상태에 빠진다",
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          {
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            "SkillName": "속박을 통한 초월",
            "SkillDesc": "자신을 강화하고 추가 행동을 획득한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "바람의 투구, 뇌전의 가죽신",
            "SkillDesc": "식월 심수의 모든 부위와 공명하고 약점 격파 상태를 해제한다. 다음 행동 전까지 공격을 받을 수 없으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [건곤을 삼키는 기세]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 203501205,
            "SkillName": "건곤을 삼키는 기세",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 바람 속성 피해를 가하고, 약점 격파되지 않은 부위 수에 따라 강화된다. 격파되지 않은 부위가 1개 있을 때마다 해당 스킬의 피해가 증가하며, 동시에 대응하는 부위의 강화 효과가 부여된다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "식심의 저주",
            "SkillDesc": "아군 캐릭터 1명을 선택할 수 있다. 이후 선택한 아군 캐릭터에게 바람 속성 피해를 가하고 [저주] 상태에 빠트리며, [저주] 상태의 아군 캐릭터와 해당 캐릭터의 소환물은 <u>퇴장</u>한다. 동시에 [피투성이 인랑]을 소환하여 퇴장한 캐릭터 대신 전투를 계속하며, [피투성이 인랑]을 아군 캐릭터로 간주한다",
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  },
  "3001010": {
    "Id": 3001010,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 스프링 딜러",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래 테이블 위의 오락 도구였다. 통제를 잃은 후에도 여전히 손에 있는 주사위를 흔들며 거친 방식으로 게임을 진행하고 있다",
    "MonsterCampID": 10,
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            "SkillName": "주사위 투척",
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        ]
      },
      {
        "Id": 300101001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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          }
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      }
    ]
  },
  "3002010": {
    "Id": 3002010,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 Mr. 라운드 스크린",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 TV 프로그램에 나오는 엔터테이너였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 자신의 변화무쌍한 신분을 연기하고 있으며 관객들에게 놀라움과 경악을 선사한다",
    "MonsterCampID": 10,
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군의 에너지를 회복시킨다. [서프라이즈 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [호러 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SkillDesc": "[서프라이즈 채널] 상태를 [호러 채널] 상태로 변경한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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      {
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        "SkillList": [
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          {
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            "Id": 300201003,
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            "SkillDesc": "[서프라이즈 채널] 상태를 [호러 채널] 상태로 변경한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201004,
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201001,
            "SkillName": "서프라이즈 예능",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군의 에너지를 회복시킨다. [서프라이즈 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "호러 방송",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [호러 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201003,
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            "SkillDesc": "[서프라이즈 채널] 상태를 [호러 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "혼선",
            "SkillDesc": "피격 후 [서프라이즈 채널] 상태에서 [호러 채널] 상태로 변경하거나 [호러 채널] 상태에서 [서프라이즈 채널] 상태로 변경된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201010,
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          "Ice",
          "Thunder",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300201002,
            "SkillName": "호러 방송",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [호러 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
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      {
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201001,
            "SkillName": "서프라이즈 예능",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300201002,
            "SkillName": "호러 방송",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [호러 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          {
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          {
            "Id": 300201004,
            "SkillName": "혼선",
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        ]
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    ],
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        ]
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      {
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      {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3002011": {
    "Id": 3002011,
    "Name": "나나교무진의 조교나나",
    "Desc": "원래는 일반 교재를 탑재한 「Mr. 라운드 스크린」이었으나, 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 나나석 같은 굳건함과 나나양 같은 열정 사이를 오가는 반드시 필요한 원숭이 직원이다. 나나할만한 원숭이 친구다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002011.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201101,
            "SkillName": "나나 방학",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군의 에너지를 회복시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201102,
            "SkillName": "나나 개학",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201103,
            "SkillName": "나나큘럼 변경",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201104,
            "SkillName": "나나큘럼 방해",
            "SkillDesc": "피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다. [휴식 시간 채널] 상태에서 피격 시 채널이 변경되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201105,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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        "Id": 300201102,
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        ],
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "나나 개학",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "나나큘럼 방해",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3002012": {
    "Id": 3002012,
    "Name": "나나교무진의 조교나나",
    "Desc": "원래는 일반 교재를 탑재한 「Mr. 라운드 스크린」이었으나, 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 나나석 같은 굳건함과 나나양 같은 열정 사이를 오가는 반드시 필요한 원숭이 직원이다. 나나할만한 원숭이 친구다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002011.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 450,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 300201201,
            "SkillName": "눈높이 교육나나",
            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 랜덤 단일 아군의 에너지를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201202,
            "SkillName": "나나 개학",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201203,
            "SkillName": "나나큘럼 변경",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201204,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201205,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201206,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      }
    ]
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  "3002013": {
    "Id": 3002013,
    "Name": "나나교무진의 조교나나(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 원래는 일반 교재를 탑재한 「Mr. 라운드 스크린」이었으나, 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 나나석 같은 굳건함과 나나양 같은 열정 사이를 오가는 반드시 필요한 원숭이 직원이다. 나나할만한 원숭이 친구다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
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            "SkillDesc": "랜덤 단일 아군의 에너지를 회복시키고, 「기묘한 숲속의 나나교무진(완벽)」의 강인성을 소모시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SkillName": "나나 개학",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300201303,
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            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002014": {
    "Id": 3002014,
    "Name": "스코트•양산형",
    "Desc": "어쌔신의 힘에 의해 수많은 개체로 분열된 스코트. 모든 양산기는 프로토타입에 필적하는 힘을 가지고 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 255.7500000006985,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002014.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
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    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002014,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201401,
            "SkillName": "늑대의 연민",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군의 에너지를 회복시킨다. [연민] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201402,
            "SkillName": "늑대의 저주",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [저주] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201403,
            "SkillName": "포기하지 않는 외로운 늑대",
            "SkillDesc": "[연민] 상태를 [저주] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201404,
            "SkillName": "외로운 늑대의 도주",
            "SkillDesc": "피격 후 [연민] 상태에서 [저주] 상태로 변경되거나 [저주] 상태에서 [연민] 상태로 변경된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201401,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 9.090909000718966,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201401,
            "SkillName": "늑대의 연민",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군의 에너지를 회복시킨다. [연민] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201402,
            "SkillName": "늑대의 저주",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [저주] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201403,
            "SkillName": "포기하지 않는 외로운 늑대",
            "SkillDesc": "[연민] 상태를 [저주] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201404,
            "SkillName": "외로운 늑대의 도주",
            "SkillDesc": "피격 후 [연민] 상태에서 [저주] 상태로 변경되거나 [저주] 상태에서 [연민] 상태로 변경된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002014,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002015": {
    "Id": 3002015,
    "Name": "질투의 스코트",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002015.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002015,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300201501,
            "SkillName": "늑대의 연민",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군의 에너지를 회복시킨다. [조롱] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201502,
            "SkillName": "늑대의 저주",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [광란] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201503,
            "SkillName": "포기하지 않는 외로운 늑대",
            "SkillDesc": "[조롱] 상태를 [광란] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201504,
            "SkillName": "늑대의 도주",
            "SkillDesc": "피격 후 [광란] 상태에서 [조롱] 상태로 변경된다. [조롱] 상태에서 피격 후 상태가 변경되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300201505,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300201501,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. [광란] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ]
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  "3002016": {
    "Id": 3002016,
    "Name": "질투의 스코트(오염)",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
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            "SkillDesc": "피격 후 [광란] 상태에서 [조롱] 상태로 변경된다. [조롱] 상태에서 피격 후 상태가 변경되지 않는다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": ""
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 3002016,
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          }
        ]
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      {
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          },
          {
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  "3002020": {
    "Id": 3002020,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 럭키 세일즈맨",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 손님들에게 서프라이즈를 선사하는 추첨 기계였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 각종 선물을 준비하고 있으며, 스스로를 희생해 손님들의 행운을 증명하려 한다",
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            "SkillDesc": "지정된 공격 유형의 치명적인 공격을 받을 시, 공격 유형에 따라 다른 효과가 발동된다. 동시에 여러 공격 유형의 공격을 받으면 [픽업 실패!], [천장!], [나왔다!]의 우선 순위대로 효과가 발동된다",
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            "Id": 300202005,
            "SkillName": "나왔다!",
            "SkillDesc": "필살기로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 모든 아군의 에너지와 전투 스킬 포인트를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300202004,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Fire",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "추첨 준비",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "나쁜꿈 추첨풀",
            "SkillDesc": "지정된 공격 유형의 치명적인 공격을 받을 시, 공격 유형에 따라 다른 효과가 발동된다. 동시에 여러 공격 유형의 공격을 받으면 [픽업 실패!], [천장!], [나왔다!]의 우선 순위대로 효과가 발동된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202003,
            "SkillName": "픽업 실패!",
            "SkillDesc": "일반 공격 또는 지속 피해로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 아군의 전투 스킬 포인트를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202004,
            "SkillName": "천장!",
            "SkillDesc": "전투 스킬, 기억 정령 스킬 또는 추가 공격으로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 모든 아군의 에너지를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202005,
            "SkillName": "나왔다!",
            "SkillDesc": "필살기로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 모든 아군의 에너지와 전투 스킬 포인트를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300202005,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "추첨 준비",
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          {
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            "SkillName": "나쁜꿈 추첨풀",
            "SkillDesc": "지정된 공격 유형의 치명적인 공격을 받을 시, 공격 유형에 따라 다른 효과가 발동된다. 동시에 여러 공격 유형의 공격을 받으면 [픽업 실패!], [천장!], [나왔다!]의 우선 순위대로 효과가 발동된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "픽업 실패!",
            "SkillDesc": "일반 공격 또는 지속 피해로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 아군의 전투 스킬 포인트를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202004,
            "SkillName": "천장!",
            "SkillDesc": "전투 스킬, 기억 정령 스킬 또는 추가 공격으로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 모든 아군의 에너지를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202005,
            "SkillName": "나왔다!",
            "SkillDesc": "필살기로 인한 치명적인 공격을 받을 시, 모든 아군의 에너지와 전투 스킬 포인트를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
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    "Drop": [
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
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          {
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        ]
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            "ID": 2
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002021": {
    "Id": 3002021,
    "Name": "나나교무진의 자산 교수나나",
    "Desc": "원래는 자산 학부 교재가 탑재된 「럭키 세일즈맨」이었으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 시장에서는 나나활한 두뇌가 최강의 무기이다. 뱃속의 예측 불가한 거래나나는 원숭이들을 불안나나하게 한다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002021.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002021,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300202101,
            "SkillName": "착한 원숭이에게 학점을",
            "SkillDesc": "아군의 전투 스킬 포인트를 회복시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202102,
            "SkillName": "나쁜 원숭이에게 징계를",
            "SkillDesc": "아군의 전투 스킬 포인트를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202103,
            "SkillName": "나나큘럼 변경",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202104,
            "SkillName": "나나큘럼 방해",
            "SkillDesc": "피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다. [휴식 시간 채널] 상태에서 피격 시 채널이 변경되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202105,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300202101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.6250000002328306,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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  "3002022": {
    "Id": 3002022,
    "Name": "나나교무진의 자산 교수나나",
    "Desc": "원래는 자산 학부 교재가 탑재된 「럭키 세일즈맨」이었으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 시장에서는 나나활한 두뇌가 최강의 무기이다. 뱃속의 예측 불가한 거래나나는 원숭이들을 불안나나하게 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 아군의 전투 스킬 포인트를 회복한다",
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          {
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            "SkillName": "나쁜 원숭이에게 징계를",
            "SkillDesc": "아군의 전투 스킬 포인트를 감소시킨다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300202204,
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            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300202206,
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            "SkillDesc": null,
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          },
          {
            "Id": 300202207,
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            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300202201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        ],
        "SkillList": [
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  "3002023": {
    "Id": 3002023,
    "Name": "나나교무진의 자산 교수나나(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 원래는 자산 학부 교재가 탑재된 「럭키 세일즈맨」이었으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 시장에서는 나나활한 두뇌가 최강의 무기이다. 뱃속의 예측 불가한 거래나나는 원숭이들을 불안나나하게 한다",
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  "3002030": {
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    "Name": "나쁜꿈 극단의 버블 도그",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 「솔글래드」 소다수 배달원이었다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 곳곳에 달콤함을 뿌리면서 모두가 맛있는 음료를 맛볼 수 있게 하고 있다",
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  "3002041": {
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    "Name": "나나교무진의 꿈 건축 교수나나",
    "Desc": "원래는 꿈 건축 학부 교재가 탑재된 「태엽 폭도」였으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 공사장에서의 아름나나운 자태는 철벽과도 같으나, 때때로 우렁나나찬 알람소리를 낸다. 깊은 잠에 든 원숭이 학생과 원숭이 친구들을 깨운다",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002042": {
    "Id": 3002042,
    "Name": "나나교무진의 꿈 건축 교수나나",
    "Desc": "원래는 꿈 건축 학부 교재가 탑재된 「태엽 폭도」였으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 공사장에서의 아름나나운 자태는 철벽과도 같으나, 때때로 우렁나나찬 알람소리를 낸다. 깊은 잠에 든 원숭이 학생과 원숭이 친구들을 깨운다",
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      {
        "Id": 3002042,
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            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 모든 아군의 행동 게이지가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
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          {
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        ]
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      {
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      },
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300204203,
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          {
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          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300204204,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "나나큘럼 변경",
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  "3002043": {
    "Id": 3002043,
    "Name": "나나교무진의 꿈 건축 교수나나(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 원래는 꿈 건축 학부 교재가 탑재된 「태엽 폭도」였으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 공사장에서의 아름나나운 자태는 철벽과도 같으나, 때때로 우렁나나찬 알람소리를 낸다. 깊은 잠에 든 원숭이 학생과 원숭이 친구들을 깨운다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "모든 아군의 행동 게이지를 증가시키고 「기묘한 숲속의 나나교무진(완벽)」의 강인성을 소모시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204305,
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          },
          {
            "Id": 300204306,
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
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          {
            "Id": 300204307,
            "SkillName": "질문 시간",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300204301,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Fire",
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300204301,
            "SkillName": "수업종이 땡땡땡, 어서 해산!",
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300204304,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "질문 시간",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          }
        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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            "ID": 2
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        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002044": {
    "Id": 3002044,
    "Name": "나태의 스코트",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "모든 적의 행동 게이지를 증가시킨다. [광란] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "포기하지 않는 외로운 늑대",
            "SkillDesc": "[조롱] 상태를 [광란] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "늑대의 도주",
            "SkillDesc": "피격 후 [광란] 상태에서 [조롱] 상태로 변경된다. [조롱] 상태에서 피격 후 상태가 변경되지 않는다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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    "Drop": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
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        ]
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002044,
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        "DisplayItemList": [
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002045": {
    "Id": 3002045,
    "Name": "나태의 스코트(오염)",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002044.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
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  "3002050": {
    "Id": 3002050,
    "Name": "왕의 쓰레기통",
    "Desc": "허구에서 탄생한 기괴한 존재. 그의 이야기는 이름 없는 역사책에 기록되어 있다——쓰레기의 왕의 사명을 짊어지고 있는 고고하고 용감한 통은 강력한 전사를 찾고, 세상에 해를 끼치는 폐자재를 제거한다",
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            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 전투에서 떠난다. 자신이 아군에 의해 피격될 시 이번 공격에 대응하는 약점 속성이 추가되며, 최대 2개의 약점이 추가된다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 전투에서 떠난다. 자신이 아군에 의해 피격될 시 이번 공격에 대응하는 약점 속성이 추가되며, 최대 2개의 약점이 추가된다",
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            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 전투에서 떠난다. 자신이 아군에 의해 피격될 시 이번 공격에 대응하는 약점 속성이 추가되며, 최대 2개의 약점이 추가된다",
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            "SPHitBase": ""
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  "3002051": {
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    "Desc": "허구에서 탄생한 기괴한 존재. 그의 이야기는 이름 없는 역사책에 기록되어 있다——쓰레기의 왕의 사명을 짊어지고 있는 고고하고 용감한 통은 강력한 전사를 찾고, 세상에 해를 끼치는 폐자재를 제거한다",
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          {
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            "SkillName": "통의 연마",
            "SkillDesc": "자신의 공격력이 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하며, 해제될 수 없다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "통의 신조",
            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 [왕의 쓰레기통(투영)]을 제외한 모든 적의 약점이 격파되고 전투에서 떠난다. 아군에게 피격될 시 이번 공격에 대응하는 속성의 약점이 추가된다",
            "DamageType": "",
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    "Drop": [
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        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002051,
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "3002052": {
    "Id": 3002052,
    "Name": "왕의 쓰레기통",
    "Desc": "허구에서 탄생한 기괴한 존재. 그의 이야기는 이름 없는 역사책에 기록되어 있다——쓰레기의 왕의 사명을 짊어지고 있는 고고하고 용감한 통은 강력한 전사를 찾고, 세상에 해를 끼치는 폐자재를 제거한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
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        "StanceModifyRatio": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
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          {
            "Id": 300205201,
            "SkillName": "통의 수련",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "통의 연마",
            "SkillDesc": "자신의 공격력이 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하며, 해제될 수 없다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300205203,
            "SkillName": "통의 신조",
            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 전투에서 떠난다. 자신이 아군에 의해 피격될 시 이번 공격에 대응하는 약점 속성이 추가되며, 최대 2개의 약점이 추가된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300205201,
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        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300205201,
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            "SkillDesc": "단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 300205202,
            "SkillName": "통의 연마",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300205203,
            "SkillName": "통의 신조",
            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 전투에서 떠난다. 자신이 아군에 의해 피격될 시 이번 공격에 대응하는 약점 속성이 추가되며, 최대 2개의 약점이 추가된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
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            "ID": 2
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          {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002052,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3002053": {
    "Id": 3002053,
    "Name": "왕의 쓰레기통(투영)",
    "Desc": "허구에서 탄생한 기괴한 존재. 그의 이야기는 이름 없는 역사책에 기록되어 있다——쓰레기의 왕의 사명을 짊어지고 있는 고고하고 용감한 통은 강력한 전사를 찾고, 세상에 해를 끼치는 폐자재를 제거한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 300,
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    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3002053,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300205301,
            "SkillName": "통의 수련",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300205302,
            "SkillName": "통의 연마",
            "SkillDesc": "자신의 공격력이 증가한다. 해당 효과는 중첩 가능하며, 해제될 수 없다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300205303,
            "SkillName": "통의 신조",
            "SkillDesc": "자신의 약점이 격파되면 [왕의 쓰레기통(투영)]을 제외한 모든 적의 약점이 격파되고 전투에서 떠난다. 아군에게 피격될 시 이번 공격에 대응하는 속성의 약점이 추가된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3002053,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181016
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003010": {
    "Id": 3003010,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 오버쿡",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 음식을 조리하는 요리 기계였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 식자재를 가열하기 위한 맹렬한 화염을 내뿜으며, 식객도 함께 재로 만들어 버리려고 한다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1674,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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            "SkillName": "불에서 탄생한 최상의 요리",
            "SkillDesc": "차지 상태가 아닐 시 [화로 가열] 스택 수가 일정 수준 중첩되면 즉시 행동하고 [화로 점화]를 발동한다",
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            "SkillName": "맹화 화로",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다. 자신이 피격되거나 지속 피해를 받을 시 [화로 가열]이 1스택 중첩된다",
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    "Id": 3003011,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 오버쿡(투영)",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 음식을 조리하는 요리 기계였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 식자재를 가열하기 위한 맹렬한 화염을 내뿜으며, 식객도 함께 재로 만들어 버리려고 한다",
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  "3003012": {
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    "Name": "나쁜꿈 극단의 오버쿡(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 음식을 조리하는 요리 기계였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 식자재를 가열하기 위한 맹렬한 화염을 내뿜으며, 식객도 함께 재로 만들어 버리려고 한다",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 속도가 증가한다. [화로 가열]이 일정 스택까지 중첩되기 전까지 행동할 때마다 [맹렬한 볶기]를 발동한다",
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            "SkillName": "주방 사고",
            "SkillDesc": "차지 상태 진입 후 [화로 가열]의 스택 수가 일정 수준에 달하면, 즉시 모든 적에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고 자신의 방어력을 감소시킨다. 동시에 모든 [화로 가열] 스택 수가 제거된다",
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            "SkillName": "불에서 탄생한 최상의 요리",
            "SkillDesc": "차지 상태가 아닐 시 [화로 가열] 스택 수가 일정 수준 중첩되면 즉시 행동하고 [화로 폭파]를 발동한다",
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            "SkillName": "맹화 화로",
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  "3003013": {
    "Id": 3003013,
    "Name": "나나교무진의 조화 교수나나",
    "Desc": "원래는 조화 학부 교재가 탑재된 「오버쿡」이었으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 무대 위의 초조나나한 마음은 나나교향곡을 빚어내고, 교훈나나를 듣지 않는 나쁜 원숭이 학생들을 석탄나나로 만들어 버린다",
    "MonsterCampID": 10,
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            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          },
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            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301303,
            "SkillName": "이런 원숭이, 긴급 보충 수업!",
            "SkillDesc": "랜덤 단일 적과 자신을 [수업 채널] 상태로 변경하고 [<u>보충 수업</u>] 상태를 부여한다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "좋았어 원숭이, 방학 활동!",
            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          },
          {
            "Id": 300301305,
            "SkillName": "나나큘럼 방해",
            "SkillDesc": "피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다. [휴식 시간 채널] 상태에서 피격 시 채널이 변경되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "원숭이로 만들어주마나나",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300301301,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          },
          {
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            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
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          {
            "Id": 300301303,
            "SkillName": "이런 원숭이, 긴급 보충 수업!",
            "SkillDesc": "랜덤 단일 적과 자신을 [수업 채널] 상태로 변경하고 [<u>보충 수업</u>] 상태를 부여한다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301304,
            "SkillName": "좋았어 원숭이, 방학 활동!",
            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301305,
            "SkillName": "나나큘럼 방해",
            "SkillDesc": "피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다. [휴식 시간 채널] 상태에서 피격 시 채널이 변경되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301306,
            "SkillName": "원숭이로 만들어주마나나",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301307,
            "SkillName": null,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300301302,
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            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "이런 원숭이, 긴급 보충 수업!",
            "SkillDesc": "랜덤 단일 적과 자신을 [수업 채널] 상태로 변경하고 [<u>보충 수업</u>] 상태를 부여한다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "좋았어 원숭이, 방학 활동!",
            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301305,
            "SkillName": "나나큘럼 방해",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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      {
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          {
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            "SkillName": "이런 원숭이, 긴급 보충 수업!",
            "SkillDesc": "랜덤 단일 적과 자신을 [수업 채널] 상태로 변경하고 [<u>보충 수업</u>] 상태를 부여한다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301304,
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            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301305,
            "SkillName": "나나큘럼 방해",
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            "SPHitBase": ""
          },
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          }
        ]
      },
      {
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003014": {
    "Id": 3003014,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 오버쿡",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 음식을 조리하는 요리 기계였다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 식자재를 가열하기 위한 맹렬한 화염을 내뿜으며, 식객도 함께 재로 만들어 버리려고 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003014,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "강력한 뒤집기",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, [화로 가열]이 일정 스택까지 중첩되기 전까지 행동할 때마다 [맹렬한 볶기]를 발동한다. 이미 차지 상태일 시 현재 [화로 가열]의 스택 수가 감소한다",
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            "SkillName": "맹렬한 볶기",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "주방 사고",
            "SkillDesc": "차지 상태 진입 후 [화로 가열]의 스택 수가 일정 수준에 달하면, 즉시 모든 적에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고 자신의 방어력을 감소시킨다. 동시에 모든 [화로 가열] 스택 수가 제거된다",
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            "SkillName": "불에서 탄생한 최상의 요리",
            "SkillDesc": "차지 상태가 아닐 시 [화로 가열] 스택 수가 일정 수준 중첩되면 즉시 행동하고 [화로 폭발]을 발동한다",
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            "SkillName": "맹화 화로",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 높은 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다. 자신이 피격되거나 지속 피해를 받을 시 [화로 가열]이 1스택 중첩된다",
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  "3003015": {
    "Id": 3003015,
    "Name": "나나교무진의 조화 교수나나",
    "Desc": "원래는 조화 학부 교재가 탑재된 「오버쿡」이었으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 무대 위의 초조나나한 마음은 나나교향곡을 빚어내고, 교훈나나를 듣지 않는 나쁜 원숭이 학생들을 석탄나나로 만들어 버린다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
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            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          {
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            "SkillName": "이런 원숭이, 기습 시험!",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "좋았어 원숭이, 임시 방학!",
            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 모든 아군의 공격력이 증가한다",
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          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
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          },
          {
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            "SkillName": "원숭이로 만들어주마나나",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
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          {
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      },
      {
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301501,
            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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          },
          {
            "Id": 300301502,
            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301503,
            "SkillName": "이런 원숭이, 기습 시험!",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301504,
            "SkillName": "좋았어 원숭이, 임시 방학!",
            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 모든 아군의 공격력이 증가한다",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
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          },
          {
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            "SkillName": "원숭이로 만들어주마나나",
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            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
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          {
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          {
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            "SkillName": "좋았어 원숭이, 임시 방학!",
            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 모든 아군의 공격력이 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301501,
            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301502,
            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301503,
            "SkillName": "이런 원숭이, 기습 시험!",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301504,
            "SkillName": "좋았어 원숭이, 임시 방학!",
            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경될 시 모든 아군의 공격력이 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301505,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경되며, 약점 격파 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301506,
            "SkillName": "원숭이로 만들어주마나나",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183006
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003016": {
    "Id": 3003016,
    "Name": "나나교무진의 조화 교수나나(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 원래는 조화 학부 교재가 탑재된 「오버쿡」이었으나 밈 바이러스의 영향을 받아 교재가 나나재로 바뀌었다. 무대 위의 초조나나한 마음은 나나교향곡을 빚어내고, 교훈나나를 듣지 않는 나쁜 원숭이 학생들을 석탄나나로 만들어 버린다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003013.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301601,
            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301602,
            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301603,
            "SkillName": "이런 원숭이, 기습 시험!",
            "SkillDesc": "[휴식 시간 채널] 상태를 [수업 채널] 상태로 변경한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301604,
            "SkillName": "좋았어 원숭이, 임시 방학!",
            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시키고, 「기묘한 숲속의 나나교무진(완벽)」의 강인성을 소모시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300301605,
            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301606,
            "SkillName": "원숭이로 만들어주마나나",
            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301607,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301608,
            "SkillName": "불난 데 나나 붓기",
            "SkillDesc": "[연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!]를 발동할 때마다 모든 「나나교무진」 구성원이 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301609,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301610,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300301611,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300301601,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300301601,
            "SkillName": "체벌, 교훈나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SkillName": "연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [수업 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SkillName": "이런 원숭이, 기습 시험!",
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            "SkillName": "좋았어 원숭이, 임시 방학!",
            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시키고, 「기묘한 숲속의 나나교무진(완벽)」의 강인성을 소모시킨다. [휴식 시간 채널] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SkillName": "수업나나 사고",
            "SkillDesc": "일정 횟수 피격 후 [수업 채널] 상태에서 [휴식 시간 채널] 상태로 변경된다",
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            "SkillName": "불난 데 나나 붓기",
            "SkillDesc": "[연좌, 화염나나 맛 좀 봐라!]를 발동할 때마다 모든 「나나교무진」 구성원이 가하는 피해가 증가한다",
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  "3003017": {
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    "Name": "분노의 스코트",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
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            "SkillDesc": "랜덤 단일 적과 자신을 [광란] 상태로 변경하고 [<u>찌든 직장인</u>] 상태를 부여한다. [조롱] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "늑대의 후퇴",
            "SkillDesc": "피격 후 [광란] 상태에서 [조롱] 상태로 변경된다. [조롱] 상태에서 피격 후 상태가 변경되지 않는다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
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            "SPHitBase": ""
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      {
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      }
    ]
  },
  "3003018": {
    "Id": 3003018,
    "Name": "분노의 스코트(오염)",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003017.png",
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      {
        "Id": 3003018,
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            "SkillName": "늑대의 고통",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고 높은 확률로 대상을 [연소] 상태에 빠트린다. [광란] 상태에서만 사용할 수 있다",
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            "SkillName": "늑대의 분노",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다. [광란] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 300301803,
            "SkillName": "늑대의 잔업",
            "SkillDesc": "랜덤 단일 적과 자신을 [광란] 상태로 변경하고 [<u>찌든 직장인</u>] 상태를 부여한다. [조롱] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300301804,
            "SkillName": "늑대의 자비",
            "SkillDesc": "모든 아군의 공격력을 증가시킨다. [조롱] 상태에서만 사용할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "늑대의 후퇴",
            "SkillDesc": "피격 후 [광란] 상태에서 [조롱] 상태로 변경된다. [조롱] 상태에서 피격 후 상태가 변경되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "자신이 공격할 시 일정 확률로 목표에게 감속 상태를 부여한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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    "Drop": [
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        ]
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        ]
      },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003018,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003018,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003020": {
    "Id": 3003020,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 스위트 고릴라",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 「솔글래드」 소다수 배달원이었다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 등에 메고 있는 맛있는 음료를 나눠주고 있으며, 지나가는 손님들에게 선물을 던진다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1674,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300302001,
            "SkillName": "음료 수량 한정 증정",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다. 목표가 실드를 보유할 시 피해를 가한 후 자신에게 얼음 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 자신의 방어력을 감소시킨다",
            "DamageType": "Ice",
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 3003020,
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        ]
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      {
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 3003020,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
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  "3003021": {
    "Id": 3003021,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 스위트 고릴라(투영)",
    "Desc": "페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 「솔글래드」 소다수 배달원이었다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 등에 메고 있는 맛있는 음료를 나눠주고 있으며, 지나가는 손님들에게 선물을 던진다",
    "MonsterCampID": null,
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      {
        "Id": 3003021,
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가하고, 해당 목표의 행동 게이지를 증가시킨다. 목표가 실드를 보유한 경우 피해를 가한 후 자신에게 얼음 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 자신의 방어력을 감소시킨다",
            "DamageType": "Ice",
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          },
          {
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            "SkillName": "음료 무한 리필",
            "SkillDesc": "감시 대상으로 표시된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 4회 가하고, 해당 목표의 행동 게이지를 증가시킨다. 목표가 실드를 보유할 시 피해를 가한 후 임의의 단일 적에게 얼음 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 피격된 적의 방어력을 감소시킨다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 40
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          {
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            "SkillName": "솔글래드 파티",
            "SkillDesc": "[버블 도그] 2기를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "파티 분수",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 강인성 보호를 획득하며, 다음번 행동 시 [음료 무한 리필]을 발동한다. 랜덤 단일 아군을 감시 대상으로 표시한다. 아군이 전투 스킬을 발동할 때마다 전투 스킬을 발동한 목표를 새로 표시한다. 해당 상태에서 자신이 피격되면 행동 게이지가 증가한다",
            "DamageType": "",
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    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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            "ID": 2
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          {
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            "ID": 114001
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003021,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "3003022": {
    "Id": 3003022,
    "Name": "나쁜꿈 극단의 스위트 고릴라(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 페나코니의 서비스 기계. 꿈세계의 감정 교란으로 인해 통제 불능에 빠졌다.\\n원래는 「솔글래드」 소다수 배달원이었다. 통제 불능에 빠진 후에도 여전히 등에 메고 있는 맛있는 음료를 나눠주고 있으며, 지나가는 손님들에게 선물을 던진다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1953,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "SkillName": "사자의 쇠사슬",
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          },
          {
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          },
          {
            "Id": 300303003,
            "SkillName": "사자의 쇠사슬",
            "SkillDesc": "목표 하나를 고정하고 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [새장 속의 복음]을 발동한다. 차지 기간 동안 다른 유닛의 공격을 받으면 공격을 발동한 아군 유닛을 동시에 고정한다. 차지 기간 동안 자신의 약점이 격파되면, 공격한 목표의 행동 게이지가 감소한다",
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        ]
      },
      {
        "Id": 300303008,
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "마음에 새기는 징계",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "사자의 쇠사슬",
            "SkillDesc": "목표 하나를 고정하고 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [새장 속의 복음]을 발동한다. 차지 기간 동안 다른 유닛의 공격을 받으면 공격을 발동한 아군 유닛을 동시에 고정한다. 차지 기간 동안 자신의 약점이 격파되면, 공격한 목표의 행동 게이지가 감소한다",
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            "SkillDesc": "고정된 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillDesc": "목표 하나를 고정하고 차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [새장 속의 복음]을 발동한다. 차지 기간 동안 다른 유닛의 공격을 받으면 공격을 발동한 아군 유닛을 동시에 고정한다. 차지 기간 동안 자신의 약점이 격파되면, 공격한 목표의 행동 게이지가 감소한다",
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  "3003031": {
    "Id": 3003031,
    "Name": "「새장에 갇힌 과거」",
    "Desc": "좋은꿈 극단에서 죄수로 분장한 엔터테이너. 원래 「조화의 축제」에서 공연해야 하지만 「질서」에 속박되어 「과거」에 관한 연극을 하고 있다. 과거는 불멸의 쇠사슬이다. 평온한 불씨를 켜고 촛불로 감옥의 권신을 부른다",
    "MonsterCampID": null,
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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        ]
      },
      {
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    "Name": "「새장에 갇힌 과거」(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단에서 죄수로 분장한 엔터테이너. 원래 「조화의 축제」에서 공연해야 하지만 「질서」에 속박되어 「과거」에 관한 연극을 하고 있다. 과거는 불멸의 쇠사슬이다. 평온한 불씨를 켜고 촛불로 감옥의 권신을 부른다",
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    "Id": 3003033,
    "Name": "「새장에 갇힌 과거」(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단에서 죄수로 분장한 엔터테이너. 원래 「조화의 축제」에서 공연해야 하지만 「질서」에 속박되어 「과거」에 관한 연극을 하고 있다. 과거는 불멸의 쇠사슬이다. 평온한 불씨를 켜고 촛불로 감옥의 권신을 부른다",
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          {
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300303301,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "사자의 쇠사슬",
            "SkillDesc": "목표 하나를 고정하고 차지 상태에 진입하며, 일정 스택 수의 공격력 증가를 획득하고 다음번 행동에 [새장 속의 복음]을 발동한다. 차지 기간 동안 다른 유닛의 공격을 받으면 공격력 증가 스택이 감소하고 공격을 발동한 아군 유닛을 고정한다",
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    "Name": "「같은 음률의 미래」",
    "Desc": "좋은꿈 극단에서 조화로운 노래를 연주하는 반주자. 원래 「조화의 축제」에서 연주해야 하지만 「질서」에 속박되어 「미래」에 관한 연극을 하고 있다. 미래는 영원의 긴 노래다. 행복한 염원은 현으로 모이고 연주 소리로 작곡의 군왕을 부른다",
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        ]
      },
      {
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  "3003041": {
    "Id": 3003041,
    "Name": "「같은 음률의 미래」",
    "Desc": "좋은꿈 극단에서 조화로운 노래를 연주하는 반주자. 원래 「조화의 축제」에서 연주해야 하지만 「질서」에 속박되어 「미래」에 관한 연극을 하고 있다. 미래는 영원의 긴 노래다. 행복한 염원은 현으로 모이고 연주 소리로 작곡의 군왕을 부른다",
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          {
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      }
    ]
  },
  "3003042": {
    "Id": 3003042,
    "Name": "「같은 음률의 미래」(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단에서 조화로운 노래를 연주하는 반주자. 원래 「조화의 축제」에서 연주해야 하지만 「질서」에 속박되어 「미래」에 관한 연극을 하고 있다. 미래는 영원의 긴 노래다. 행복한 염원은 현으로 모이고 연주 소리로 작곡의 군왕을 부른다",
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            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "은혜 구원",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
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          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 다음 행동에 [안면의 은총]을 발동한다",
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          {
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다",
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            "SkillName": "평안한 밤",
            "SkillDesc": "「미래」가 [<u>이몽</u>] 상태의 목표를 공격할 시 목표를 깨우지 않는다. 필드 위에 [<u>이몽</u>] 상태의 목표가 1명 있을 때마다 [미래]의 공격력이 증가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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      {
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        ]
      },
      {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003042,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003042,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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          {
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        ]
      }
    ]
  },
  "3003043": {
    "Id": 3003043,
    "Name": "「같은 음률의 미래」(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단에서 조화로운 노래를 연주하는 반주자. 원래 「조화의 축제」에서 연주해야 하지만 「질서」에 속박되어 「미래」에 관한 연극을 하고 있다. 미래는 영원의 긴 노래다. 행복한 염원은 현으로 모이고 연주 소리로 작곡의 군왕을 부른다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 837,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 360,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003043,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Thunder"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "깊은 어둠 속",
            "SkillDesc": "높은 확률로 단일 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다",
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          },
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            "SkillName": "은혜 구원",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "거룩한 밤",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 다음 행동에 [안면의 은총]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ]
      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "깊은 어둠 속",
            "SkillDesc": "높은 확률로 단일 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
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          },
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          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 다음 행동에 [안면의 은총]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300304308,
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            "DamageType": "Imaginary",
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        ]
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    "Drop": [
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          }
        ]
      },
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        ]
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      {
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          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3003050": {
    "Id": 3003050,
    "Name": "「축제에 취한 현재」",
    "Desc": "좋은꿈 극단에서 손님의 환심을 사는 바텐더. 원래 「조화의 축제」에서 잔을 올려야 하지만 「질서」에 속박되어 「지금」에 관한 연극을 하고 있다. 지금은 새벽의 연회다. 환락의 갈망은 잔 속에서 흔들리고 좋은 술을 연회의 주인에게 바친다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003050,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300305001,
            "SkillName": "그대를 위해 보혈을 흘리리",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300305002,
            "SkillName": "그대를 위해 상을 차리니",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305004,
            "SkillName": "그대의 잔을 넘치게 하니",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305005,
            "SkillName": "그대의 모든 죄를 씻으리",
            "SkillDesc": "모든 아군이 현재 받는 모든 지속 피해 효과가 즉시 피해를 1회 생성하고, 모든 아군의 지속 피해 효과를 해제한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305006,
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      },
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            "SkillName": "그대의 잔을 넘치게 하니",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
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          "Wind",
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          },
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          {
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          },
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        ]
      },
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          },
          {
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          },
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          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
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            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 300305006,
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            "SkillDesc": null,
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          },
          {
            "Id": 300305007,
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        ]
      },
      {
        "Id": 300305005,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Id": 300305005,
            "SkillName": "그대의 모든 죄를 씻으리",
            "SkillDesc": "모든 아군이 현재 받는 모든 지속 피해 효과가 즉시 피해를 1회 생성하고, 모든 아군의 지속 피해 효과를 해제한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "Wind",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300305010,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "그대를 위해 보혈을 흘리리",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "그대를 위해 상을 차리니",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
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          },
          {
            "Id": 300305004,
            "SkillName": "그대의 잔을 넘치게 하니",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305005,
            "SkillName": "그대의 모든 죄를 씻으리",
            "SkillDesc": "모든 아군이 현재 받는 모든 지속 피해 효과가 즉시 피해를 1회 생성하고, 모든 아군의 지속 피해 효과를 해제한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          {
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        ]
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "3003051": {
    "Id": 3003051,
    "Name": "「축제에 취한 현재」",
    "Desc": "좋은꿈 극단에서 손님의 환심을 사는 바텐더. 원래 「조화의 축제」에서 잔을 올려야 하지만 「질서」에 속박되어 「지금」에 관한 연극을 하고 있다. 지금은 새벽의 연회다. 환락의 갈망은 잔 속에서 흔들리고 좋은 술을 연회의 주인에게 바친다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3003051,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "그대를 위해 보혈을 흘리리",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 300305102,
            "SkillName": "그대를 위해 상을 차리니",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305103,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305104,
            "SkillName": "그대의 잔을 넘치게 하니",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 300305105,
            "SkillName": "그대의 모든 죄를 씻으리",
            "SkillDesc": "모든 아군이 현재 받는 모든 지속 피해 효과가 즉시 피해를 1회 생성하고, 모든 아군의 지속 피해 효과를 해제한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 300305106,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300305107,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300305101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.5909090011846274,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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    "Name": "「축제에 취한 현재」(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단에서 손님의 환심을 사는 바텐더. 원래 「조화의 축제」에서 잔을 올려야 하지만 「질서」에 속박되어 「지금」에 관한 연극을 하고 있다. 지금은 새벽의 연회다. 환락의 갈망은 잔 속에서 흔들리고 좋은 술을 연회의 주인에게 바친다",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182010
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183006
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3003053": {
    "Id": 3003053,
    "Name": "「축제에 취한 현재」(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단에서 손님의 환심을 사는 바텐더. 원래 「조화의 축제」에서 잔을 올려야 하지만 「질서」에 속박되어 「지금」에 관한 연극을 하고 있다. 지금은 새벽의 연회다. 환락의 갈망은 잔 속에서 흔들리고 좋은 술을 연회의 주인에게 바친다",
    "MonsterCampID": null,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
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    "Child": [
      {
        "Id": 3003053,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "그대를 위해 보혈을 흘리리",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군의 방어력을 감소시키고 [<u>만취한 연회</u>] 혹은 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "그대를 위해 상을 차리니",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "그대의 잔을 넘치게 하니",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillDesc": "모든 아군이 현재 받는 모든 지속 피해 효과가 즉시 피해를 1회 생성한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300305301,
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "그대를 위해 상을 차리니",
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          },
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "그대의 잔을 넘치게 하니",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>]와 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트린다. 다음번 행동에 [그대의 모든 죄를 씻으리]를 발동한다",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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        ]
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      {
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          }
        ]
      },
      {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003053,
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3003053,
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        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114003
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182010
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183006
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3004010": {
    "Id": 3004010,
    "Name": "과거, 현재, 영원히 존재하는 연극",
    "Desc": "좋은꿈 극단의 배우들은 「질서」의 은혜를 받아 법도를 널리 알리는 꼭두각시가 되었다. 그들은 지고의 명령 아래 춤을 추며 낙원을 맞이하는 연극을 펼친다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3069,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": null,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300401001,
            "SkillName": "음률 속 하나가 되리",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「과거, 현재, 영원히 존재하는 연극」과 모든 「질서의 꼭두각시」는 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "신의 은혜로 시작되는 음률",
            "SkillDesc": "전투 진입 시, 「질서의 꼭두각시」 1기를 선택하여 [악장]으로 만든다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
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            "SkillDesc": "전투 진입 시, 「질서의 꼭두각시」 1기를 선택하여 [악장]으로 만든다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
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    "Name": "과거, 현재, 영원히 존재하는 연극(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단의 배우들이며, 「질서」의 은혜를 받아 법도를 널리 알리는 꼭두각시가 되었다. 그들은 지고의 명령 아래 춤을 추며 낙원을 맞이하는 연극을 펼친다",
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            "SkillDesc": "전투 진입 시, 「질서의 꼭두각시」 1기를 선택하여 [악장]으로 만든다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
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            "SkillDesc": "모든 「질서의 꼭두각시」가 [악장]이 되고 [방비] 상태에 진입한다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소한다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
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          {
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            "SkillDesc": "행동 서열에 [훈시]가 추가된다. [훈시]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「질서의 꼭두각시」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, [하나의 음률을 위해 바치는 춤]을 발동한다. 약점이 격파된 「질서의 꼭두각시」가 1기 있을 때마다 [훈시]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
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            "Id": 300401106,
            "SkillName": "하나의 음률을 위해 바치는 춤",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트리고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다. 또한, 모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 300401101,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300401101,
            "SkillName": "음률 속 하나가 되리",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「과거, 현재, 영원히 존재하는 연극」과 모든 「질서의 꼭두각시」는 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401102,
            "SkillName": "신의 은혜로 시작되는 음률",
            "SkillDesc": "전투 진입 시, 「질서의 꼭두각시」 1기를 선택하여 [악장]으로 만든다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "하늘과 백성의 조화로 끝나는 음률",
            "SkillDesc": "모든 「질서의 꼭두각시」가 [악장]이 되고 [방비] 상태에 진입한다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소한다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401104,
            "SkillName": "계명 아래 완성되는 음률",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [훈시]가 추가된다. [훈시]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「질서의 꼭두각시」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, [하나의 음률을 위해 바치는 춤]을 발동한다. 약점이 격파된 「질서의 꼭두각시」가 1기 있을 때마다 [훈시]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "끊이지 않는 음률의 조합",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [훈시]를 1회 추가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401106,
            "SkillName": "하나의 음률을 위해 바치는 춤",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트리고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다. 또한, 모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3004011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004011,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004011,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004011,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 3004011,
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      }
    ]
  },
  "3004012": {
    "Id": 3004012,
    "Name": "과거, 현재, 영원히 존재하는 연극",
    "Desc": "좋은꿈 극단의 배우들은 「질서」의 은혜를 받아 법도를 널리 알리는 꼭두각시가 되었다. 그들은 지고의 명령 아래 춤을 추며 낙원을 맞이하는 연극을 펼친다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
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      {
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            "SkillName": "음률 속 하나가 되리",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「과거, 현재, 영원히 존재하는 연극」과 모든 「질서의 꼭두각시」는 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "신의 은혜로 시작되는 음률",
            "SkillDesc": "전투 진입 시, 「질서의 꼭두각시」 1기를 선택하여 [악장]으로 만든다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "하늘과 백성의 조화로 끝나는 음률",
            "SkillDesc": "모든 「질서의 꼭두각시」가 [악장]이 된다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소한다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401204,
            "SkillName": "계명 아래 완성되는 음률",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [훈시]가 추가된다. [훈시]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「질서의 꼭두각시」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, [하나의 음률을 위해 바치는 춤]을 발동한다. 약점이 격파된 「질서의 꼭두각시」가 1기 있을 때마다 [훈시]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "하나의 음률을 위해 바치는 춤",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트리고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다. 또한, 모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 3004012,
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      },
      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 3004012,
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      }
    ]
  },
  "3004013": {
    "Id": 3004013,
    "Name": "과거, 현재, 영원히 존재하는 연극(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 좋은꿈 극단의 배우들이며, 「질서」의 은혜를 받아 법도를 널리 알리는 꼭두각시가 되었다. 그들은 지고의 명령 아래 춤을 추며 낙원을 맞이하는 연극을 펼친다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2511,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": null,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300401301,
            "SkillName": "음률 속 하나가 되리",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「과거, 현재, 영원히 존재하는 연극」과 모든 「질서의 꼭두각시」는 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401302,
            "SkillName": "신의 은혜로 시작되는 음률",
            "SkillDesc": "전투 진입 시, 「질서의 꼭두각시」 1기를 선택하여 [악장]으로 만든다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하며, 「질서의 꼭두각시」 1기를 다시 선택하여 [악장]으로 만든다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 임의의 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401303,
            "SkillName": "하늘과 백성의 조화로 끝나는 음률",
            "SkillDesc": "모든 「질서의 꼭두각시」가 [악장]이 되고 [방비] 상태에 진입한다. [악장]은 턴마다 재행동할 수 있으며, 속도가 소폭 증가한다. 목표의 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소한다. 만약 이때 모든 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태일 시, 자신에게 피해를 가하고 추가로 모든 「질서의 꼭두각시」의 행동 게이지가 감소하며, 해당 목표가 받는 피해가 증가한다. 「질서의 꼭두각시」가 약점 격파 상태에서 회복될 시, [악장]으로 다시 선택된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401304,
            "SkillName": "계명 아래 완성되는 음률",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [훈시]가 추가된다. [훈시]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「질서의 꼭두각시」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, [하나의 음률을 위해 바치는 춤]을 발동한다. 약점이 격파된 「질서의 꼭두각시」가 1기 있을 때마다 [훈시]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401305,
            "SkillName": "끊이지 않는 음률의 조합",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [훈시]를 1회 추가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300401306,
            "SkillName": "하나의 음률을 위해 바치는 춤",
            "SkillDesc": "높은 확률로 모든 아군을 [<u>만취한 연회</u>] 또는 [<u>연회의 죄</u>] 상태에 빠트리고, 높은 확률로 모든 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다. 또한, 모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004013,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3004020": {
    "Id": 3004020,
    "Name": "기묘한 숲속의 나나교무진",
    "Desc": "「원구의 숲」의 나무 그늘에 이성을 차단당한 좋은꿈 극단. 그들은 「기묘한 숲」에서 생긴 밈 바이러스를 가지고 있으며, 꿈속에서 졸리나나 원숭이의 교지나나와 원시 박사의 가르침나나를 선양한다",
    "MonsterCampID": 10,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3720,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 80,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300402001,
            "SkillName": "원숭이 무리의 명예심",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「기묘한 숲속의 나나교무진」과 모든 「나나교무진」 구성원은 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
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          },
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            "SkillDesc": "행동 서열에 [기말 파티]를 추가한다. [기말 파티]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「나나교무진」 구성원의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, 모든 「나나교무진」의 [휴식 시간 채널] 상태가 [수업 채널] 상태로 변경되며, [박사님께: 수업나나 성과 보고]를 발동한다. 「나나교무진」 구성원 1기의 약점이 격파될 때마다 [기말 파티]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
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  "3004021": {
    "Id": 3004021,
    "Name": "초조나나한 원숭이 트릭",
    "Desc": "「원구의 숲」의 나무 그늘에 이성을 차단당한 좋은꿈 극단. 그들은 「기묘한 숲」에서 생긴 밈 바이러스를 가지고 있으며, 꿈속에서 졸리나나 원숭이의 교지나나와 원시 박사의 가르침나나를 선양한다",
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          {
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            "SkillDesc": "[수업 채널] 상태의 적 유닛이 약점 격파되거나 누적된 카운트를 통해 [휴식 시간 채널]로 변경될 시 「초조나나한 원숭이 트릭」의 강인성이 감소한다. 모든 적 유닛이 약점 격파 상태일 시, 임의의 적 유닛을 공격하면 「초조나나한 원숭이 트릭」의 강인성이 소량 감소한다. 「초조나나한 원숭이 트릭」의 약점이 격파될 시 모든 적이 격파되며 「초조나나한 원숭이 트릭」이 [허술한 수비] 상태에 빠진다",
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        ]
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      {
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            "SkillDesc": "이번 전투에서 「초조나나한 원숭이 트릭」과 모든 「나나교무진」 구성원은 HP를 공유한다",
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            "SkillDesc": "행동 서열에 [기말 파티]를 추가한다. [기말 파티]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「나나교무진」 구성원의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, 모든 「나나교무진」의 [휴식 시간 채널] 상태가 [수업 채널] 상태로 변경되며, [박사님께: 수업나나 성과 보고]를 발동한다. 「나나교무진」 구성원 1기의 약점이 격파될 때마다 [기말 파티]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
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            "SkillDesc": "모든 적 유닛이 [수업 채널] 상태에 있으면 <u>변경 카운트</u>를 보유한다. [수업 채널] 상태의 적 유닛은 턴이 시작될 때마다 일정 수치의 <u>변경 카운트</u>를 차감한다",
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    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
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            "SkillDesc": "행동 서열에 [외로운 늑대의 포효]를 추가한다. [외로운 늑대의 포효]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「스코트」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, 모든 「스코트」의 [조롱] 상태가 [광란] 상태로 변경되며, [외로운 늑대에게: 비열한 인생]을 발동한다. 「스코트」 1기의 약점이 격파될 때마다 [외로운 늑대의 포효]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
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  },
  "3004024": {
    "Id": 3004024,
    "Name": "천의 얼굴 스코트(오염)",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1627.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004023.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 80,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004024,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [],
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            "SkillName": "늑대의 강인함",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「천의 얼굴 스코트」와 모든 「스코트」는 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
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          {
            "Id": 300402402,
            "SkillName": "늑대의 유혹",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [외로운 늑대의 포효]를 추가한다. [외로운 늑대의 포효]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「스코트」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, 모든 「스코트」의 [조롱] 상태가 [광란] 상태로 변경되며, [외로운 늑대에게: 비열한 인생]을 발동한다. 「스코트」 1기의 약점이 격파될 때마다 [외로운 늑대의 포효]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402403,
            "SkillName": "외로운 늑대에게: 비열한 인생",
            "SkillDesc": "모든 적의 공격력이 증가하고, 모든 아군의 에너지와 전투 스킬 포인트가 감소하며, 모든 아군에게 양자 속성 피해와 화염 속성 피해를 가한다. 일정 확률로 모든 아군에게 감속 상태를 부여하며, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
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            "SkillName": "돈 내고 출근",
            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [분노의 스코트(오염)]가 즉시 [늑대의 잔업]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      {
        "MonsterTemplateID": 3004024,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004024,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004024,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004024,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004024,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3004025": {
    "Id": 3004025,
    "Name": "천의 얼굴 스코트",
    "Desc": "모든 촬영 리소스를 독점해 탑급 배우가 된 주인공 스코트. 의식과 영혼이 서번트에 의해 분산된 후, 천의 얼굴로 개척자에게 복수를 펼치기 시작했다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3720,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3004023.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 80,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": null,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3004025,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 300402501,
            "SkillName": "늑대의 강인함",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 「천의 얼굴 스코트」와 모든 「스코트」는 HP를 공유한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402502,
            "SkillName": "늑대의 유혹",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [외로운 늑대의 포효]를 추가한다. [외로운 늑대의 포효]가 행동할 때마다 필드 위 모든 「스코트」의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태가 해제되고, 모든 「스코트」의 [조롱] 상태가 [광란] 상태로 변경되며, [외로운 늑대에게: 비열한 인생]을 발동한다. 「스코트」 1기의 약점이 격파될 때마다 [외로운 늑대의 포효]의 행동 게이지가 소폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402503,
            "SkillName": "외로운 늑대에게: 비열한 인생",
            "SkillDesc": "모든 적의 공격력이 증가하고, 모든 아군의 에너지와 전투 스킬 포인트가 감소하며, 모든 아군에게 양자 속성 피해와 화염 속성 피해를 가한다. 일정 확률로 모든 아군에게 감속 상태를 부여하며, 높은 확률로 모든 아군을 [연소] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 300402504,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3004025,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3011010": {
    "Id": 3011010,
    "Name": "기억의 영역 밈 「어디에나 존재하는 시선」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n주목, 회고, 관찰… 생명의 생존 행위와 자신의 생존에 대한 깨달음 속에서 「눈으로 본」 기억들은 그림자처럼 따라다니며 결국 생명 그 자체가 된다",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 93,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3011010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 3011010,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301101001,
            "SkillName": "타인의 응시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301101001,
        "AttackModifyRatio": 0.33333300054073334,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301101001,
            "SkillName": "타인의 응시",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3011010,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180011
          }
        ]
      },
      {
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        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180011
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3011010,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180011
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3011010,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180011
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3011010,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3011010,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3011010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180011
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012010": {
    "Id": 3012010,
    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 거울 속에 숨어 있는가」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n생명은 거울상을 통해 세계를 인지하고 자아를 인지한다. 무형의 밈은 거울에 비치고, 끊임없이 변화하는 그림자를 남긴다",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 3012010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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        ]
      }
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  },
  "3012020": {
    "Id": 3012020,
    "Name": "기억의 영역 밈 「산산조각난 내 마음」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n견고한 벽이 생명을 감싸고 적을 막는다. 하지만 단단한 육체 속에는 연약하기 그지없는 무명 지대가 있다",
    "MonsterCampID": 11,
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    "Child": [
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          "Thunder"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "거부",
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          },
          {
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            "SkillName": "단단한 방패",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301202001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301202001,
            "SkillName": "거부",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 301202002,
            "SkillName": "단단한 방패",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301202002,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301202001,
            "SkillName": "거부",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301202002,
            "SkillName": "단단한 방패",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301202003,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 2.8571430006995797,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301202001,
            "SkillName": "거부",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301202002,
            "SkillName": "단단한 방패",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301202004,
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301202001,
            "SkillName": "거부",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301202002,
            "SkillName": "단단한 방패",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012020,
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012020,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012020,
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012020,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012030": {
    "Id": 3012030,
    "Name": "영면의 묘비",
    "Desc": "부서진 생명이 모여 종말의 상징이 되었다. 건너편의 영혼은 여전히 이곳을 바라보고 있으며, 그 눈에는 망각과 이별의 비문이 비친다 .\\n무고한 영혼은 영면의 묘비에서 잠들었다. 영면의 묘비를 처치하면 그들을 깨울 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 3012030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "영면의 묘비가 치명적인 공격을 받으면 대응하는 아군의 [꿈의 죽음] 상태가 해제되고 HP와 에너지가 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "모든 지나간 시간",
            "SkillDesc": "영면의 묘비는 행동하지 않는다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 301203003,
            "SkillName": "계속 이어지는 영원",
            "SkillDesc": "영면의 묘비는 고정 칸의 HP를 보유한다. 공격을 받거나, 약점이 격파되거나, 지속 피해를 받을 때마다 HP가 1칸 차감된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
        "WorldLevel": 3,
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
        "WorldLevel": 4,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012030,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3012040": {
    "Id": 3012040,
    "Name": "기억의 영역 밈 「영원히 채워지지 않는 허영」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n타인의 과시, 약자의 반부, 간신의 아첨…. 끊임없는 허영심이 밈 생명체가 되어 명예와 이익을 탐하는 숙주를 찾고 있다",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 116.25000000023283,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3012040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 150,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 3012040,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301204001,
            "SkillName": "헛된 명성",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적에게 빙의하고 [교만의 면류관] 상태를 부여한다. 제어 상태를 해제하고 해당 목표의 강인성을 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301204002,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301204003,
            "SkillName": "본질의 타락",
            "SkillDesc": "[교만의 면류관] 상태의 적은 피격되면 HP를 회복하지만 추가로 물리 속성과 화염 속성 약점을 획득하고, 받는 격파 피해가 증가한다. 해당 목표가 처치 또는 약점 격파될 시 [교만의 면류관] 상태를 해제하고 「영원히 채워지지 않는 허영」도 처치된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3012040,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181015
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "3013010": {
    "Id": 3013010,
    "Name": "기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n괴로운 기억은 맹렬한 불꽃처럼 마음을 불태우고, 고난이 사라지면 원한으로 만들어진 생명이 잿더미 속에서 탄생하여 끝없는 분노를 축적한다",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 3013010,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301301001,
            "SkillName": "증오가 담긴 선물",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [불같은 분노]를 1스택 획득한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301301002,
            "SkillName": "천둥 같은 질타",
            "SkillDesc": "[불같은 분노]를 3스택 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301301003,
            "SkillName": "파도 같은 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [불같은 분노]를 1스택 획득한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301301004,
            "SkillName": "뼈를 찌르는 고통",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다. [불같은 분노] 스택당 추가로 1단 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 301301005,
            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.39285700116306543,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301301001,
            "SkillName": "증오가 담긴 선물",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [불같은 분노]를 1스택 획득한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301301002,
            "SkillName": "천둥 같은 질타",
            "SkillDesc": "[불같은 분노]를 3스택 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301301003,
            "SkillName": "파도 같은 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [불같은 분노]를 1스택 획득한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301301004,
            "SkillName": "뼈를 찌르는 고통",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다. [불같은 분노] 스택당 추가로 1단 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 301301005,
            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
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          },
          {
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            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          {
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        ]
      },
      {
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          },
          {
            "Id": 301301004,
            "SkillName": "뼈를 찌르는 고통",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다. [불같은 분노] 스택당 추가로 1단 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
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    "Id": 3013012,
    "Name": "기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n괴로운 기억은 맹렬한 불꽃처럼 마음을 불태우고, 고난이 사라지면 원한으로 만들어진 생명이 잿더미 속에서 탄생하여 끝없는 분노를 축적한다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [불같은 분노]를 1스택 획득한다",
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            "SkillName": "바람처럼 울부짖는 비명",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 자신은 [불같은 분노] 3스택과 [땅의 가시] 1스택을 획득한다. 행동할 때마다 [뼈를 찌르는 고통]을 발동한다. 자신의 약점이 격파되면 차지 상태를 해제한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "파도 같은 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [불같은 분노]를 1스택 획득한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "뼈를 찌르는 고통",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다. [불같은 분노] 스택당 추가로 1단 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  },
  "3013013": {
    "Id": 3013013,
    "Name": "기억의 영역 밈 「사그라진 분노의 껍데기」(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n괴로운 기억은 맹렬한 불꽃처럼 마음을 불태우고, 고난이 사라지면 원한으로 만들어진 생명이 잿더미 속에서 탄생하여 끝없는 분노를 축적한다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "증오가 담긴 선물",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [뼈를 태우는 불]을 1스택 획득한다",
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            "SkillDesc": "대량의 [뼈를 태우는 불]을 획득한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "파도 같은 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 자신은 [뼈를 태우는 불]을 1스택 획득한다",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "뼈를 찌르는 고통",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다. [뼈를 태우는 불] 스택당 추가로 1단 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "히스테릭 껍데기",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    "Drop": [
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      {
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        ]
      }
    ]
  },
  "3014020": {
    "Id": 3014020,
    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다",
    "MonsterCampID": 11,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2046,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
        "Id": 3014020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 301402001,
            "SkillName": "장례의 입맞춤",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 301402002,
            "SkillName": "죽음의 검은 비",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301402003,
            "SkillName": "날카로운 추도사",
            "SkillDesc": "자신이 가하는 피해를 대폭 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402004,
            "SkillName": "빛의 소멸",
            "SkillDesc": "[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. [소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402005,
            "SkillName": "소실된 황혼의 색채",
            "SkillDesc": "직전에 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동한 아군 1명에게 즉시 치명적인 공격을 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "어두운 밤 속으로",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402006,
            "SkillName": "어두운 밤 속으로",
            "SkillDesc": "[드리워지는 밤의 장막] 상태에 진입하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. 상태가 지속되는 동안 가장 먼저 행동한 아군 캐릭터 2명을 고정한다. 다음번 행동 시 [물이 물에 사라지듯]을 사용한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402007,
            "SkillName": "물이 물에 사라지듯",
            "SkillDesc": "고정된 모든 아군에게 치명적인 공격을 즉시 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다. 고정된 목표가 없을 경우 랜덤 아군 2명에게 치명적인 공격을 발동하고 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "슬픈 참사랑이 추모할 수 없는 곳",
            "SkillDesc": "아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠질 때마다 대응하는 [영면의 묘비] 1개를 소환한다. 모든 아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠지거나 전투 불능 상태일 경우 전투에 실패한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "3014021": {
    "Id": 3014021,
    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」(투영)",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "날카로운 추도사",
            "SkillDesc": "자신이 가하는 피해를 대폭 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "빛의 소멸",
            "SkillDesc": "[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. [소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "소실된 황혼의 색채",
            "SkillDesc": "직전에 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동한 아군 1명에게 즉시 치명적인 공격을 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "어두운 밤 속으로",
            "SkillDesc": "[드리워지는 밤의 장막] 상태에 진입하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. 상태가 지속되는 동안 가장 먼저 행동한 아군 캐릭터 2명을 고정한다. 다음번 행동 시 [물이 물에 사라지듯]을 사용한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "물이 물에 사라지듯",
            "SkillDesc": "고정된 모든 아군에게 치명적인 공격을 즉시 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다. 고정된 목표가 없을 경우 랜덤 아군 2명에게 치명적인 공격을 발동하고 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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          {
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            "SkillName": "슬픈 참사랑이 추모할 수 없는 곳",
            "SkillDesc": "아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠질 때마다 대응하는 [영면의 묘비] 1개를 소환한다. 모든 아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠지거나 전투 불능 상태일 경우 전투에 실패한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3014021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3014021,
        "WorldLevel": 1,
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      {
        "MonsterTemplateID": 3014021,
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      {
        "MonsterTemplateID": 3014021,
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      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 3014021,
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      }
    ]
  },
  "3014022": {
    "Id": 3014022,
    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3014020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3014022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 301402202,
            "SkillName": "죽음의 검은 비",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 301402203,
            "SkillName": "마음을 담은 애도문",
            "SkillDesc": "자신이 가하는 피해를 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다. 발동할 때마다 피해 증가를 1스택 획득하며, 이후 소환되는 [영면의 묘비]의 HP가 1칸 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402204,
            "SkillName": "빛의 소멸",
            "SkillDesc": "[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. [소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402205,
            "SkillName": "소실된 황혼의 색채",
            "SkillDesc": "직전에 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동한 아군 1명에게 즉시 치명적인 공격을 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402206,
            "SkillName": "어두운 밤 속으로",
            "SkillDesc": "[드리워지는 밤의 장막] 상태에 진입하고 [약점 무효] 효과를 획득하며, 모든 아군의 에너지를 회복한다. 상태가 지속되는 동안 가장 먼저 행동한 아군 캐릭터 2명을 고정한다. 다음번 행동 시 [물이 물에 사라지듯]을 사용한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402207,
            "SkillName": "물이 물에 사라지듯",
            "SkillDesc": "고정된 모든 아군에게 치명적인 공격을 즉시 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다. 고정된 목표가 없을 경우 랜덤 아군 2명에게 치명적인 공격을 발동하고 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 301402208,
            "SkillName": null,
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          },
          {
            "Id": 301402209,
            "SkillName": "슬픈 참사랑이 추모할 수 없는 곳",
            "SkillDesc": "아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠질 때마다 대응하는 [영면의 묘비] 1개를 소환한다. 모든 아군이 [꿈의 죽음] 상태에 빠지거나 전투 불능 상태일 경우 전투에 실패한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 301402201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 2.7272730008699,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다",
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  "3014024": {
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    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다",
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            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "날카로운 추도사",
            "SkillDesc": "자신이 가하는 피해를 대폭 증가시킨다. 지속 시간: 1턴. 약점 격파 상태에 빠지면 해제된다",
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          {
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            "SkillName": "빛의 소멸",
            "SkillDesc": "[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. [소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다",
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          {
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            "SkillName": "어두운 밤 속으로",
            "SkillDesc": "[드리워지는 밤의 장막] 상태에 진입하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. 상태가 지속되는 동안 가장 먼저 행동한 아군 캐릭터 2명을 고정한다. 다음번 행동 시 [물이 물에 사라지듯]을 사용한다",
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            "SkillDesc": "고정된 모든 아군에게 치명적인 공격을 즉시 발동하여 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다. 고정된 목표가 없을 경우 랜덤 아군 2명에게 치명적인 공격을 발동하고 [꿈의 죽음] 상태에 빠뜨린다",
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  "3014025": {
    "Id": 3014025,
    "Name": "기억의 영역 밈 「무엇이 죽음으로 향하는가」",
    "Desc": "특정 인지가 있는 실체로, 기억의 영역 속 잠재의식 조각이 쌓여서 만들어졌다.\\n신비하고 위험한 기억의 영역 밈이며, 꿈에서 존재해선 안 되는 「죽음」으로 여겨진다. 그것의 사악한 그림자는 열두 순간에서 배회하며, 그것이 다다른 곳은 예측 불가한 재앙이 반드시 발생한다. 날카로운 칼날로 흉보를 퍼뜨리고, 죽음의 그림자로 좋은꿈을 뒤덮는다",
    "MonsterCampID": null,
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    "StanceBase": 720,
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            "SkillName": "마음을 담은 애도문",
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            "SkillName": "빛의 소멸",
            "SkillDesc": "[일몰] 상태에 진입한다. 아군이 일반 공격, 전투 스킬, 필살기를 발동할 때마다 1스택 중첩되며, [일몰]이 3스택까지 중첩되면 직전에 행동한 아군에게 즉시 [소실된 황혼의 색채]를 발동한다. [소실된 황혼의 색채]를 1회 발동하거나 약점이 격파되면 해당 효과는 해제된다",
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            "SkillName": "어두운 밤 속으로",
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  },
  "3021020": {
    "Id": 3021020,
    "Name": "「수훈」",
    "Desc": "「수훈」의 조각상. 여신이 입맞춤했다고 전해지는 장미. 아름다움이 영원히 시들지 않는다고 한다",
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    "AttackBase": 18,
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            "SkillName": "핏빛 여왕의 수훈",
            "SkillDesc": "적 아젠티에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "꽃과 별의 계단",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 공격자에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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  "3021021": {
    "Id": 3021021,
    "Name": "「수훈」",
    "Desc": "「수훈」의 조각상. 여신이 입맞춤했다고 전해지는 장미. 아름다움이 영원히 시들지 않는다고 한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 공격자에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102101,
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          {
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 302102102,
        "AttackModifyRatio": 0.40000000037252903,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102101,
            "SkillName": "핏빛 여왕의 수훈",
            "SkillDesc": "적 아젠티에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102102,
            "SkillName": "꽃과 별의 계단",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 공격자에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302102103,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 0.48000000044703484,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302102101,
            "SkillName": "핏빛 여왕의 수훈",
            "SkillDesc": "적 아젠티에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102102,
            "SkillName": "꽃과 별의 계단",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 공격자에게 중첩 가능한 피해 증가 효과를 1스택 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 부여하는 피해 증가 효과 스택 수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021021,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3021022": {
    "Id": 3021022,
    "Name": "「수훈」",
    "Desc": "「수훈」의 조각상. 여신이 입맞춤했다고 전해지는 장미. 아름다움이 영원히 시들지 않는다고 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3021020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 90,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3021022,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "핏빛 여왕의 수훈",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사에게 [월계관]을 1스택 부여하고, 다음 [거스를 수 없는 운명]의 피해를 대폭 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302102202,
            "SkillName": "꽃과 별의 계단",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 아군이 [영혼 강화]를 1스택 추가로 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3021022,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3021030": {
    "Id": 3021030,
    "Name": "「창끝」",
    "Desc": "「창」의 조각상. 미(美)의 영혼을 에워싸고 있으며, 창과 방패는 서로 붙어있다. 창은 어둠을 깨는 용기이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 148.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3021030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3021030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103001,
            "SkillName": "미의 기사의 당도",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. [영혼 해방] 상태에서 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103002,
            "SkillName": "죽은 운명의 정취",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 모든 적에게 물리 속성 피해를 가한다. [영혼 해방] 상태에서 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302103001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302103001,
            "SkillName": "미의 기사의 당도",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. [영혼 해방] 상태에서 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302103002,
            "SkillName": "죽은 운명의 정취",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 모든 적에게 물리 속성 피해를 가한다. [영혼 해방] 상태에서 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302103002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
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            "SkillName": "미의 기사의 당도",
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  "3021031": {
    "Id": 3021031,
    "Name": "「창끝」",
    "Desc": "「창」의 조각상. 미(美)의 영혼을 에워싸고 있으며, 창과 방패는 서로 붙어있다. 창은 어둠을 깨는 용기이다",
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      },
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          {
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        ]
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  "3021032": {
    "Id": 3021032,
    "Name": "「창끝」",
    "Desc": "「창」의 조각상. 미(美)의 영혼을 에워싸고 있으며, 창과 방패는 서로 붙어있다. 창은 어둠을 깨는 용기이다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. [영혼 해방] 상태에서 가하는 피해가 증가한다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 모든 적에게 물리 속성 피해를 가한다",
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        ]
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      }
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  },
  "3021040": {
    "Id": 3021040,
    "Name": "「방패」",
    "Desc": "「방패」의 조각상. 미(美)의 영혼을 에워싸고 있으며, 창과 방패는 서로 붙어있다. 방패는 생령을 지키는 결심이다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
        "Id": 302104001,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      },
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "수호의 면류관",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302104002,
            "SkillName": "신속한 욕망 모사",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 공격자에게 배리어를 부여한다. [영혼 해방] 상태에서 모든 아군에게 배리어를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Thunder"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "MonsterTemplateID": 3021042,
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      {
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        "WorldLevel": 1,
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  },
  "3022010": {
    "Id": 3022010,
    "Name": "옛꿈의 메아리",
    "Desc": "누군가의 지친에 대한 기억의 여음. 긴 밤 속에 그들은 과거, 현재, 이후에 영원히 존재한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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          "Thunder",
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            "SkillDesc": "단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 소량의 행동 게이지를 감소시킨다",
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            "DamageType": "",
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      }
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  },
  "3022011": {
    "Id": 3022011,
    "Name": "옛꿈의 메아리",
    "Desc": "누군가의 지친에 대한 기억의 여음. 긴 밤 속에 그들은 과거, 현재, 이후에 영원히 존재한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3022010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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      {
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "아플리토",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 소량의 행동 게이지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302201102,
            "SkillName": "코메 인 인쿠보",
            "SkillDesc": "자신이 받는 피해를 전부 「만뢰 합주의 지휘자」가 받는 것으로 간주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
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        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "WorldLevel": 3,
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      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "WorldLevel": 4,
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        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3022011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3024010": {
    "Id": 3024010,
    "Name": "아젠티",
    "Desc": "「미의 기사단」의 고전적인 기사. 실종된 「미(美)」의 에이언즈 이드릴라를 경건한 마음으로 흠모하고 있다.\\n정직하고 당당하며, 우주를 유람하면서 이드릴라의 명성을 널리 알린다",
    "MonsterCampID": 7,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3024010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302401001,
            "SkillName": "경건",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302401002,
            "SkillName": "더해가는 경건",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401003,
            "SkillName": "창과 방패",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [창끝], [방패], [수훈] 조각상을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401004,
            "SkillName": "강인한 영혼",
            "SkillDesc": "조각상 속의 미(美)의 영혼을 1개 해방하고, 영혼이 해방된 조각상의 스킬 효과가 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401005,
            "SkillName": "미(美)의 용기 찬가",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401007,
            "SkillName": "창과 방패",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [창끝], [방패], [수훈] 조각상을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401001,
        "AttackModifyRatio": 0.9090910009108484,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302401001,
            "SkillName": "경건",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302401002,
            "SkillName": "더해가는 경건",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401003,
            "SkillName": "창과 방패",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [창끝], [방패], [수훈] 조각상을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401004,
            "SkillName": "강인한 영혼",
            "SkillDesc": "조각상 속의 미(美)의 영혼을 1개 해방하고, 영혼이 해방된 조각상의 스킬 효과가 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401005,
            "SkillName": "미(美)의 용기 찬가",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401007,
            "SkillName": "창과 방패",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [창끝], [방패], [수훈] 조각상을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401002,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.3333330005407333,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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    "Name": "아젠티(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「미(美)의 기사단」의 고전적인 기사",
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            "SkillName": "기사단",
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  "3024012": {
    "Id": 3024012,
    "Name": "아젠티",
    "Desc": "「미의 기사단」의 고전적인 기사. 실종된 「미(美)」의 에이언즈 이드릴라를 경건한 마음으로 흠모하고 있다.\\n정직하고 당당하며, 우주를 유람하면서 이드릴라의 명성을 널리 알린다",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 302401202,
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    "Name": "고결한 은빛 기사",
    "Desc": "「미의 기사단」의 고전적인 기사. 실종된 「미(美)」의 에이언즈 이드릴라를 경건한 마음으로 흠모하고 있다.\\n정직하고 당당하며, 우주를 유람하면서 이드릴라의 명성을 널리 알린다",
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    "Child": [
      {
        "Id": 3024013,
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          "Ice",
          "Imaginary"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
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          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "SkillName": "미의 용기 찬가",
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            "DamageType": "Physical",
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          },
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          {
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            "SkillName": "창의 소환",
            "SkillDesc": "[창끝] 조각상 4개를 소환한다. 필드 위에 이미 [창끝] 조각상이 4개 존재하면 [소탕의 창]을 발동한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "방패의 소환",
            "SkillDesc": "[방패] 조각상 4개를 소환한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "수훈 운집",
            "SkillDesc": "[수훈] 조각상 4개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "소탕의 창",
            "SkillDesc": "[창끝] 조각상의 힘을 발동해 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 40
          },
          {
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            "SkillName": "방패의 반환",
            "SkillDesc": "[방패] 조각상의 힘을 발동하여 [방패] 조각상이 맞은편의 아군을 도발하게 하며, 해당 목표에 따라 자신의 약점 속성을 조정하게 한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "선택 불가 상태에 진입하고, 다음 행동 시 [거스를 수 없는 운명]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "영혼 회수",
            "SkillDesc": "모든 조각상의 [영혼 해방]을 회수하고, [영혼 해방]의 수량에 따라 자신을 강화한다. 지속 시간: 1턴",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "영혼 해방",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 소환한 조각상에게 [영혼 해방]을 부여한다. [영혼 해방]이 부여된 유닛이 처치될 시 모든 아군에게 [영혼 강화]를 부여하며, 가하는 모든 피해를 증가시킨다. 고결한 은빛 기사에게 회수되면 고결한 은빛 기사가 다음 행동 시 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "거스를 수 없는 운명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, [월계관] 1스택마다 물리 속성 피해를 1회 추가로 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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          {
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            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 받는 피해가 대폭 감소하지만, 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하고, 받는 피해가 추가로 증가한다. 동시에 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "공수 전환",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 전투 중 자신의 <u>전투태세</u>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 2단계에서 [영혼 해방] 발동 시, 모든 조각상을 목표로 선택한다",
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          {
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            "SkillName": "별들의 호위",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사 외에 적 유닛이 1기 더 존재할 때마다 모든 적이 받는 피해가 감소하고 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 302401301,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
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          {
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          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
          {
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "[방패] 조각상 4개를 소환한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "[수훈] 조각상 4개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "소탕의 창",
            "SkillDesc": "[창끝] 조각상의 힘을 발동해 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 40
          },
          {
            "Id": 302401315,
            "SkillName": "방패의 반환",
            "SkillDesc": "[방패] 조각상의 힘을 발동하여 [방패] 조각상이 맞은편의 아군을 도발하게 하며, 해당 목표에 따라 자신의 약점 속성을 조정하게 한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302401316,
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            "SkillDesc": "선택 불가 상태에 진입하고, 다음 행동 시 [거스를 수 없는 운명]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 조각상의 [영혼 해방]을 회수하고, [영혼 해방]의 수량에 따라 자신을 강화한다. 지속 시간: 1턴",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "영혼 해방",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 소환한 조각상에게 [영혼 해방]을 부여한다. [영혼 해방]이 부여된 유닛이 처치될 시 모든 아군에게 [영혼 강화]를 부여하며, 가하는 모든 피해를 증가시킨다. 고결한 은빛 기사에게 회수되면 고결한 은빛 기사가 다음 행동 시 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "파죽지세",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 받는 피해가 대폭 감소하지만, 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하고, 받는 피해가 추가로 증가한다. 동시에 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화된다",
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            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 전투 중 자신의 <u>전투태세</u>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
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            "SkillDesc": "[방패] 조각상의 힘을 발동하여 [방패] 조각상이 맞은편의 아군을 도발하게 하며, 해당 목표에 따라 자신의 약점 속성을 조정하게 한다",
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            "SkillName": "영혼 회수",
            "SkillDesc": "모든 조각상의 [영혼 해방]을 회수하고, [영혼 해방]의 수량에 따라 자신을 강화한다. 지속 시간: 1턴",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "영혼 해방",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 소환한 조각상에게 [영혼 해방]을 부여한다. [영혼 해방]이 부여된 유닛이 처치될 시 모든 아군에게 [영혼 강화]를 부여하며, 가하는 모든 피해를 증가시킨다. 고결한 은빛 기사에게 회수되면 고결한 은빛 기사가 다음 행동 시 가하는 피해가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "거스를 수 없는 운명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, [월계관] 1스택마다 물리 속성 피해를 1회 추가로 가한다",
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          },
          {
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          {
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            "SkillName": "파죽지세",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 받는 피해가 대폭 감소하지만, 약점이 격파되면 행동 게이지가 감소하고, 받는 피해가 추가로 증가한다. 동시에 모든 아군이 전투 스킬 포인트를 회복하고 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "공수 전환",
            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 전투 중 자신의 <u>전투태세</u>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
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            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 2단계에서 [영혼 해방] 발동 시, 모든 조각상을 목표로 선택한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          }
        ]
      },
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            "SkillName": "미의 용기 찬가",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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          {
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "[창끝] 조각상 4개를 소환한다. 필드 위에 이미 [창끝] 조각상이 4개 존재하면 [소탕의 창]을 발동한다",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "[방패] 조각상 4개를 소환한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "수훈 운집",
            "SkillDesc": "[수훈] 조각상 4개를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "소탕의 창",
            "SkillDesc": "[창끝] 조각상의 힘을 발동해 모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "방패의 반환",
            "SkillDesc": "[방패] 조각상의 힘을 발동하여 [방패] 조각상이 맞은편의 아군을 도발하게 하며, 해당 목표에 따라 자신의 약점 속성을 조정하게 한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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          },
          {
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            "SkillName": "영혼 회수",
            "SkillDesc": "모든 조각상의 [영혼 해방]을 회수하고, [영혼 해방]의 수량에 따라 자신을 강화한다. 지속 시간: 1턴",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 소환한 조각상에게 [영혼 해방]을 부여한다. [영혼 해방]이 부여된 유닛이 처치될 시 모든 아군에게 [영혼 강화]를 부여하며, 가하는 모든 피해를 증가시킨다. 고결한 은빛 기사에게 회수되면 고결한 은빛 기사가 다음 행동 시 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "거스를 수 없는 운명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, [월계관] 1스택마다 물리 속성 피해를 1회 추가로 가한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "고결한 은빛 기사가 전투 중 자신의 <u>전투태세</u>를 전환하고 다양한 조각상을 소환해 전투한다. 아군이 [영혼 해방] 상태의 조각상을 처치하면 이번 전투에서 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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    ]
  },
  "3024014": {
    "Id": 3024014,
    "Name": "아젠티",
    "Desc": "「미의 기사단」의 고전적인 기사. 실종된 「미(美)」의 에이언즈 이드릴라를 경건한 마음으로 흠모하고 있다.\\n정직하고 당당하며, 우주를 유람하면서 이드릴라의 명성을 널리 알린다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 7.2000000001862645,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3024014,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "DamageType": "Physical",
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          {
            "Id": 302401403,
            "SkillName": "창과 방패",
            "SkillDesc": "랜덤으로 [창끝], [방패], [수훈]의 조각상을 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302401404,
            "SkillName": "사랑의 영혼이 말하길",
            "SkillDesc": "조각상 속의 미(美)의 영혼을 1개 승화시킨다. 영혼이 승화된 조각상의 스킬 효과는 강화되고 즉시 행동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "미의 용기 찬가",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "죄와 정화",
            "SkillDesc": "적의 모든 조각상 속의 미(美)의 영혼을 승화시킨다. 영혼이 승화된 조각상의 스킬 효과가 강화된다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SkillName": "기사단",
            "SkillDesc": "[창끝]을 4개 소환한다. 필드 위에 이미 조각상이 있다면 조각상의 모든 HP를 회복한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "거룩한 희생",
            "SkillDesc": "[미(美)의 용기 찬가]를 사용할 때마다 자신이 가하는 피해가 증가한다. 피해 증가 효과는 중첩 가능하다",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
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        "DisplayItemList": []
      }
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  "3024020": {
    "Id": 3024020,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 샘",
    "Desc": "「스텔라론 헌터」 멤버로, 무거운 장갑을 장착한 신비한 전사다. 그의 철갑은 화염을 내뿜어 전장을 불태우고 열화와 같은 공격을 퍼부을 수 있다",
    "MonsterCampID": 5,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "BBHF-초토화 작전",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "DHGDR-2차 연소",
            "SkillDesc": "자신의 HP를 소모하여 [2차 연소] 상태에 진입하고 [약점 무효] 효과를 해제한다. [2차 연소]에 진입하면 대폭 강화되나 모든 공격은 자신의 HP를 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "DHGDR-초신성 과부하",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 연소 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302402006,
            "SkillName": "SGE-불꽃 코어",
            "SkillDesc": "[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "SGE-불꽃 엔진",
            "SkillDesc": "샘은 [2차 연소] 상태에서 [불꽃 에너지]를 보유한다. 피격 시 해당 공격이 전투 스킬 포인트를 소모했을 경우 대응하는 수량의 [불꽃 에너지]가 차감된다. [불꽃 에너지]가 전부 차감되거나 약점이 격파되면 [2차 연소]가 해제된다. [2차 연소]가 해제되면 샘이 받는 피해가 증가하고 아군은 모든 전투 스킬 포인트를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "DamageType": "Fire",
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          {
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            "SkillName": "DHGDR-2차 연소",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 연소 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "SGE-불꽃 코어",
            "SkillDesc": "[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "SGE-불꽃 엔진",
            "SkillDesc": "샘은 [2차 연소] 상태에서 [불꽃 에너지]를 보유한다. 피격 시 해당 공격이 전투 스킬 포인트를 소모했을 경우 대응하는 수량의 [불꽃 에너지]가 차감된다. [불꽃 에너지]가 전부 차감되거나 약점이 격파되면 [2차 연소]가 해제된다. [2차 연소]가 해제되면 샘이 받는 피해가 증가하고 아군은 모든 전투 스킬 포인트를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "Fire",
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          {
            "Id": 302402006,
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      {
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          {
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            "SkillDesc": "[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다",
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            "SkillName": "SGE-불꽃 코어",
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            "SkillDesc": "[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다",
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    ]
  },
  "3024022": {
    "Id": 3024022,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 샘",
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    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 7207.500000000466,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3024020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3024022,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "BBHF-초토화 작전",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
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          {
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            "SkillName": "DHGDR-2차 연소",
            "SkillDesc": "자신의 HP를 소모하여 [2차 연소] 상태에 진입하고 [약점 무효] 효과를 해제한다. [2차 연소]에 진입하면 대폭 강화되나 모든 공격은 자신의 HP를 소모한다",
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            "SkillName": "DHGDR-초신성 과부하",
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            "SkillName": "SGE-불꽃 코어",
            "SkillDesc": "[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "SGE-불꽃 엔진",
            "SkillDesc": "샘은 [2차 연소] 상태에서 [불꽃 에너지]를 보유한다. 피격 시 해당 공격이 전투 스킬 포인트를 소모했을 경우 대응하는 수량의 [불꽃 에너지]가 차감된다. [불꽃 에너지]가 전부 차감되거나 약점이 격파되면 [2차 연소]가 해제된다. [2차 연소]가 해제되면 샘이 받는 피해가 증가하고 아군은 모든 전투 스킬 포인트를 회복한다",
            "DamageType": "",
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        ]
      }
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  "3024023": {
    "Id": 3024023,
    "Name": "「스텔라론 헌터」 샘(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「스텔라론 헌터」 멤버로, 무거운 장갑을 장착한 신비한 전사다. 그의 철갑은 화염을 내뿜어 전장을 불태우고 열화와 같은 공격을 퍼부을 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 화염 속성 피해를 가하고 목표를 고정하며, 다음 행동에 해당 목표에게 [DHGDR-흩날리는 성화]를 발동한다",
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            "DamageType": "Fire",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "SGE-불꽃 코어",
            "SkillDesc": "[2차 연소] 진입 후 필드를 불태우고 아군의 전투 스킬 포인트를 연소한다. 아군이 연소하는 전투 스킬 포인트를 소모하면 HP를 소모하고 기존 피해의 일정 비율만큼 고정 수치의 화염 속성 피해를 추가로 가하며, 자신 이외의 치유를 받을 시 HP 회복량이 대폭 감소한다",
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            "SkillDesc": "샘은 [2차 연소] 상태에서 [불꽃 에너지]를 보유한다. 피격 시 해당 공격이 전투 스킬 포인트를 소모했을 경우 대응하는 수량의 [불꽃 에너지]가 차감된다. [불꽃 에너지]가 전부 차감되거나 약점이 격파되면 [2차 연소]가 해제된다. [2차 연소]가 해제되면 샘이 받는 피해가 증가하고 아군은 모든 전투 스킬 포인트를 회복한다",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": ""
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    "Drop": [
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  "3025010": {
    "Id": 3025010,
    "Name": "「하모니 성가대」 신주의 날",
    "Desc": "「하모니 성가대」 만인의 염원 도미니쿠스. 「화합」 시페의 여러 화신 중 하나이며, 「질서」의 간섭으로 예전과는 다른 모습으로 나타난다. 소원에 대한 집단의식의 응답으로서, 그가 지휘하는 송가는 수많은 소원에 따라 세계를 재구축하고 새로운 법칙을 세운다. 그리고 소원을 비는 자들은 모두 그 힘의 원천이 된다",
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            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
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            "SkillName": "창조 작업",
            "SkillDesc": "「『철학의 태아』 선데이」가 모든 속성의 약점을 보유한다. 「『철학의 태아』 선데이」가 [태초에 힘이 있었노라] 상태일 시 아군이 행동할 때마다 즉시 행동하고, 아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역된다. 자신의 약점이 격파되면 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
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    "HPBase": 5580,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 180,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3025011,
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          "Thunder",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillName": "마에스토소",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501104,
            "SkillName": "아첼레란도",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [볼테지안도]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501107,
            "SkillName": "코메 운 소뇨",
            "SkillDesc": "「『하모니 성가대』 신주의 날」이 「옛꿈의 메아리」를 4기 소환하며, 「옛꿈의 메아리」가 받는 피해를 전부 「『하모니 성가대』 신주의 날」이 받게 된다. 자신과 「옛꿈의 메아리」의 약점이 격파되면 행동 게이지가 추가로 감소한다. 또한, 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3025012": {
    "Id": 3025012,
    "Name": "「하모니 성가대」 신주의 날",
    "Desc": "「하모니 성가대」 만인의 염원 도미니쿠스. 「화합」 시페의 여러 화신 중 하나이며, 「질서」의 간섭으로 예전과는 다른 모습으로 나타난다. 소원에 대한 집단의식의 응답으로서, 그가 지휘하는 송가는 수많은 소원에 따라 세계를 재구축하고 새로운 법칙을 세운다. 그리고 소원을 비는 자들은 모두 그 힘의 원천이 된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 19.565217000432312,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 5580,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 3,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3025012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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          "Fire",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "바네지안도",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "아첼레란도",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [볼테지안도]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "아크레셴도",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [템페스토소]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "템페스토소",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501209,
            "SkillName": "알라르간도",
            "SkillDesc": "자신이 [그대는 참빛 속에서] 상태에 진입하고 실드를 획득한다. 가하는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소하며, 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501210,
            "SkillName": null,
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          {
            "Id": 302501211,
            "SkillName": "태초에 말씀이 있었노라",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 7턴 후에 [태초에 행동이 있었노라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "태초에 행동이 있었노라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501213,
            "SkillName": "창조 작업",
            "SkillDesc": "「『철학의 태아』 선데이」가 모든 속성의 약점을 보유한다. 「『철학의 태아』 선데이」가 [태초에 힘이 있었노라] 상태일 시 아군이 행동할 때마다 즉시 행동하고, 아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역된다. 자신의 약점이 격파되면 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501214,
            "SkillName": "코메 운 소뇨",
            "SkillDesc": "「『하모니 성가대』 신주의 날」이 「옛꿈의 메아리」를 4기 소환하며, 「옛꿈의 메아리」가 받는 피해를 전부 「『하모니 성가대』 신주의 날」이 받게 된다. 자신과 「옛꿈의 메아리」의 약점이 격파되면 행동 게이지가 추가로 감소한다. 또한, 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025012,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "3025013": {
    "Id": 3025013,
    "Name": "만뢰 합주의 지휘자",
    "Desc": "「하모니 성가대」 만인의 염원 도미니쿠스. 「화합」 시페의 여러 화신 중 하나이며, 「질서」의 간섭으로 예전과는 다른 모습으로 나타난다. 소원에 대한 집단의식의 응답으로서, 그가 지휘하는 송가는 수많은 소원에 따라 세계를 재구축하고 새로운 법칙을 세운다. 그리고 소원을 비는 자들은 모두 그 힘의 원천이 된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 16275,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 150,
    "StanceBase": 240,
    "StanceCount": 10,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 3025013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 302501301,
            "SkillName": "그라치오소",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 302501302,
            "SkillName": "마에스토소",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "꿈속에서 추는 춤",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
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            "SkillName": "전음",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [빗속에서 부르는 노래]를 발동한다. 동시에 모든 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
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            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
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            "SkillName": "꿈속에서 추는 춤",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
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            "SkillDesc": "「만뢰 합주의 지휘자」가 「옛꿈의 메아리」를 4기 소환하며, 「옛꿈의 메아리」가 받는 피해를 전부 「만뢰 합주의 지휘자」가 받게 된다. 동시에 턴이 종료될 때마다 약점 격파 상태의 「옛꿈의 메아리」가 강인성을 회복한다. 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
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            "SkillName": "꿈속에서 추는 춤",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501307,
            "SkillName": "꿈속에서 추는 춤",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501308,
            "SkillName": "빗속에서 부르는 노래",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면 해당 스킬 발동에 실패하며, 대량의 강인성이 감소한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501309,
            "SkillName": "무한한 음역",
            "SkillDesc": "자신이 [동화한 빛] 상태에 진입하며, 실드를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501310,
            "SkillName": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501311,
            "SkillName": "태초에 말씀이 있었노라",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 7턴 후에 [태초에 행동이 있었노라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "태초에 행동이 있었노라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 302501313,
            "SkillName": "음률의 종",
            "SkillDesc": "「만뢰 합주의 지휘자」가 [태초에 힘이 있었노라] 상태일 시 아군이 행동할 때마다 즉시 행동하고, 아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역되며, 약점이 격파될 시 [태초에 행동이 있었노라]의 카운트가 중단되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "꿈에서 깨어나다",
            "SkillDesc": "「만뢰 합주의 지휘자」가 「옛꿈의 메아리」를 4기 소환하며, 「옛꿈의 메아리」가 받는 피해를 전부 「만뢰 합주의 지휘자」가 받게 된다. 동시에 턴이 종료될 때마다 약점 격파 상태의 「옛꿈의 메아리」가 강인성을 회복한다. 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "함께하는 고통과 즐거움",
            "SkillDesc": null,
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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          {
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3025013,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "3025014": {
    "Id": 3025014,
    "Name": "「하모니 성가대」 신주의 날",
    "Desc": "「하모니 성가대」 만인의 염원 도미니쿠스. 「화합」 시페의 여러 화신 중 하나이며, 「질서」의 간섭으로 예전과는 다른 모습으로 나타난다. 소원에 대한 집단의식의 응답으로서, 그가 지휘하는 송가는 수많은 소원에 따라 세계를 재구축하고 새로운 법칙을 세운다. 그리고 소원을 비는 자들은 모두 그 힘의 원천이 된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 5580,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_3025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
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    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "그라치오소",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "SkillName": "마에스토소",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "바네지안도",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [<u>이몽</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "아첼레란도",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [볼테지안도]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501405,
            "SkillName": "아크레셴도",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [템페스토소]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501406,
            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501407,
            "SkillName": "볼테지안도",
            "SkillDesc": "행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 행동 가능한 「옛꿈의 메아리」가 없으면, 해당 스킬 발동에 실패한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501408,
            "SkillName": "템페스토소",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 행동 가능한 모든 「옛꿈의 메아리」가 모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하도록 한다. 스킬 발동 후, 「옛꿈의 메아리」의 강인성을 회복한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 302501409,
            "SkillName": "알라르간도",
            "SkillDesc": "자신이 [그대는 참빛 속에서] 상태에 진입하고 실드를 획득한다. 가하는 피해가 증가하고 받는 피해가 감소하며, 강인성이 감소되지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 302501410,
            "SkillName": "코메 운 소뇨",
            "SkillDesc": "「『하모니 성가대』 신주의 날」이 「옛꿈의 메아리」를 4기 소환하며, 「옛꿈의 메아리」가 받는 피해를 전부 「『하모니 성가대』 신주의 날」이 받게 된다. 자신과 「옛꿈의 메아리」의 약점이 격파되면 행동 게이지가 추가로 감소한다. 또한, 자신의 강인성이 1스택 격파될 때마다 아군에게 [<u>빛 가운데 행하면</u>]을 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 3025014,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4012010": {
    "Id": 4012010,
    "Name": "천벌의 투사",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐른다. 강력한 신체는 군진의 방패이고, 반석 같은 몸통으로 적군을 가로막으며, 굵직한 팔다리로 전장의 식량을 운반한다. 종종 크렘노스 병사들의 훈련 상대가 되기도 한다",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 241.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401201001,
            "SkillName": "세 번째 궤도의 충돌",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신의 [전투 갑옷] 스택이 소진되지 않을 시 일정 확률로 목표를 [진탕] 상태에 빠트리고, 자신의 [전투 갑옷] 스택이 소진될 시 자신을 [진탕] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401201002,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401201004,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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  "4012020": {
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    "Name": "천벌의 철학자",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐르며, 약탈해 온 「이성」을 품고 있다. 보편적 지식이 아닌 살육의 병법과 약육강식의 잔혹한 이론을 연구하고, 철학으로 가장한 광기를 널리 퍼뜨리기 위해 창조됐다",
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    "Name": "천벌의 철학자",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐르며, 약탈해 온 「이성」을 품고 있다. 보편적 지식이 아닌 살육의 병법과 약육강식의 잔혹한 이론을 연구하고, 철학으로 가장한 광기를 널리 퍼뜨리기 위해 창조됐다",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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  "4012030": {
    "Id": 4012030,
    "Name": "천벌의 사냥꾼",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐른다. 목표를 향해 날아가는 화살처럼 굳건한 신앙심을 가지고 있다. 창조주 티탄의 검과 창을 위해 먹잇감을 찾는다. 황야에 있는 환수와 전장의 적군을 사냥하며, 사정거리 내에서는 그 누구도 살아남을 수 없다",
    "MonsterCampID": 12,
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            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
            "DamageType": "Thunder",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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          "Thunder",
          "Quantum"
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            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
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          },
          {
            "Id": 401203002,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      },
      {
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        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 401203001,
            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
          },
          {
            "Id": 401203002,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
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        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "Id": 401203001,
            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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    "Id": 4012031,
    "Name": "천벌의 사냥꾼",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐른다. 목표를 향해 날아가는 화살처럼 굳건한 신앙심을 가지고 있다. 창조주 티탄의 검과 창을 위해 먹잇감을 찾는다. 황야에 있는 환수와 전장의 적군을 사냥하며, 사정거리 내에서는 그 누구도 살아남을 수 없다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012030.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4012031,
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          "Ice",
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          "Quantum"
        ],
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401203101,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 401203101,
            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
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            "DamageType": "Thunder",
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          {
            "Id": 401203102,
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            "DamageType": "",
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      },
      {
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            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
          },
          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 401203105,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401203101,
            "SkillName": "애곡을 동반하는 화살",
            "SkillDesc": "아군 파티 우측에서부터 공격을 여러 번 발동하며, 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 소량의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 스킬이 이미 공격한 목표를 공격하면 추가로 번개 속성 피해를 가한다. [전투 갑옷]의 스택이 소진되면 다음 [애곡을 동반하는 화살]의 공격 횟수가 감소한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 8
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          {
            "Id": 401203102,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": [
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  "4012040": {
    "Id": 4012040,
    "Name": "천벌의 합창단",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐른다. 천벌의 창 아래에서 노래하며, 전사들과 미치광이 왕을 찬미하는 시를 읊고, 신성한 주문으로 니카도르의 축복을 구한다",
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            "SkillName": "니카도르 예찬",
            "SkillDesc": "[전쟁의 노래] 상태에 진입하며, 자신을 제외한 적 유닛의 [전투 갑옷] 스택 수 상한을 증가시킨다. 전투 진입 시 즉시 [전쟁의 노래] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
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          },
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            "SkillName": "포근한 불꽃 속으로",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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  "4012041": {
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    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐른다. 천벌의 창 아래에서 노래하며, 전사들과 미치광이 왕을 찬미하는 시를 읊고, 신성한 주문으로 니카도르의 축복을 구한다",
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  "4012050": {
    "Id": 4012050,
    "Name": "「도둑 유령」 바르톨로스",
    "Desc": "앰포리어스의 황야와 골목 사이를 돌아다니는 쌍둥이 정령. 재물을 훔치고 여행객에게 장난치는 것을 즐거움으로 삼는다. 보물 사냥꾼이 보물을 손에 넣으려고 할 때 먼저 보물을 선점하여 동전을 남기는 무해한 장난을 치곤 한다",
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            "SkillDesc": "[바르톨로스]가 수수께끼를 내며 [수수께끼 출제] 상태에 진입한다. 아군은 [일반 공격], [전투 스킬], [필살기]를 발동해 수수께끼에 답할 수 있다",
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            "SkillDesc": "[바르톨로스]가 수수께끼를 내며 [수수께끼 출제] 상태에 진입한다. 아군은 [일반 공격], [전투 스킬], [필살기]를 발동해 수수께끼에 답할 수 있다",
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          {
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            "SkillDesc": "[바르톨로스]가 수수께끼를 내며 [수수께끼 출제] 상태에 진입한다. 아군은 [일반 공격], [전투 스킬], [필살기]를 발동해 수수께끼에 답할 수 있다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "돌고 도는 설명",
            "SkillDesc": "올바른 공격 방식으로 [바르톨로스]의 수수께끼에 답하면 [바르톨로스]가 즉시 수수께끼를 바꾸고 자신에게 HP 최대치 백분율에 따른 물리 속성 피해를 가한다. [바르톨로스]가 전투에서 이탈 시 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
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          {
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            "SkillDesc": "[바르톨로스]가 수수께끼를 내며 [수수께끼 출제] 상태에 진입한다. 아군은 [일반 공격], [전투 스킬], [필살기]를 발동해 수수께끼에 답할 수 있다",
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          {
            "Id": 401205004,
            "SkillName": "돌고 도는 설명",
            "SkillDesc": "올바른 공격 방식으로 [바르톨로스]의 수수께끼에 답하면 [바르톨로스]가 즉시 수수께끼를 바꾸고 자신에게 HP 최대치 백분율에 따른 물리 속성 피해를 가한다. [바르톨로스]가 전투에서 이탈 시 모든 아군이 가하는 피해가 증가한다",
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      {
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      }
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  },
  "4012051": {
    "Id": 4012051,
    "Name": "「도둑 유령」 바르톨로스",
    "Desc": "앰포리어스의 황야와 골목 사이를 돌아다니는 쌍둥이 정령. 재물을 훔치고 여행객에게 장난치는 것을 즐거움으로 삼는다. 보물 사냥꾼이 보물을 손에 넣으려고 할 때 먼저 보물을 선점하여 동전을 남기는 무해한 장난을 치곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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        "DefenceModifyRatio": 1,
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          {
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  "4012060": {
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  "4012062": {
    "Id": 4012062,
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    "MonsterCampID": null,
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          {
            "Id": 401206202,
            "SkillName": "이 세상의 모든 상처를 홀로 견뎌",
            "SkillDesc": "대응하는 [피정복] 상태의 목표에게 피격 시, 받는 피해가 대폭 증가한다. 치명적인 공격을 받을 시 [하사자, 천군의 수장, 천벌의 창]의 HP를 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401206201,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.4285710006952286,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Quantum",
          "Imaginary"
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            "DamageType": "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401206201,
            "SkillName": "그는 모든 패자의 참주이니",
            "SkillDesc": "[정복하거나 정복되거나]가 행동하지 않는다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401206202,
            "SkillName": "이 세상의 모든 상처를 홀로 견뎌",
            "SkillDesc": "대응하는 [피정복] 상태의 목표에게 피격 시, 받는 피해가 대폭 증가한다. 치명적인 공격을 받을 시 [하사자, 천군의 수장, 천벌의 창]의 HP를 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "ID": 115001
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
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        "DisplayItemList": [
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012062,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012063": {
    "Id": 4012063,
    "Name": "정복하거나 정복되거나",
    "Desc": "그의 창끝은 끝없이 이어지는 경계를 구분한다.\\n국경의 군대와 국민은 모두 정복당했거나 정복당할 것이다.\\n공포에 질린 자의 피는 성체에 영양분을 공급하는 꿀 음료가 되고, 항쟁하는 자의 혼령은 저승의 강 아래 영광의 전당에 발을 디딘다",
    "MonsterCampID": null,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012060.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4012063,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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          "Thunder",
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        ],
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          {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401206301,
            "SkillName": "그는 모든 패자의 참주이니",
            "SkillDesc": "[정복하거나 정복되거나]가 행동하지 않는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401206302,
            "SkillName": "이 세상의 모든 상처를 홀로 견뎌",
            "SkillDesc": "대응하는 [피정복] 상태의 목표에게 피격 시, 받는 피해가 대폭 증가한다. 치명적인 공격을 받을 시 [천벌의 창, 마이데이모스]의 HP를 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012063,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012063,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012063,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012063,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012063,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012063,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012070": {
    "Id": 4012070,
    "Name": "연민의 긴 팔",
    "Desc": "종말을 벗어나려는 모든 산 자는 명토의 추적을 마주해야 된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4.65000000060536,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012070.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 90,
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      {
        "Id": 4012070,
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          {
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            "SkillName": "산 자는 도망치지 말라",
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            "DamageType": "Quantum",
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            "Id": 401207003,
            "SkillName": "생과 사의 사이",
            "SkillDesc": "[늦은 부고] 상태에서 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401207001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "죽은 자는 회피하지 말라",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "생과 사의 사이",
            "SkillDesc": "[늦은 부고] 상태에서 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      },
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            "ID": 2
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      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012071": {
    "Id": 4012071,
    "Name": "연민의 긴 팔",
    "Desc": "종말을 벗어나려는 모든 산 자는 명토의 추적을 마주해야 된다",
    "MonsterCampID": null,
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      {
        "Id": 4012071,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "산 자는 도망치지 말라",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207102,
            "SkillName": "죽은 자는 회피하지 말라",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207103,
            "SkillName": "생과 사의 사이",
            "SkillDesc": "[늦은 부고] 상태에서 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401207101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401207101,
            "SkillName": "산 자는 도망치지 말라",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207102,
            "SkillName": "죽은 자는 회피하지 말라",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401207103,
            "SkillName": "생과 사의 사이",
            "SkillDesc": "[늦은 부고] 상태에서 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012071,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
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  "4012072": {
    "Id": 4012072,
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            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillDesc": "[늦은 부고] 상태에서 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다",
            "DamageType": "",
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        ]
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      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
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        ]
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      {
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      {
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      }
    ]
  },
  "4012073": {
    "Id": 4012073,
    "Name": "연민의 긴 팔",
    "Desc": "종말을 벗어나려는 모든 산 자는 명토의 추적을 마주해야 된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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      {
        "Id": 4012073,
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        "DefenceModifyRatio": 1,
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            "SkillDesc": "단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "죽은 자는 회피하지 말라",
            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
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          {
            "Id": 401207303,
            "SkillName": "생과 사의 사이",
            "SkillDesc": "[늦은 부고] 상태에서 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012073,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
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  "4012076": {
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    "Desc": "종말을 벗어나려는 모든 산 자는 명토의 추적을 마주해야 된다",
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            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 시, [연민의 긴 팔]의 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다. [연민의 긴 팔] 격파 시 [부패한 뼈의 길잡이]의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우 모든 아군이 추가로 HP를 회복한다",
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            "SkillDesc": "단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해와 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
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            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 시, [연민의 긴 팔]의 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다. [연민의 긴 팔] 격파 시 [부패한 뼈의 길잡이]의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우 모든 아군이 추가로 HP를 회복한다",
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  "4012077": {
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            "SPHitBase": ""
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          "Ice",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 시, [연민의 긴 팔]의 [산 자는 도망치지 말라]가 [죽은 자는 회피하지 말라]로 강화된다. [연민의 긴 팔] 격파 시 [부패한 뼈의 길잡이]의 강인성과 HP가 감소하며, 이때 [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우 모든 아군이 추가로 HP를 회복한다",
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  "4012080": {
    "Id": 4012080,
    "Name": "태양과 번개의 까마귀",
    "Desc": "융합신의 몸을 둘러싸고 있는 까마귀 떼. 날씨를 극화하는 능력을 가지고 있으며, 방치하면 위험해질 수 있다",
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    "AttackBase": 18,
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            "Id": 401208001,
            "SkillName": "방전",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401208002,
            "SkillName": "온도 상승",
            "SkillDesc": "현재 [<u>온도</u>]가 상승하며, 자신이 격파될 시 현재 [<u>온도</u>]가 하락한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401208003,
            "SkillName": "극화",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 수가 증가하며, 자신이 격파될 시 [<u>뇌운</u>] 수가 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
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            "ID": 2
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          },
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          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012080,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012090": {
    "Id": 4012090,
    "Name": "백안의 끝",
    "Desc": "융합신을 배도는 단안. 형상하는 기능은 없으며, 주로 주안의 날씨 극화를 보조하는 데 사용된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012090.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012090,
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        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401209001,
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
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        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012090,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012091": {
    "Id": 4012091,
    "Name": "백안의 종말",
    "Desc": "융합신을 배도는 단안. 형상하는 기능은 없으며, 주로 주안의 날씨 극화를 보조하는 데 사용된다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012091.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012091,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401209101,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012091,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 4012091,
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012092": {
    "Id": 4012092,
    "Name": "시들어버린 벌집뼈",
    "Desc": "한때 융합신의 단안을 지탱했던 골격. 검은 물결에 휩쓸린 후, 날씨를 극화하는 능력을 계승했다",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 4012092,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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          }
        ]
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      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
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            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012092,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4012093": {
    "Id": 4012093,
    "Name": "메마른 눈물뼈",
    "Desc": "한때 융합신의 단안을 지탱했던 골격. 검은 물결에 휩쓸린 후, 날씨를 극화하는 능력을 계승했다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1674,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4012093.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 360,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4012093,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401209301,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4012093,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012093,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181018
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4012093,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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  "4013010": {
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    "Name": "천벌의 집정관",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐르고 있으며, 티탄의 영혼을 담을 수 있는 강력한 창조물이다. 대검으로 검은 물결의 침습을 막고, 또한 대검을 사용해 전쟁의 침습을 야기한다.\\n천벌의 집정관은 쇠약한 권속을 제물로 바쳐 티탄의 천벌을 내린다",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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          },
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SkillName": "장막에서 여명까지",
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            "SkillName": "맹렬하게 분노하는 사자처럼",
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            "SkillDesc": "[천벌의 투사]를 흡수한다. 이후 모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 [취약] 효과를 부여한다. 피해와 [취약] 효과는 목표가 <u>균등 분담</u>하며, 흡수한 천벌의 투사가 많을수록 가하는 피해가 증가한다",
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            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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  "4013011": {
    "Id": 4013011,
    "Name": "천벌의 집정관",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐르고 있으며, 티탄의 영혼을 담을 수 있는 강력한 창조물이다. 대검으로 검은 물결의 침습을 막고, 또한 대검을 사용해 전쟁의 침습을 야기한다.\\n천벌의 집정관은 쇠약한 권속을 제물로 바쳐 티탄의 천벌을 내린다",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "맹렬하게 분노하는 사자처럼",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 인접한 목표를 흡수한다. 다음 턴에 [끝없는 피바다에 잠겨]를 사용한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 [취약] 효과를 부여한다. 피해와 [취약] 효과는 목표가 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
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            "SkillName": "머지않은 무덤에서의 소생",
            "SkillDesc": "[천벌의 투사]를 소환한다",
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          {
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소하고, 스택 소진 시 즉시 [맹렬하게 분노하는 사자처럼]을 발동한다. 목표를 흡수한 후 모든 적에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, [전투 갑옷]을 파괴한 아군의 에너지를 회복한다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SkillDesc": "아군 파티 왼쪽에서부터 휩쓸기 공격을 가해 아군 3명을 연속으로 공격하고 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 [취약] 효과를 부여한다. 피해와 [취약] 효과는 목표가 <u>균등 분담</u>한다",
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    "Name": "천벌의 집정관",
    "Desc": "「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐르고 있으며, 티탄의 영혼을 담을 수 있는 강력한 창조물이다. 대검으로 검은 물결의 침습을 막고, 또한 대검을 사용해 전쟁의 침습을 야기한다.\\n천벌의 집정관은 쇠약한 권속을 제물로 바쳐 티탄의 천벌을 내린다",
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      },
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            "SkillName": "맹렬하게 분노하는 사자처럼",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
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  "4013013": {
    "Id": 4013013,
    "Name": "천벌의 집정관(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「분쟁」이 조각한 티탄 권속. 니카도르의 황금 피가 흐르고 있으며, 티탄의 영혼을 담을 수 있는 강력한 창조물이다. 대검으로 검은 물결의 침습을 막고, 또한 대검을 사용해 전쟁의 침습을 야기한다.\\n천벌의 집정관은 쇠약한 권속을 제물로 바쳐 티탄의 천벌을 내린다",
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          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 턴에 [끝없는 피바다에 잠겨]를 사용한다",
            "DamageType": "",
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            "SkillName": "끝없는 피바다에 잠겨",
            "SkillDesc": "[천벌의 투사]를 흡수한다. 이후 모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 [취약] 효과를 부여한다. 피해와 [취약] 효과는 목표가 <u>균등 분담</u>하며, 흡수한 천벌의 투사가 많을수록 가하는 피해가 증가한다",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "DamageType": "Imaginary",
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          {
            "Id": 401301304,
            "SkillName": "끝없는 피바다에 잠겨",
            "SkillDesc": "[천벌의 투사]를 흡수한다. 이후 모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 [취약] 효과를 부여한다. 피해와 [취약] 효과는 목표가 <u>균등 분담</u>하며, 흡수한 천벌의 투사가 많을수록 가하는 피해가 증가한다",
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          {
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            "SkillDesc": "[천벌의 투사]를 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
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            "$type": "ItemConfig",
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  "4014010": {
    "Id": 4014010,
    "Name": "야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신",
    "Desc": "「분쟁」의 티탄. 광기 속에서 끊임없이 이어지는 전쟁은 앰포리어스 전역에 떨쳐버릴 수 없는 공포를 안겨준다.\\n한때 영광의 명성을 지녔고 모든 국가와 신들로부터 경외를 받았으나, 그를 경외하던 도시 국가는 짓밟혔고 그를 찬송하는 시들은 불에 타 사라졌다. 이제는 악명만이 빛이 사라진 종말의 시대에 메아리치며, 세상의 왕좌가 짊어진 광휘를 더럽힌다",
    "MonsterCampID": 12,
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            "SkillName": "창공의 번개 창",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "Id": 401401003,
            "SkillName": "저승의 강을 가르는 격류",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "생자를 끌어들이는 사수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "끝없이 펼쳐지는 전쟁의 불길",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "높은 무덤의 불꽃",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "장막을 꿰뚫는 창끝",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "낮과 밤의 파멸",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "불멸의 재앙",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 <u>[영광]</u>을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "만방 평정, 천군 소탕",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401011,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "명예 없이 돌아오느니, 싸우다 죽겠노라",
            "SkillDesc": "[불멸의 재앙] 발동 시 모든 아군에게 <u>[영광]</u>을 부여한다. <u>[영광]</u> 스택마다 목표가 가하는 피해와 에너지 회복효율이 증가하며, 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 <u>[영광]</u>이 중첩된다. [야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신]이 다음 행동을 한 후 모든 아군의 <u>[영광]</u> 상태가 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 401401001,
            "SkillName": "창공의 번개 창",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "저승의 강을 가르는 격류",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "생자를 끌어들이는 사수",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 <u>[영광]</u>을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다",
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            "SkillName": "만방 평정, 천군 소탕",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillName": "생자를 끌어들이는 사수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "끝없이 펼쳐지는 전쟁의 불길",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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    "Id": 4014011,
    "Name": "야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신",
    "Desc": "「분쟁」의 티탄. 광기 속에서 끊임없이 이어지는 전쟁은 앰포리어스 전역에 떨쳐버릴 수 없는 공포를 안겨준다.\\n한때 영광의 명성을 지녔고 모든 국가와 신들로부터 경외를 받았으나, 그를 경외하던 도시 국가는 짓밟혔고 그를 찬송하는 시들은 불에 타 사라졌다. 이제는 악명만이 빛이 사라진 종말의 시대에 메아리치며, 세상의 왕좌가 짊어진 광휘를 더럽힌다",
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          {
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          {
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            "DamageType": "Imaginary",
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    "Name": "야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신",
    "Desc": "「분쟁」의 티탄. 광기 속에서 끊임없이 이어지는 전쟁은 앰포리어스 전역에 떨쳐버릴 수 없는 공포를 안겨준다.\\n한때 영광의 명성을 지녔고 모든 국가와 신들로부터 경외를 받았으나, 그를 경외하던 도시 국가는 짓밟혔고 그를 찬송하는 시들은 불에 타 사라졌다. 이제는 악명만이 빛이 사라진 종말의 시대에 메아리치며, 세상의 왕좌가 짊어진 광휘를 더럽힌다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 <u>[영광]</u>을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다",
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            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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    "Name": "야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신",
    "Desc": "「분쟁」의 티탄. 광기 속에서 끊임없이 이어지는 전쟁은 앰포리어스 전역에 떨쳐버릴 수 없는 공포를 안겨준다.\\n한때 영광의 명성을 지녔고 모든 국가와 신들로부터 경외를 받았으나, 그를 경외하던 도시 국가는 짓밟혔고 그를 찬송하는 시들은 불에 타 사라졌다. 이제는 악명만이 빛이 사라진 종말의 시대에 메아리치며, 세상의 왕좌가 짊어진 광휘를 더럽힌다",
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          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 <u>[영광]</u>을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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    "Name": "야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「분쟁」의 티탄. 광기 속에서 끊임없이 이어지는 전쟁은 앰포리어스 전역에 떨쳐버릴 수 없는 공포를 안겨준다.\\n한때 영광의 명성을 지녔고 모든 국가와 신들로부터 경외를 받았으나, 그를 경외하던 도시 국가는 짓밟혔고 그를 찬송하는 시들은 불에 타 사라졌다. 이제는 악명만이 빛이 사라진 종말의 시대에 메아리치며, 세상의 왕좌가 짊어진 광휘를 더럽힌다",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 <u>[영광]</u>을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다",
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          {
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            "SkillName": "만방 평정, 천군 소탕",
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
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            "SkillName": "명예 없이 돌아오느니, 싸우다 죽겠노라",
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          {
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          {
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          {
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  "4014016": {
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    "Name": "우승자, 아크로폴리스, 분쟁의 주인",
    "Desc": "「분쟁」의 수호자, 그 광기는 강인한 영혼을 잠재웠고, 그의 주인은 그 순간부터 굳건히 그 자리를 지켰다.\\n전쟁의 노래처럼, 북풍처럼, 그의 창은 언제나 명쾌하다. 적에게는 멸망을, 투사에게는 단련을, 친우와 구세주에게는 영광과 존경, 그리고 결심을 선사한다",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401401603,
            "SkillName": "저승의 강을 가르는 격류",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "생자를 끌어들이는 사수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "끝없이 펼쳐지는 전쟁의 불길",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "높은 무덤의 불꽃",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "장막을 꿰뚫는 창끝",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "낮과 밤의 파멸",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "불멸의 재앙",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 <u>[영광]</u>을 부여하며, 동시에 자신은 [티탄 성체]를 획득한다. [티탄 성체] 스택이 소진되면 행동 게이지가 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고 모든 아군의 에너지를 회복한다. [티탄 성체] 보유 시 다음번 공격으로 가하는 피해가 대폭 증가하며, 높은 확률로 공격한 모든 목표를 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "만방 평정, 천군 소탕",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 401401611,
            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
            "SkillDesc": "일정 스택 수의 [전투 갑옷]을 보유하며, 자신이 받는 피해가 감소한다. 피격 후 자신의 [전투 갑옷]이 1스택 감소한다. 스택 소진 시 [전투 갑옷]이 파괴되고 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가하며, 자신의 행동 게이지를 감소시키고 [전투 갑옷]을 파괴한 아군 유닛의 에너지를 회복시킨다. [전투 갑옷]이 파괴된 후, 자신이 피격되면 추가로 소량의 허수 속성 피해를 받는다. [전투 갑옷]은 자신의 턴 종료 시 최대 스택 수까지 회복된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "명예 없이 돌아오느니, 싸우다 죽겠노라",
            "SkillDesc": "[불멸의 재앙] 발동 시 모든 아군에게 <u>[영광]</u>을 부여한다. <u>[영광]</u> 스택마다 목표가 가하는 피해와 에너지 회복효율이 증가하며, 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 <u>[영광]</u>이 중첩된다. [우승자, 아크로폴리스, 분쟁의 주인]이 다음 행동을 한 후 모든 아군의 <u>[영광]</u> 상태가 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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    ]
  },
  "4014018": {
    "Id": 4014018,
    "Name": "야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신(오염)",
    "Desc": "「분쟁」의 티탄. 광기 속에서 끊임없이 이어지는 전쟁은 앰포리어스 전역에 떨쳐버릴 수 없는 공포를 안겨준다.\\n한때 영광의 명성을 지녔고 모든 국가와 신들로부터 경외를 받았으나, 그를 경외하던 도시 국가는 짓밟혔고 그를 찬송하는 시들은 불에 타 사라졌다. 이제는 악명만이 빛이 사라진 종말의 시대에 메아리치며, 세상의 왕좌가 짊어진 광휘를 더럽힌다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 1162.5000000004657,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          {
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          {
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          {
            "Id": 401401805,
            "SkillName": "끝없이 펼쳐지는 전쟁의 불길",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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          {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "도시 국가의 수호자",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "명예 없이 돌아오느니, 싸우다 죽겠노라",
            "SkillDesc": "[불멸의 재앙] 발동 시 모든 아군에게 <u>[영광]</u>을 부여한다. <u>[영광]</u> 스택마다 목표가 가하는 피해와 에너지 회복효율이 증가하며, 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 <u>[영광]</u>이 중첩된다. [야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신]이 다음 행동을 한 후 모든 아군의 <u>[영광]</u> 상태가 해제된다",
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            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신(오염)]이 연속으로 여러 번 행동한다",
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014018,
        "DisplayItemList": []
      },
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      {
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      {
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      }
    ]
  },
  "4014020": {
    "Id": 4014020,
    "Name": "하사자, 천군의 수장, 천벌의 창",
    "Desc": "불패자, 모든 전장의 영주, 크렘노스성과 폐허의 왕,\\n전차의 거장, 시체 더미의 왕좌, 승리의 아버지,\\n영광의 참주, 대지를 가르고 바다를 경악하게 하는 번개, 앰포리어스의 수호자,\\n분쟁의 티탄, 천벌의 창, 니카도르.\\n온 세상이 따라야 하는 장군, 영원하고 날카로운 무기, 분쟁이자 분쟁을 단절하는 법칙.\\n가장 위대한 정복자이자, 가장 위대한 수호자, 니카도르를 예찬하라",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 5580,
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    "Child": [
      {
        "Id": 4014020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "패자에게 주어지는 재앙",
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    "Name": "하사자, 천군의 수장, 천벌의 창(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 불패자, 모든 전장의 영주, 크렘노스성과 폐허의 왕,\\n전차의 거장, 시체 더미의 왕좌, 승리의 아버지,\\n영광의 참주, 대지를 가르고 바다를 경악하게 하는 번개, 앰포리어스의 수호자,\\n분쟁의 티탄, 천벌의 창, 니카도르.\\n온 세상이 따라야 하는 장군, 영원하고 날카로운 무기, 분쟁이자 분쟁을 단절하는 법칙.\\n가장 위대한 정복자이자, 가장 위대한 수호자, 니카도르를 예찬하라",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401402201,
            "SkillName": "패자에게 주어지는 재앙",
            "SkillDesc": "각각의 아군 캐릭터가 상응하는 [정복하거나 정복되거나]를 1개 생성하고, 상응하는 캐릭터가 [피정복] 상태에 진입한다. [피정복]은 캐릭터의 회복 가능한 HP 최대치를 감소시키며, 상응하는 [정복하거나 정복되거나]의 HP를 감소시키면 상응하는 비율의 회복 가능한 HP 최대치를 회복할 수 있다. 상응하는 [정복하거나 정복되거나]를 처치하지 않으면, 남은 [피정복] 효과는 일정 비율의 [피정복된 세대]로 전환된다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401402202,
            "SkillName": "목숨 건 항거 끝의 영광",
            "SkillDesc": "모든 아군 캐릭터에게 [공포에 잠겨]를 부여한다. [피정복] 상태 해제 시 대응하는 [공포에 잠겨]도 같이 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401402203,
            "SkillName": "분쟁의 기개에 바치는 천벌",
            "SkillDesc": "[야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신]을 제어해 모든 아군 캐릭터에게 HP 최대치 백분율에 기반한 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시하고, 높은 확률로 [피정복] 상태의 목표에게 속박을 부여한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 401402204,
            "SkillName": "무기가 된 궤멸의 공포",
            "SkillDesc": "남은 [정복하거나 정복되거나]를 흡수하여 [야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신]을 강화하고, 강인성 보호 효과를 추가하며 [야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신]의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401402201,
        "AttackModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "패자에게 주어지는 재앙",
            "SkillDesc": "각각의 아군 캐릭터가 상응하는 [정복하거나 정복되거나]를 1개 생성하고, 상응하는 캐릭터가 [피정복] 상태에 진입한다. [피정복]은 캐릭터의 회복 가능한 HP 최대치를 감소시키며, 상응하는 [정복하거나 정복되거나]의 HP를 감소시키면 상응하는 비율의 회복 가능한 HP 최대치를 회복할 수 있다. 상응하는 [정복하거나 정복되거나]를 처치하지 않으면, 남은 [피정복] 효과는 일정 비율의 [피정복된 세대]로 전환된다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401402202,
            "SkillName": "목숨 건 항거 끝의 영광",
            "SkillDesc": "모든 아군 캐릭터에게 [공포에 잠겨]를 부여한다. [피정복] 상태 해제 시 대응하는 [공포에 잠겨]도 같이 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "분쟁의 기개에 바치는 천벌",
            "SkillDesc": "[야만신, 미치광이 왕, 분쟁의 화신]을 제어해 모든 아군 캐릭터에게 HP 최대치 백분율에 기반한 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시하고, 높은 확률로 [피정복] 상태의 목표에게 속박을 부여한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014022,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
      {
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      },
      {
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      },
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 4014022,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4014023": {
    "Id": 4014023,
    "Name": "천벌의 창, 마이데이모스",
    "Desc": "불패자, 모든 전장의 영주, 크렘노스성과 폐허의 왕,\\n전차의 거장, 시체 더미의 왕좌, 승리의 아버지,\\n영광의 참주, 대지를 가르고 바다를 경악하게 하는 번개, 앰포리어스의 수호자,\\n분쟁의 반신, 천벌의 창, 마이데이모스.\\n온 세상이 따라야 하는 장군, 영원하고 날카로운 무기, 분쟁이자 분쟁을 단절하는 법칙.\\n가장 위대한 정복자이자, 가장 위대한 수호자, 최강자 마이데이모스를 예찬하라",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
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    "Rank": "LittleBoss",
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401402301,
            "SkillName": "패자에게 주어지는 재앙",
            "SkillDesc": "각각의 아군 캐릭터가 상응하는 [정복하거나 정복되거나]를 1개 생성하고, 상응하는 캐릭터가 [피정복] 상태에 진입한다. [피정복]은 캐릭터의 회복 가능한 HP 최대치를 감소시키며, 상응하는 [정복하거나 정복되거나]의 HP를 감소시키면 상응하는 비율의 회복 가능한 HP 최대치를 회복할 수 있다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401402302,
            "SkillName": "목숨 건 항거 끝의 영광",
            "SkillDesc": "모든 아군 캐릭터에게 [분쟁이 내린 공포]를 부여한다. [피정복] 상태 해제 시 대응하는 [분쟁이 내린 공포]도 같이 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401402303,
            "SkillName": "분쟁의 기개에 바치는 천벌",
            "SkillDesc": "[우승자, 아크로폴리스, 분쟁의 주인]을 제어해 모든 아군 캐릭터에게 HP 최대치 백분율에 기반한 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시하고, 높은 확률로 [피정복] 상태의 목표에게 속박을 부여한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 401402304,
            "SkillName": "무기가 된 궤멸의 공포",
            "SkillDesc": "남은 [정복하거나 정복되거나]를 흡수하여 [우승자, 아크로폴리스, 분쟁의 주인]을 강화하고, 강인성 보호 효과를 추가하며 [우승자, 아크로폴리스, 분쟁의 주인]의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4014023,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4014030": {
    "Id": 4014030,
    "Name": "저승의 인도자, 죽음의 용 잔해, 폴룩스",
    "Desc": "저승의 강에서 깊이 잠들어 있던 죽음의 용은 연성을 통해 다시 깨어나 앙상한 뼈와 부패한 살의 모습이 되었다.\\n한때 「죽음」의 티탄이었던 이 용은 저승의 강을 거슬러 오르고 무(無)의 세계를 떠나 현세에 좌초했다. 또한 저승의 강의 조석과 함께 대지로 올라와 앰포리어스의 만사만물에 운명의 끝을 낙인찍었다. 죽음을 기다리거나 이미 죽은 존재는 그의 귀환으로 인해 영혼 깊은 곳의 떨림을 느낄 것이다",
    "MonsterCampID": 12,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3022.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401403001,
            "SkillName": "죽은 자의 만류",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403002,
            "SkillName": "영면에 빠진 자에 대한 안장",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 <u>균등 분담</u>한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403003,
            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403004,
            "SkillName": "괴로움이 가져다준 늦은 부고",
            "SkillDesc": "[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "고통의 향기 속에서의 죽음",
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            "SkillName": "더 많은 죽음을 원하는 죽음",
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            "SkillName": "죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개",
            "SkillDesc": "자신과 [연민의 긴 팔]이 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신의 행동 게이지가 증가하고, 다음 행동에 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신과 [연민의 긴 팔]의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다",
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  "4014031": {
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    "Name": "저승의 인도자, 죽음의 용 잔해, 폴룩스(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 죽음의 용·폴룩스. 저승의 강에서 깊이 잠들어 있던 용은 연성의 소환으로 다시 깨어나 마른 뼈와 썩은 살로 변했다.\\n한때 「죽음」의 티탄이었던 이 용은 저승의 강을 거슬러 오르고 무(無)의 세계를 떠나 현세에 좌초했다. 또한 저승의 강의 조석과 함께 대지로 올라와 앰포리어스의 만물에 운명의 끝을 낙인했다. 죽음을 기다리거나 이미 죽은 존재는 그의 귀환으로 인해 영혼 깊은 곳에서부터 떨림을 느낄 것이다",
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            "Id": 401403103,
            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "괴로움이 가져다준 늦은 부고",
            "SkillDesc": "[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403105,
            "SkillName": "고통의 향기 속에서의 죽음",
            "SkillDesc": "<u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이고, 모든 아군 캐릭터를 <u>[깊은 잠에 잠겨]</u> 상태에 빠트린다. 3단계에서는 즉시 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입하며, 모든 [연민의 긴 팔]이 강화된다. 동시에 아군의 HP 백분율이 낮을 시 다시 <u>[깊은 잠에 잠겨]</u> 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403106,
            "SkillName": "더 많은 죽음을 원하는 죽음",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다. <u>[깊은 잠에 잠겨]</u> 상태의 목표에게는 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시키며, 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403107,
            "SkillName": "죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개",
            "SkillDesc": "아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신의 행동 게이지가 증가하고, 다음 행동에 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입한다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "그대는 죽음을 위해 멈출 수 없다",
            "SkillDesc": "[폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "뒤따르는 부패",
            "SkillDesc": "<u>[죽음의 향기]</u> 상태에서 턴이 종료될 때마다 자신이 가하는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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      }
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  },
  "4014032": {
    "Id": 4014032,
    "Name": "저승의 인도자, 죽음의 용 잔해, 폴룩스",
    "Desc": "저승의 강에서 깊이 잠들어 있던 죽음의 용은 연성을 통해 다시 깨어나 앙상한 뼈와 부패한 살의 모습이 되었다.\\n한때 「죽음」의 티탄이었던 이 용은 저승의 강을 거슬러 오르고 무(無)의 세계를 떠나 현세에 좌초했다. 또한 저승의 강의 조석과 함께 대지로 올라와 앰포리어스의 만사만물에 운명의 끝을 낙인찍었다. 죽음을 기다리거나 이미 죽은 존재는 그의 귀환으로 인해 영혼 깊은 곳의 떨림을 느낄 것이다",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "죽은 자의 만류",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 <u>균등 분담</u>한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403203,
            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "괴로움이 가져다준 늦은 부고",
            "SkillDesc": "[연민의 긴 팔]이 강화되고 행동 게이지가 증가한다, 지속 시간: 3턴",
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            "SkillName": "고통의 향기 속에서의 죽음",
            "SkillDesc": "<u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이고, 모든 아군 캐릭터를 <u>[깊은 잠에 잠겨]</u> 상태에 빠트린다. 2단계에서는 추가로 자신의 다음 행동 전까지 강인성이 감소하지 않으며, 아군이 가한 행동 게이지 감소 효과에 면역된다",
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            "DamageType": "Quantum",
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    "Drop": [
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      }
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  },
  "4014033": {
    "Id": 4014033,
    "Name": "어둠의 손, 카스토리스",
    "Desc": "「죽음」이 생사의 경계에 남긴 잔해, 운명에 저항하기 위해 다시 깨어났다.\\n옛 친구가 「죽음」보다 더 잔혹한 말로로 향하는 것을 차마 볼 수 없던 반신은 그를 만류하기 위해 손을 내밀었다. 오직 메마른 뼈와 썩은 살밖에 없지만, 그 위력과 결심은 절대 무시할 수 없다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "DamageType": "",
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          {
            "Id": 401403307,
            "SkillName": "죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개",
            "SkillDesc": "자신과 [연민의 긴 팔]이 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신의 행동 게이지가 증가하고, 다음 행동에 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신과 [연민의 긴 팔]의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401403308,
            "SkillName": "그대는 죽음을 위해 멈출 수 없다",
            "SkillDesc": "[어둠의 손, 카스토리스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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  "4014035": {
    "Id": 4014035,
    "Name": "저승의 인도자, 죽음의 용 잔해, 폴룩스(오염)",
    "Desc": "저승의 강에서 깊이 잠들어 있던 죽음의 용은 연성을 통해 다시 깨어나 앙상한 뼈와 부패한 살의 모습이 되었다.\\n한때 「죽음」의 티탄이었던 이 용은 저승의 강을 거슬러 오르고 무(無)의 세계를 떠나 현세에 좌초했다. 또한 저승의 강의 조석과 함께 대지로 올라와 앰포리어스의 만사만물에 운명의 끝을 낙인찍었다. 죽음을 기다리거나 이미 죽은 존재는 그의 귀환으로 인해 영혼 깊은 곳의 떨림을 느낄 것이다",
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            "SkillName": "죽은 자의 만류",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
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            "SkillName": "영면에 빠진 자에 대한 안장",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 <u>균등 분담</u>한다. 일정 HP 백분율보다 높은 목표에게 해당 피해는 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>로 전환된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "고통의 향기 속에서의 죽음",
            "SkillDesc": "<u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이고, 모든 아군 캐릭터를 <u>[깊은 잠에 잠겨]</u> 상태에 빠트린다. 2단계에서는 추가로 자신의 다음 행동 전까지 강인성이 감소하지 않으며, 아군이 가한 행동 게이지 감소 효과에 면역된다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "더 많은 죽음을 원하는 죽음",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다. <u>[깊은 잠에 잠겨]</u> 상태의 목표에게는 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시키며, 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개",
            "SkillDesc": "자신과 [연민의 긴 팔]이 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적한다. [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 즉시 행동하고 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입하며, 자신과 연민의 긴 팔의 받는 피해 감소 상태가 해제된다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 아군의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "그대는 죽음을 위해 멈출 수 없다",
            "SkillDesc": "[폴룩스] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "죽음의 연민",
            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [저승의 인도자, 죽음의 용 잔해, 폴룩스(오염)]가 즉시 [죽음의 향기] 상태에 진입하고 [고통의 향기 속에서의 죽음]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
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      }
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  "4014036": {
    "Id": 4014036,
    "Name": "부패한 뼈의 길잡이",
    "Desc": "저승의 강에서 깊이 잠들어 있던 죽음의 용은 연성을 통해 다시 깨어나 앙상한 뼈와 부패한 살의 모습이 되었다.\\n한때 「죽음」의 티탄이었던 이 용은 저승의 강을 거슬러 오르고 무(無)의 세계를 떠나 현세에 좌초했다. 또한 저승의 강의 조석과 함께 대지로 올라와 앰포리어스의 만사만물에 운명의 끝을 낙인찍었다. 죽음을 기다리거나 이미 죽은 존재는 그의 귀환으로 인해 영혼 깊은 곳의 떨림을 느낄 것이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 46500,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4014030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 2400,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4014036,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
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          "Imaginary"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "죽은 자의 만류",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우, 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
            "Id": 401403602,
            "SkillName": "영면에 빠진 자에 대한 안장",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 <u>균등 분담</u>한다. [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우, 각 목표에게 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401403603,
            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
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            "SkillName": "고통의 향기 속에서의 죽음",
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          {
            "Id": 401403606,
            "SkillName": "더 많은 죽음을 원하는 죽음",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다. <u>[최후의 발악]</u> 상태의 목표에게는 치명적인 피해를 가한다",
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            "SkillName": "죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개",
            "SkillDesc": "기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 강인성 보호 상태에 진입한다. 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적하고, [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신의 받는 피해 감소 상태와 강인성 보호 상태가 해제된다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 바로 약점 격파 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "그대는 죽음을 위해 멈출 수 없다",
            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 <u>균등 분담</u>한다. [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우, 각 목표에게 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "괴로움이 가져다준 늦은 부고",
            "SkillDesc": "모든 약점 격파 상태인 [연민의 긴 팔]의 약점 격파 상태를 해제하고, 모든 강인성을 회복시키며, 즉시 행동하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "고통의 향기 속에서의 죽음",
            "SkillDesc": "<u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입하고 모든 아군 캐릭터에게 대량의 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
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            "SkillName": "더 많은 죽음을 원하는 죽음",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다. <u>[최후의 발악]</u> 상태의 목표에게는 치명적인 피해를 가한다",
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          {
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            "SkillName": "죽어가는 꿈, 먹물과도 같은 짙은 안개",
            "SkillDesc": "기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 강인성 보호 상태에 진입한다. 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적하고, [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신의 받는 피해 감소 상태와 강인성 보호 상태가 해제된다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 바로 약점 격파 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이] 또는 [연민의 긴 팔]의 스킬이 아군에게 명중하면 아군에게 해제할 수 없는 특수 지속 피해 상태를 부여한다. 해당 상태의 목표는 현재 HP 백분율이 높을수록 받는 피해가 증가한다",
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            "SkillName": "죽음의 몸부림",
            "SkillDesc": "전투 중 모든 아군에게 <u>[부하 가능]</u> 상태를 부여한다. <u>[최후의 발악]</u> 상태인 아군이 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소하며, 아군이 일정 턴 동안 연속으로 <u>[최후의 발악]</u> 상태일 경우 치명적인 피해를 받는다",
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            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이]가 [깊은 죽음의 꿈] 상태일 시, [연민의 긴 팔]은 <u>[부패의 반서]</u> 상태를 획득한다",
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            "SkillDesc": "[부패한 뼈의 길잡이]는 약점이 없다. [연민의 긴 팔]이 약점 격파 상태일 시 대상의 초기 약점이 다른 모든 적에게 부여되며, 이는 약점 격파 상태에서 회복될 때까지 지속된다",
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            "SkillName": "죽은 자의 만류",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우, 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "영면에 빠진 자에 대한 안장",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 피해는 모든 아군 유닛이 <u>균등 분담</u>한다. [부패한 뼈의 길잡이]가 <u>[죽음의 향기]</u> 상태일 경우, 각 목표에게 추가로 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "세상을 떠난 자에 대한 애도",
            "SkillDesc": "랜덤 아군 3명에게 양자 속성 <u>[쇠망 피해]</u>를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "괴로움이 가져다준 늦은 부고",
            "SkillDesc": "모든 약점 격파 상태인 [연민의 긴 팔]의 약점 격파 상태를 해제하고, 모든 강인성을 회복시키며, 즉시 행동하게 한다",
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            "SkillDesc": "기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 강인성 보호 상태에 진입한다. 아군의 HP가 감소하면 [빈사의 꿈방울]을 누적하고, [빈사의 꿈방울]이 최대치에 도달하면 자신이 <u>[죽음의 향기]</u> 상태에 진입한다. 해당 상태에서는 자신의 받는 피해 감소 상태와 강인성 보호 상태가 해제된다. <u>[죽음의 향기]</u> 상태 해제 시 자신이 피해를 받고 바로 약점 격파 상태에 빠진다",
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          {
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            "SkillDesc": "전투 중 모든 아군에게 <u>[부하 가능]</u> 상태를 부여한다. <u>[최후의 발악]</u> 상태인 아군이 가하는 피해와 약점 격파 효율이 대폭 감소하며, 아군이 일정 턴 동안 연속으로 <u>[최후의 발악]</u> 상태일 경우 치명적인 피해를 받는다",
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          {
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  "4015010": {
    "Id": 4015010,
    "Name": "지고, 태양, 천공의 화신",
    "Desc": "천공의 티탄. 융합신. 인간에게 정복되고 인간과 융합해 더는 앰포리어스의 주야를 다스리지 않게 되었지만, 고독하고 오만한 본성은 변하지 않았다.\\n그 눈에 비친 부서진 세계의 범속은 추악하기 그지없다. 어리석은 범인에겐 광명이 수호하는 세계보다 검은 물결이 훨씬 잘 어울린다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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            "Id": 401501001,
            "SkillName": "삼천 리를 타격하는 화염",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [<u>온도</u>]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "구만 리를 선회하는 불길",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
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            "SkillName": "긴 낮의 달을 끝내는 숨결",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillName": "하늘에 드리운 구름 같은 불꽃",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [<u>헬륨섬광</u>]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>헬륨섬광</u>]이 감소한다",
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            "SkillName": "조석과 태양을 태우는 격노",
            "SkillDesc": "현재 자신의 [<u>헬륨섬광</u>]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다. 동시에 현재 [<u>헬륨섬광</u>]에 따라 [<u>온도</u>]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [<u>이온화</u>]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>뇌운</u>] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [<u>뇌운</u>] 스택을 빼앗는다. 모든 [<u>뇌운</u>]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [<u>뇌운</u>]을 잃고, 자신에게 모든 [<u>뇌운</u>] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "삼천 리를 타격하는 화염",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [<u>온도</u>]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
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            "SkillName": "긴 낮의 달을 끝내는 숨결",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
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            "SkillName": "하늘에 드리운 구름 같은 불꽃",
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            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
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            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [<u>이온화</u>]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>뇌운</u>] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [<u>뇌운</u>] 스택을 빼앗는다. 모든 [<u>뇌운</u>]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [<u>뇌운</u>]을 잃고, 자신에게 모든 [<u>뇌운</u>] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
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    "Name": "지고, 태양, 천공의 화신",
    "Desc": "천공의 티탄. 융합신. 인간에게 정복되고 인간과 융합해 더는 앰포리어스의 주야를 다스리지 않게 되었지만, 고독하고 오만한 본성은 변하지 않았다.\\n그 눈에 비친 부서진 세계의 범속은 추악하기 그지없다. 어리석은 범인에겐 광명이 수호하는 세계보다 검은 물결이 훨씬 잘 어울린다",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4015011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401501101,
            "SkillName": "삼천 리를 타격하는 화염",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [<u>온도</u>]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401501102,
            "SkillName": "구만 리를 선회하는 불길",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501103,
            "SkillName": "긴 낮의 달을 끝내는 숨결",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501104,
            "SkillName": "하늘에 드리운 구름 같은 불꽃",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [<u>헬륨섬광</u>]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>헬륨섬광</u>]이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501105,
            "SkillName": "조석과 태양을 태우는 격노",
            "SkillDesc": "현재 자신의 [<u>헬륨섬광</u>]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다. 동시에 현재 [<u>헬륨섬광</u>]에 따라 [<u>온도</u>]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501106,
            "SkillName": "삼천 리에서 울리는 천둥",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401501107,
            "SkillName": "구만 리를 가로지르는 번개",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501108,
            "SkillName": "기연의 달에 떨어지는 빛",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501109,
            "SkillName": "산과 바다를 뒤흔드는 천둥",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [<u>이온화</u>]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>뇌운</u>] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [<u>뇌운</u>] 스택을 빼앗는다. 모든 [<u>뇌운</u>]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [<u>뇌운</u>]을 잃고, 자신에게 모든 [<u>뇌운</u>] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501110,
            "SkillName": "주야와 하늘을 부수는 분노",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 일정 수량의 [<u>뇌운</u>]을 소모한다. 랜덤 아군에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수에 따라 자신에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501111,
            "SkillName": "백안",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]에게 피해를 가할 시 [지고, 태양, 천공의 화신]도 같은 양의 HP를 잃는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [지고, 태양, 천공의 화신]은 강인성 피해를 받고, [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]은 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501112,
            "SkillName": "뇌우",
            "SkillDesc": "뇌운 날씨일 때 전장 환경에 [<u>뇌운</u>]이 적용된다. [지고, 태양, 천공의 화신]이 [<u>이온화</u>] 상태가 아닐 시 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 일정 수량의 [<u>뇌운</u>] 스택이 감소하고 [지고, 태양, 천공의 화신]에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501113,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501114,
            "SkillName": "혹양",
            "SkillDesc": "맑을 때 전장 환경에 [<u>온도</u>]가 적용된다. 임의 목표의 턴 시작 시 [<u>온도</u>]가 상승한다. 아군이 가하는 피해가 [<u>온도</u>]에 따라 증가한다. 모든 아군을 [태양 폭풍]에 빠트리고, 아군의 턴 시작 시 [<u>온도</u>]에 따라 화염 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [<u>온도</u>]가 하락한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501115,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501116,
            "SkillName": "잿더미의 저편에서",
            "SkillDesc": "[시들어버린 벌집뼈]를 <u>복구</u>하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [<u>부패</u>] 상태에 빠트린다. [<u>부패</u>] 수치는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501117,
            "SkillName": "추락하는 멸사의 잔성",
            "SkillDesc": "[메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501118,
            "SkillName": "공포를 펼치는 적막의 마안",
            "SkillDesc": "[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501119,
            "SkillName": "고요한 잿더미•신령 도살",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501120,
            "SkillName": "유골",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501121,
            "SkillName": "검은 물결",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [<u>부패</u>]에 빠지며, [<u>부패</u>]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [<u>검은 침식</u>] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [<u>검은 침식</u>] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501122,
            "SkillName": "흑암의 조수",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]이 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 <u>확정 피해</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다. [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]과 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501123,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501124,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 401501101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.3600000003352761,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401501101,
            "SkillName": "삼천 리를 타격하는 화염",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]를 상승시키고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 현재 [<u>온도</u>]에 따라 화염 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401501102,
            "SkillName": "구만 리를 선회하는 불길",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501103,
            "SkillName": "긴 낮의 달을 끝내는 숨결",
            "SkillDesc": "[<u>온도</u>]가 상승하고, 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군에게 화염 속성 피해를 가한다. 현재 [<u>온도</u>]에 따라 모든 아군의 행동 게이지를 감소시키고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501104,
            "SkillName": "하늘에 드리운 구름 같은 불꽃",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음 행동에 [조석과 태양을 태우는 격노]를 발동한다. 자신에게 [<u>헬륨섬광</u>]을 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서는 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>헬륨섬광</u>]이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401501105,
            "SkillName": "조석과 태양을 태우는 격노",
            "SkillDesc": "현재 자신의 [<u>헬륨섬광</u>]에 따라 모든 아군에게 대량의 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다. 동시에 현재 [<u>헬륨섬광</u>]에 따라 [<u>온도</u>]가 상승하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501106,
            "SkillName": "삼천 리에서 울리는 천둥",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 아군 파티 왼쪽에서부터 여러 번 공격을 발동한다. 우선 모든 아군을 차례대로 1회씩 공격하고, 남은 횟수는 단일 아군을 랜덤으로 공격한다. 공격할 때마다 번개 속성 피해를 가하고 [백안의 종말]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 401501107,
            "SkillName": "구만 리를 가로지르는 번개",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401501108,
            "SkillName": "기연의 달에 떨어지는 빛",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하며 [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Thunder",
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          {
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            "SkillName": "산과 바다를 뒤흔드는 천둥",
            "SkillDesc": "[<u>뇌운</u>] 스택 수가 증가하고, 차지 상태에 진입하며 다음 행동에 [주야와 하늘을 부수는 분노]를 발동한다. 자신에게 [<u>이온화</u>]를 부여하고 [태양과 번개의 까마귀]를 소환한다. 해당 상태에서 아군이 공격을 발동하면 이번 공격이 명중한 적의 수량에 따라 [<u>뇌운</u>] 스택 수를 빼앗으며, [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 아군이 일정 수량의 [<u>뇌운</u>] 스택을 빼앗는다. 모든 [<u>뇌운</u>]이 아군에게 빼앗기면 자신은 약점 격파 상태에 빠진다. 자신의 약점이 격파되면 모든 [<u>뇌운</u>]을 잃고, 자신에게 모든 [<u>뇌운</u>] 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "주야와 하늘을 부수는 분노",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 일정 수량의 [<u>뇌운</u>]을 소모한다. 랜덤 아군에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 피해를 가하고, [백안의 종말]과 [백안의 끝]을 <u>복구</u>한다. 이후 아군이 빼앗은 뇌운 수에 따라 자신에게 대응하는 횟수만큼 소량의 번개 속성 추가 피해를 가한다",
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            "SkillName": "백안",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]에게 피해를 가할 시 [지고, 태양, 천공의 화신]도 같은 양의 HP를 잃는다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [지고, 태양, 천공의 화신]은 강인성 피해를 받고, [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]은 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
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            "SkillName": "뇌우",
            "SkillDesc": "뇌운 날씨일 때 전장 환경에 [<u>뇌운</u>]이 적용된다. [지고, 태양, 천공의 화신]이 [<u>이온화</u>] 상태가 아닐 시 [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받으면 일정 수량의 [<u>뇌운</u>] 스택이 감소하고 [지고, 태양, 천공의 화신]에게 소량의 번개 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "혹양",
            "SkillDesc": "맑을 때 전장 환경에 [<u>온도</u>]가 적용된다. 임의 목표의 턴 시작 시 [<u>온도</u>]가 상승한다. 아군이 가하는 피해가 [<u>온도</u>]에 따라 증가한다. 모든 아군을 [태양 폭풍]에 빠트리고, 아군의 턴 시작 시 [<u>온도</u>]에 따라 화염 속성 피해를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다. [태양과 번개의 까마귀], [백안의 종말] 또는 [백안의 끝]이 치명적인 공격을 받을 시 [<u>온도</u>]가 하락한다",
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            "SkillName": "잿더미의 저편에서",
            "SkillDesc": "[시들어버린 벌집뼈]를 <u>복구</u>하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [<u>부패</u>] 상태에 빠트린다. [<u>부패</u>] 수치는 중첩 가능하다",
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            "SkillName": "추락하는 멸사의 잔성",
            "SkillDesc": "[메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
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            "SkillName": "공포를 펼치는 적막의 마안",
            "SkillDesc": "[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
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            "SkillName": "고요한 잿더미•신령 도살",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
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            "SkillName": "유골",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "검은 물결",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [<u>부패</u>]에 빠지며, [<u>부패</u>]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [<u>검은 침식</u>] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [<u>검은 침식</u>] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다",
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            "SkillName": "흑암의 조수",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]이 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 <u>확정 피해</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다. [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]과 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다",
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  "4015020": {
    "Id": 4015020,
    "Name": "절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈",
    "Desc": "포악하게 하늘을 다스린 정복자가 검은 물결에 휩싸인 모습. 과거의 시비와 공과는 평가하기 어려울지도 모르지만, 지금 이 순간 살기 가득한 모습은 모든 걸 파괴하는 무명의 업화일 뿐이다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillName": "잿더미의 저편에서",
            "SkillDesc": "[시들어버린 벌집뼈]를 <u>복구</u>하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [<u>부패</u>] 상태에 빠트린다. [<u>부패</u>] 수치는 중첩 가능하다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
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            "SkillName": "유골",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "검은 물결",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [<u>부패</u>]에 빠지며, [<u>부패</u>]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [<u>검은 침식</u>] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [<u>검은 침식</u>] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다",
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 401502001,
            "SkillName": "잿더미의 저편에서",
            "SkillDesc": "[시들어버린 벌집뼈]를 <u>복구</u>하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [<u>부패</u>] 상태에 빠트린다. [<u>부패</u>] 수치는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502002,
            "SkillName": "추락하는 멸사의 잔성",
            "SkillDesc": "[메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502003,
            "SkillName": "공포를 펼치는 적막의 마안",
            "SkillDesc": "[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502004,
            "SkillName": "고요한 잿더미•신령 도살",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502005,
            "SkillName": "유골",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]은 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502006,
            "SkillName": "검은 물결",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [<u>부패</u>]에 빠지며, [<u>부패</u>]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [<u>검은 침식</u>] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [<u>검은 침식</u>] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502007,
            "SkillName": "흑암의 조수",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]이 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 <u>확정 피해</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다. [절멸자, 태양과 번개의 업과, 조석의 눈]과 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502009,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4015020,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4015020,
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        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "WorldLevel": 5,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4015020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4015021": {
    "Id": 4015021,
    "Name": "조석의 눈, 히아킨티아",
    "Desc": "미소로 조석을 메운 반신이 검은 물결에 둘러싸인 모습. 불씨의 빛이 많이 흐려졌지만, 아직 온기가 남아있다——\\n의사는 과거 함께했던 옛 친구를 소멸시키려 한 적이 없다. 반대로 그녀는 옛 친구의 마음속 먹구름을 없애기로 결심했다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 12090,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4015020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 172,
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    "StanceCount": 1,
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      {
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          "Physical",
          "Ice",
          "Quantum"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 401502101,
            "SkillName": "잿더미의 저편에서",
            "SkillDesc": "[시들어버린 벌집뼈]를 <u>복구</u>하고 지정된 단일 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 대상을 [<u>부패</u>] 상태에 빠트린다. [<u>부패</u>] 수치는 중첩 가능하다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
            "Id": 401502102,
            "SkillName": "추락하는 멸사의 잔성",
            "SkillDesc": "[메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>하고 모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하며, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502103,
            "SkillName": "공포를 펼치는 적막의 마안",
            "SkillDesc": "[암조의 도래] 상태에 진입하고 다음 행동에 [고요한 잿더미•신령 도살]을 발동하며, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "고요한 잿더미•신령 도살",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 고정 수치 허수 속성 피해를 가하고, [시들어버린 벌집뼈]와 [메마른 눈물뼈]를 <u>복구</u>한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 401502105,
            "SkillName": "유골",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]에게 피해를 가할 시 [조석의 눈, 히아킨티아]도 같은 양의 HP를 잃는다. [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 치명적인 공격을 받을 시 [조석의 눈, 히아킨티아]는 강인성 피해를 받고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]는 HP를 회복하고 선택 불가 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502106,
            "SkillName": "검은 물결",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [검은 물결]을 추가한다. [검은 물결]이 행동할 때마다 모든 아군이 [<u>부패</u>]에 빠지며, [<u>부패</u>]는 중첩 가능하다. 아군 캐릭터가 치명적인 피해를 받을 시 [<u>검은 침식</u>] 상태에 빠진다. 모든 아군이 [<u>검은 침식</u>] 상태 또는 전투 불능 상태에 빠질 시 전투에 패배한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 401502107,
            "SkillName": "흑암의 조수",
            "SkillDesc": "이번 전투에서 [조석의 눈, 히아킨티아]가 가하는 모든 피해는 [검은 물결 동기화율]에 기반해 고정 수치 피해를 가한다. 아군이 공격하면 또다시 [검은 물결 동기화율]에 기반해 <u>확정 피해</u>를 가하며, 해당 피해는 <u>[비치명적]</u>이다. [조석의 눈, 히아킨티아]와 [검은 물결]이 행동 시 [검은 물결 동기화율]이 증가하고, [시들어버린 벌집뼈] 또는 [메마른 눈물뼈]가 처치될 시 [검은 물결 동기화율]이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 1,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
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        "MonsterTemplateID": 4015021,
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        "MonsterTemplateID": 4015021,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4015021,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "4022010": {
    "Id": 4022010,
    "Name": "유성의 철매",
    "Desc": "머나먼 조물기에 아퀼라는 여명 기계를 만든 후, 케팔의 도움을 받아 각 티탄을 대표하는 환수를 창조했다. 관련 정보에 따르면, 유성의 철매는 만물을 비추는 아퀼라가 가끔 속세에 떨어뜨리는 깃털을 상징한다고 한다",
    "MonsterCampID": 13,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 279,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4022010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 90,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4022010,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 402201001,
            "SkillName": "밤하늘을 가로질러",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 402201002,
            "SkillName": "유성처럼 반짝이며",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적에게 <u>[풍행]</u> 상태를 1스택 부여한다. <u>[풍행]</u> 효과의 목표는 턴 종료 시 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 402201001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 402201001,
            "SkillName": "밤하늘을 가로질러",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 402201002,
            "SkillName": "유성처럼 반짝이며",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적에게 <u>[풍행]</u> 상태를 1스택 부여한다. <u>[풍행]</u> 효과의 목표는 턴 종료 시 즉시 행동한다",
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            "SkillName": "유성처럼 반짝이며",
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      }
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  "4023010": {
    "Id": 4023010,
    "Name": "정오의 그리핀",
    "Desc": "머나먼 조물기에 아퀼라는 여명 기계를 만든 후, 케팔의 도움을 받아 각 티탄을 대표하는 환수를 창조했다. 관련 정보에 따르면, 정오의 그리핀은 눈을 떠 세상에 빛을 가져다준 아퀼라를 상징한다고 한다",
    "MonsterCampID": 13,
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            "SkillName": "여명의 계시",
            "SkillDesc": "아군 파티 왼쪽에서부터 휩쓸기 공격을 가해 아군 3명을 연속으로 공격하고 소량의 화염 속성 피해를 가한다. 목표 명중 시 목표에게 <u>[아퀼라의 표식]</u>을 부여하고 「유성의 철매」를 소환한다",
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            "SkillName": "밝혀진 미래",
            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [밝혀진 미래] 상태에 진입한다. 다음 행동에 [아퀼라를 향한 찬미]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "고정된 목표 및 인접한 목표에게 화염 속성 피해를 가하고, 명중한 목표에게 <u>[아퀼라의 표식]</u>을 부여한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 20
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            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [밝혀진 미래] 상태에 진입한다. 다음 행동에 [아퀼라를 향한 찬미]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
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            "SkillDesc": "아군 파티 왼쪽에서부터 휩쓸기 공격을 가해 아군 3명을 연속으로 공격하고 소량의 화염 속성 피해를 가한다. 목표 명중 시 목표에게 <u>[아퀼라의 표식]</u>을 부여하고 「유성의 철매」를 소환한다",
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            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [밝혀진 미래] 상태에 진입한다. 다음 행동에 [아퀼라를 향한 찬미]를 발동한다",
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  "4023020": {
    "Id": 4023020,
    "Name": "달밤의 페가수스",
    "Desc": "머나먼 조물기에 아퀼라는 여명 기계를 만든 후, 케팔의 도움을 받아 각 티탄을 대표하는 환수를 창조했다. 관련 정보에 따르면, 달밤의 페가수스는 아퀼라의 숙적 오로닉스를 상징한다고 한다",
    "MonsterCampID": 13,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1023,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "아군 파티 오른쪽에서부터 휩쓸기 공격을 가하고 아군 3명을 연속으로 공격해 소량의 양자 속성 피해를 가한다. 목표 명중 시 목표에게 <u>[오로닉스의 표식]</u>을 부여한다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "두 배의 상현달",
            "SkillDesc": "아군 2명을 고정하고 [두 배의 상현달] 상태에 진입한다. 다음 행동에 [여섯 배의 보름달]을 발동한다",
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  "4032010": {
    "Id": 4032010,
    "Name": "검은 물결에 침식된 날",
    "Desc": "검은 물결에서 탄생한 뒤틀린 창조물. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 몸속에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n날카로운 양날은 눈앞의 모든 생명체를 순식간에 찢어버리고, 민첩한 몸짓은 유령처럼 종잡을 수 없으며, 오염과 침식을 세계 곳곳으로 퍼뜨리려고 한다",
    "MonsterCampID": 14,
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            "SkillName": "정해진 말로",
            "SkillDesc": "공격으로 아군에게 피해를 가할 시, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "정해진 말로",
            "SkillDesc": "공격으로 아군에게 피해를 가할 시, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SkillName": "공동 제사•끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "나를 위해 기도하고 노래하라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [암흑의 검, 불을 훔치는 자]가 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환당했을 경우 [암흑의 검, 불을 훔치는 자]와 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
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          {
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            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후, [암흑의 검, 불을 훔치는 자]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되지만, [암흑의 검, 불을 훔치는 자]는 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [암흑의 검, 불을 훔치는 자]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [암흑의 검, 불을 훔치는 자]가 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환당했을 경우 [암흑의 검, 불을 훔치는 자]와 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
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  "4032021": {
    "Id": 4032021,
    "Name": "파손된 용기",
    "Desc": "불을 훔치는 자가 재앙의 힘으로 창조한 분신, 모두 파괴의 의지를 품은 재앙의 근원이다",
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          {
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            "SkillName": "공동 제사•끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "나의 노래를 들어라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 [견고한 수비] 상태에 있을 시 자신이 받는 피해가 감소한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 자신이 해당 공격에 의해 소환되었다면, [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]와 함께 공격하고 이후 흡수된다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "나를 위한 장례에 참여하라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 여전히 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태일 경우, 즉시 다시 소환되고 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]는 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 잃으며 강인성이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202105,
            "SkillName": "추락의 일격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403202106,
            "SkillName": "사화로의 회귀",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 이후 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]에게 흡수되어 대상이 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 획득하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403202111,
        "AttackModifyRatio": 0.5000000004656613,
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403202101,
            "SkillName": "공동 제사•죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202102,
            "SkillName": "공동 제사•끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 [견고한 수비] 상태에 있을 시 자신이 받는 피해가 감소한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 자신이 해당 공격에 의해 소환되었다면, [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]와 함께 공격하고 이후 흡수된다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 이후 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]에게 흡수되어 대상이 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 획득하게 한다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 여전히 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태일 경우, 즉시 다시 소환되고 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]는 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 잃으며 강인성이 감소한다",
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          {
            "Id": 403202106,
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            "SkillName": "추락의 일격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          {
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            "SkillName": "사화로의 회귀",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다. 이후 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]에게 흡수되어 대상이 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 획득하게 한다",
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            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 [견고한 수비] 상태에 있을 시 자신이 받는 피해가 감소한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 자신이 해당 공격에 의해 소환되었다면, [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]와 함께 공격하고 이후 흡수된다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 여전히 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태일 경우, 즉시 다시 소환되고 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]는 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 잃으며 강인성이 감소한다",
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  "4032022": {
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          {
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            "SkillName": "공동 제사•끝나가는 수명",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
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            "SkillName": "나를 위해 기도하고 노래하라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [???]가 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환됐을 경우 [???]와 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후, [???]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되지만 [???]는 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [???]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후, [???]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되지만 [???]는 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [???]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403202206,
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          "Thunder",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
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          {
            "Id": 403202203,
            "SkillName": "나를 위해 기도하고 노래하라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [???]가 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환됐을 경우 [???]와 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 403202204,
            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후, [???]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되지만 [???]는 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [???]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Ice",
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          "Quantum"
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "공동 제사•끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202203,
            "SkillName": "나를 위해 기도하고 노래하라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [???]가 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환됐을 경우 [???]와 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202204,
            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후, [???]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되지만 [???]는 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [???]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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            "SPHitBase": ""
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  "4032023": {
    "Id": 4032023,
    "Name": "마왕 수하",
    "Desc": "검은 망토 마왕의 충실한 수하. 마왕의 일부 힘과 잔혹한 성격을 물려받았으며, 여러 행성에서 악행을 일삼고 있다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202303,
            "SkillName": "나를 위해 기도하고 노래하라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [검은 망토 마왕]이 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환당하여 [공동 제사] 상태일 경우 [검은 망토 마왕]과 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202304,
            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "[족쇄와 사슬] 상태에서 치명적인 공격을 받을 시, [검은 망토 마왕]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되고 [족쇄와 사슬] 상태에 진입하지만, [검은 망토 마왕]은 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [검은 망토 마왕]이 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403202301,
        "AttackModifyRatio": 2.5000000004656613,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 11.666667001089081,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [검은 망토 마왕]이 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환당하여 [공동 제사] 상태일 경우 [검은 망토 마왕]과 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
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            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [검은 망토 마왕]이 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 다시 발동할 시, 자신이 해당 공격에 의해 소환당하여 [공동 제사] 상태일 경우 [검은 망토 마왕]과 함께 공격을 발동한다. 이후 대상에게 흡수되어 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하고, <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
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  "4032024": {
    "Id": 4032024,
    "Name": "파손된 용기",
    "Desc": "불을 훔치는 자가 재앙의 힘으로 창조한 분신, 모두 파괴의 의지를 품은 재앙의 근원이다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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          "Thunder",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SkillName": "나를 위해 제물을 바쳐라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [암흑의 검, 불을 훔치는 자]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 [암흑의 검, 불을 훔치는 자]는 즉시 <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 잃는다",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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            "ID": 2
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      },
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032024,
        "WorldLevel": 6,
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032025": {
    "Id": 4032025,
    "Name": "파손된 용기",
    "Desc": "끝없는 재앙 속에 비친 잔상은 모두 파괴의 의지를 품은 재앙의 근원이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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      {
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          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403202501,
            "SkillName": "공동 제사•죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202502,
            "SkillName": "공동 제사•끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 HP 일부가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 403202503,
            "SkillName": "나의 노래를 들어라",
            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [???]이(가) 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 자신이 해당 공격에 의해 소환되다면, [???]와(과) 함께 공격하고 이후 흡수된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403202504,
            "SkillName": "나를 위한 장례에 참여하라",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [???]이(가) 여전히 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태일 경우, 즉시 다시 소환되고 [???]은(는) <u>[재앙의 힘]</u>을 1스택 잃으며 강인성이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "추락의 일격",
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    "Desc": "불을 훔치는 자가 재앙의 힘으로 창조한 분신, 모두 파괴의 의지를 품은 재앙의 근원이다",
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            "SkillDesc": "제어류 디버프 상태에 저항한다. [「여명과의 무연」 카오스라나]가 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 자신이 해당 공격에 의해 소환되었다면, [「여명과의 무연」 카오스라나]와 함께 공격한다. 이후 흡수되고 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며, 대상이 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득하게 한다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후, [「여명과의 무연」 카오스라나]의 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아니면 즉시 다시 소환되지만 [「여명과의 무연」 카오스라나]는 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 잃는다. [「여명과의 무연」 카오스라나]가 [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시 흡수되며, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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          },
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          },
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        "MonsterTemplateID": 4032026,
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    ]
  },
  "4032027": {
    "Id": 4032027,
    "Name": "앰포리어스 BOSS",
    "Desc": "...",
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          "Physical",
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          "Thunder",
          "Quantum"
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            "SPHitBase": ""
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          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032027,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032027,
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            "ID": 2
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032027,
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032027,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032030": {
    "Id": 4032030,
    "Name": "검은 물결에 침식된 도끼",
    "Desc": "검은 물결에서 탄생한 뒤틀린 창조물. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 몸속에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n손에 든 천 근의 거대한 도끼는 일격에 단단한 바위도 부술 수 있다. 그의 앞을 가로막는 생물은 모두 분쇄와 침식의 운명에서 벗어날 수 없다",
    "MonsterCampID": 14,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 316.20000000018626,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4032030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403203001,
            "SkillName": "불타는 분노의 도끼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403203002,
            "SkillName": "격분의 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403203003,
            "SkillName": "원한의 틈",
            "SkillDesc": "다른 적 유닛이 처치되면 자신이 즉시 행동하고 [격분의 원한]을 1회 발동한다. 필드에 [검은 물결에 침식된 도끼]가 여러 기 존재할 시 [검은 물결에 침식된 도끼]의 [원한의 틈] 특성을 동시에 최대 1개만 발동할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403203001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.7352940011769533,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403203001,
            "SkillName": "불타는 분노의 도끼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403203002,
            "SkillName": "격분의 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403203003,
            "SkillName": "원한의 틈",
            "SkillDesc": "다른 적 유닛이 처치되면 자신이 즉시 행동하고 [격분의 원한]을 1회 발동한다. 필드에 [검은 물결에 침식된 도끼]가 여러 기 존재할 시 [검은 물결에 침식된 도끼]의 [원한의 틈] 특성을 동시에 최대 1개만 발동할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403203002,
        "AttackModifyRatio": 0.7142860011663288,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "불타는 분노의 도끼",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 화염 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Fire",
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            "SkillName": "격분의 원한",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 403203003,
            "SkillName": "원한의 틈",
            "SkillDesc": "다른 적 유닛이 처치되면 자신이 즉시 행동하고 [격분의 원한]을 1회 발동한다. 필드에 [검은 물결에 침식된 도끼]가 여러 기 존재할 시 [검은 물결에 침식된 도끼]의 [원한의 틈] 특성을 동시에 최대 1개만 발동할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "ID": 2
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        "MonsterTemplateID": 4032030,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032040": {
    "Id": 4032040,
    "Name": "검은 물결 참모",
    "Desc": "검은 물결에서 탄생한 뒤틀린 창조물. 살육에 대한 갈망이 공허한 껍데기 속에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n원래는 세상을 구원하기 위한 지식이었지만 문명의 적이 되었다. 잠복과 모략에 능한 이들은 탐욕스러운 독수리처럼 검은 물결을 위해 끊임없이 새로운 희생을 바치기를 갈망한다",
    "MonsterCampID": 14,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "들끓는 음모",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고 <u>[잠복]</u> 상태를 해제한다. <u>[잠복]</u> 상태에서만 발동할 수 있다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillName": "허점",
            "SkillDesc": "자신이 <u>[잠복]</u> 상태일 시 받는 피해가 증가한다. 약점이 격파되어 <u>[잠복]</u>이 해제되면 행동 게이지가 감소하며, 해당 취약 효과는 자신의 다음 행동이 시작될 때까지 지속된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          "Thunder",
          "Wind"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
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          {
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          },
          {
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            "SkillName": "허점",
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        ]
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    "Drop": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
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            "ID": 2
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          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032040,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032040,
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            "ID": 2
          },
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            "ID": 2
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032040,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032050": {
    "Id": 4032050,
    "Name": "검은 물결의 부패한 활",
    "Desc": "검은 물결에서 탄생한 뒤틀린 창조물. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 육체에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n손에 든 저주의 활과 화살로 동시에 여러 방향의 목표를 잡을 수 있다. 그 시야에 들어온 생물은 겨눠진 화살에서 벗어날 수 없다",
    "MonsterCampID": 14,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4032050,
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "정해진 말로",
            "SkillDesc": "공격으로 아군에게 피해를 가할 시, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403205001,
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        "StanceWeakList": [
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          {
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            "SkillName": "정해진 말로",
            "SkillDesc": "공격으로 아군에게 피해를 가할 시, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403205002,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "정해진 말로",
            "SkillDesc": "공격으로 아군에게 피해를 가할 시, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032050,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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            "ID": 2
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      {
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          {
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032050,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032050,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032060": {
    "Id": 4032060,
    "Name": "BOSS 부위(좌)",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1627.5000000004657,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032060.png",
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    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4032060,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403206001,
            "SkillName": "스킬 1",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403206002,
            "SkillName": "스킬 2",
            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [차지] 상태에 진입한다. [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 4]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "스킬 3",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "SkillName": "패시브 1",
            "SkillDesc": "자신이 [깊은 상처] 상태에 빠질 시 다음 행동에 모든 HP를 회복하고 [깊은 상처] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "패시브 2",
            "SkillDesc": "아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역된다. [좌측 부위]는 처치할 수 없으며, 대상의 HP가 0이 되면 [깊은 상처] 상태에 빠져 모든 아군의 행동 게이지를 증가시키고 [<u>행동 고정</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "스킬 4",
            "SkillDesc": "아군 2명을 고정하고 [차지] 상태에 진입한다. [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 6]을 발동한다",
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          }
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      {
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          }
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          }
        ]
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "4032061": {
    "Id": 4032061,
    "Name": "BOSS 부위(좌)",
    "Desc": "...",
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          {
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            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [차지] 상태에 진입한다. [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 4]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 403206103,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 대상의 행동 게이지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "패시브 2",
            "SkillDesc": "아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역된다. [좌측 부위]는 처치할 수 없으며, 대상의 HP가 0이 되면 [깊은 상처] 상태에 빠져 모든 아군의 행동 게이지를 증가시키고 [<u>행동 고정</u>] 상태를 해제한다",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      {
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          {
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          },
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
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          },
          {
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          },
          {
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          },
          {
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032061,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032070": {
    "Id": 4032070,
    "Name": "BOSS 부위(우)",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1627.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4032070.png",
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    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4032070,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "DamageTypeResistance": [],
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          {
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          {
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            "SkillName": "스킬 2",
            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [차지] 상태에 진입한다. [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 3]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "스킬 3",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "스킬 4",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "패시브 1",
            "SkillDesc": "자신이 [깊은 상처] 상태에 빠질 시 다음 행동에 모든 HP를 회복하고 [깊은 상처] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "패시브 2",
            "SkillDesc": "아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역된다. [우측 부위]는 처치할 수 없으며, 대상의 HP가 0이 되면 [깊은 상처] 상태에 빠져 모든 아군의 에너지를 회복하고 [<u>행동 고정</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "스킬 5",
            "SkillDesc": "[차지] 상태에 진입하고, [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 5]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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        ]
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        ]
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032070,
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          }
        ]
      },
      {
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        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 4032070,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4032071": {
    "Id": 4032071,
    "Name": "BOSS 부위(우)",
    "Desc": "...",
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          {
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            "SkillName": "스킬 2",
            "SkillDesc": "아군 1명을 고정하고 [차지] 상태에 진입한다. [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 3]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "스킬 3",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "스킬 4",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "자신이 [깊은 상처] 상태에 빠질 시 다음 행동에 모든 HP를 회복하고 [깊은 상처] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403207106,
            "SkillName": "패시브 2",
            "SkillDesc": "아군이 가하는 행동 게이지 감소 효과에 면역된다. [우측 부위]는 처치할 수 없으며, 대상의 HP가 0이 되면 [깊은 상처] 상태에 빠져 모든 아군의 에너지를 회복하고 [<u>행동 고정</u>] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403207107,
            "SkillName": "스킬 5",
            "SkillDesc": "[차지] 상태에 진입하고, [앰포리어스 BOSS]가 다음 행동에 [스킬 5]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032071,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181017
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032071,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032071,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115011
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 115013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4032071,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4033010": {
    "Id": 4033010,
    "Name": "검은 물결에 침식된 마물",
    "Desc": "검은 물결에서 탄생한 뒤틀린 창조물. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 몸속에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n인간의 형태를 잃은 몸은 더러운 것으로 뒤덮였고, 온몸에서 구역질이 날 만큼 부식의 기운이 뿜어져 나온다. 그것이 지나는 곳은 모든 생명의 기운을 빼앗긴다",
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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          {
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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          {
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 HP 최대치의 일부를 바로 <u>[침식]</u>으로 전환한다",
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            "SkillName": "혼탁의 오염",
            "SkillDesc": "아군 1명의 <u>[침식]</u>이 흡수될 때마다 검은 물결에 침식된 마물에게 [오염]을 1스택 부여한다. [오염]이 일정 스택 수에 도달하면 다음 행동에 [타락화]를 발동하고 모든 [오염] 스택 수를 제거한다",
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            "SkillDesc": "아군이 보유한 <u>[침식]</u>을 흡수하며, 실패 시 자신의 방어력이 감소한다",
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            "SkillName": "추락하는 부패",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SkillName": "오물을 먹는 자",
            "SkillDesc": "아군이 보유한 <u>[침식]</u>을 흡수한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "아군 1명의 <u>[침식]</u>이 흡수될 때마다 검은 물결에 침식된 마물에게 [오염]을 1스택 부여한다. [오염]이 일정 스택 수에 도달하면 다음 행동에 [타락화]를 발동하고 모든 [오염] 스택 수를 제거한다",
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            "Id": 403301007,
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  "4033020": {
    "Id": 4033020,
    "Name": "검은 물결 투사",
    "Desc": "검은 물결에서 탄생한 뒤틀린 창조물. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 육체에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n생전의 결투의 혼이 검은 물결에 의해 뒤틀렸다. 어깨만 한 양손 대검을 쥐고 있다. 목적 없이 떠돌며 파괴할 수 있는 목표를 찾고, 세계의 분란을 위해 새로운 엔트로피를 바친다",
    "MonsterCampID": 14,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Wind"
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          },
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            "SkillName": "목숨 건 사투",
            "SkillDesc": "자신과 지정된 아군 캐릭터 및 해당 캐릭터가 소환한 목표를 <u>[결투]</u> 상태에 진입시키고, 3턴 후 [영혼 파괴]를 발동한다. 버프 효과 수량이 가장 많은 목표를 우선 선택한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "암석을 뽑는 힘",
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            "DamageType": "Physical",
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          {
            "Id": 403302004,
            "SkillName": "영혼 파괴",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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  "4033030": {
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    "Name": "검은 태양의 그리핀",
    "Desc": "검은 물결에 침식된 정오의 그리핀. 살육에 대한 갈망은 텅 빈 육체에 남은 유일한 의지가 되었다.\\n아퀼라의 축복을 잃었지만, 검은 물결에서 얻은 무한한 에너지는 그것을 더욱 무시무시한 존재로 만들었다",
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            "SkillDesc": "[죽음의 바람의 도래] 상태에 진입하고, 다음 행동에 [열 죽음의 송가]를 발동한다",
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            "SkillDesc": "[검은 태양의 궁수]를 소환한다. [검은 태양의 궁수]가 처치되면 자신의 HP가 일부 감소한다. [검은 태양의 궁수]는 직접 행동하지 않으며, 자신이 공격을 발동하면 소환한 [검은 태양의 궁수]가 공격을 1회 발동한다",
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            "SkillName": "일식 예언",
            "SkillDesc": "[죽음의 바람의 도래] 상태에 진입하고, 다음 행동에 [열 죽음의 송가]를 발동한다",
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            "SkillName": "열 죽음의 송가",
            "SkillDesc": "모든 아군 유닛에게 바람 속성 피해를 가한다. 목표의 <u>[침식]</u>된 부분의 HP가 높을수록 가하는 피해가 증가하며, 즉시 <u>[침식]</u>된 부분의 HP를 모두 잃는다",
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  "4034010": {
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    "Name": "암흑의 검, 불을 훔치는 자",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
    "MonsterCampID": 14,
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            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
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            "SPHitBase": 15
          },
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            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 403401001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1.5384620006661862,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401004,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
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            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
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            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
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            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
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    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
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          },
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            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
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          },
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            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
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            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "Id": 403401110,
            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034012": {
    "Id": 4034012,
    "Name": "「검은 망토 마왕」",
    "Desc": "은하 깊숙한 곳에 숨어있는 무시무시한 대마왕, 은하계를 짓밟고 블랙홀을 때려눕힐 수 있는 힘을 가졌다. 수백만 개의 행성이 그 칠흑 같은 망토의 그림자에 뒤덮여 있으며, 온 은하가 마왕의 통치를 뒤엎을 용사를 찾고 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 111600,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 250,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034012,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401202,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401203,
            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[마왕 수하]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401204,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[마왕 수하]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [마왕 수하]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401205,
            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401206,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403401207,
            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401208,
            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [마왕 수하]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [마왕 수하]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [마왕 수하]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401209,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [마왕 수하]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [마왕 수하]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [마왕 수하]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [마왕의 수하]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401210,
            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [마왕 수하]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401211,
            "SkillName": "펼쳐져라! 무적의 검은 망토",
            "SkillDesc": "무적의 검은 망토를 펼쳐 자신과 [마왕 수하]가 받는 모든 피해를 1로 감소시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034012,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034013": {
    "Id": 4034013,
    "Name": "종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 9300,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 1200,
    "StanceCount": 2,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034013,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 403401302,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401303,
            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401304,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고 이후 [파손된 용기]를 흡수한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401305,
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            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [죽어가는 흐느낌] 상태에 진입하며, 다음 행동 시 [그러나 반드시 필요한 고난]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401306,
            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401307,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403401308,
            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401309,
            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. [파손된 용기]가 처치될 시 자신은 HP를 잃는다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격하고 이후 자신에게 흡수된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401310,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[죽어가는 흐느낌] 또는 [침묵의 비탄] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]가 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태일 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 [파손된 용기]를 다시 소환하며 [종말의 기로에 있는 불을 훔치는 자]의 강인성을 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401311,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401312,
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          {
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          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SkillDesc": "<u>[부서진 족쇄]</u> 상태에 진입하고 [파손된 용기]를 4기 소환하며, 소환된 [파손된 용기]에게 [족쇄] 상태를 부여한다",
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            "SkillName": "되살아난 재앙",
            "SkillDesc": "첫 번째 강인성 스택을 잃을 시 모든 제어 상태를 해제하고 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태에 진입하며, 즉시 행동한다. <u>[부서진 족쇄]</u> 상태에 진입하기 전 강인성이 1스택 미만으로 떨어지지 않는다",
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            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
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            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
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            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. [파손된 용기]가 처치될 시 자신은 HP를 잃는다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격하고 이후 자신에게 흡수된다",
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            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. [파손된 용기]가 처치될 시 자신은 HP를 잃는다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격하고 이후 자신에게 흡수된다",
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        "MonsterTemplateID": 4034013,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034013,
        "WorldLevel": 5,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4034013,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034014": {
    "Id": 4034014,
    "Name": "암흑의 검, 불을 훔치는 자",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가하고, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택을 즉시 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
        "WorldLevel": 1,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
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      {
        "MonsterTemplateID": 4034014,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034015": {
    "Id": 4034015,
    "Name": "「여명과의 무연」 카오스라나",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 가면 아래 석상 같은 얼굴은 구세주와 다를 바 없으며, 마치 꺼져가는 장작처럼 무너져 내리고 있다.\\n모든 것이 헛수고라는 공허한 메아리가 불길 속에서 들려온다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 3022.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034015.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 720,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034015,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "죽음의 흑운",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401502,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401503,
            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401504,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401505,
            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401506,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
          {
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            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
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          {
            "Id": 403401509,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
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          {
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            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034015,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034015,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034015,
        "WorldLevel": 2,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4034015,
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        "MonsterTemplateID": 4034015,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034015,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034016": {
    "Id": 4034016,
    "Name": "암흑의 검, 불을 훔치는 자",
    "Desc": "검은 물결과 함께 나타나, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 720,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034016,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403401601,
            "SkillName": "죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401602,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401603,
            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401604,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401605,
            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401606,
            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401607,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403401608,
            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401609,
            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401610,
            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401611,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401612,
            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401613,
            "SkillName": "부서진 족쇄",
            "SkillDesc": "<u>[부서진 족쇄]</u> 상태에 진입하고 [파손된 용기]를 4기 소환하며, 소환된 [파손된 용기]에게 [족쇄] 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401614,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401615,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401616,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034016,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034017": {
    "Id": 4034017,
    "Name": "암흑의 검, 불을 훔치는 자",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 4185,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 720,
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034017,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 403401701,
            "SkillName": "죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401702,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401703,
            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401704,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401706,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403401707,
            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401708,
            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401709,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401710,
            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034017,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034018": {
    "Id": 4034018,
    "Name": "???",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 가면 아래 석상 같은 얼굴은 구세주와 다를 바 없으며, 마치 꺼져가는 장작처럼 무너져 내리고 있다.\\n모든 것이 헛수고라는 공허한 메아리가 불길 속에서 들려온다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 6045,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034015.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 132,
    "StanceBase": 900,
    "StanceCount": 2,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4034018,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401802,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401803,
            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401804,
            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고 이후 [파손된 용기]를 흡수한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401805,
            "SkillName": "죽어가는 흐느낌",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [죽어가는 흐느낌] 상태에 진입하며, 다음 행동 시 [그러나 반드시 필요한 고난]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401806,
            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401807,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401809,
            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. [파손된 용기]가 처치될 시 자신은 HP를 잃는다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동할 시 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격하고 이후 자신에게 흡수된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401810,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 [파손된 용기]를 소환한다. [???]이(가) <u>[부서진 족쇄]</u> 상태일 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 [파손된 용기]를 다시 소환하며 [???]의 강인성을 소모한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401811,
            "SkillName": "부서진 족쇄",
            "SkillDesc": "<u>[부서진 족쇄]</u> 상태에 진입하고 [파손된 용기]를 4기 소환하며, 소환된 [파손된 용기]에게 [족쇄] 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "되살아난 재앙",
            "SkillDesc": "첫 번째 강인성 스택을 잃을 시 모든 제어 상태를 해제하고 <u>[부서진 족쇄]</u> 상태에 진입하며, 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034018,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034018,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034018,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4034018,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 4034018,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034018,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4034019": {
    "Id": 4034019,
    "Name": "암흑의 검, 불을 훔치는 자(오염)",
    "Desc": "검은 물결과 함께 등장했으며, 티탄의 불씨를 사냥하는 이름 없는 검객. 그 누구도 그의 정체를 알지 못한다.\\n불가사의한 힘을 지니고 있으며, 검술 또한 흠잡을 데가 없다. 칼날에 광기와 집념이 얽혀 있고, 깨달음의 나무 정원과 엘리사이 에데스 모두 그 손에 파괴되었다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
        "Id": 4034019,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "죽음의 흑운",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 403401902,
            "SkillName": "끝나가는 수명",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 명중한 목표의 감소한 일부 HP가 <u>[침식]</u>으로 전환된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "뒤섞인 길",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]가 [공동 제사] 상태에 진입하며, 일정 행동 내에 [어둠의 추모]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "어둠의 추모",
            "SkillDesc": "[파손된 용기]와 함께 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하고, 이후 [파손된 용기]를 흡수해 자신을 치유한다. 동시에 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "침묵의 비탄",
            "SkillDesc": "<u>[재앙의 힘]</u>을 획득하고 [침묵의 비탄] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 [버려졌다는 이유로 울지 마라]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403401906,
            "SkillName": "그러나 반드시 필요한 고난",
            "SkillDesc": "모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모해 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가하며, 이후 모든 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 403401907,
            "SkillName": "버려졌다는 이유로 울지 마라",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가하고, 모든 <u>[재앙의 힘]</u>을 소모하여 추가로 소량의 물리 속성 피해를 여러 번 가한다. 소모한 [재앙의 힘] 스택 수가 많을수록 피해 단수가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "이별의 슬픔과 고통",
            "SkillDesc": "[죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 해당 공격이 소환한 [파손된 용기]가 처치되면 추가로 자신에게 물리 속성 피해를 가한다. 자신이 다시 [죽음의 흑운] 또는 [끝나가는 수명]을 발동하면 해당 공격으로 소환된 [파손된 용기]가 함께 공격을 발동한다. 이후 자신에게 흡수되고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복하며 자신은 <u>[재앙의 힘]</u>을 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401909,
            "SkillName": "잃어버린 제사",
            "SkillDesc": "[침묵의 비탄] 발동 시 HP를 소모해 [파손된 용기]를 소환하고, 소모된 HP를 <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환한다. 보유한 <u>[재앙의 힘]</u> 스택 수가 0이 아닐 시 [파손된 용기]가 치명적인 공격을 받으면, 즉시 <u>[재앙의 힘]</u> 1스택과 일정 비율의 HP를 소모해 [파손된 용기]를 다시 소환한다. [버려졌다는 이유로 울지 마라] 발동 시, [파손된 용기]를 흡수하고, <u>[휘감기는 고통]</u>으로 전환된 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401910,
            "SkillName": "작별의 결단",
            "SkillDesc": "일정 스택의 [피해 감소]를 획득하고, 자신이 받는 피해가 감소하며, [파손된 용기]가 1기 처치될 때마다 1스택 잃는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 403401911,
            "SkillName": "사그라드는 잔화",
            "SkillDesc": "전투 중 검은 진흙이 나타나 보스를 강화한다. 강화 후 [암흑의 검, 불을 훔치는 자(오염)]가 즉시 [그러나 반드시 필요한 고난] 또는 [침묵의 비탄]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4034019,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4035010": {
    "Id": 4035010,
    "Name": "앰포리어스 BOSS",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 11160,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4035010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
    "SpeedBase": 160,
    "StanceBase": 720,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4035010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "스킬 1",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "고정된 목표에게 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [<u>행동 고정</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "고정된 목표에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표를 [<u>행동 고정</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
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            "SkillName": "스킬 7",
            "SkillDesc": "[차지] 상태에 진입한다. 동시에 [좌측 부위]와 [우측 부위]의 모든 HP를 회복하고, 다음 행동 전까지 공격받지 않으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [스킬 8]을 발동한다. 모든 [좌측 부위]와 [우측 부위]를 [깊은 상처] 상태에 빠트리면 스킬 7의 [차지] 상태가 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "스킬8",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 물리 속성 피해를 가한다. [좌측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 일정 확률로 아군 캐릭터를 [<u>행동 고정</u>] 상태에 빠트리고, [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠지지 않았을 경우 모든 아군의 에너지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "패시브 1",
            "SkillDesc": "[앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]의 스킬이 아군을 명중하면 [증오 수치]가 증가한다. [증오]가 증가하면 [앰포리어스 BOSS 2]가 [스킬 1]을 발동하여 아군의 HP 최대치와 전투 스킬 포인트 최대치를 감소시키고, [증오]가 감소하면 해당 효과가 약화된다. [증오]가 최대치에 도달하면 즉시 [스킬 9]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "패시브 2",
            "SkillDesc": "[좌측 부위]와 [우측 부위]가 피해를 받으면 [앰포리어스 BOSS]도 피해를 받는다. [앰포리어스 BOSS], [좌측 부위], [우측 부위]가 기본 상태에서 받는 피해가 감소하며, 각 [좌측 부위]와 [우측 부위]가 [깊은 상처] 상태에 빠질 때마다 피해 감소 효과가 약화되고, [좌측 부위]와 [우측 부위]가 동시에 [깊은 상처] 상태에 진입하면 해당 효과가 해제된다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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  "4035011": {
    "Id": 4035011,
    "Name": "앰포리어스 BOSS",
    "Desc": "...",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 403501107,
            "SkillName": "스킬 7",
            "SkillDesc": "[차지] 상태에 진입한다. 동시에 [좌측 부위]와 [우측 부위]의 모든 HP를 회복하고, 다음 행동 전까지 공격받지 않으며, 다음 행동 시 모든 아군에게 [스킬 8]을 발동한다. 모든 [좌측 부위]와 [우측 부위]를 [깊은 상처] 상태에 빠트리면 스킬 7의 [차지] 상태가 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
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  },
  "4035020": {
    "Id": 4035020,
    "Name": "앰포리어스 BOSS 2",
    "Desc": "...",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
        "Id": 4035020,
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        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4035020,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "4043010": {
    "Id": 4043010,
    "Name": "헤르타 #오류 모델",
    "Desc": "기억의 영역 밈에 오염된 헤르타 인형. 완벽한 모델 덕분에, 매개변수 오류에도 불구하고 여전히 정교하고 실용적으로 보인다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1116,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4043010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 480,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 4043010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 404301001,
            "SkillName": "복사 변환",
            "SkillDesc": "최대 5기의 다른 적 유닛으로 변신한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 404301001,
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        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 404301001,
            "SkillName": "복사 변환",
            "SkillDesc": "최대 5기의 다른 적 유닛으로 변신한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "AvatarExpReward": 150,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 200,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 250,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 300,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4043010,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 114013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182009
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183005
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "4044010": {
    "Id": 4044010,
    "Name": "첫 번째 지니어스, 엔텔레키, 잔다르",
    "Desc": "리쿠르고스라는 이름으로 수천만 번의 윤회를 지켜보는 신례 관중, 지니어스 클럽 #1 잔다르•원•쿠와바라의 의지를 계승한다. 최초의 「지니어스」의 권능으로 신화를 초월하는 힘을 관장하며, 오랜 실험을 「파멸」의 숙명으로 이끌려 한다",
    "MonsterCampID": 7,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 11160,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4044010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 160,
    "StanceBase": 600,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 4044010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 404401001,
            "SkillName": "천구 이탈론",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401002,
            "SkillName": "잠재력 실현 가설",
            "SkillDesc": "지정된 단일 적이 <u>[잠재력 실현]</u> 효과를 획득하고 즉시 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401003,
            "SkillName": "지식의 이율배반",
            "SkillDesc": "지정된 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 목표의 행동 게이지를 증가시키고 제어 상태를 해제한다. 동시에 대상에게 <u>[이율배반]</u> 효과를 부여한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401004,
            "SkillName": "허수 기하 연역법",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 404401005,
            "SkillName": "SET 논증법=검은 물결",
            "SkillDesc": "[논증 형태]로 전환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401006,
            "SkillName": "DEL 침입변수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401007,
            "SkillName": "DEFRAG 생명최적화",
            "SkillDesc": "자신이 [논증 형태]일 시, 자신을 제외한 모든 적은 영구적으로 <u>[풍행]</u>과 <u>[「율법」의 징벌]</u> 효과를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401008,
            "SkillName": "창생&&파멸",
            "SkillDesc": "아군 2명에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 목표의 행동 게이지를 증가시키고 제어 상태를 해제한다. 동시에 목표에게 <u>[이율배반]</u> 효과를 부여한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 404401009,
            "SkillName": "FORMAT 에러공간",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 404401010,
            "SkillName": "해답 모색: 제1원인의 결과",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다. 피해는 강화한 횟수에 따라 증가하며, 강화 횟수만큼 높은 확률로 아군을 얽힘 상태에 빠트린다. 동시에 [진화 형태]로 전환한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 404401011,
            "SkillName": "미소스 공리",
            "SkillDesc": "현재 [진화 형태]이다. 행동 서열에 [신화적 생명체 진화 시스템]을 생성하고, [신화적 생명체 진화 시스템]이 행동할 때마다 필드에 [티탄 권속]을 생성한다. 필드에 적이 생성되거나, 아군 기억 정령이 소환된 횟수가 일정량 누적되면 잔다르가 [SET 논증법=검은 물결]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401012,
            "SkillName": "로고스 ALG",
            "SkillDesc": "현재 [논증 형태]이다. 필드에 [검은 물결 창조물]이 끊임없이 생성된다. 동시에 행동 서열에 [CALL _파멸논증법]이 생성되며, [CALL _파멸논증법]이 행동할 때마다 잔다르가 다음에 발동하는 [해답 모색: 제1원인의 결과]가 강화된다. 적이 처치되거나, 아군 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지거나, 기억 정령이 사라진 횟수가 일정량 누적되면 잔다르가 [해답 모색: 제1원인의 결과]를 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401013,
            "SkillName": "형태 변환 공식",
            "SkillDesc": "형태를 전환할 때마다 자신이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4044010,
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      },
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        "WorldLevel": 6,
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    ]
  },
  "4044011": {
    "Id": 4044011,
    "Name": "첫 번째 지니어스, 엔텔레키, 잔다르",
    "Desc": "리쿠르고스라는 이름으로 수천만 번의 윤회를 지켜보는 신례 관중, 지니어스 클럽 #1 잔다르•원•쿠와바라의 의지를 계승한다. 최초의 「지니어스」의 권능으로 신화를 초월하는 힘을 관장하며, 오랜 실험을 「파멸」의 숙명으로 이끌려 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "지정된 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 목표의 행동 게이지를 증가시키고 제어 상태를 해제한다. 동시에 대상에게 <u>[이율배반]</u> 효과를 부여한다",
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            "SPHitBase": 10
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SkillName": "DEL 침입변수",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "DEFRAG 생명최적화",
            "SkillDesc": "자신이 [논증 형태]일 시, 자신을 제외한 모든 적은 영구적으로 <u>[풍행]</u>과 <u>[「율법」의 징벌]</u> 효과를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "창생&&파멸",
            "SkillDesc": "아군 2명에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 목표의 행동 게이지를 증가시키고 제어 상태를 해제한다. 동시에 목표에게 <u>[이율배반]</u> 효과를 부여한다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillName": "FORMAT 에러공간",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
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          {
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            "SkillName": "해답 모색: 제1원인의 결과",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다. 피해는 강화한 횟수에 따라 증가하며, 강화 횟수만큼 높은 확률로 아군을 얽힘 상태에 빠트린다. 동시에 [진화 형태]로 전환한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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            "SkillName": "미소스 공리",
            "SkillDesc": "현재 [진화 형태]이다. 행동 서열에 [신화적 생명체 진화 시스템]을 생성하고, [신화적 생명체 진화 시스템]이 행동할 때마다 필드에 [티탄 권속]을 생성한다. 필드에 적이 생성되거나, 아군 기억 정령이 소환된 횟수가 일정량 누적되면 잔다르가 [SET 논증법=검은 물결]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "로고스 ALG",
            "SkillDesc": "현재 [논증 형태]이다. 필드에 [검은 물결 창조물]이 끊임없이 생성된다. 동시에 행동 서열에 [CALL _파멸논증법]이 생성되며, [CALL _파멸논증법]이 행동할 때마다 잔다르가 다음에 발동하는 [해답 모색: 제1원인의 결과]가 강화된다. 적이 처치되거나, 아군 캐릭터가 전투 불능 상태에 빠지거나, 기억 정령이 사라진 횟수가 일정량 누적되면 잔다르가 [해답 모색: 제1원인의 결과]를 발동한다",
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          {
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            "SkillName": "형태 변환 공식",
            "SkillDesc": "형태를 전환할 때마다 자신이 받는 피해가 증가한다",
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        "MonsterTemplateID": 4044011,
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  },
  "4044012": {
    "Id": 4044012,
    "Name": "첫 번째 지니어스, 엔텔레키, 잔다르",
    "Desc": "리쿠르고스라는 이름으로 수천만 번의 윤회를 지켜보는 신례 관중, 지니어스 클럽 #1 잔다르•원•쿠와바라의 의지를 계승한다. 최초의 「지니어스」의 권능으로 신화를 초월하는 힘을 관장하며, 오랜 실험을 「파멸」의 숙명으로 이끌려 한다",
    "MonsterCampID": 7,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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          {
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            "SkillName": "지식의 이율배반",
            "SkillDesc": "지정된 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 목표의 행동 게이지를 증가시키고 제어 상태를 해제한다. 동시에 대상에게 <u>[이율배반]</u> 효과를 부여한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "SET 논증법=검은 물결",
            "SkillDesc": "[논증 형태]로 전환한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "DEL 침입변수",
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          {
            "Id": 404401207,
            "SkillName": "DEFRAG 생명최적화",
            "SkillDesc": "자신이 [논증 형태]일 시, 자신을 제외한 모든 적은 영구적으로 <u>[풍행]</u>과 <u>[「율법」의 징벌]</u> 효과를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 404401208,
            "SkillName": "창생&&파멸",
            "SkillDesc": "아군 2명에게 소량의 양자 속성 피해를 가하며, 목표의 행동 게이지를 증가시키고 제어 상태를 해제한다. 동시에 목표에게 <u>[이율배반]</u> 효과를 부여한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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          {
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            "SkillName": "해답 모색: 제1원인의 결과",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하고, 목표가 피해를 <u>균등 분담</u>한다. 피해는 강화한 횟수에 따라 증가하며, 강화 횟수만큼 높은 확률로 아군을 얽힘 상태에 빠트린다. 동시에 [진화 형태]로 전환한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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          },
          {
            "Id": 404401213,
            "SkillName": "형태 변환 공식",
            "SkillDesc": "형태를 전환할 때마다 자신이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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  "4052010": {
    "Id": 4052010,
    "Name": "물보라 시녀",
    "Desc": "바다의 딸들, 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 갉아 먹혀, 공허하고 일그러진 형체만이 남아 다가올 검은 태양을 위해 춤추고 노래한다.\\n지난 세상에서 흘러온 검은 물결이 이번 세상의 파도에 스며든다.\\n충직하고 아름다운 물보라여, 주인의 잔에서 넘쳐흐르는 진흙을 뒤집어쓴 채, 순결한 치맛자락은 광기로 물들어 가네.\\n그대는 흘러가는 방향을 느끼지 못하고, 삶과 죽음의 파도 사이를 떠돌며 한순간도 평온을 누리지 못한다",
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    "Name": "물보라 시녀",
    "Desc": "바다의 딸들, 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 갉아 먹혀, 공허하고 일그러진 형체만이 남아 다가올 검은 태양을 위해 춤추고 노래한다.\\n지난 세상에서 흘러온 검은 물결이 이번 세상의 파도에 스며든다.\\n충직하고 아름다운 물보라여, 주인의 잔에서 넘쳐흐르는 진흙을 뒤집어쓴 채, 순결한 치맛자락은 광기로 물들어 가네.\\n그대는 흘러가는 방향을 느끼지 못하고, 삶과 죽음의 파도 사이를 떠돌며 한순간도 평온을 누리지 못한다",
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            "SkillName": "나부끼는 바다의 치맛자락",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태일 시 피격된 아군에게 [<u>검은 물결의 열기</u>]를 부여하며, 가하는 일부 피해를 일정 턴 동안 지속 피해 형태로 차감한다",
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            "SkillName": "견딜 수 없는 저승의 강의 고독",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 얼음 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "정박하고 쉬어가시길",
            "SkillDesc": "일정 횟수의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 또는 기억 정령 스킬 공격을 받은 후 행동 게이지가 증가하고, [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태일 시 행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소한다",
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  "4052020": {
    "Id": 4052020,
    "Name": "포영의 아이",
    "Desc": "바다의 딸들은 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 침식되어 공허하고 왜곡된 형해만이 남았다…. 이번 생에 그들은 「바다」의 날카로운 칼날을 좇아 공허 속에 사라지는 것이 아닌, 검은 태양을 덮치는 거대한 파도가 되었다.\\n종말의 폭풍이 하늘에서 내려와 만물의 멸망을 알린다——\\n불행히도 조산된 포영이여, 태어나기도 전에 소멸이 정해져 헤아릴 수 없는 슬픔을 삼키고 토해내는구나——\\n탁한 양수가 흘러 하늘과 땅을 검게 물들이고, 갓 태어난 희망마저도 더럽혔다",
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    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "SkillName": "되씹는 부패한 꿈",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다. 이때 필드에 [신기루를 향한 돌격] 상태의 [포영의 아이]가 있으면 추가로 양자 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "신기루를 향한 돌격",
            "SkillDesc": "[신기루를 향한 돌격] 상태에 진입하고 단일 아군을 고정하며, 해당 상태가 해제되기 전까지 다른 [포영의 아이]는 고정된 목표를 우선 공격한다. 자신이 격파되거나 치명적인 공격을 받을 시 [신기루를 향한 돌격] 상태가 해제된다",
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            "SkillName": "거품의 숙명이란 이런 것",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 대량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
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            "SkillName": "정박하고 쉬어가시길",
            "SkillDesc": "일정 횟수의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 또는 기억 정령 스킬 공격을 받은 후 행동 게이지가 증가하고, [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태일 시 행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소한다",
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      {
        "MonsterTemplateID": 4052020,
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        ]
      }
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  },
  "4053010": {
    "Id": 4053010,
    "Name": "파도 부인",
    "Desc": "바다의 딸들, 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 갉아 먹혀, 공허하고 일그러진 형체만이 남아 다가올 검은 태양을 위해 춤추고 노래한다.\\n지난 세상에서 흘러온 검은 물결이 이번 세상의 파도에 스며든다.\\n매혹적인 파도여, 그대는 군왕을 위해 재앙을 들이켰고, 술의 얼룩은 부서진 진주로 장식한 치장을 물들였다——\\n그대는 광기 어린 도살장에서 취해 쓰러져, 피와 꿀 음료의 무덤에서 자신을 위한 만가를 부른다",
    "MonsterCampID": 15,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
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        "AttackModifyRatio": 1,
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  "4053012": {
    "Id": 4053012,
    "Name": "파도 부인",
    "Desc": "바다의 딸들, 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 갉아 먹혀, 공허하고 일그러진 형체만이 남아 다가올 검은 태양을 위해 춤추고 노래한다.\\n지난 세상에서 흘러온 검은 물결이 이번 세상의 파도에 스며든다.\\n매혹적인 파도여, 그대는 군왕을 위해 재앙을 들이켰고, 술의 얼룩은 부서진 진주로 장식한 치장을 물들였다——\\n그대는 광기 어린 도살장에서 취해 쓰러져, 피와 꿀 음료의 무덤에서 자신을 위한 만가를 부른다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 목표의 방어력과 모든 속성 저항을 감소시킨다",
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            "SkillName": "과객을 초대하는 선율",
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            "SkillName": "바다의 선물에 귀를 기울여",
            "SkillDesc": "[함께 춤추고픈 갈망] 상태에 진입하고 행동할 때마다 [파도의 품에 안겨]를 발동한다. [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태가 아닐 경우 <u>[파멸 속의 광란] 상태에 진입할 수 있는 적 유닛</u>을 [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태에 진입하게 하고, 대상이 받는 피해의 일부를 일정 턴 동안 지속 피해 형식으로 차감한다.\\n행동 서열에 [파멸 속의 광란] 카운트다운이 나타나며, 카운트다운 턴 시작 시 모든 적 유닛의 [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태가 해제된다",
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          {
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            "SkillName": "파도의 품에 안겨",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하고, [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태일 시 피격된 아군에게 [<u>검은 물결의 열기</u>]를 부여하며, 가하는 일부 피해를 일정 턴 동안 지속 피해 형태로 차감한다",
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            "SkillDesc": "일정 횟수의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 또는 기억 정령 스킬 공격을 받은 후 행동 게이지가 증가하고, [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태일 시 행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소한다",
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      {
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    ]
  },
  "4053020": {
    "Id": 4053020,
    "Name": "태풍의 어머니",
    "Desc": "바다의 딸들은 「파멸」의 죄악에 영혼과 육신이 침식되어 공허하고 왜곡된 형해만이 남았다…. 이번 생에 그들은 「바다」의 날카로운 칼날을 좇아 공허 속에 사라지는 것이 아닌, 검은 태양을 덮치는 거대한 파도가 되었다.\\n종말의 비가 하늘에서 내려와 만물의 멸망을 알린다——\\n거대한 파도를 품은 돌풍이여, 자손들의 절망을 모두 맛보고, 마침내 광기를 가득 뱄구나——\\n수억의 죽은 태아들이 바다에 장사되니, 눈물마저 홍수처럼 솟구쳐 증오를 해변으로 내친다",
    "MonsterCampID": 15,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4053020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 4053020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Fire",
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        ],
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "심연의 어둠을 향한 경멸",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405302002,
            "SkillName": "강가에 내려앉은 울음소리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "비바람과 번개의 잉태",
            "SkillDesc": "행동 서열에 [부화]를 추가하고, 자신에게 [<u>격류 부화</u>]를 부여한다. [부화] 행동 시 [홍수와 파도의 분만]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 405302004,
            "SkillName": "비는 탄생과 함께 추락하네",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 405302005,
            "SkillName": "홍수와 파도의 분만",
            "SkillDesc": "[포영의 아이]를 소환하고 대상에게 [태풍의 눈]을 부여한다. 이때 필드에 [포영의 아이]가 존재하면 [태풍의 어머니]는 모든 [포영의 아이]가 처치될 때까지 [비는 탄생과 함께 추락하네]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "정박하고 쉬어가시길",
            "SkillDesc": "일정 횟수의 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 또는 기억 정령 스킬 공격을 받은 후 행동 게이지가 증가하고, [<u>파멸 속의 광란</u>] 상태일 시 행동 게이지 증가 발동에 필요한 피격 횟수가 감소한다",
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  "4062010": {
    "Id": 4062010,
    "Name": "황금 피 기억 정령•꿩 형태",
    "Desc": "기억의 정원의 밈 생명체가 「파멸」의 황금 피와 만나 뒤섞여 만들어진 왜곡된 괴물. 꿩의 형태를 갖추기 시작했다.\\n소란스럽고 항상 무리를 지어 움직이는 이 괴물은 인간성이 사라진 뒤 「파멸」의 본능을 따를 때 어떤 모습이 되는지를 보여준다",
    "MonsterCampID": 18,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "혈죄 공명",
            "SkillDesc": "자신과 필드 위의 다른 [황금 피 기억 정령•꿩 형태]가 <u>[혈죄 공명]</u> 상태에 진입한다",
            "DamageType": "",
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        ]
      }
    ]
  },
  "4062020": {
    "Id": 4062020,
    "Name": "황금 피 기억 정령•개 형태",
    "Desc": "기억의 정원의 밈 생명체가 「파멸」의 황금 피와 만나 뒤섞여 만들어진 왜곡된 괴물. 개의 형태를 갖추기 시작했다.\\n공격적이고 집요한 이 괴물은 인간성이 사라진 뒤 「파멸」의 본능을 따를 때 어떤 모습이 되는지를 보여준다",
    "MonsterCampID": 18,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4062020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
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          "Ice",
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시, 인접한 적에게 <u>[혈죄의 오염]</u> 상태를 부여한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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    ],
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          {
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4062020,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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  },
  "4063010": {
    "Id": 4063010,
    "Name": "황금 피 기억 정령•날개 뱀 형태",
    "Desc": "기억의 정원의 밈 생명체가 「파멸」의 황금 피와 만나 뒤섞여 만들어진 왜곡된 괴물. 사람들을 현혹하는 날개 달린 뱀의 형태를 하고 있다.\\n그 왜곡된 이성은 검은 물결 속에서 완전히 광기에 휩싸였고, 강렬한 자기방어 본능은 어느새 환상으로 물들었다",
    "MonsterCampID": 18,
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    "Rank": "Elite",
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            "SkillName": "혈죄 분출",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 [휘감기]를 획득하며, 다음 행동 시 [휘감기]가 남아있으면 [혈죄의 소용돌이]를 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다. [휘감기]가 많을수록 피해가 증가하며, 이후 모든 [휘감기] 스택 수를 잃는다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillName": "회전 반격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [침식]으로 전환된다",
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            "SPHitBase": 5
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          {
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            "SkillName": "트위스트 차지",
            "SkillDesc": "아군 유닛에게 피격된 후 [휘감기] 스택이 0이 아니면 [회전 반격]을 발동하고 [휘감기]를 1스택 잃는다. 임의 목표의 턴에 각 아군 유닛마다 해당 효과를 1회만 발동할 수 있으며, [휘감기] 스택이 0일 시 차지 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
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      {
        "MonsterTemplateID": 4063010,
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        "DisplayItemList": [
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "4064010": {
    "Id": 4064010,
    "Name": "황금 피 기억 정령•망각을 재정하는 형태",
    "Desc": "수많은 황금 피 기억 정령들의 잔해 속에 남아있던 한 줄기의 광기가 {RUBY_B#긴 밤의 달}에버나이트{RUBY_E#}에게 추출되어, 더욱 기괴하고 뒤틀린 괴물로 융합되었다.\\n이 괴물은 창조주의 지시에 따라 무엇을 기억하고 무엇을 잊어야 할지를 재정하며, 무의미한 기억들을 삼켜 세월 속에 침묵하게 할 것이다.\\n「새로운 생명이 움트기 위해선, 그 씨앗이 죽어야만 한다」",
    "MonsterCampID": 18,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 2511,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_4064010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 150,
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    "Child": [
      {
        "Id": 4064010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
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        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "Id": 406401001,
            "SkillName": "혈죄의 잇자국",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 1pt 미만으로 감소시키지 않는다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 406401002,
            "SkillName": "집형 준비",
            "SkillDesc": "[황금 피 기억 정령•꿩 형태]를 소환한다. 각 소환물이 처치될 때마다 자신의 강인성이 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406401003,
            "SkillName": "혈죄의 응시",
            "SkillDesc": "지정된 아군 캐릭터를 고정하고 자신의 속도를 증가시키며, 일정 턴 내에 해당 목표에게 [혈죄의 잇자국]과 [혈죄의 톱형]을 발동한다. 해당 스킬 발동 후 다시 1회 행동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406401004,
            "SkillName": "혈죄의 톱형",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [<u>침식</u>]으로 전환된다. 목표가 실드를 보유한 경우 자신의 강인성이 감소한다. 해당 강인성 감소 효과는 강인성을 1pt 미만으로 감소시키지 않는다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 406401005,
            "SkillName": "혈죄의 가시",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 목표의 감소한 일부 HP가 [<u>침식</u>]으로 전환된다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 406401006,
            "SkillName": "원흉 지목",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고, 다음 행동 시 [혈죄의 참수]를 발동하며, 아군 캐릭터 1명을 선택하여 [혈죄의 참수]의 가장 높은 피해와 [<u>혈죄의 부식</u>]을 받게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 406401007,
            "SkillName": "혈죄의 참수",
            "SkillDesc": "[원흉 지목]에 선택된 캐릭터 이외의 아군 캐릭터에게 허수 속성 피해를 가하고, [원흉 지목]에 선택된 아군 캐릭터에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 또한 해당 캐릭터가 받은 실드에 상쇄되지 않은 피해량에 따라 대상에게 [<u>혈죄의 부식</u>]을 부여한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 406401008,
            "SkillName": "신속 판결",
            "SkillDesc": "약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소하고, 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하며, 자신에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다. 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 4064010,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4064010,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
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      },
      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 4064010,
        "WorldLevel": 5,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 4064010,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
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  "8001010": {
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    "Name": "염화 조물",
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      },
      {
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          {
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        ]
      }
    ]
  },
  "8001020": {
    "Id": 8001020,
    "Name": "서리 조물",
    "Desc": "열계를 떠도는 결정체 원소. 가장 단순한 지능을 지녔으며, 저온을 이끌고 주위를 얼어붙게 만드는 조류 같은 형태를 띠고 있다",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 55.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8001020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8001020,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800102001,
            "SkillName": "방해",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800102001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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  },
  "8001030": {
    "Id": 8001030,
    "Name": "무상의 가면",
    "Desc": "열계 침식의 희생자들을 이어 붙인 기괴한 조물. 생각과 감정이 결여된 뒤틀린 얼굴이 나열되어 있다. 한 때 인간이었던 어떤 부분도 사라졌다",
    "MonsterCampID": 3,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 100,
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    "Child": [
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        "Id": 8001030,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "집중 충전",
            "SkillDesc": "모든 적의 공격력이 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "Id": 800103003,
            "SkillName": "솟아나는 에너지",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 모든 아군의 에너지를 회복시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800103001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 33,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800103001,
            "SkillName": "무지갯빛 광선",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 800103002,
            "SkillName": "집중 충전",
            "SkillDesc": "모든 적의 공격력이 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800103003,
            "SkillName": "솟아나는 에너지",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 모든 아군의 에너지를 회복시킨다",
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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  "8001031": {
    "Id": 8001031,
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    "Desc": "범위 공격 캐릭터의 유대가 소환한 법구, 피격될 수 있다",
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    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8001031,
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          },
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          }
        ]
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          },
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8001031,
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        "DisplayItemList": [
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          {
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 180004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8001040": {
    "Id": 8001040,
    "Name": "우레 조물",
    "Desc": "열계를 떠도는 결정체 원소. 가장 단순한 지능만을 지녔으며, 마치 전류를 휘감은 채로 번개를 흩뿌리는 새처럼 생겼다",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
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          "Physical",
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            "DamageType": "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "DamageType": "Quantum",
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            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
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            "SkillName": "뇌광",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104001,
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        "HPModifyRatio": 2.750000000698492,
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        "SpeedModifyValue": 37,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800104001,
            "SkillName": "뇌광",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104002,
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          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800104001,
            "SkillName": "뇌광",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104003,
        "AttackModifyRatio": 0.5555560009088367,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800104001,
            "SkillName": "뇌광",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800104004,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 번개 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 감전 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8001040,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 준다. 이때 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8002010": {
    "Id": 8002010,
    "Name": "허수 방직꾼",
    "Desc": "이 세상에 속하지 않는 괴이한 생명. 어두운 별 하늘 건너 편에서 겹겹의 베일을 통과해왔다. 그들의 몸은 마치 현실을 마음대로 뒤틀기 위해 허수 에너지를 사용하는 병든 나뭇가지와 같다",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002010,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 800201001,
            "SkillName": "송가의 빛",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800201002,
            "SkillName": "송가의 폭발",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800201003,
            "SkillName": "송가의 진동",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. [후공] 상태에 진입해 다음번 행동 시 [송가 폭발]을 발동하고 자신이 가하는 피해가 대폭으로 증가시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800201004,
            "SkillName": "허수의 아머",
            "SkillDesc": "약점 속성이 아닌 공격이 자신에게 가하는 피해가 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800201001,
        "AttackModifyRatio": 0.6666670010890812,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.7894740009214729,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800201001,
            "SkillName": "송가의 빛",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "송가의 폭발",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "송가의 진동",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. [후공] 상태에 진입해 다음번 행동 시 [송가 폭발]을 발동하고 자신이 가하는 피해가 대폭으로 증가시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800201004,
            "SkillName": "허수의 아머",
            "SkillDesc": "약점 속성이 아닌 공격이 자신에게 가하는 피해가 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
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            "DamageType": "Imaginary",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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      {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "송가의 진동",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. [후공] 상태에 진입해 다음번 행동 시 [송가 폭발]을 발동하고 자신이 가하는 피해가 대폭으로 증가시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
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            "DamageType": "",
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      {
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          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "송가의 폭발",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillName": "송가의 진동",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 허수 속성 피해를 가한다. [후공] 상태에 진입해 다음번 행동 시 [송가 폭발]을 발동하고 자신이 가하는 피해가 대폭으로 증가시킨다",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8002040": {
    "Id": 8002040,
    "Name": "차원 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 7,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002040,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800204001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": -13.99999999976717,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800204001,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800204002,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800204003,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800204002,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        ]
      },
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        ]
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      {
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          {
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
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  },
  "8002050": {
    "Id": 8002050,
    "Name": "서열 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
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    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002050,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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          {
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205001,
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          {
            "Id": 800205002,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
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      },
      {
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          {
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      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "DamageType": "",
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        ]
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  "8002051": {
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    "Name": "일꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
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        ]
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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    "Drop": [
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  },
  "8002052": {
    "Id": 8002052,
    "Name": "이꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.7500000006984919,
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          {
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      },
      {
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          "Wind",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800205202,
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          {
            "Id": 800205203,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
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        ]
      }
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    "Drop": [
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      {
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      }
    ]
  },
  "8002053": {
    "Id": 8002053,
    "Name": "삼꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
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    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002053,
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          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "무… 무서워",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205301,
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205302,
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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      }
    ]
  },
  "8002054": {
    "Id": 8002054,
    "Name": "서열 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800205402,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
      {
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002054,
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002054,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002055": {
    "Id": 8002055,
    "Name": "일꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205501,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205502,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205503,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002055,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002056": {
    "Id": 8002056,
    "Name": "이꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.7500000006984919,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002056,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Thunder",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002056,
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002056,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002056,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002056,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002056,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002057": {
    "Id": 8002057,
    "Name": "삼꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StanceCount": 1,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002057,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205703,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002057,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002058": {
    "Id": 8002058,
    "Name": "서열 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002058,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
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        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205801,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205802,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205803,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205801,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205801,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205802,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205803,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205802,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": 83,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205801,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205802,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205803,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800205803,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800205801,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205802,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800205803,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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      },
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      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002058,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002059": {
    "Id": 8002059,
    "Name": "서열 저금통(희귀)",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
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    "StanceBase": 90,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002059,
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        "HPModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800205903,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
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        "MonsterTemplateID": 8002059,
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      },
      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
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      },
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002059,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "8002060": {
    "Id": 8002060,
    "Name": "파멸 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002060,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
            "Id": 800206002,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206003,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "보… 복수해줄게",
            "SkillDesc": "아군이 적을 공격하면 모든 아군을 공격한다. 공격 횟수는 이번 공격에서 명중한 적 수와 같다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 1,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002060,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002061": {
    "Id": 8002061,
    "Name": "파멸 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StanceBase": 90,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8002061,
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          "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800206101,
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            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206102,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206103,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206104,
            "SkillName": "보… 복수해줄게",
            "SkillDesc": "아군이 적을 공격하면 모든 아군을 공격한다. 공격 횟수는 이번 공격에서 명중한 적 수와 같다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800206101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": -13.99999999976717,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800206101,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206102,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206103,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206104,
            "SkillName": "보… 복수해줄게",
            "SkillDesc": "아군이 적을 공격하면 모든 아군을 공격한다. 공격 횟수는 이번 공격에서 명중한 적 수와 같다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 2,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 3,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002061,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002069": {
    "Id": 8002069,
    "Name": "파멸 저금통(거대)",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 669.6000000005588,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002069,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind",
          "Quantum"
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        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800206904,
            "SkillName": "보… 복수해줄게",
            "SkillDesc": "아군이 적을 공격하면 모든 아군을 공격한다. 공격 횟수는 이번 공격에서 명중한 적 수와 같다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
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      },
      {
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      },
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      {
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002069,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "8002070": {
    "Id": 8002070,
    "Name": "풍요 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 558,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002070,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Thunder",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207003,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207004,
            "SkillName": "치… 치료해줄게",
            "SkillDesc": "풍요 저금통을 제외한 적이 아군의 공격을 받으면 자신의 HP를 소모해 피격된 목표의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
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      },
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002070,
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      },
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002070,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002071": {
    "Id": 8002071,
    "Name": "풍요 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 558,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002071,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800207102,
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
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          },
          {
            "Id": 800207103,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
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          {
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002071,
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      },
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      {
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      },
      {
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        "MonsterTemplateID": 8002071,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "8002079": {
    "Id": 8002079,
    "Name": "풍요 저금통(거대)",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 1302,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 180,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002079,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Thunder",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800207901,
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          },
          {
            "Id": 800207902,
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            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800207903,
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            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
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          },
          {
            "Id": 800207904,
            "SkillName": "치… 치료해줄게",
            "SkillDesc": "풍요 저금통을 제외한 적이 아군의 공격을 받으면 자신의 HP를 소모해 피격된 목표의 HP를 회복한다",
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  "8002080": {
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    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
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  "8002081": {
    "Id": 8002081,
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          },
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            "ID": 111002
          },
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            "ID": 111003
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      }
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  },
  "8002082": {
    "Id": 8002082,
    "Name": "보존 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
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        "Id": 8002082,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "지… 지켜줄게",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 모든 적에게 [지… 지켜줄게]를 제공하며, [지… 지켜줄게] 스택마다 지속 피해를 제외한 모든 피해를 1회 저항할 수 있다. 모든 적은 [지… 지켜줄게] 스택 수를 공유한다",
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            "SPHitBase": ""
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        ]
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      {
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      }
    ]
  },
  "8002089": {
    "Id": 8002089,
    "Name": "보존 저금통(거대)",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
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    "Rank": "MinionLv2",
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      {
        "Id": 8002089,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
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          {
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            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 800208903,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
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          },
          {
            "Id": 800208904,
            "SkillName": "지… 지켜줄게",
            "SkillDesc": "전투 진입 시 모든 적에게 [지… 지켜줄게]를 제공하며, [지… 지켜줄게] 스택마다 지속 피해를 제외한 모든 피해를 1회 저항할 수 있다. 모든 적은 [지… 지켜줄게] 스택 수를 공유한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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      },
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        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 4,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002089,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "8002090": {
    "Id": 8002090,
    "Name": "서열 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002090,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
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          {
            "Id": 800209001,
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          {
            "Id": 800209002,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800209003,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181008
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002090,
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  "8002091": {
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    "Name": "서열 저금통",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
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  "8002100": {
    "Id": 8002100,
    "Name": "일꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
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    ]
  },
  "8002101": {
    "Id": 8002101,
    "Name": "이꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
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          "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          },
          {
            "Id": 800210103,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
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    "Drop": [
      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 8002101,
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        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002102": {
    "Id": 8002102,
    "Name": "삼꿀이",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 334.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 90,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002102,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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          {
            "Id": 800210203,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002102,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8002109": {
    "Id": 8002109,
    "Name": "서열 저금통(거대)",
    "Desc": "뭇별 속에서 길을 잃은 다른 차원의 생물. 성격이 온순하고 단맛이 나며, 식용할 수 없다. 일생에서 대부분의 시간을 음식 섭취와 도주에 사용한다. 종종 이를 우연히 만난 여행자들은 길조로 여기곤 한다",
    "MonsterCampID": 4,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 315,
    "HPBase": 669.6000000005588,
    "InitialDelayRatio": 0.5000000004656613,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8002050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 270,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8002109,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800210901,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210902,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210903,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800210901,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800210901,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210903,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800210902,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800210901,
            "SkillName": "무… 무서워",
            "SkillDesc": "저금통이 놀랐다. 2턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210902,
            "SkillName": "도… 도망쳐",
            "SkillDesc": "저금통이 공황에 빠졌다. 1턴 뒤 도주한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800210903,
            "SkillName": "후… 도망쳤다",
            "SkillDesc": "저금통이 순식간에 흔적도 없이 줄행랑을 친다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8002109,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8003010": {
    "Id": 8003010,
    "Name": "외우주의 얼음",
    "Desc": "이 세계에 속하지 않는 괴이한 생명. 스텔라론으로 인해 생긴 열계에서 성장해 세계의 기반 구조에서 에너지를 흡수했다. 갑옷 겉면에는 어두운 별하늘이 비춘다.\\n전투에서 외우주의 얼음은 적을 쉽게 빙결시킨다",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 930,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8003010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800301001,
            "SkillName": "탄식의 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 빙결 상태의 단일 아군에게 공격 발동 후 추가로 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800301002,
            "SkillName": "서리 흡수",
            "SkillDesc": "자신은 [빙점] 상태에 진입하고 이후의 공격은 [영원한 겨울의 비]를 발동할 수 있다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800301003,
            "SkillName": "영원한 겨울의 비",
            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800301004,
            "SkillName": "탄식의 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 일정 확률로 피격된 아군이 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 800301001,
            "SkillName": "탄식의 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 빙결 상태의 단일 아군에게 공격 발동 후 추가로 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800301002,
            "SkillName": "서리 흡수",
            "SkillDesc": "자신은 [빙점] 상태에 진입하고 이후의 공격은 [영원한 겨울의 비]를 발동할 수 있다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800301003,
            "SkillName": "영원한 겨울의 비",
            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800301004,
            "SkillName": "탄식의 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 일정 확률로 피격된 아군이 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
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          {
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      },
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        ]
      },
      {
        "Id": 800301007,
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          "Wind",
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          {
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 빙결 상태의 단일 아군에게 공격 발동 후 추가로 얼음 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SkillName": "서리 흡수",
            "SkillDesc": "자신은 [빙점] 상태에 진입하고 이후의 공격은 [영원한 겨울의 비]를 발동할 수 있다",
            "DamageType": "Ice",
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            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 일정 확률로 피격된 아군이 빙결 상태에 빠진다",
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          {
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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          "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "영원한 겨울의 비",
            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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            "SkillName": "탄식의 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 일정 확률로 피격된 아군이 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
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            "SkillName": "영원한 겨울의 비",
            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠진다",
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          {
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  "8003011": {
    "Id": 8003011,
    "Name": "외우주의 얼음(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 이 세계에 속하지 않는 괴이한 생명. 스텔라론이 가져온 열계에서 성장해 세계의 기반으로부터 에너지를 흡수했다. 갑옷 겉면에는 어두운 별하늘을 비춘다.\\n전투에서 외우주의 얼음은 적을 쉽게 빙결시키고 행동을 지연시킨다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 빙결 상태의 단일 아군에게 공격 발동 후 추가로 얼음 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "영원한 겨울의 비",
            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠지고 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Ice",
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 일정 확률로 피격된 아군이 빙결 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
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            "SkillName": "쇄빙 한파",
            "SkillDesc": "빙결 상태에 빠진 아군에게 얼음 속성 피해를 가하는 동시에 대상의 빙결 상태를 해제하며, 인접한 목표에게 얼음 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Ice",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800301101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Wind",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillDesc": "자신은 [빙점] 상태에 진입하고 이후의 공격은 [영원한 겨울의 비]를 발동할 수 있다",
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          {
            "Id": 800301103,
            "SkillName": "영원한 겨울의 비",
            "SkillDesc": "[빙점] 상태를 보유할 때만 해당 스킬을 발동할 수 있다. 모든 아군에게 얼음 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 빙결 상태에 빠지고 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Ice",
            "SPHitBase": 15
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  "8003012": {
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    "Name": "외우주의 얼음",
    "Desc": "이 세계에 속하지 않는 괴이한 생명. 스텔라론으로 인해 생긴 열계에서 성장해 세계의 기반 구조에서 에너지를 흡수했다. 갑옷 겉면에는 어두운 별하늘이 비춘다.\\n전투에서 외우주의 얼음은 적을 쉽게 빙결시킨다",
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            "SkillName": "탄식의 추위",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 얼음 속성 피해를 가한다. 자신이 [빙점] 상태일 경우, 빙결 상태의 단일 아군에게 공격 발동 후 추가로 얼음 속성 피해를 가한다",
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  "8003020": {
    "Id": 8003020,
    "Name": "외우주의 화염",
    "Desc": "이 세계에 속하지 않는 괴이한 생명. 스텔라론으로 인해 생긴 열계에서 성장해 세계의 기반 구조에서 에너지를 흡수했다. 갑옷 겉면에는 별 내핵의 열염이 타오른다.\\n전투 중 외우주의 화염은 적을 쉽게 소각시킨다",
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003020.png",
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  "8003021": {
    "Id": 8003021,
    "Name": "외우주의 화염(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 이 세계에 속하지 않는 괴이한 생명. 스텔라론이 가져온 열계에서 성장해 세계의 기반으로부터 에너지를 흡수했다. 갑옷 겉면에는 별 내핵의 화염이 타오른다.\\n전투에서 외우주의 화염(오류)은 적을 쉽게 소각시킨다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "화염 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 모든 아군을 [소각] 상태에 빠트린다. 흡수한 [소각] 상태가 많을수록 이번 공격으로 가하는 피해가 높아진다",
            "DamageType": "Fire",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800302101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
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            "SkillName": "화염 폭격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 모든 아군을 [소각] 상태에 빠트린다. 흡수한 [소각] 상태가 많을수록 이번 공격으로 가하는 피해가 높아진다",
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  "8003022": {
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    "Name": "외우주의 화염",
    "Desc": "이 세계에 속하지 않는 괴이한 생명. 스텔라론으로 인해 생긴 열계에서 성장해 세계의 기반 구조에서 에너지를 흡수했다. 갑옷 겉면에는 별 내핵의 열염이 타오른다.\\n전투 중 외우주의 화염은 적을 쉽게 소각시킨다",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 화염 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 모든 아군을 [소각] 상태에 빠트린다. 흡수한 [소각] 상태가 많을수록 이번 공격으로 가하는 피해가 높아진다",
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            "SPHitBase": ""
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  "8003030": {
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    "Name": "수호자의 그림자",
    "Desc": "스텔라론의 힘으로 만들어진 허영은 열계를 끊임없이 확장하려는 의지를 행하고 있다.\\n지적 생명의 욕구가 열계에 투영되어 만들어진 생체 에너지는 모래 알갱이가 조개껍데기에 맺혀 형성된 진주와도 같다. 그 힘은 목적 없이 사방을 헤매다가 주인의 의지가 느껴지면 명령에 따라 움직인다",
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003030.png",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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  "8003031": {
    "Id": 8003031,
    "Name": "수호자의 그림자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 스텔라론의 힘으로 만들어진, 열계를 끊임없이 확장하려는 의지를 행하는 허영.\\n지적 생명의 욕구가 열계에 투영되어 만들어진 생체 에너지는 모래 알갱이가 조개껍데기에 맺혀 형성된 진주와도 같다. 그 힘은 목적 없이 사방을 헤매다가 주인의 의지가 느껴지면 명령에 따라 움직인다",
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            "DamageType": "",
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      {
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        "SkillList": [
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          {
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          {
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            "SkillName": "적막 금지령",
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  "8003040": {
    "Id": 8003040,
    "Name": "잠식자의 그림자",
    "Desc": "스텔라론의 힘으로 만들어진 허영은 열계를 끊임없이 확장하려는 의지를 행하고 있다.\\n지적 생명의 욕구가 열계에 투영되어 만들어진 생체 에너지는 모래 알갱이가 조개껍데기에 맺혀 형성된 진주와도 같다. 하지만 그것을 이끄는 욕망은 오래전에 뒤틀리고 희미해졌다",
    "MonsterCampID": 3,
    "AttackBase": 18,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003040.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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          {
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            "SkillDesc": "자신이 받는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기, 추가 공격 피해가 소폭 감소하고 낮은 확률로 잠식자의 그림자에게 피격당한 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          "Fire",
          "Thunder",
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            "SkillDesc": "자신은 차지 상태에 진입하고 [추억의 눈금]을 9스택 획득한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [황금 시대의 해방]을 발동한다. 피격 후마다 [추억의 눈금]을 1스택씩 잃는다",
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  "8003041": {
    "Id": 8003041,
    "Name": "잠식자의 그림자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 스텔라론의 힘으로 만들어진, 열계를 끊임없이 확장하려는 의지를 행하는 허영.\\n지적 생명의 욕구가 열계에 투영되어 만들어진 생체 에너지는 모래 알갱이가 조개껍데기에 맺혀 형성된 진주와도 같다. 하지만 그것을 이끄는 욕망은 오래전에 뒤틀리고 희미해졌다",
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            "SkillName": "황금 시대의 구속",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "황금 시대의 구속",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "황금 시대의 해방",
            "SkillDesc": "연속으로 임의의 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, [추억의 눈금]이 없을 경우 스킬 발동에 실패한다",
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            "SkillDesc": "자신이 받는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기, 추가 공격 피해가 소폭 감소하고 일정 확률로 잠식자의 그림자에게 피격당한 아군을 속박 상태에 빠트린다",
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            "SkillName": "황금 시대의 해방",
            "SkillDesc": "연속으로 임의의 단일 아군에게 허수 속성 피해를 주며, 가하는 피해 횟수는 자신의 남은 [추억의 눈금] 스택 수와 일치한다. [추억의 눈금]이 없을 경우 스킬 발동에 실패한다",
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  "8003042": {
    "Id": 8003042,
    "Name": "잠식자의 그림자",
    "Desc": "스텔라론의 힘으로 만들어진 허영은 열계를 끊임없이 확장하려는 의지를 행하고 있다.\\n지적 생명의 욕구가 열계에 투영되어 만들어진 생체 에너지는 모래 알갱이가 조개껍데기에 맺혀 형성된 진주와도 같다. 하지만 그것을 이끄는 욕망은 오래전에 뒤틀리고 희미해졌다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SkillDesc": "자신은 차지 상태에 진입하고 [추억의 눈금]을 9스택 획득한다. 다음번 행동은 모든 아군에게 [황금 시대의 해방]을 발동한다. 피격 후마다 [추억의 눈금]을 1스택씩 잃는다",
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            "SkillName": "세월의 베일",
            "SkillDesc": "자신이 받는 일반 공격, 전투 스킬, 필살기, 추가 공격 피해가 소폭 감소하고 낮은 확률로 잠식자의 그림자에게 피격당한 아군을 속박 상태에 빠트린다",
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  "8003050": {
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    "Name": "바람 소환사",
    "Desc": "열계가 펼쳐지는 중 침식된 괴물. 힘의 근원이 일그러진 후 더욱 유연한 전투 방식을 갖게 되었다.\\n바람 소환사는 풍향을 이용하여 더 사나운 화살을 발사한다",
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            "SPHitBase": 10
          }
        ]
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "떨어지는 폭풍",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 풍화 상태에 빠진 모든 아군을 고정한다. 다음번 행동은 [떨어지는 폭풍]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "Id": 800305005,
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
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          "Ice",
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "폭풍 사이클론",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "떨어지는 폭풍",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 800305020,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 풍화 상태에 빠진 모든 아군을 고정한다. 다음번 행동은 [떨어지는 폭풍]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "폭풍 사이클론",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305006,
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8003051": {
    "Id": 8003051,
    "Name": "바람 소환사(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 열계가 펼쳐지는 중 침식된 괴물. 힘의 근원이 일그러진 후 더욱 유연한 전투 방식을 갖게 되었다.\\n바람 소환사는 풍향을 이용하여 더 사나운 화살을 발사하며 전투 중 자신과 협력해 전투하는 바람 조물을 소환한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8003051,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 800305102,
            "SkillName": "바람을 걷다",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305103,
            "SkillName": "바람을 잡는 활시위",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 풍화 상태에 빠진 모든 아군을 고정한다. 다음번 행동은 [떨어지는 폭풍]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "떨어지는 폭풍",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군은 일정 확률로 다시 풍화 상태에 빠진다. 필드 위에 풍화 상태에 빠진 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "폭풍 사이클론",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "떨어지는 폭풍",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "다가오는 바람",
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        ]
      },
      {
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            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 풍화 상태에 빠진 모든 아군을 고정한다. 다음번 행동은 [떨어지는 폭풍]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군은 일정 확률로 다시 풍화 상태에 빠진다. 필드 위에 풍화 상태에 빠진 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "폭풍 사이클론",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점 격파 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
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          {
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            "SkillName": "다가오는 바람",
            "SkillDesc": "[바람 조물]을 소환한다",
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        ]
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
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      {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8003052": {
    "Id": 8003052,
    "Name": "바람 소환사",
    "Desc": "열계가 펼쳐지는 중 침식된 괴물. 힘의 근원이 일그러진 후 더욱 유연한 전투 방식을 갖게 되었다.\\n바람 소환사는 풍향을 이용하여 더 사나운 화살을 발사한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8003050.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": 300,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8003052,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "회오리 광선",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 높은 확률로 풍화 상태에 빠뜨린다",
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          },
          {
            "Id": 800305202,
            "SkillName": "바람을 걷다",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 일정 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 800305203,
            "SkillName": "바람을 잡는 활시위",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 풍화 상태에 빠진 모든 아군을 고정한다. 다음번 행동에 [떨어지는 폭풍]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305204,
            "SkillName": "떨어지는 폭풍",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 800305205,
            "SkillName": "폭풍 사이클론",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 빠진 아군을 공격한 후 자신의 공격력이 소폭 증가한다. 약점을 격파당할 시 해당 효과는 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 800305206,
            "SkillName": "떨어지는 폭풍",
            "SkillDesc": "풍화 상태에 진입한 아군에게 바람 속성 피해를 가한다. 필드에 풍화 상태에 진입한 아군이 없을 경우 해당 스킬은 발동에 실패한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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          },
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            "ID": 111002
          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "ID": 111001
          },
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
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            "ID": 2
          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003052,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8003060": {
    "Id": 8003060,
    "Name": "허구 집합체",
    "Desc": "허구 집합체",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8003060,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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        ]
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    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
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          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8003060,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111002
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111003
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182007
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183004
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8011010": {
    "Id": 8011010,
    "Name": "중입자",
    "Desc": "「반물질 군단」은 반입자가 새어나와 소멸을 초래하는 걸 방지하기 위해 2가지 유형의 수송용 소형 이온 트랩을 만들었고 「중입자」 와 「반중입자」로 통칭한다.\\n「중입자」는 기본적인 지능을 갖고 있으며 전장에서 「허졸」의 의지와 부름에 응답하고 길을 열어준다",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 55.80000000074506,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8011010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 83,
    "StanceBase": 30,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8011010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Ice",
          "Wind"
        ],
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            "SkillName": "인멸",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8011020": {
    "Id": 8011020,
    "Name": "반중입자",
    "Desc": "「반물질 군단」은 반입자가 새어나와 소멸을 초래하는 걸 방지하기 위해 2가지 유형의 수송용 소형 이온 트랩을 만들었고 「중입자」 와 「반중입자」로 통칭한다.\\n「반중입자」는 기본적인 지능을 갖고 있으며 전장에서 「허졸」의 의지와 부름에 응답하고 길을 열어준다",
    "MonsterCampID": 6,
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    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8011020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Minion",
    "SpeedBase": 83,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8011020,
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          }
        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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        ]
      },
      {
        "Id": 801102001,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 801102001,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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        ]
      },
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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      },
      {
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          "Quantum"
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "인멸",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
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  "8012010": {
    "Id": 8012010,
    "Name": "허졸•약탈자",
    "Desc": "아직 죽지 않은 전사는 「전쟁 용광로」의 재주조를 통해 「파멸」의 힘을 얻으며 반물질이 그들의 잔해를 보충하고 음의 입자가 몸에서 진동한다.\\n「반물질 군단」의 기본 작전 유닛은 「파멸」 의지의 실현이다. 군단은 파괴 본능에 따라 행동하며 강한 공격성을 가지고 있다",
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          {
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          {
            "Id": 801201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": "공격 발동 후 자신의 속도가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801201031,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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          "Physical",
          "Ice"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillDesc": "공격 발동 후 자신의 속도가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801201002,
            "SkillName": "소용돌이의 도약",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801201003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": "공격 발동 후 자신의 속도가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801201034,
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        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801201001,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801201002,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801201003,
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            "SkillDesc": "공격 발동 후 자신의 속도가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": [
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        ]
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
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            "ID": 2
          },
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        ]
      },
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012010,
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        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012020": {
    "Id": 8012020,
    "Name": "허졸•변조자",
    "Desc": "인멸 효과를 성공적으로 이겨낸 「허졸」의 정반입자는 괴이한 형태로 단기 균형에 도달했으며 「약탈자」보다 더 특별한 힘을 가졌다.\\n「반물질 군단」의 기본 작전 유닛은 지능을 가지고 있으며 작은 범위 내에서 「약탈자」의 행동을 제어할 수 있다",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 167.40000000037253,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012020.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.10000000009313226,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012020,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801202001,
            "SkillName": "허무의 숙명",
            "SkillDesc": "랜덤으로 단일 아군을 고정하며 모든 적의 공격 목표로 만든다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801202002,
            "SkillName": "그림자 없는 습격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801202001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          },
          {
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        ]
      },
      {
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          "Wind",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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  },
  "8012021": {
    "Id": 8012021,
    "Name": "허졸•변조자",
    "Desc": "인멸 효과를 성공적으로 이겨낸 「허졸」의 정반입자는 괴이한 형태로 단기 균형에 도달했으며 「약탈자」보다 더 특별한 힘을 가졌다.\\n「반물질 군단」의 기본 작전 유닛은 지능을 가지고 있으며 작은 범위 내에서 「약탈자」의 행동을 제어할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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        ]
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          {
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            "DamageType": "Quantum",
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        ]
      },
      {
        "Id": 801202102,
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801202102,
            "SkillName": "그림자 없는 습격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801202103,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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      }
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  },
  "8012030": {
    "Id": 8012030,
    "Name": "허졸•말살자",
    "Desc": "사후에 열계에 침식된 몸통의 잔해. 그 생명의 징후는 바뀌었지만, 여전히 말소 지령을 수행하고 있다.\\n허졸•말살자는 공격 중에 추가로 피해를 가할 수 있도록 명중한 적에게 표식을 부여한다",
    "MonsterCampID": 6,
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            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 자신은 [과열] 상태에 빠진다. 피격된 아군은 일정 확률로 [기폭] 상태에 빠진다",
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            "DamageType": "",
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          }
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        "Id": 801203001,
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801203002,
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801203001,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 자신은 [과열] 상태에 빠진다. 피격된 아군은 일정 확률로 [기폭] 상태에 빠진다",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "자신의 [과열] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Quantum"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801203001,
            "SkillName": "허무 캐논",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 자신은 [과열] 상태에 빠진다. 피격된 아군은 일정 확률로 [기폭] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801203002,
            "SkillName": "열기 장막",
            "SkillDesc": "자신의 [과열] 상태를 해제한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
        "WorldLevel": 1,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012030,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012140": {
    "Id": 8012140,
    "Name": "재해의 오른손",
    "Desc": "황폐한 대지 위, 종말의 행진에는 고통의 메아리만이 남았다.\\n재해의 오른손은 허수 속성의 힘을 활용해 대규모 공격을 가하는 데 능숙하다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 465,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012140,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801214002,
            "SkillName": "베어버린 흉년",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하며, 낮은 확률로 아군이 속박 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 801214003,
            "SkillName": "갈라진 재앙의 시간",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 주며 낮은 확률로 아군이 속박 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012140,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012142": {
    "Id": 8012142,
    "Name": "여명의 왼손",
    "Desc": "종말의 마지막 새벽, 밝은 아침 햇살조차도 떨면서 뒷걸음치고 있다.\\n여명의 왼손은 양자 속성의 힘을 이용한 단일 대상 공격에 능하다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 465,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 120,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012142,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "낙하하는 단조 망치",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801214202,
            "SkillName": "떨어지는 별의 물음",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하며, 해당 목표는 낮은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "어두운 서광",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하고, 해당 목표가는 일정 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012142,
        "WorldLevel": 6,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012143": {
    "Id": 8012143,
    "Name": "재해의 오른손",
    "Desc": "황폐한 대지 위, 종말의 행진에는 고통의 메아리만이 남았다.\\n재해의 오른손은 허수 속성의 힘을 활용해 대규모 공격을 가하는 데 능숙하다",
    "MonsterCampID": null,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8012143,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "베어버린 흉년",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801214303,
            "SkillName": "갈라진 재앙의 시간",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012143,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012145": {
    "Id": 8012145,
    "Name": "여명의 왼손",
    "Desc": "종말의 마지막 새벽, 밝은 아침 햇살조차도 떨면서 뒷걸음치고 있다.\\n여명의 왼손은 양자 속성의 힘을 이용하여 단일 대상을 향해 공격을 개시하는 데 능숙하다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 14.400000000372529,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 372,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 135,
    "StanceBase": 60,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
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        "Id": 8012145,
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      }
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  "8012146": {
    "Id": 8012146,
    "Name": "재해의 오른손",
    "Desc": "황폐한 대지 위, 종말의 행진에는 고통의 메아리만이 남았다.\\n재해의 오른손은 허수 속성의 힘을 활용해 대규모 공격을 가하는 데 능숙하다",
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            "SkillName": "베어버린 흉년",
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          },
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            "SkillName": "갈라진 재앙의 시간",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 랜덤 캐릭터 3명을 [허수 인챈트] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
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            "SkillName": "충돌 인멸",
            "SkillDesc": "자신이 스킬을 발동해 단일 아군을 동시에 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태에 빠트릴 시, 해당 목표의 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태를 해제하고, 해당 목표에게 소량의 양자 속성 피해와 허수 속성 피해를 가하며, 동시에 높은 확률로 해당 목표를 [<u>감금</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "거짓된 죽음",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 [거짓된 죽음] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801214601,
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        "StanceWeakList": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
          }
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          },
          {
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            "SkillName": "갈라진 재앙의 시간",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 랜덤 캐릭터 3명을 [허수 인챈트] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801214604,
            "SkillName": "충돌 인멸",
            "SkillDesc": "자신이 스킬을 발동해 단일 아군을 동시에 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태에 빠트릴 시, 해당 목표의 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태를 해제하고, 해당 목표에게 소량의 양자 속성 피해와 허수 속성 피해를 가하며, 동시에 높은 확률로 해당 목표를 [<u>감금</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 801214606,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 801214602,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          }
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        "SkillList": [
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            "SkillName": "찢겨진 재앙",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "베어버린 흉년",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 랜덤 캐릭터 2명을 [허수 인챈트] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "SkillName": "충돌 인멸",
            "SkillDesc": "자신이 스킬을 발동해 단일 아군을 동시에 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태에 빠트릴 시, 해당 목표의 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태를 해제하고, 해당 목표에게 소량의 양자 속성 피해와 허수 속성 피해를 가하며, 동시에 높은 확률로 해당 목표를 [<u>감금</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
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          },
          {
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            "SkillName": "거짓된 죽음",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 [거짓된 죽음] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
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          {
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            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "갈라진 재앙의 시간",
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            "DamageType": "",
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
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            "Id": 801214606,
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          {
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          },
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          {
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012147": {
    "Id": 8012147,
    "Name": "여명의 왼손",
    "Desc": "종말의 마지막 새벽, 밝은 아침 햇살조차도 떨면서 뒷걸음치고 있다.\\n여명의 왼손은 양자 속성의 힘을 이용하여 단일 대상을 향해 공격을 개시하는 데 능숙하다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/BossIconTemporary.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 90,
    "StanceBase": 300,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8012147,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Wind"
        ],
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        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012147,
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  "8012200": {
    "Id": 8012200,
    "Name": "풍요의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들고 풍요의 권능을 건드렸다",
    "MonsterCampID": null,
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          {
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            "SkillName": "치료",
            "SkillDesc": "턴이 시작될 때마다 자신의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 아군의 전투 스킬 포인트를 3pt 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
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            "ID": 2
          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012200,
        "WorldLevel": 6,
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012201": {
    "Id": 8012201,
    "Name": "풍요의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들고 풍요의 권능을 건드렸다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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      {
        "Id": 8012201,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "",
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  "8012202": {
    "Id": 8012202,
    "Name": "풍요의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들고 풍요의 권능을 건드렸다",
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        ]
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
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  },
  "8012203": {
    "Id": 8012203,
    "Name": "풍요의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들고 풍요의 권능을 건드렸다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "전생",
            "SkillDesc": "아군의 전투 스킬 포인트가 1pt 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "치료",
            "SkillDesc": "턴이 시작될 때마다 자신의 HP를 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801220303,
            "SkillName": "귀원",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 아군의 전투 스킬 포인트를 3pt 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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    "Drop": [
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          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      {
        "MonsterTemplateID": 8012203,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "8012204": {
    "Id": 8012204,
    "Name": "풍요의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 기회를 노리는 선동자가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들고 풍요의 권능을 건드렸다",
    "MonsterCampID": null,
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      {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 파티 전체가 에너지를 회복하고, 동시에 기회를 노리는 선동자에게 고정 수치 피해를 가하며 아군의 [풍요 버프] 레벨을 증가시킨다. [풍요 버프]는 캐릭터가 가하는 피해를 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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        ]
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    "Drop": [
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          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
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        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
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            "ID": 2
          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012204,
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        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012205": {
    "Id": 8012205,
    "Name": "풍요의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 기회를 노리는 선동자가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들고 풍요의 권능을 건드렸다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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      {
        "Id": 8012205,
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          "Wind",
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            "SkillName": "불멸",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 파티 전체가 에너지를 회복하고, 동시에 기회를 노리는 선동자에게 고정 수치 피해를 가하며 아군의 [풍요 버프] 레벨을 증가시킨다. [풍요 버프]는 캐릭터가 가하는 피해를 증가시킨다",
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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      }
    ]
  },
  "8012210": {
    "Id": 8012210,
    "Name": "파멸의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들었지만 파멸의 권능을 내려놓지 않았다",
    "MonsterCampID": null,
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      {
        "Id": 8012210,
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠트린다",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
            "Id": 801221003,
            "SkillName": "파멸",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 HP 최대치 백분율의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801221004,
            "SkillName": "개화",
            "SkillDesc": "「개화」 상태일 때 다음번 행동에서 「파멸」을 발동한다. [파멸의 현련]이 [개화] 상태에서 약점 격파되거나, 소멸하거나, [개화] 상태가 해제되면 「불사의 열매•팬틸리아」가 받는 피해가 증가하고 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221005,
            "SkillName": "휴면",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [휴면] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
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    ],
    "Drop": [
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        "MonsterTemplateID": 8012210,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
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            "ID": 2
          },
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
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            "ID": 2
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          },
          {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012210,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012211": {
    "Id": 8012211,
    "Name": "파멸의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들었지만 파멸의 권능을 내려놓지 않았다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 HP 최대치 백분율의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
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          },
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            "SkillName": "개화",
            "SkillDesc": "「개화」 상태일 때 다음번 행동에서 「파멸」을 발동한다. [파멸의 현련]이 [개화] 상태에서 약점 격파되거나, 소멸하거나, [개화] 상태가 해제되면 「불사의 열매•팬틸리아」가 받는 피해가 증가하고 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [휴면] 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": ""
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          }
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
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  },
  "8012212": {
    "Id": 8012212,
    "Name": "파멸의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들었지만 파멸의 권능을 내려놓지 않았다",
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    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
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      {
        "Id": 8012212,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillName": "파멸",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 HP 최대치 백분율의 번개 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801221204,
            "SkillName": "개화",
            "SkillDesc": "「개화」 상태일 때 다음번 행동에서 「파멸」을 발동한다. [파멸의 현련]이 [개화] 상태에서 약점 격파되거나, 소멸하거나, [개화] 상태가 해제되면 「불사의 열매•팬틸리아」가 받는 피해가 증가하고 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "휴면",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 [휴면] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012212,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
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          },
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          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012212,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012212,
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          },
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012213": {
    "Id": 8012213,
    "Name": "파멸의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 팬틸리아가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들었지만 파멸의 권능을 내려놓지 않았다",
    "MonsterCampID": null,
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      {
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        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 HP 최대치 백분율의 허수 속성 피해를 가한다. 해당 피해는 목표의 방어력을 무시한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillDesc": "「개화」 상태일 때 다음번 행동에서 「파멸」을 발동한다. [파멸의 현련]이 [개화] 상태에서 약점 격파되거나, 소멸하거나, [개화] 상태가 해제되면 「불사의 열매•팬틸리아」가 받는 피해가 증가하고 행동 게이지가 감소한다",
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    "Drop": [
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            "ID": 2
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012213,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8012214": {
    "Id": 8012214,
    "Name": "파멸의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 기회를 노리는 선동자가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들었지만 파멸의 권능을 내려놓지 않았다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 697.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012210.png",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8012214,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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          {
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          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801221401,
            "SkillName": "현기서신(玄氣噬身)",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801221402,
            "SkillName": "현기귀신(玄氣歸身)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 파티 전체의 디버프 효과를 제거하고 파티 전체의 HP를 회복시키며, 동시에 기회를 노리는 선동자에게 고정 수치 피해를 가하고 아군의 [파멸 버프] 레벨을 증가시킨다. [파멸 버프]는 캐릭터의 격파 특수효과를 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801221403,
            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181003
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012214,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111012
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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        "MonsterTemplateID": 8012214,
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8012215": {
    "Id": 8012215,
    "Name": "파멸의 현련",
    "Desc": "뿌리 없이 스스로 피는, 느닷없이 피는 환상의 꽃. 기회를 노리는 선동자가 「불멸의 거목」을 빌려 육신을 만들었지만 파멸의 권능을 내려놓지 않았다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8012211.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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            "Value": 0.40000000037252903
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "현기서신(玄氣噬身)",
            "SkillDesc": "높은 확률로 지정된 단일 아군을 [영혼 흡취] 상태에 빠트린다",
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            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "현기귀신(玄氣歸身)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받은 후 파티 전체의 디버프 효과를 제거하고 파티 전체의 HP를 회복시키며, 동시에 기회를 노리는 선동자에게 고정 수치 피해를 가하고 아군의 [파멸 버프] 레벨을 증가시킨다. [파멸 버프]는 캐릭터의 격파 특수효과를 증가시킨다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "방비",
            "SkillDesc": "[방비] 상태에 진입한다. 약점이 격파되지 않을 시 받는 피해가 감소한다. 약점이 격파될 시 행동 게이지가 추가로 감소하고, 약점이 격파된 후 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "영겁의 재난",
            "SkillDesc": "고정된 목표에게 허수 속성 피해를 가하며, 고정된 목표가 많을수록 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 30
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
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            "ID": 2
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          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
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      {
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8012215,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013010": {
    "Id": 8013010,
    "Name": "허졸•유린자",
    "Desc": "「반물질 군단」은 「전쟁 용광로」를 사용해 전사와 고대 괴수의 파편을 융합하여 재주조한 산물이다.\\n상대적으로 수는 적지만 전사의 지능과 고대 괴수의 힘과 기동성을 겸비하였으며 울부짖음으로 대량의 허졸을 소환할 수 있다",
    "MonsterCampID": 6,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "Elite",
    "SpeedBase": 100,
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
    "Child": [
      {
        "Id": 8013010,
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        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801301001,
            "SkillName": "허실의 투영",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "침략의 폭력",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301003,
            "SkillName": "전쟁의 유린",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "나선형 화살",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301005,
            "SkillName": "활의 종결",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301001,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.8181820008903742,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 801301001,
            "SkillName": "허실의 투영",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "침략의 폭력",
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          {
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          {
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          {
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      },
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          "Wind",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
            "Id": 801301002,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
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            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301003,
            "SkillName": "전쟁의 유린",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "DamageType": "Quantum",
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          {
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          {
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            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
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          "Wind",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 801301002,
            "SkillName": "침략의 폭력",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301003,
            "SkillName": "전쟁의 유린",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301004,
            "SkillName": "나선형 화살",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301005,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
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        ]
      },
      {
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          "Physical",
          "Wind",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 182001
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013011": {
    "Id": 8013011,
    "Name": "허졸•유린자(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「반물질 군단」이 「전쟁 용광로」를 사용하여 전사와 고대 괴수의 파편을 융합하여 재주조한 산물.\\n상대적으로 수는 적지만 전사의 지능과 고대 괴수의 힘과 기동성을 겸비하였으며 울부짖음으로 대량의 허졸을 소환할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
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    "Rank": "Elite",
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    "Child": [
      {
        "Id": 8013011,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        ],
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
            "Id": 801301102,
            "SkillName": "침략의 폭력",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "전쟁의 유린",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301104,
            "SkillName": "나선형 화살",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801301101,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
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        "SkillList": [
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          {
            "Id": 801301102,
            "SkillName": "침략의 폭력",
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "전쟁의 유린",
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            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301104,
            "SkillName": "나선형 화살",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
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          {
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            "SkillName": "활의 종결",
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            "DamageType": "Quantum",
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        ]
      }
    ],
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        ]
      },
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        ]
      },
      {
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        ]
      },
      {
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
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            "ID": 2
          },
          {
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          {
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      {
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            "$type": "ItemConfig",
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      }
    ]
  },
  "8013012": {
    "Id": 8013012,
    "Name": "허졸•유린자",
    "Desc": "「반물질 군단」은 「전쟁 용광로」를 사용해 전사와 고대 괴수의 파편을 융합하여 재주조한 산물이다.\\n상대적으로 수는 적지만 전사의 지능과 고대 괴수의 힘과 기동성을 겸비하였으며 울부짖음으로 대량의 허졸을 소환할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 837,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
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    "StanceBase": 300,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8013012,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
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        ],
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            "DamageType": "Ice",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
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          },
          {
            "Id": 801301202,
            "SkillName": "침략의 폭력",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 준다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801301203,
            "SkillName": "전쟁의 유린",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 801301204,
            "SkillName": "나선형 화살",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301205,
            "SkillName": "활의 종결",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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          },
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            "ID": 2
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      {
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        ]
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            "ID": 2
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          },
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        ]
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        ]
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      {
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111013
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8013013": {
    "Id": 8013013,
    "Name": "허졸•유린자",
    "Desc": "「반물질 군단」은 「전쟁 용광로」를 사용해 전사와 고대 괴수의 파편을 융합하여 재주조한 산물이다.\\n상대적으로 수는 적지만 전사의 지능과 고대 괴수의 힘과 기동성을 겸비하였으며 울부짖음으로 대량의 허졸을 소환할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8013010.png",
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    "Rank": "Elite",
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    "StatusResistanceBase": 0.20000000018626451,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "침략의 폭력",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
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            "SkillName": "전쟁의 유린",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 801301304,
            "SkillName": "나선형 화살",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 다음번 행동이 해당 목표에게 [활의 종결]을 발동한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801301305,
            "SkillName": "활의 종결",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 25
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": [
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
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            "ID": 2
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 183002
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 350,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
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          {
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            "ID": 2
          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          },
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          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013013,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 400,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
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          },
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            "$type": "ItemConfig",
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          },
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          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8013141": {
    "Id": 8013141,
    "Name": "반물질 엔진",
    "Desc": "힘의 궁극적인 구현, 그 뒤에 축적되는 힘의 형태는 알려지지 않은 채로 남아 있다.\\n반물질 엔진은 다른 적들에게 에너지를 제공하고 그 능력을 강화해준다",
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동 시 모든 아군에게 [다가온 심판의 날]을 발동한다",
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      }
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  },
  "8013144": {
    "Id": 8013144,
    "Name": "반물질 엔진",
    "Desc": "힘의 궁극적인 구현, 그 뒤에 축적되는 힘의 형태는 알려지지 않은 채로 남아 있다.\\n반물질 엔진은 다른 적들에게 에너지를 제공하고 그 능력을 강화해준다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 14.400000000372529,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
            "Id": 801314404,
            "SkillName": "역순 인멸",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 801314405,
            "SkillName": "재해의 전조",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동 시 모든 아군에게 [다가온 심판의 날]을 발동한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801314406,
            "SkillName": "다가온 심판의 날",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801314407,
            "SkillName": "엔진 틈새",
            "SkillDesc": "[반물질 엔진]이 약점 격파 상태에서 회복할 때마다 약점 속성에 변화가 생긴다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          }
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      }
    ],
    "Drop": [
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            "ID": 2
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      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8013144,
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          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 111011
          },
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  "8013145": {
    "Id": 8013145,
    "Name": "반물질 엔진",
    "Desc": "힘의 궁극적인 구현, 그 뒤에 축적되는 힘의 형태는 알려지지 않은 채로 남아 있다.\\n반물질 엔진은 다른 적들에게 에너지를 제공하고 그 능력을 강화해준다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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            "SkillDesc": "단일 적 [재해의 오른손]에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "침습하는 재난",
            "SkillDesc": "단일 적 [여명의 왼손]에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "엔진 부스트",
            "SkillDesc": "자신을 제외한 모든 적에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "역순 인멸",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성과 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "재해의 전조",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동 시 모든 아군에게 [다가온 심판의 날]을 발동한다",
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          {
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            "SkillName": "다가온 심판의 날",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성과 허수 속성 피해를 가한다. 공격 후 모든 아군을 랜덤으로 [양자 인챈트] 또는 [허수 인챈트] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "종말의 저주",
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          {
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            "SkillName": "집단 감염",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성과 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
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          {
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            "SkillName": "충돌 인멸",
            "SkillDesc": "자신이 스킬을 발동해 단일 아군을 동시에 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태에 빠트릴 시, 해당 목표의 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태를 해제하고, 해당 목표에게 소량의 양자 속성 피해와 허수 속성 피해를 가하며, 동시에 높은 확률로 해당 목표를 [<u>감금</u>] 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "거짓된 죽음",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 [거짓된 죽음] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.6000000005587935
          }
        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "침습하는 재난",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "엔진 부스트",
            "SkillDesc": "자신을 제외한 모든 적에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성과 허수 속성 피해를 가한다",
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            "SPHitBase": 20
          },
          {
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          {
            "Id": 801314508,
            "SkillName": "집단 감염",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 양자 속성과 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 801314509,
            "SkillName": "충돌 인멸",
            "SkillDesc": "자신이 스킬을 발동해 단일 아군을 동시에 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태에 빠트릴 시, 해당 목표의 [양자 인챈트]와 [허수 인챈트] 상태를 해제하고, 해당 목표에게 소량의 양자 속성 피해와 허수 속성 피해를 가하며, 동시에 높은 확률로 해당 목표를 [<u>감금</u>] 상태에 빠트린다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받으면 [거짓된 죽음] 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 15
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 801314502,
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          "Ice",
          "Wind"
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        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.6000000005587935
          }
        ],
        "SkillList": [
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            "Id": 801314501,
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            "SkillDesc": "단일 적 [재해의 오른손]에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801314502,
            "SkillName": "침습하는 재난",
            "SkillDesc": "단일 적 [여명의 왼손]에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801314503,
            "SkillName": "엔진 부스트",
            "SkillDesc": "자신을 제외한 모든 적에게 [증폭] 상태를 부여하고, 해당 강화 레벨이 1 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801314504,
            "SkillName": "역순 인멸",
            "SkillDesc": "단일 아군에게 양자 속성과 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": 20
          },
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    "Name": "종말 괴수",
    "Desc": "「반물질 군단」이 황혼 고대 괴수의 잔해를 기반으로 「전쟁 용광로」에 수많은 유해의 애원을 담아 주조한 「종말 괴수」 중 하나. 원혼의 미련이 유형의 손이 되고, 지난날 재난의 그림자가 온 하늘을 가린다. 「종말 괴수」는 미련을 버리지 못했거나 소멸하지 않은 중생들의 의지를 구속하고 있다. 분노, 또는 비애, 방자한 희열——숨겨진 진상이 곧 드러나고 온갖 사악함이 기승을 부린다. 「종말 괴수」의 코어는 암흑 물질로 구동되는 엔진이다",
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  "8015012": {
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    "Name": "행성을 말살하는 괴수",
    "Desc": "「반물질 군단」이 황혼 고대 괴수의 잔해를 기반으로 「전쟁 용광로」에 수많은 유해의 애원을 담아 주조한 「종말 괴수」 중 하나. 원혼의 미련이 유형의 손이 되고, 지난날 재난의 그림자가 온 하늘을 가린다. 「종말 괴수」는 미련을 버리지 못했거나 소멸하지 않은 중생들의 의지를 구속하고 있다. 분노, 또는 비애, 방자한 희열——숨겨진 진상이 곧 드러나고 온갖 사악함이 기승을 부린다. 「종말 괴수」의 코어는 암흑 물질로 구동되는 엔진이다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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            "SkillName": "고대 괴수의 여세",
            "SkillDesc": "[반물질 엔진], [재해의 오른손], [여명의 왼손]이 전부 처치되기 전까지 [행성을 말살하는 괴수]를 직접 공격할 수 없다. 부위에 피해를 가할 시 [행성을 말살하는 괴수]도 동일한 HP를 잃는다",
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      {
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            "SkillName": "고대 괴수의 여세",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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          {
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      {
        "MonsterTemplateID": 8015012,
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      }
    ]
  },
  "8015020": {
    "Id": 8015020,
    "Name": "불사의 열매•팬틸리아",
    "Desc": "반물질 군단의 절멸 대군 「팬틸리아」가 불멸의 거목에서 탄생시킨 육체.\\n「파멸」과 「풍요」의 힘을 겸비하여 생멸이 순환하는 육신이자 불멸의 거목이 되살아난 후 맺은 첫 번째 「열매」다",
    "MonsterCampID": 6,
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      {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 801502003,
            "SkillName": "얽힌 뿌리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 15
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          {
            "Id": 801502004,
            "SkillName": "생화",
            "SkillDesc": "[풍요의 현련]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 801502005,
            "SkillName": "탄지•명뢰",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 801502006,
            "SkillName": "파성쇄월",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 번개 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Thunder",
            "SPHitBase": 15
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            "SkillName": "겁파 도래",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 [파멸의 현련]이 [개화] 상태가 되며, 동시에 [파멸의 현련]의 [약점 무효] 효과를 해제한다. [파멸의 현련]은 다음번 행동 시 [파멸]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
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          {
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          },
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          {
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            "SkillName": "얽힌 뿌리",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 30
          },
          {
            "Id": 801502012,
            "SkillName": "생화",
            "SkillDesc": "[풍요의 현련]을 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "겁파 도래",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 [파멸의 현련]이 [개화] 상태가 되며, 동시에 [파멸의 현련]의 [약점 무효] 효과를 해제한다. [파멸의 현련]은 다음번 행동 시 [파멸]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
      }
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    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
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      {
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      {
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      {
        "MonsterTemplateID": 8015020,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8015021": {
    "Id": 8015021,
    "Name": "불사의 열매•팬틸리아",
    "Desc": "반물질 군단의 절멸 대군 「팬틸리아」가 불멸의 거목에서 탄생시킨 육체.\\n「파멸」과 「풍요」의 힘을 겸비하여 생멸이 순환하는 육신이자 불멸의 거목이 되살아난 후 맺은 첫 번째 「열매」다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "Child": [
      {
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        "AttackModifyRatio": 1,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 바람 속성 피해를 가하며 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 행동 게이지가 감소한다",
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            "SkillDesc": "[풍요의 현련]을 소환한다",
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            "SkillName": "겁파 도래",
            "SkillDesc": "단일 아군을 고정하고 [파멸의 현련]이 [개화] 상태가 되며, 동시에 [파멸의 현련]의 [약점 무효] 효과를 해제한다. [파멸의 현련]은 다음번 행동 시 [파멸]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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  "8015022": {
    "Id": 8015022,
    "Name": "기회를 노리는 선동자",
    "Desc": "「파멸」과 「풍요」의 힘을 겸비하여 생멸이 순환하는 육신이자 불멸의 거목이 되살아난 후 맺은 첫 번째 「열매」다",
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            "DamageType": "Wind",
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 번개 속성 피해를 가하고, [파멸 형태]로 전환된다",
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        ]
      },
      {
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          "Thunder",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 피격된 아군의 행동 게이지를 감소시키며, 동시에 필드 위 행동 가능한 [파멸의 현련]의 공격을 발동한다",
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            "SkillName": "규근•파멸의 기세",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 번개 속성 피해를 가하고 피격된 아군의 행동 게이지를 감소시키며, 동시에 필드 위 행동 가능한 [파멸의 현련]의 공격을 발동한다",
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  "8022010": {
    "Id": 8022010,
    "Name": "미성숙 칩충",
    "Desc": "완전체 칩충 유체: 「완전체 칩충」 유체는 성장 단계에 따라 「미성숙 칩충」과 「불완전 칩충」으로 나눌 수 있다",
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          "Quantum",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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      }
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  "8022011": {
    "Id": 8022011,
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    "Desc": "완전체 칩충 유체: 「완전체 칩충」 유체는 성장 단계에 따라 「미성숙 칩충」과 「불완전 칩충」으로 나눌 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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          {
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          {
            "Id": 802201104,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
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        ]
      },
      {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "SkillDesc": "증식을 통해 증식체 1개를 만들어 낸다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "증식을 통해 증식체 1개를 만들어 낸다. 해당 효과는 2턴 후 다시 발동할 수 있다",
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          {
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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      }
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  "8022020": {
    "Id": 8022020,
    "Name": "불완전 칩충",
    "Desc": "완전체 칩충 유체: 「완전체 칩충」 유체는 성장 단계에 따라 「미성숙 칩충」과 「불완전 칩충」으로 나눌 수 있다",
    "MonsterCampID": 8,
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다",
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          },
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            "Id": 802202003,
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            "SkillDesc": null,
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          },
          {
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            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802202001,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": -63.99999999976717,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Fire",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Ice",
            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "Value": 0.20000000018626451
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      }
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  "8022021": {
    "Id": 8022021,
    "Name": "불완전 칩충",
    "Desc": "완전체 칩충 유체: 「완전체 칩충」 유체는 성장 단계에 따라 「미성숙 칩충」과 「불완전 칩충」으로 나눌 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기폭 확산]을 발동한다",
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          },
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            "SkillDesc": "자폭하여 지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 [노발대발] 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802202104,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
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      {
        "MonsterTemplateID": 8022021,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181006
          }
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      }
    ]
  },
  "8022030": {
    "Id": 8022030,
    "Name": "침식 칩충",
    "Desc": "번식 중에 돌연변이를 일으킨 칩충 아종. 양자 독소를 품은 턱으로 먹잇감을 능숙히 잠식한다",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. 얽힘 효과를 지닌 목표를 우선 공격하며 얽힘 1회를 추가로 중첩한다",
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            "DamageType": "Quantum",
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          }
        ]
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      {
        "Id": 802203001,
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "뿔 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. 얽힘 효과를 지닌 목표를 우선 공격하며 얽힘 1회를 추가로 중첩한다",
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          {
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며 피격된 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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        ]
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      {
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        "MonsterTemplateID": 8022030,
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8022030,
        "WorldLevel": 5,
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        "DisplayItemList": [
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            "ID": 2
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          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8022030,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
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            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8022031": {
    "Id": 8022031,
    "Name": "침식 칩충",
    "Desc": "번식 중에 돌연변이를 일으킨 칩충 아종. 양자 독소를 품은 턱으로 먹잇감을 능숙히 잠식한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1255.5000000004657,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8022030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 110,
    "StanceBase": 180,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8022031,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "뿔 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. 얽힘 효과를 지닌 목표를 우선 공격하며 얽힘 1회를 추가로 중첩한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "침식의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며 피격된 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802203103,
            "SkillName": "자양",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 아군의 HP를 소량 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802203104,
            "SkillName": "방해",
            "SkillDesc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 [뿔 공격]에게 피격된 아군이 얽힘 상태가 아닐 경우 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802203101,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802203101,
            "SkillName": "뿔 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. 얽힘 효과를 지닌 목표를 우선 공격하며 얽힘 1회를 추가로 중첩한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802203102,
            "SkillName": "침식의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며 피격된 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802203103,
            "SkillName": "자양",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 아군의 HP를 소량 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802203104,
            "SkillName": "방해",
            "SkillDesc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 [뿔 공격]에게 피격된 아군이 얽힘 상태가 아닐 경우 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802203102,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Thunder",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802203101,
            "SkillName": "뿔 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. 얽힘 효과를 지닌 목표를 우선 공격하며 얽힘 1회를 추가로 중첩한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
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            "SkillName": "침식의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 양자 속성 피해를 가하며 피격된 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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            "SkillName": "자양",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 아군의 HP를 소량 회복한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "방해",
            "SkillDesc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 [뿔 공격]에게 피격된 아군이 얽힘 상태가 아닐 경우 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
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        ]
      },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        "SkillList": [
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "방해",
            "SkillDesc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 [뿔 공격]에게 피격된 아군이 얽힘 상태가 아닐 경우 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802203104,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
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        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "뿔 공격",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다. 얽힘 효과를 지닌 목표를 우선 공격하며 얽힘 1회를 추가로 중첩한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
            "Id": 802203102,
            "SkillName": "침식의 망어(亡語)",
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            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "자양",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 아군의 HP를 소량 회복한다",
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          {
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            "SkillName": "방해",
            "SkillDesc": "[성장 호르몬] 스택마다 공격력이 일정량 증가한다, 최대 중첩수: 3스택. 3스택까지 중첩 시 [뿔 공격]에게 피격된 아군이 얽힘 상태가 아닐 경우 높은 확률로 얽힘 상태에 빠진다",
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        "DisplayItemList": [
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        ]
      }
    ]
  },
  "8024010": {
    "Id": 8024010,
    "Name": "곤충 떼•완전체 칩충(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 성숙체의 완전체 칩충. 지식학회의 듀로이 기사는 별바다를 여행하며 ≪세계 곤충 기록≫를 집필했다. 책에는 지금까지 확인된 <unbreak>10</unbreak>여 종의 좀벌레 종류와 은하계의 수없이 많은 아종이 상세히 기록되어 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8024010.png",
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    "Child": [
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        "Id": 8024010,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802401001,
            "SkillName": "작전 시간",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
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          {
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            "SkillName": "전쟁 병기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802401003,
            "SkillName": "허리케인",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401004,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401005,
            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401006,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401007,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401009,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401010,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802401011,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8024010,
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        "MonsterTemplateID": 8024010,
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      }
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  },
  "8024011": {
    "Id": 8024011,
    "Name": "곤충 떼•완전체 칩충",
    "Desc": "성숙체의 완전체 칩충. 지식학회의 듀로이 기사는 별바다를 여행하며 ≪세계 곤충 기록≫를 집필했다. 책에는 지금까지 확인된 <unbreak>10</unbreak>여 종의 좀벌레 종류와 은하계의 수없이 많은 아종이 상세히 기록되어 있다",
    "MonsterCampID": 8,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
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          },
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            "SkillName": "허리케인",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802401107,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401109,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillName": "작전 시간",
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            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401104,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401109,
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401110,
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          },
          {
            "Id": 802401111,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802401102,
        "AttackModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          }
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        "SkillList": [
          {
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            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802401102,
            "SkillName": "전쟁 병기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802401103,
            "SkillName": "허리케인",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401104,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401105,
            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401106,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
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            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
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            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
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          },
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "Wind",
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401109,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401110,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401111,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802401106,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Quantum",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "허리케인",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "증식",
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          },
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
            "Id": 802401108,
            "SkillName": "계승 페로몬",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401109,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
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            "DamageType": "",
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          }
        ]
      },
      {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "Id": 802401102,
            "SkillName": "전쟁 병기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
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          },
          {
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          {
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          {
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            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401109,
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          {
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            "SkillName": "증식",
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        "DisplayItemList": []
      },
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        "MonsterTemplateID": 8024011,
        "WorldLevel": 6,
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      }
    ]
  },
  "8024012": {
    "Id": 8024012,
    "Name": "곤충 떼•완전체 칩충(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받은 완벽한 홀로그램. 원본 레퍼런스는 성숙체의 완전체 칩충. 지식학회의 듀로이 기사는 별바다를 여행하며 ≪세계 곤충 기록≫를 집필했다. 책에는 지금까지 확인된 <unbreak>10</unbreak>여 종의 좀벌레 종류와 은하계의 수없이 많은 아종이 상세히 기록되어 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8024010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 540,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.40000000037252903,
    "Child": [
      {
        "Id": 8024012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
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          "Ice",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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            "SkillName": "작전 시간",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401202,
            "SkillName": "전쟁 병기",
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          },
          {
            "Id": 802401203,
            "SkillName": "허리케인",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401204,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401205,
            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401206,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401207,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401208,
            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
          {
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            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 802401201,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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          },
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            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
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          {
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401209,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
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          {
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          },
          {
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            "DamageType": "",
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        ]
      }
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    "Drop": [
      {
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        "DisplayItemList": []
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        "MonsterTemplateID": 8024012,
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      }
    ]
  },
  "8024013": {
    "Id": 8024013,
    "Name": "곤충 떼•완전체 칩충",
    "Desc": "성숙체의 완전체 칩충. 지식학회의 듀로이 기사는 별바다를 여행하며 ≪세계 곤충 기록≫를 집필했다. 책에는 지금까지 확인된 <unbreak>10</unbreak>여 종의 좀벌레 종류와 은하계의 수없이 많은 아종이 상세히 기록되어 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8024010.png",
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    "Rank": "LittleBoss",
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    "Child": [
      {
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SkillName": "전쟁 병기",
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          },
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401305,
            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401307,
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            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
          {
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            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 802401309,
            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          },
          {
            "Id": 802401311,
            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      },
      {
        "Id": 802401301,
        "AttackModifyRatio": 1,
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        "StanceWeakList": [
          "Ice",
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        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 802401301,
            "SkillName": "작전 시간",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 2스택의 풍화 상태에 빠진다",
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            "SPHitBase": 10
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          {
            "Id": 802401302,
            "SkillName": "전쟁 병기",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 바람 속성 피해를 가한다. 피격된 아군이 풍화 상태면 바로 풍화 피해를 1회 가한다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 802401303,
            "SkillName": "허리케인",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 피격된 아군은 높은 확률로 풍화 상태에 빠진다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "지휘 준비",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [곤충 떼 급습]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 802401307,
            "SkillName": "곤충 떼 급습",
            "SkillDesc": "필드 위의 모든 완전체 칩충 떼의 제어류 디버프 상태와 약점 격파 상태를 해제하고, 아군에게 바람 속성 피해를 가하며, 아군이 피격될 때마다 높은 확률로 1스택의 풍화 상태에 빠뜨린다",
            "DamageType": "Wind",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "계승 페로몬",
            "SkillDesc": "필드 위에 완전체 칩충 곤충 떼를 1개 증식할 때마다 모든 완전체 칩충 떼가 피해 증가를 1스택 획득한다. [계승 페로몬] 효과는 필드 내 1개만 적용될 수 있다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "칩충의 망어(亡語)",
            "SkillDesc": "치명적인 공격을 받을 시 모든 적에게 바람 속성 피해를 가하며 높은 확률로 피격된 적이 받는 피해가 소폭 증가한다",
            "DamageType": "Wind",
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          },
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          {
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            "SkillName": "증식",
            "SkillDesc": "완전체 칩충 떼를 증식한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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  },
  "8025010": {
    "Id": 8025010,
    "Name": "쇄성의 왕충•스카라카바즈(모조)",
    "Desc": "완•매가 육성한 「번식」의 사도 복제 개체. 불완전한 모습으로 세상에 잠시 나타났다. 원형은 충황의 턱을 물려받은 거대 좀이다. 입에 천체도 찢는 광선을 모을 수 있으며, 부서진 뭇별을 번식의 온상으로 삼는다. 곤충 떼 재난 중에 각 행성이 겪은 악몽 중 하나였다",
    "MonsterCampID": 8,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8025010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "BigBoss",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillName": "충왕포",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군을 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다. 동시에 [침식 칩충]을 1마리 소환한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          {
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 10
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          {
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          {
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            "SkillName": "번식하는 충갑",
            "SkillDesc": "다음 행동까지 [증식] 상태에 진입한다. 그동안 입는 피해량이 대폭 감소하고 피격될 때마다 [침식 칩충]을 소환한다. [증식] 상태에서 약점이 격파되면 모든 적에게 자신의 강인성 최대치만큼 강인성 감소를 가하고 자신을 제외한 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "재난을 낳는 충갑",
            "SkillDesc": "차지 후 다음 행동까지 [증식] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [부서진 별의 알]을 발동한다. 상태 지속 기간에 받는 피해가 대폭 감소하며, 피격될 때마다 [침식 칩충] 또는 [불완전 칩충]을 소환한다. [증식] 상태에서 약점이 격파되면 모든 적에게 자신의 강인성 최대치만큼 강인성 감소를 가하고 자신을 제외한 적이 받는 피해가 증가한다",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
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            "SkillDesc": "차지 후 다음 행동까지 [증식] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [부서진 별의 알]을 발동한다. 상태 지속 기간에 받는 피해가 대폭 감소하며, 피격될 때마다 [침식 칩충] 또는 [불완전 칩충]을 소환한다. [증식] 상태에서 약점이 격파되면 모든 적에게 자신의 강인성 최대치만큼 강인성 감소를 가하고 자신을 제외한 적이 받는 피해가 증가한다",
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          {
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        ]
      },
      {
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "분열독",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군을 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다. 동시에 [침식 칩충]을 1마리 소환한다",
            "DamageType": "Quantum",
            "SPHitBase": 15
          },
          {
            "Id": 802501003,
            "SkillName": "열분해 광선",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 양자 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Quantum",
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          },
          {
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            "SkillName": "번식하는 충갑",
            "SkillDesc": "다음 행동까지 [증식] 상태에 진입한다. 그동안 입는 피해량이 대폭 감소하고 피격될 때마다 [침식 칩충]을 소환한다. [증식] 상태에서 약점이 격파되면 모든 적에게 자신의 강인성 최대치만큼 강인성 감소를 가하고 자신을 제외한 적이 받는 피해가 증가한다",
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            "SkillName": "부서진 별의 알",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 대량의 양자 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "재난을 낳는 충갑",
            "SkillDesc": "차지 후 다음 행동까지 [증식] 상태에 진입한다. 다음 행동 시 모든 아군에게 [부서진 별의 알]을 발동한다. 상태 지속 기간에 받는 피해가 대폭 감소하며, 피격될 때마다 [침식 칩충] 또는 [불완전 칩충]을 소환한다. [증식] 상태에서 약점이 격파되면 모든 적에게 자신의 강인성 최대치만큼 강인성 감소를 가하고 자신을 제외한 적이 받는 피해가 증가한다",
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  "8025011": {
    "Id": 8025011,
    "Name": "별을 삼키는 거대한 곤충",
    "Desc": "완•매가 육성한 「번식」의 사도 복제 개체. 불완전한 모습으로 세상에 잠시 나타났다. 원형은 충황의 턱을 물려받은 거대 좀이다. 입에 천체도 찢는 광선을 모을 수 있으며, 부서진 뭇별을 번식의 온상으로 삼는다. 곤충 떼 재난 중에 각 행성이 겪은 악몽 중 하나였다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 양자 속성 피해를 가하며, 피격된 아군을 높은 확률로 얽힘 상태에 빠트린다. 동시에 [침식 칩충]을 1마리 소환한다",
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            "SkillName": "집짓기와 알품기",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입하고 강인성 보호를 획득하며 일정 수량의 [곤충알]을 획득한다, 해당 효과는 다음번 행동까지 지속된다. 다음번 행동 시 모든 아군에게 [부서진 별의 알]을 발동한다",
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          {
            "Id": 802501112,
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "무한 번식",
            "SkillDesc": "턴이 종료될 때마다 일정 수량의 [곤충알]을 획득한다. [칩충의 망어] 또는 [침식의 망어]의 공격을 받을 시 [곤충알] 1pt를 잃는다",
            "DamageType": "",
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          }
        ]
      }
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        "MonsterTemplateID": 8025011,
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        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8032010": {
    "Id": 8032010,
    "Name": "일반 직원•현장 요원",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 일반 직원. 외부에 알려져서는 안 되는 「업무 누락」을 처리하는 일을 주로 맡고 있다. 급여가 높지 않기 때문에 컴퍼니 산하 기업 함선의 셰어하우스에서 생활할 수밖에 없다",
    "MonsterCampID": 9,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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    "HPBase": 148.80000000074506,
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    "Child": [
      {
        "Id": 8032010,
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        "HPModifyRatio": 1,
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            "SkillName": "출근 시간 기록",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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      {
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
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        ],
        "SkillList": [
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            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803201002,
            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803201003,
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        ]
      },
      {
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          "Fire",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
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          },
          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803201003,
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        ]
      },
      {
        "Id": 803201006,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
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          "Thunder",
          "Wind"
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            "SkillName": "출근 시간 기록",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
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  "8032020": {
    "Id": 8032020,
    "Name": "일반 직원•보안 요원",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 일반 직원. 컴퍼니 관할 지역의 치안과 질서를 유지하는 일을 주로 맡고 있다. 급여가 높지 않기 때문에 컴퍼니 산하 기업 함선의 셰어하우스에서 생활할 수밖에 없다",
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            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
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          {
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          },
          {
            "Id": 803202002,
            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803202003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803202013,
        "AttackModifyRatio": 0.33333300054073334,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1.3636360007803887,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803202001,
            "SkillName": "이의신청",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군 및 인접한 목표에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803202002,
            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803202003,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 2,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032020,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032030": {
    "Id": 8032030,
    "Name": "「모 아니면 도」",
    "Desc": "「모략의 사금」으로 만들어진 게임 주사위. 게임 중 도박꾼들의 운명을 결정한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 46.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032030,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203001,
            "SkillName": "예측 불가한 운명",
            "SkillDesc": "피해를 받지 않으며, 게임에 진입한 목표의 공격을 받을 시 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 3,
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032030,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032031": {
    "Id": 8032031,
    "Name": "「모 아니면 도」",
    "Desc": "「모략의 사금」으로 만들어진 게임 주사위. 게임 중 도박꾼들의 운명을 결정한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 186,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
    "StanceBase": null,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032031,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203101,
            "SkillName": "예측 불가한 운명",
            "SkillDesc": "HP 최저치: 1. 게임에 진입한 목표의 공격을 받을 시 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. HP가 1로 감소하면 [<u>도래한 시기</u>] 효과를 획득한다. [<u>도래한 시기</u>] 효과 보유 시 반드시 6 포인트가 생성되며, 게임 종료 시 [벌칙]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203102,
            "SkillName": "벌칙",
            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 모략의 사금에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803203103,
            "SkillName": "영원히 들키는 일이 없도록",
            "SkillDesc": "게임에 진입한 목표에게 피격될 시 게임의 배당률이 2배가 된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "AvatarExpReward": 36,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 1,
        "AvatarExpReward": 48,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 2,
        "AvatarExpReward": 60,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 3,
        "AvatarExpReward": 72,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 4,
        "AvatarExpReward": 84,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 5,
        "AvatarExpReward": 96,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8032031,
        "WorldLevel": 6,
        "AvatarExpReward": 108,
        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 2
          },
          {
            "$type": "ItemConfig",
            "ID": 181010
          }
        ]
      }
    ]
  },
  "8032032": {
    "Id": 8032032,
    "Name": "「모 아니면 도」",
    "Desc": "「모략의 사금」으로 만들어진 게임 주사위. 게임 중 도박꾼들의 운명을 결정한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
        "Id": 8032032,
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        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203201,
            "SkillName": "예측 불가한 운명",
            "SkillDesc": "HP 최저치: 1. 게임에 진입한 목표의 공격을 받을 시 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. HP가 1로 감소하면 [<u>도래한 시기</u>] 효과를 획득한다. [<u>도래한 시기</u>] 효과 보유 시 반드시 6 포인트가 생성되며, 게임 종료 시 [벌칙]을 발동한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "벌칙",
            "SkillDesc": "자신을 폭발시키고 모략의 사금에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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      {
        "MonsterTemplateID": 8032032,
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
    ]
  },
  "8032033": {
    "Id": 8032033,
    "Name": "「모 아니면 도」",
    "Desc": "「모든 것을 건 도박꾼」이 만든 게임 주사위. 게임 중 도박꾼들의 운명을 결정한다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 232.50000000046566,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8032030.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "MinionLv2",
    "SpeedBase": 100,
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    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": null,
    "Child": [
      {
        "Id": 8032033,
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          "Physical",
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        ],
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          {
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            "SkillName": "베팅",
            "SkillDesc": "처치된 후 자신의 [포인트]를 아군에게 누적하며, 동시에 [모든 것을 건 도박꾼]의 강인성을 감소시키고 일정량의 HP를 잃게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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        ]
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          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
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            "SkillDesc": "처치된 후 자신의 [포인트]를 아군에게 누적하며, 동시에 [모든 것을 건 도박꾼]의 강인성을 감소시키고 일정량의 HP를 잃게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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        ]
      },
      {
        "Id": 803203302,
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          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
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        "HardLevelGroup": 1,
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            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.20000000018626451
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803203301,
            "SkillName": "베팅",
            "SkillDesc": "처치된 후 자신의 [포인트]를 아군에게 누적하며, 동시에 [모든 것을 건 도박꾼]의 강인성을 감소시키고 일정량의 HP를 잃게 한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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        ]
      },
      {
        "Id": 803203303,
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          "Physical",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "처치된 후 자신의 [포인트]를 아군에게 누적하며, 동시에 [모든 것을 건 도박꾼]의 강인성을 감소시키고 일정량의 HP를 잃게 한다",
            "DamageType": "",
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          },
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      },
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        "SpeedModifyRatio": 1,
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        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
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        "DisplayItemList": [
          {
            "$type": "ItemConfig",
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  "8032034": {
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  "8033010": {
    "Id": 8033010,
    "Name": "베테랑 직원•팀장",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 <unbreak>1.5</unbreak>룸 정도의 방을 임차할 수 있다",
    "MonsterCampID": 9,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
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      {
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          "Imaginary"
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
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          },
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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          },
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            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
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            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "팀 빌딩",
            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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          {
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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      {
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          },
          {
            "Id": 803301002,
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          {
            "Id": 803301003,
            "SkillName": "연수 중…",
            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301004,
            "SkillName": "기업문화 충격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
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          {
            "Id": 803301005,
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          {
            "Id": 803301006,
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            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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          {
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
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        ]
      },
      {
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          "Fire",
          "Thunder",
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            "SkillName": "팀 빌딩",
            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
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  "8033011": {
    "Id": 8033011,
    "Name": "베테랑 직원•팀장(오류)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 <unbreak>1.5</unbreak>룸 정도의 방을 임차할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillName": "꼴찌 탈락",
            "SkillDesc": "[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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            "SkillName": "꼴찌 탈락",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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          "Fire",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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        ],
        "SkillList": [
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          {
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            "SkillName": "연수 중…",
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            "SkillName": "기업문화 충격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가",
            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301106,
            "SkillName": "꼴찌 탈락",
            "SkillDesc": "[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301107,
            "SkillName": "꼴찌 탈락",
            "SkillDesc": "[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
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            "SkillName": "기업문화 충격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803301105,
            "SkillName": "<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가",
            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301106,
            "SkillName": "꼴찌 탈락",
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          },
          {
            "Id": 803301107,
            "SkillName": "꼴찌 탈락",
            "SkillDesc": "[성과 점수]가 없는 [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 1명 처치하고, [일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 최대 4명 소환하며, 동시에 필드 위의 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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          {
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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    "Drop": [
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            "$type": "ItemConfig",
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            "ID": 2
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
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      }
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  },
  "8033012": {
    "Id": 8033012,
    "Name": "베테랑 직원•팀장",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 <unbreak>1.5</unbreak>룸 정도의 방을 임차할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
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            "DamageType": "Physical",
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          {
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            "SkillDesc": "차지 상태에 진입한다. 다음번 행동에 [기업문화 충격]을 발동한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "기업문화 충격",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 물리 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Physical",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803301205,
            "SkillName": "<unbreak>720</unbreak>도 다면 평가",
            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301206,
            "SkillName": "팀 빌딩",
            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301207,
            "SkillName": "업무 성과 향상",
            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803301202,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 0.8750000004656613,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": -19.99999999976717,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Quantum",
          "Imaginary"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 소량의 물리 속성 피해를 가한다",
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          },
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            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "팀 빌딩",
            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
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            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "$type": "ItemConfig",
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        ]
      }
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  },
  "8033013": {
    "Id": 8033013,
    "Name": "베테랑 직원•팀장",
    "Desc": "「스타피스 컴퍼니」의 베테랑 직원. 직급은 최소 프로젝트팀의 팀장이다. 탑승하고 있는 기갑은 공공 재산이므로 망가지면 자비로 배상해야 한다. 월급은 그럭저럭 괜찮아서 컴퍼니 산하 기업 함선에서 <unbreak>1.5</unbreak>룸 정도의 방을 임차할 수 있다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]의 [성과 점수]를 빼앗는다",
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            "SPHitBase": ""
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            "SkillDesc": "공격을 발동할 때마다 [성과 점수]를 1개 획득한다. [성과 점수]는 자신의 약점이 격파될 때 또는 치명적인 공격을 받을 때 공격자에게 빼앗길 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
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        "SpeedModifyValue": null,
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        "StanceWeakList": [
          "Fire",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Physical",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "DamageType": "Physical",
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          },
          {
            "Id": 803301305,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301306,
            "SkillName": "팀 빌딩",
            "SkillDesc": "[일반 직원•현장 요원] 또는 [일반 직원•보안 요원]을 소환하고, 모든 [일반 직원•현장 요원]과 [일반 직원•보안 요원]이 [성과 점수]를 1개 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803301307,
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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    "Drop": [
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      {
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            "ID": 2
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        ]
      },
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  },
  "8034010": {
    "Id": 8034010,
    "Name": "「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 모략의 사금",
    "Desc": "스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다",
    "MonsterCampID": 9,
    "AttackBase": 18,
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            "SkillName": "분산 투자",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
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            "SkillName": "주사위 분수",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다",
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          {
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            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
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            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
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            "SkillDesc": "게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다",
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            "SkillName": "모략의 내기",
            "SkillDesc": "게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
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            "Value": 0.20000000018626451
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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          {
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            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
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            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
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            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          {
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            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
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            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
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        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034010,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034010,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034010,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8034011": {
    "Id": 8034011,
    "Name": "「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 모략의 사금(완벽)",
    "Desc": "코드가 영향을 받아 오류가 난 홀로그램. 원본 레퍼런스는 스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다",
    "MonsterCampID": 9,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 1395,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 144,
    "StanceBase": 600,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8034011,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Wind",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.20000000018626451
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803401101,
            "SkillName": "거액의 베팅",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803401102,
            "SkillName": "분산 투자",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 803401103,
            "SkillName": "주사위 분수",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401104,
            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [<u>도래한 시기</u>] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 2배가 된다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401105,
            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [<u>도래한 시기</u>] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401106,
            "SkillName": "심연의 광란",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 포인트를 배로 획득하며, 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 주고, HP가 1pt로 감소하면 [<u>도래한 시기</u>] 효과를 획득한다. 첫 번째 [「모 아니면 도」]가 피격될 때마다 게임의 배당률이 2배가 된다. 모략의 사금의 다음 행동 시 아군의 포인트 총합이 모략의 사금보다 낮을 시 모두가 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 포인트 총합이 모략의 사금보다 높을 시 모두가 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401107,
            "SkillName": "패자 퇴장",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401108,
            "SkillName": "승자 독식",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401109,
            "SkillName": "첫 번째로 눈을 감은 거짓말",
            "SkillDesc": "게임의 초기 배당률은 1이며, 최대치는 4다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [<u>펜고의 선물</u>] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [<u>펜고의 저주</u>] 효과를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401110,
            "SkillName": "두 번째로 눈을 감은 사기술",
            "SkillDesc": "게임의 초기 배당률은 1이며, 최대치는 8이다. 게임에서 승리할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [<u>펜고의 선물</u>] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 아군은 배당률 스택 수의 [<u>펜고의 저주</u>] 효과를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401111,
            "SkillName": "세 번째로 눈을 감은 계략",
            "SkillDesc": "게임의 초기 배당률은 1이며, 최대치는 <unbreak>16</unbreak>이다. 게임에서 승리할 때마다 모든 아군은 배당률 스택 수의 [<u>펜고의 선물</u>] 효과를 획득한다. 게임에서 패배할 때마다 모든 아군은 배당률 스택 수의 [<u>펜고의 저주</u>] 효과를 획득한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401112,
            "SkillName": "산더미 같은 빚",
            "SkillDesc": "게임이 1회 진행될 때마다 모략의 사금의 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      }
    ],
    "Drop": [
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "WorldLevel": 1,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "WorldLevel": 2,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "WorldLevel": 3,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "WorldLevel": 4,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "WorldLevel": 5,
        "DisplayItemList": []
      },
      {
        "MonsterTemplateID": 8034011,
        "WorldLevel": 6,
        "DisplayItemList": []
      }
    ]
  },
  "8034012": {
    "Id": 8034012,
    "Name": "모든 것을 건 도박꾼",
    "Desc": "스타피스 컴퍼니 「전략투자부」의 고위 간부. 「<unbreak>10</unbreak>인의 스톤하트」 중 한 명이다. 초석을 통해 「보존」 사도의 권능을 나눠 받았으며, 자신의 몸을 주사위로 삼고 전장에 뛰어들어 극단적인 승리를 만들어 낸다",
    "MonsterCampID": null,
    "AttackBase": 18,
    "CriticalDamageBase": 0.20000000018626451,
    "DefenceBase": 210,
    "HPBase": 8137.500000000466,
    "InitialDelayRatio": 1,
    "ImagePath": "SpriteOutput/MonsterFigure/Monster_8034010.png",
    "MinimumFatigueRatio": 0.20000000018626451,
    "Rank": "LittleBoss",
    "SpeedBase": 120,
    "StanceBase": 570,
    "StanceCount": 1,
    "StatusResistanceBase": 0.3000000002793968,
    "Child": [
      {
        "Id": 8034012,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Fire",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
          },
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Imaginary",
            "Value": 0.40000000037252903
          }
        ],
        "SkillList": [
          {
            "Id": 803401201,
            "SkillName": "거액의 베팅",
            "SkillDesc": "지정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
            "Id": 803401202,
            "SkillName": "분산 투자",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 803401203,
            "SkillName": "수익 배당",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401204,
            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401205,
            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401206,
            "SkillName": "패자 퇴장",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401207,
            "SkillName": "승자 독식",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401208,
            "SkillName": "모략의 내기",
            "SkillDesc": "게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401209,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401210,
            "SkillName": "패로 결정되는 베팅",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401211,
            "SkillName": "올인 승부",
            "SkillDesc": "모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401212,
            "SkillName": "마지막 승부",
            "SkillDesc": "고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401213,
            "SkillName": "필패의 승부",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401214,
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            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
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            "SkillName": "수익 배당",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]를 감소시킨다",
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            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
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            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
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            "SkillName": "승자 독식",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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            "SkillDesc": "게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다",
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            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
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          {
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            "SkillDesc": "모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillDesc": "고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "SkillName": "필패의 승부",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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          {
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          },
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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          {
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            "SkillName": "포인트",
            "SkillDesc": "전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다",
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            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401222,
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        ]
      },
      {
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        "StanceWeakList": [
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          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
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        "DamageTypeResistance": [
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          },
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
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            "SkillName": "수익 배당",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
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            "SkillDesc": "게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다",
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          {
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            "SkillDesc": "게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다",
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          {
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            "SkillName": "패로 결정되는 베팅",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401211,
            "SkillName": "올인 승부",
            "SkillDesc": "모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401212,
            "SkillName": "마지막 승부",
            "SkillDesc": "고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401213,
            "SkillName": "필패의 승부",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401214,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
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          {
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401219,
            "SkillName": "포인트",
            "SkillDesc": "전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
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            "SkillName": "콜!",
            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401221,
            "SkillName": "블라인드 베팅",
            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401222,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803401203,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyRatio": 1,
        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
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          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
            "DamageType": "Quantum",
            "Value": 0.40000000037252903
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
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        ],
        "SkillList": [
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "SkillName": "분산 투자",
            "SkillDesc": "연속으로 랜덤 단일 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가한다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
          },
          {
            "Id": 803401203,
            "SkillName": "수익 배당",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401204,
            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401205,
            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401206,
            "SkillName": "패자 퇴장",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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            "SkillName": "승자 독식",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401208,
            "SkillName": "모략의 내기",
            "SkillDesc": "게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401209,
            "SkillName": null,
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          },
          {
            "Id": 803401210,
            "SkillName": "패로 결정되는 베팅",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401211,
            "SkillName": "올인 승부",
            "SkillDesc": "모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401212,
            "SkillName": "마지막 승부",
            "SkillDesc": "고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401213,
            "SkillName": "필패의 승부",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401214,
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          },
          {
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          },
          {
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          },
          {
            "Id": 803401218,
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          },
          {
            "Id": 803401219,
            "SkillName": "포인트",
            "SkillDesc": "전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401220,
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            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401221,
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            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401222,
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          }
        ]
      },
      {
        "Id": 803401204,
        "AttackModifyRatio": 1,
        "DefenceModifyRatio": 1,
        "EliteGroup": 1,
        "HPModifyRatio": 1,
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        "SpeedModifyValue": null,
        "StanceModifyRatio": 1,
        "StanceWeakList": [
          "Physical",
          "Ice",
          "Thunder",
          "Wind"
        ],
        "HardLevelGroup": 1,
        "DamageTypeResistance": [
          {
            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "$type": "ElementResistanceConfig",
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            "Value": 0.40000000037252903
          }
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        "SkillList": [
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 10
          },
          {
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            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 5
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          {
            "Id": 803401203,
            "SkillName": "수익 배당",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 소량의 허수 속성 피해를 가하고, 모든 아군의 에너지를 감소시킨다. 2단계에서 추가로 아군의 [포인트]를 감소시킨다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401204,
            "SkillName": "갬블 타임",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 단일 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 게임에 진입한 아군에게 피격될 때마다 해당 목표에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 게임에 진입한 단일 아군의 턴 종료 시, 모략의 사금보다 포인트가 낮으면 게임에서 패배한 것으로 간주돼 피격되고, 모략의 사금보다 포인트가 높으면 게임에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다. 또한 게임에 진입하지 않은 아군은 [조용한 관전] 상태에 빠지고, 해당 상태는 게임 종료 후 해제된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401205,
            "SkillName": "갬블 파티",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 소환하고 모든 아군을 도박 게임에 참여시킨다. 모든 [「모 아니면 도」]는 피격될 때마다 공격한 아군에게 1~6 중 랜덤 포인트를 준다. 모략의 사금의 다음 행동 시 모략의 사금보다 포인트가 낮은 아군은 도박에서 패배한 것으로 간주돼 피격되며, 모략의 사금보다 포인트가 높은 아군은 도박에서 승리한 것으로 간주돼 필살기가 활성화된다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401206,
            "SkillName": "패자 퇴장",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 단일 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401207,
            "SkillName": "승자 독식",
            "SkillDesc": "게임에서 패배한 아군에게 대량의 허수 속성 피해를 가하고, 높은 확률로 피격된 아군을 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
            "Id": 803401208,
            "SkillName": "모략의 내기",
            "SkillDesc": "게임을 진행할 때마다 승리한 아군은 [운수대통] 효과를 획득하고, 가하는 피해가 증가한다. 게임에서 패배한 아군은 [시운불행] 효과를 획득하고, 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401209,
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            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401210,
            "SkillName": "패로 결정되는 베팅",
            "SkillDesc": "[「모 아니면 도」]를 2개 활성화하고 단일 아군을 고정하며, 다음번 행동 시 해당 아군에게 [마지막 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [마지막 승부]가 발동되는 것을 막고 랜덤 단일 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401211,
            "SkillName": "올인 승부",
            "SkillDesc": "모든 [「모 아니면 도」]를 활성화하고 다음번 행동 시 [필패의 승부]를 발동한다. 활성화된 [「모 아니면 도」]를 모두 처치하면 [필패의 승부]가 발동되는 것을 막고 모든 아군의 필살기를 활성화할 수 있다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401212,
            "SkillName": "마지막 승부",
            "SkillDesc": "고정된 단일 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
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          },
          {
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            "SkillName": "필패의 승부",
            "SkillDesc": "모든 아군에게 허수 속성 피해를 가하고 높은 확률로 속박 상태에 빠트린다",
            "DamageType": "Imaginary",
            "SPHitBase": 20
          },
          {
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          {
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          },
          {
            "Id": 803401218,
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            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401219,
            "SkillName": "포인트",
            "SkillDesc": "전투 중 모든 유닛이 일정량의 [포인트]를 획득하고, 단계 전환 시 초기화된다. 아군의 [포인트]가 적보다 적을 시 적이 받는 피해가 대폭 감소하고, 강인성 보호를 획득한다. 아군의 [포인트]가 적보다 많거나 같을 시 적이 받는 피해가 증가한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401220,
            "SkillName": "콜!",
            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」]를 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
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          },
          {
            "Id": 803401221,
            "SkillName": "블라인드 베팅",
            "SkillDesc": "단계 시작 또는 소환물이 처치될 시 [「모 아니면 도」] 또는 [「모 아니면 도•더블 행운」]을 최대 <unbreak>#1[i]</unbreak>개 소환한다",
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
          },
          {
            "Id": 803401222,
            "SkillName": null,
            "SkillDesc": null,
            "DamageType": "",
            "SPHitBase": ""
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        ]
      }
    ],
    "Drop": [
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